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なめるなよ!…馬鹿にするなよ!…DB-12だって!
前にアマゾンでDP12を擬人化した?フィギュアが安売りしてたが、BF6のDB12を擬人化したらクラッカー持ったお調子者が出てきそう。
クアッドロードの応用で2+2発づつリロードしてくれねえかなあ、ゲームだし良いだろ
Symが更新されたからリロード時間見てみたらM1014の開始/終了動作のトロさとM87A1のリロード速度を併せ持った完全無欠のリロード速度を持つことが判明した、親でも殺されたんか
そこにサイガ譲りの単発火力をドン!よ…どうしょうもねえ忌み子の出来上がりだ
そこで長所の装弾数だが、撃ち切る前に殺される
2発間のRPM早くなるバフ貰ったけど、よくよく考えたら両方当てる前提なら即死距離持つショットガンの方がいいな...15〜21mの「M87の即死範囲外且つ2発で仕留めきれる範囲」なら固有の強さがあるのかな...?
そこにガバ精度をひとつまみ~余計に反動で散りやすくなるレートの速さを添えて~
でもね…それだと安定したレートで押せる18.5KS-Kでよくね?ってなるんですよ…
botに狩られる惨めな存在
【祝・上方修正】DB-12の進化は留まるところを知らない🎉
コッキングした時の「キュポンッ」て音が可愛くてえっちぃ。まぁ弱いけど。
最近ドルフロ2で実装された子のモチーフがこの銃だったのだが、コッチのは色気が足らないな
アッチはしっかり高威力なモノを2発込めてるからな。DBと違って。
あまりにも驚異度が低すぎて正面から撃ち合ってるのに無視されて3タテできた
迷彩開放するかーと持ってみたけどレベル10まであげてそっと下ろした
色々解放したけどCQBスラグが無難かなーと思った。味方のケツ追っかけながら後ろで弾ばら撒き、前衛が全滅したらデコイとC4をばら撒いて逃げ回れば結構戦えたわ。撃ち合い厳禁だけど稀にラッキーショットが出る分スラグは有用
レベル30にしたけど超苦行…狭いマップでバックショット撃ちまくって稼ぐしかない…
セカンダリにほしいな
ダメージはm1014と同じで良いと思うんだよな。でないとマガジン火力以外全SGの下位互換みたいなもんやし
それかダメージ減衰を伸ばせば釣り合いが取れるんじゃないかと
いいな。75mまでスラグで2発キル!みたいな強烈な個性欲しい。
流石に75mTTK167は個性とは言わない
色んな銃の育成途上なのか、待ち伏せキルしてきたプレイヤーが鹵獲するも直後に捨てている光景を見た際には敵ながら同情した。俺としても苦行だよ
DB-12使うより弾切れしかけの銃使う方が勝率あるってことか…
BF1の水平二連ショットガンより弾数多くてアタッチメント多くて現代的なのにそれよりも弱いのマジで何?
BF1はボディアーマーが一般的ではなかったが、BF6だとボディアーマーが一般的になり、散弾に対する耐性を得た為だな多分…。
75mまでHS2発TTK0.167と考えれば、SVDMとかのDMRが全弾HSするよりも早く倒せる!
ぜんぜん足りないばか貧弱くそざこ散弾銃♡
なぜ運営はこいつにスピードローダーを与えなかったのか…。理由は簡単だ、撃ち尽くす前に死んでいるから
多分この銃はローディングゲート付近の形状の問題であのタイプのスピードローダーは使えない
#00バックショット追加で希望が見えたと思った?残念!ダメージモデルで並んでたサイガとの間に超えられない壁が出来ちまった…
サイガの方は強いんか?
いいや?全く?ただ彼は#00で演習場で30mの的に対して概ね3か4発でキル取れる程度には進化したからこいつがより一層置いていかれたってだけなんだ…
スラグの次に散弾撃てるとかして斜め上の調整すればまだ活を見出せると思うんだが
誰かアプデ前の2連射の速さとか動画残してないか、明らか早くなってキル速上がってる感じする
ちょっと威力上がってるけど2発キルの射程どのくらい変わったんだろう
ステップ状の威力だから最大値は変わらんのでは?
おめでとう!DB-12はゴミから銀玉鉄砲に進化した!
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なめるなよ!…馬鹿にするなよ!…DB-12だって!
前にアマゾンでDP12を擬人化した?フィギュアが安売りしてたが、BF6のDB12を擬人化したらクラッカー持ったお調子者が出てきそう。
クアッドロードの応用で2+2発づつリロードしてくれねえかなあ、ゲームだし良いだろ
Symが更新されたからリロード時間見てみたらM1014の開始/終了動作のトロさとM87A1のリロード速度を併せ持った完全無欠のリロード速度を持つことが判明した、親でも殺されたんか
そこにサイガ譲りの単発火力をドン!よ…どうしょうもねえ忌み子の出来上がりだ
そこで長所の装弾数だが、撃ち切る前に殺される
2発間のRPM早くなるバフ貰ったけど、よくよく考えたら両方当てる前提なら即死距離持つショットガンの方がいいな...15〜21mの「M87の即死範囲外且つ2発で仕留めきれる範囲」なら固有の強さがあるのかな...?
そこにガバ精度をひとつまみ~余計に反動で散りやすくなるレートの速さを添えて~
でもね…それだと安定したレートで押せる18.5KS-Kでよくね?ってなるんですよ…
botに狩られる惨めな存在
【祝・上方修正】DB-12の進化は留まるところを知らない🎉
コッキングした時の「キュポンッ」て音が可愛くてえっちぃ。まぁ弱いけど。
最近ドルフロ2で実装された子のモチーフがこの銃だったのだが、コッチのは色気が足らないな
アッチはしっかり高威力なモノを2発込めてるからな。DBと違って。
あまりにも驚異度が低すぎて正面から撃ち合ってるのに無視されて3タテできた
迷彩開放するかーと持ってみたけどレベル10まであげてそっと下ろした
色々解放したけどCQBスラグが無難かなーと思った。味方のケツ追っかけながら後ろで弾ばら撒き、前衛が全滅したらデコイとC4をばら撒いて逃げ回れば結構戦えたわ。撃ち合い厳禁だけど稀にラッキーショットが出る分スラグは有用
レベル30にしたけど超苦行…狭いマップでバックショット撃ちまくって稼ぐしかない…
セカンダリにほしいな
ダメージはm1014と同じで良いと思うんだよな。でないとマガジン火力以外全SGの下位互換みたいなもんやし
それかダメージ減衰を伸ばせば釣り合いが取れるんじゃないかと
いいな。75mまでスラグで2発キル!みたいな強烈な個性欲しい。
流石に75mTTK167は個性とは言わない
色んな銃の育成途上なのか、待ち伏せキルしてきたプレイヤーが鹵獲するも直後に捨てている光景を見た際には敵ながら同情した。俺としても苦行だよ
DB-12使うより弾切れしかけの銃使う方が勝率あるってことか…
BF1の水平二連ショットガンより弾数多くてアタッチメント多くて現代的なのにそれよりも弱いのマジで何?
BF1はボディアーマーが一般的ではなかったが、BF6だとボディアーマーが一般的になり、散弾に対する耐性を得た為だな多分…。
75mまでHS2発TTK0.167と考えれば、SVDMとかのDMRが全弾HSするよりも早く倒せる!
ぜんぜん足りないばか貧弱くそざこ散弾銃♡
なぜ運営はこいつにスピードローダーを与えなかったのか…。理由は簡単だ、撃ち尽くす前に死んでいるから
多分この銃はローディングゲート付近の形状の問題であのタイプのスピードローダーは使えない
#00バックショット追加で希望が見えたと思った?残念!ダメージモデルで並んでたサイガとの間に超えられない壁が出来ちまった…
サイガの方は強いんか?
いいや?全く?ただ彼は#00で演習場で30mの的に対して概ね3か4発でキル取れる程度には進化したからこいつがより一層置いていかれたってだけなんだ…
スラグの次に散弾撃てるとかして斜め上の調整すればまだ活を見出せると思うんだが
誰かアプデ前の2連射の速さとか動画残してないか、明らか早くなってキル速上がってる感じする
ちょっと威力上がってるけど2発キルの射程どのくらい変わったんだろう
ステップ状の威力だから最大値は変わらんのでは?
おめでとう!DB-12はゴミから銀玉鉄砲に進化した!