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RPKM

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peekaboo
作成: 2025/10/22 (水) 03:24:26
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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/27 (木) 13:05:37 56507@1ceb7

どっちかと言えば精度の高さで殴るKTSや射撃切り替えDRSが近い 100m超しばくには工夫要るけどそこまでなら近距離でもフルオートでしばける、みたいな

47
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 20:01:57 d4ae0@a03dc

7.62のAKが使いたいからコイツをショートバレルに30連マガジンで使ってる 何が強いのかは全くわからない

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 20:44:41 340dc@4be36 >> 47

これ使うくらいなら取り回し良くしたKTSで良くね…?っておもいながら自分も使ってる。そんなでも意外とキルできるから悪くはないんだろうけども…

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 14:39:58 bf5a2@24b0b >> 47

同士よ。とてもわかる。

49
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 22:50:10 de4ae@981c1

ホローや合成使うならリニアコンペ結構いいね。胸狙いでまっすぐ跳ねて頭に当たる。

50
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 22:54:32 d4ae0@a03dc

よく見たらセレクターの位置がセーフティで草

51
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 02:24:23 d4ae0@a03dc

好きな銃だから使ってるけど使い方がまるでわからない・・・バレルはベーシックでも垂れ流せるくらい精度はいいけど頭狙えるかと言うと微妙だし とりあえずアングルと60連で軽便かつ垂れ流せるARとして運用してるけど正解がわからん!

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 02:31:46 aab92@70a7c >> 51

正解なんてないが答え。器用貧乏なので大体何でも出来るけど、全部分で専門武器に負けてる。マガジンがカッコイイのだけ取り柄

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 14:28:40 d4ae0@a03dc >> 52

事実陳列罪やめてよ!!

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 04:01:02 8cab4@78229

今回の2倍経験値で合成チップ開いたらやっと完全体って感じになって楽しい

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 05:27:26 修正 f1885@30901

50レべまで上げたけどカービンのQBZみたいな微妙な立ち位置だと思った。10m以遠になると一気にTTKが悲惨になるが合成チップで頭決まって初めて使えるかなって感じ。AR的な立ち回りがしたいならDRSやM60の50連マガで高機動化した方がずっと優秀だし性能面であえて使う必要性が無さすぎる。でもロシア製好きだから使い続けるわ。PKPかRPK-12来たらそっちに乗り換えるけど。

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/01 (月) 06:52:06 91a24@41ec1

これ流石に距離減衰の設定ミスってない? レート低すぎるせいで10m以遠はSCARにすらTTK負けるとかいう意味不明な設定になってるけれどこれで合ってんの? そもそもその10m理論値TTKすら他の近距離つよい銃には勝てるわけないし 挙げ句LMGだからADS遅いから実際はもっと近距離戦弱いし なんか精度悪いし… いいところがないんだが

58
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/01 (月) 08:23:27 修正 adc57@471f1 >> 57

だってこいつの弾ってNVO-228Eと同じ7.62x39mmですもん…x51mmより減衰強いので…後精度に関してはLMGの中ではかなり良い、動きながら撃ってません?CoD的なキモい動きをさながら使う武器ではない

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 11:24:19 8f7f9@c960e

合成チップとの相性がめちゃくちゃいい。だけど合成チップつけてやっと並武器って感じの銃。

60
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 21:12:56 8c2e3@3c9ed

どの距離でも弱い。汎用性が高いとすら言えない。LMG最弱。ただ、かっこいい。

61
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 15:50:39 修正 28b04@1ceb7

LMG固有の容量の多さとカスタマイズの自由度から、防衛では大容量の掃射、攻撃では30マガにして覗き速度上昇のAR型など、やりたいことが色々出来る。比較するべき相手はKTS。精度の高さ故に移動しながら掃射出来るのが両者の強みで、向こうのようにレレレで200m先にフルオートで真っすぐ飛ぶわけではないが、こちらもそれなりの距離まではフルオートで結構戦う事が出来、更に距離減衰開始前のTTKの速さによって近距離戦闘が出来るというアドバンテージがある。マップに合わせて両者を変えると楽しい。また精度の高さと火力は触りやすさの証。指切りや移動操作を止めて撃つことに慣れない、少しづつ技量を付けたい。そんな方にもおすすめ。

62
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/04 (木) 10:21:27 8ff5b@1a0cf

リロード時に横のレバーを引く動作が何故か好き

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/04 (木) 11:12:14 adc57@75097 >> 62

AK特有の古き良き弾送りいいよねけどよく見るとセーフティバー掛かったままハンドル引いてるんだよな…

64
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 07:24:47 7b36c@24b0b

タダでさえ弱いのにアプデで弱体化されたってマジ?運営はRPKに恨みでもあるんですか…

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 08:15:17 7aa96@d5d20 >> 64

反動減で拡散増かな?

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 12:07:58 ec0e0@25c0e >> 64

10m以遠はTTKが遅い銃なのに、SG553と並んでランダム反動を増やされるのは面白すぎる。近距離じゃなくて中距離がもっと弱くなる🤣

67
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 12:53:05 f1885@30901 >> 64

サイコロってTTK表とか絶対見てなさそうだよな

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 14:15:09 7b189@d95d6 >> 64

この銃が何をしたというのか・・・

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 16:35:53 5b819@aa972 >> 64

なんか海外ではすごい人気あったらしいね、日本では影薄かったけど

70
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 18:20:59 b4a1c@03f0c >> 69

NVOも人気らしいね。TR7みたいな理論上の火力より使いやすさとかを含めた強さを求める風潮があんのかな?

79
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/11 (木) 21:31:48 410d2@78229 >> 64

体感ベースだし拡散なのかランダムリコイル何かもわかんないけどフルオートで遠距離撃った時の当て感露骨に悪くなった。タップ撃ちするなら減衰緩い51mmの銃でいいし何故ナーフしたのか謎

71
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 09:47:22 955c9@52a34

アプデ後、まだ射撃演習場でしか撃ってないけどランダム反動実感できない。反動は小さくなった気がする。個人的に強化だと思ってるんですけど皆さんどうです?

72
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 11:44:27 a5026@9ca38 >> 71

今の射撃場、当たり判定が巨大化しててまったくアテにならんよ。試しに的から離れた場所撃ってみ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 19:27:10 6a70f@800f2 >> 72

説明不足で申し訳ない。壁に打って反動確認した感想なんや。

73
ただの 2025/12/10 (水) 14:21:36 22460@27ef5

器用貧乏 使用する意味はない

75
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 23:21:31 e1312@f07e2

あれ?減衰変わってない?バグ?

76
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 23:39:35 b4a1c@ed4d4

KTS100ほどじゃないけどそれなりの精度と近距離火力があって個人的には好きよ

77
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/11 (木) 02:50:24 e987e@1ceb7

遠距離じゃドット撃ちか二三点バーストするからランダム反動あんま気にならんし、単純な反動は小さくなって中遠での使いやすさが上がってる。

78
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/11 (木) 10:29:24 c5796@8de72

誰も使わないから使ってみてるけどこれアサルトライフルじゃない? 取り敢えずスコープ載せないと遠距離見えないのは理解した。

80
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 21:27:57 ba5e9@293c8

射撃場でスポーンした位置から一番近いマトに撃って他のLMGはスペック通りのダメージでるんだけどこいつだけダメージ下がってね?(33→27

81
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 21:41:58 a2504@8085d >> 80

33ダメ出るのは10m未満、一番近い距離でも減衰する

82
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 22:11:34 ba5e9@293c8 >> 81

10m未満だと・・・ダメージ目当てなら他銃使ったほうがよさそうですね・・・ありがとうございました。

83
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 23:24:41 修正 a78ef@afc24

ダメージが27.3と21.5で中途半端なのはどっちもHS前提なのね。前者がホロポ以上で頭2胴1、後者が合成で頭3で仕留められると...で、ADSで合わせるには困難な至近距離は33.4という基礎ダメの高さで他の銃相手でも立ち回れる。

84
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/14 (日) 13:18:30 d4ae0@a03dc

合成チップ付けたら弱武器ではないとは思うんだけど、それでも強みが無い

85
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/14 (日) 14:35:41 811fd@6bec2

誰も使わないからか問題になってないけどアイアンサイトの着弾位置おかしくない?射撃場の的の距離でも下に刻まれたメモリの頭ぐらいに当たってるけど

86
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/19 (金) 21:24:58 fdfa4@39b05

その通り。着弾はアイアンの下側にめり込んでいる。これでヘッショ当てるには全く敵が見えてない状態で撃たなければならない。

87
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/20 (土) 22:15:40 fdfa4@39b05

ショートバレルの着弾がズレている。他のバレルは大丈夫っぽい。