「イーストウッド」ページのコメントフォームです。
ゴルフ場の元ネタはエンジェルス・ナショナル・ゴルフ・クラブだろうか。建物の外観とか入り口とかは類似点が多い。
ブレスルで防衛側が戦車とIFV、攻撃側がIFVと輸送ヘリってのがあったんだが、普通攻撃側の方が車両多いよね…?ブレークスルーって
コンクエだと毎回SOFLAMでマーキングし続ける役やってるんだけど、実際のところどのくらい役に立ってるのか分からない。SOFLAMがあんまり破壊されない時は、勝率が割と高い気がするけども。マーキングの効果なのか単純に味方が強いだけなのか。
どのマップでも言えることだがSOFLAMつけられると、あからさまに敵の動きが兵器目線で厳しくなるから効果はめっちゃある
エスカレーションはほぼワンサイドゲーム
エスカで一回周辺拠点全部取られるともう終わり。なんだこのクソマップは
Cの豪邸に装甲輸送車でダイナミックお邪魔してびっくりさせたる!あ、IFV
ブラックウェルですら地獄のような絵面が逆に楽しいって思ってた自分だけど、ここだけはダメだ…不快なだけでどの方面でも面白くない
芋砂とビークル専の方々の声にお応えして…作っちゃいました…!クソマップ…!!
コンクエで拮抗してる時のC拠点だけは楽しいあとは💩
エスカレーションで回してるけど、NATO側のAB拠点が罰ゲームすぎる。相手はアクセスしやすいGが真っ先に無くなって後は激戦区を通らないといけないFが残る。NATOはAが無くなってB(ゴルフ側)が残るので最後まで気を使う。両者2個拠点取ってからの真ん中3拠点の取り合いは楽しいだけに、そこまでがしんどい。
工兵ピックしないとビークル多すぎてストレスがやばいマップ。というかコンクエの場合工兵多いチームが勝つマップになってないか?
全マップ中でも屈指の装甲車両の多さなんだからそりゃ工兵多いほうが勝つよ でもCの取り合いは意外とビークル戦の情勢に影響されないイメージ 突撃兵はビーコンの置きどころがなくてややしんどいかも 逆に斥候兵はC4で大暴れ可能
ここのプールに車両で堕ちたら脱出できる?
できる
昨日初めてここのドミネーションやったけどAとC拠点があり得ないぐらい狭すぎて笑った。過去にここまで狭い拠点あったっけ?
DICE職員が考えた 俺の最強ゴルフコースもしくはリゾート地
ゴルフコースのホールはちゃんと穴が空いてるのでグレネード投げると中に入る
中堅ヘリパイロットのワイからすると、遮蔽少ない(いい感じの山が範囲外)し高度低いし対空戦車+TOW積みビークル達に芋られると何も出来なくてつらい
破壊可能なオブジェクトがかなり沢山あるので、スレッジハンマーがあると迂回路を突っ切ったりできて楽しい。同時に遮蔽ももりもり減っていくわけだけど...。
ブレイクスルーの攻撃側は最初の本拠地まで射線通るし、拠点前の何とも言えない広場で十字砲火食らい車両も入りづらいで、色々足らない
ここのブレスルで第二セクターのBの守りが毎回硬過ぎて攻め方よく分かんなくなる
第二に移った瞬間にヘリが最前線に沸くせいで湧き待ちしてた防衛にたいてい盗まれてそのままもどってこない
普通の一般家庭の中に対戦車地雷いっぱいあったりするの少し怖い
サイトが広ければなあ〜と思う、私的良マップ手前
コンクエでは開幕Cへの車両乗り入れが容易、Eへの道が一本なので裏取り車両を地雷で対処しやすい、Dを更地にできて丘から撃ち下せる、AB間は移動が容易だがDE間は難しい事からPAXがかなり有利な気がする
PAX側はABに近づくの楽だし隠れる場所も大量にあるし明らかに有利。さっきの試合とかずっとABに粘着されてウザすぎた
さっきパックス側のCIWSが無くなってた?というかCIWS載せたトラックが焼け焦げて機関砲も無くなってたんだけどもしかして破壊できんのかあれ?
破壊出来るかはわからんけど、イーストウッドのCIWSは機能してないってここだったかXだったかで見た記憶がある
ここのチーデスで屋上で芋れるのやめろ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ゴルフ場の元ネタはエンジェルス・ナショナル・ゴルフ・クラブだろうか。建物の外観とか入り口とかは類似点が多い。
ブレスルで防衛側が戦車とIFV、攻撃側がIFVと輸送ヘリってのがあったんだが、普通攻撃側の方が車両多いよね…?ブレークスルーって
コンクエだと毎回SOFLAMでマーキングし続ける役やってるんだけど、実際のところどのくらい役に立ってるのか分からない。SOFLAMがあんまり破壊されない時は、勝率が割と高い気がするけども。マーキングの効果なのか単純に味方が強いだけなのか。
どのマップでも言えることだがSOFLAMつけられると、あからさまに敵の動きが兵器目線で厳しくなるから効果はめっちゃある
エスカレーションはほぼワンサイドゲーム
エスカで一回周辺拠点全部取られるともう終わり。なんだこのクソマップは
Cの豪邸に装甲輸送車でダイナミックお邪魔してびっくりさせたる!あ、IFV
ブラックウェルですら地獄のような絵面が逆に楽しいって思ってた自分だけど、ここだけはダメだ…不快なだけでどの方面でも面白くない
芋砂とビークル専の方々の声にお応えして…作っちゃいました…!クソマップ…!!
コンクエで拮抗してる時のC拠点だけは楽しいあとは💩
エスカレーションで回してるけど、NATO側のAB拠点が罰ゲームすぎる。相手はアクセスしやすいGが真っ先に無くなって後は激戦区を通らないといけないFが残る。NATOはAが無くなってB(ゴルフ側)が残るので最後まで気を使う。両者2個拠点取ってからの真ん中3拠点の取り合いは楽しいだけに、そこまでがしんどい。
工兵ピックしないとビークル多すぎてストレスがやばいマップ。というかコンクエの場合工兵多いチームが勝つマップになってないか?
全マップ中でも屈指の装甲車両の多さなんだからそりゃ工兵多いほうが勝つよ でもCの取り合いは意外とビークル戦の情勢に影響されないイメージ 突撃兵はビーコンの置きどころがなくてややしんどいかも 逆に斥候兵はC4で大暴れ可能
ここのプールに車両で堕ちたら脱出できる?
できる
昨日初めてここのドミネーションやったけどAとC拠点があり得ないぐらい狭すぎて笑った。過去にここまで狭い拠点あったっけ?
DICE職員が考えた 俺の最強ゴルフコースもしくはリゾート地
ゴルフコースのホールはちゃんと穴が空いてるのでグレネード投げると中に入る
中堅ヘリパイロットのワイからすると、遮蔽少ない(いい感じの山が範囲外)し高度低いし対空戦車+TOW積みビークル達に芋られると何も出来なくてつらい
破壊可能なオブジェクトがかなり沢山あるので、スレッジハンマーがあると迂回路を突っ切ったりできて楽しい。同時に遮蔽ももりもり減っていくわけだけど...。
ブレイクスルーの攻撃側は最初の本拠地まで射線通るし、拠点前の何とも言えない広場で十字砲火食らい車両も入りづらいで、色々足らない
ここのブレスルで第二セクターのBの守りが毎回硬過ぎて攻め方よく分かんなくなる
第二に移った瞬間にヘリが最前線に沸くせいで湧き待ちしてた防衛にたいてい盗まれてそのままもどってこない
普通の一般家庭の中に対戦車地雷いっぱいあったりするの少し怖い
サイトが広ければなあ〜と思う、私的良マップ手前
コンクエでは開幕Cへの車両乗り入れが容易、Eへの道が一本なので裏取り車両を地雷で対処しやすい、Dを更地にできて丘から撃ち下せる、AB間は移動が容易だがDE間は難しい事からPAXがかなり有利な気がする
PAX側はABに近づくの楽だし隠れる場所も大量にあるし明らかに有利。さっきの試合とかずっとABに粘着されてウザすぎた
さっきパックス側のCIWSが無くなってた?というかCIWS載せたトラックが焼け焦げて機関砲も無くなってたんだけどもしかして破壊できんのかあれ?
破壊出来るかはわからんけど、イーストウッドのCIWSは機能してないってここだったかXだったかで見た記憶がある
ここのチーデスで屋上で芋れるのやめろ