名無し[戦闘準備完了]
2026/10/19 (月) 08:01:42
bfe14@c695f
ここでチラホラ砂弱体化しろって言ってる人いるけど、砂まともに扱えるのなんて極一部だし、ビークルみたいにこいつらのせいで試合がぶっ壊れることが珍しくないってわけでもないし、昔の4強みたいにうじゃうじゃ湧いてるわけでもないからノータッチでいいと思うのは俺だけか?
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スナイパーなんていてもいなくても変わらないよ。味方チームにはいてほしくないけど、相手チームにいたら楽に勝てる程度の存在
自分が気付かないとこから撃たれて愚痴ってるだけだから気にしなくていいよ
まぁだろうな。発売時からやってるけど砂を脅威に感じたの一回くらいしかなかったし
ぶっちゃけ芋ってる砂はヘタクソだからなんか音鳴ってるけど全然当たんねぇなってなるんだよな 真の脅威はマークスマン位置に陣取ってる砂だし、そういう人は上手くて強い
負けてる時の追い討ちとしては異様に強く感じるけど攻めの鍵にはなりにくいよね、今作のSR。それはそれとしてめちゃ押されてる時にカイロの脇道でSR握るとSRが居る、というだけでその経路を通ろうとするプレイヤーが激減するのでプレイヤー側の忌避意識をうまく利用したらなんか守りでは強いかもなぁ、みたいには思う。(だいたいビークルに轢き潰される。
スナなんて全距離胴一発でもオブジェクトルールでは必要無いしもとから不快どうかで調整されてる
SRナーフしろつってんじゃないの、射線通りすぎなのをどうにかしろつってんの
こちらから撃ち始めて体力9割削ってるのにヘッショされて倒されるのだけは変えて欲しいな
それはHSする側が当然難しいので残当では…
クソエイムじゃない&先撃ちなのに、後撃ちの砂とかDMRにヤラれるのモヤるよね。微妙にエイム外れてた、弾抜け、単純に相手が上手いとかいろいろ原因はあると思うけど、やっぱり1とかの制圧効果は欲しかったなって。せめてLMGのだけでもそうしてほちぃ
制圧効果はあった方がいいと思うけど武器の距離適性があるので中遠距離ならまあ妥当かな、という気はする。ショットガンと同じでそういう武器だし