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雑談掲示板 / 62354

62354
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/19 (月) 08:01:42 bfe14@c695f

ここでチラホラ砂弱体化しろって言ってる人いるけど、砂まともに扱えるのなんて極一部だし、ビークルみたいにこいつらのせいで試合がぶっ壊れることが珍しくないってわけでもないし、昔の4強みたいにうじゃうじゃ湧いてるわけでもないからノータッチでいいと思うのは俺だけか?

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  • 62359
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/19 (月) 09:29:23 0aa11@f113f >> 62354

    スナイパーなんていてもいなくても変わらないよ。味方チームにはいてほしくないけど、相手チームにいたら楽に勝てる程度の存在

  • 62362
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/19 (月) 09:58:33 11614@f113f >> 62354

    自分が気付かないとこから撃たれて愚痴ってるだけだから気にしなくていいよ

    62373
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/19 (月) 11:32:46 bfe14@e481a >> 62362

    まぁだろうな。発売時からやってるけど砂を脅威に感じたの一回くらいしかなかったし

    62375
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/19 (月) 11:36:22 6b572@61115 >> 62362

    ぶっちゃけ芋ってる砂はヘタクソだからなんか音鳴ってるけど全然当たんねぇなってなるんだよな 真の脅威はマークスマン位置に陣取ってる砂だし、そういう人は上手くて強い

  • 62377
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/19 (月) 11:40:11 修正 49632@76d8b >> 62354

    負けてる時の追い討ちとしては異様に強く感じるけど攻めの鍵にはなりにくいよね、今作のSR。それはそれとしてめちゃ押されてる時にカイロの脇道でSR握るとSRが居る、というだけでその経路を通ろうとするプレイヤーが激減するのでプレイヤー側の忌避意識をうまく利用したらなんか守りでは強いかもなぁ、みたいには思う。(だいたいビークルに轢き潰される。

  • 62388
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/19 (月) 14:34:07 b4543@fc9fb >> 62354

    スナなんて全距離胴一発でもオブジェクトルールでは必要無いしもとから不快どうかで調整されてる

  • 62403
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/19 (月) 19:28:27 4a83b@8db0f >> 62354

    SRナーフしろつってんじゃないの、射線通りすぎなのをどうにかしろつってんの

  • 62421
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/20 (火) 00:58:17 7e076@b9aa1 >> 62354

    こちらから撃ち始めて体力9割削ってるのにヘッショされて倒されるのだけは変えて欲しいな

    62432
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/20 (火) 06:08:42 修正 aefc1@d2759 >> 62421

    それはHSする側が当然難しいので残当では…

    62433
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/20 (火) 06:56:10 480ff@3c890 >> 62421

    クソエイムじゃない&先撃ちなのに、後撃ちの砂とかDMRにヤラれるのモヤるよね。微妙にエイム外れてた、弾抜け、単純に相手が上手いとかいろいろ原因はあると思うけど、やっぱり1とかの制圧効果は欲しかったなって。せめてLMGのだけでもそうしてほちぃ

    62455
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/20 (火) 13:05:24 49632@58766 >> 62421

    制圧効果はあった方がいいと思うけど武器の距離適性があるので中遠距離ならまあ妥当かな、という気はする。ショットガンと同じでそういう武器だし