歩兵戦闘車のコメントページ
PAX側のIFV、見た目が戦車と見間違うぐらいゴツくて好き
サーマルオプティクスあればね
歩兵の排除、裏取り阻止に抜かれたときの拠点奪還、可能ならば対車両戦等々、やれることもやらなきゃいけないことも多いけども、前線付近で生き残り続けることができれば最低限の仕事はしていると思いたい。
最低限どころかかなりの仕事をしているよ。ありがてえ
ライトロケットくん使ってみたけど仰角全然取れないじゃん…下じゃなくて上へ向けて撃ちたいのよ。あと2番席座ってくれた分隊員がマメにビークルロックしてくれるのもゴメンねポイント高い
botが大量に乗ってきて遠足のバスの状態になるのなに?ためえら降りて戦えや!修理しろや!って毎回思う たまに後ろの座席がbotで満席なのになぜかガンナー席乗ってくれない事とかもあって腹立つw
拠点に入れば降りてくれるらしい、つまりタクシー代わりだね
拠点着いても降りてくれないんだけど・・・
カジュアルブレイクスルーのニューソベク最終セクター攻撃側でIFV乗らずにいるとbotが場外行って爆散するから乗るなら早めに
ガンナー席にレーザー照射装置あるのってあんま知られてない?遠くのヘリや乗り物マークしてくれるだけでありがたいんだけど、そんな余裕より付近警戒の方を優先しているのかなかなかマークしてくれるガンナーに遭遇しない。
M3って戦闘偵察車両型だから4人も乗り込むスペースはないはずなんだがどこに乗ってるんだ
言われてみれば確かにですね。調べたら本来歩兵が乗るスペースには偵察機材や弾薬ラックがあって、乗員は固定人員(3名)以外に2名しか座席がないとなってますし。立って乗ってるとかですかね?
BF兵士は1人で運転手と砲手と車長を兼任できるので使ってない2座席に乗せてるのかもしれない
『ウォーフェア 戦地最前線』を観たらブラッドレーをカイロ包囲戦で乗り回したくなってくるな。とりあえず敵がいる建物に向けて主砲を連射したい。
俺たちは一階にいる!やってくれ!!
ガンナー席にいると陽気な音楽が流れてくるんだが、何の効果だろう
コモローズからラジオを流せるってどこかで見たことあるような
1台だけの貴重なIFVをbotが率先して乗ったり、ちょっと攻撃されたら乗り捨てて鹵獲されたりすんのマジでやめてほしい
とりあえず乗っててふと思い出した。Sマイン下さいママン
コイツ芋ったら終わるステージが多すぎるので、投票で爆破できるようにしたい
砲弾って徹甲弾か榴弾どっちがいいかな?IFVvsIFVのために徹甲弾にするか対歩兵に専念して榴弾にするか
個人の戦闘スタイルと好みで装備なんて変えればいいと思うけど、個人的には断然榴弾をお勧めする。榴弾なら対ビークルでも使えるし、何より歩兵相手なら無類の強さ。
徹甲弾だと建物壊せない感じするから榴弾の方が汎用性高いエイムに自信あるなら徹甲でもいいかなくらい
IFVの主な仕事は歩兵の支援&敵兵狩り、時々対ビークルとかが多いから個人的には榴弾。榴弾でも有線ミサイルと組み合わせれば対ビークルできなくはないし、マズい時は味方のMBTとかに任せれば良い。ただ特定のマップ(コンクエストのイベリアとか両チームにIFVが1台ずつしかないなど)で、敵のIFVを脅威と考え先制して潰す目的なら徹甲弾も選択肢に入ってくる。大抵はIFVに榴弾積んでるから単純な正面からのダメージレースでは勝てる場合が多い。歩兵の相手が大変だからガンナーの腕を信じることになるけど。
TOWがレーザーペイントされた目標に対してロックできるって書いてあるけどミス?
ミスだと思いますね。上の解説でも書いてます。過去作とかではレーザーペイントされた目標に対してロックできてましたが、今作ではロックできたことないし、ロックできると聞いたこともないですね。
スモーク発生装置ならではの使い方って何かないかな。大体は遮熱スモークでいいってなりそうだけど
二番席のミサイル迎撃は完全になかったことになったのか?
なんか砲塔重くなった?以前よりスムーズにエイムできない
シーズン2開始から砲塔付きの地上車両は全体的に重くなった気はする。おそらくアプデノートの『戦車の砲塔照準速度が、1人称視点と3人称視点のズーム表示で異なっていた問題を修正しました』が適応されたことが原因だと思う。対処法としては車両感度を最大にしてやるとシーズン1ほどではないけどマシにはなると感じる。
すごい勢いで散弾撃ってるやつがいたけどあれが対人弾か。見た目は凄いから使ってみたいけど、使い道あるんかな
歩兵には強いよな。歩兵には…
ワンパン距離が長いし弾速も速いからこれはこれで強いんだが爆発ダメージがなくなるのが致命的なんだよな。HE弾の連射による制圧力を捨ててまで選ぶほどなのかどうか
榴弾より角度を気にせず当てやすい。判定広いのか死角のインファイトもしやすい。榴弾を当てづらい地形で撃ちまくる・隙見て突っ込むスタイルなら結構いいかも。対車両は無理せず副武装当ててガン逃げできるカスタムで。
榴弾使うには少し遠い距離で撃ち合う可能性が高くてなおかつ爆発がなくても何とかなるくらいには障害物の少ないステージ…?ないとは言い切れないぐらいの有用性ありそう
あかん、榴弾で直接狙いにくい距離だと当てれるけどダメージが一桁とか出てくる…対空も当たるけどやっぱり威力が…
徹甲弾と比べると中・近距離で多少当て易くなる代わりに、対装甲不可・遠距離カスダメになるのがね。地味に建物壊せなくなるのも厳しい。
二番席にレーザーペイントがないのはミスかな…?
ライトロケット・スモーク・強化装甲で前線押し上げばっかやってたんだけどロック誘導もって対空も頑張った方がいいの? 手数多いしスモーク張れば敵の誘導兵器持ちのIFVを一方的に撃てて便利だがたしかに対空は全然出来てないや
知り合いがIFVに乗ってHQからひたすら対空TOWしか撃たないんですけどアレ割と迷惑行為に入ります? 前に出れば?と言っても撃たれるから嫌だとしか言わないんですが
ヘリ落とせてるなら別に
大戦犯。これされるとかなり負け濃厚になる。IFV最大のメリットは分隊関係なく前線の歩兵リス位置になれること。集中砲火で撃破される位置まで出ることはないけど、ある程度狙われることも役割。隠れられる遮蔽の近くでリス位置になりつつヘイト稼いで、ダメ貰ったら遮蔽裏で修理が基本だと思うよ。IFVリスして戦ってたらわかると思うけどランチャーに持ち替えた兵士多いと歩兵側は明らかに前詰めやすいよ。
ヘリ落とせてようがリス芋戦車は過去作やってればわかるけど大戦犯。修理奴隷がいない場合はしょうがないけど1人でも修理奴隷がいればある程度は前に出るべき。
この前マンハッタン橋でE拠点まで取られてるのにHQからピクリとも動かなかったのはそやつではあるまいな?
見晴らし効く場所や迫撃砲のそばでM136 AT使ってヘリ落とすなら神 IFVや戦車使うのは大戦犯 装甲車を無力化するためのヘリなのにヘリを落とすためにHQに引きこもってたら誰も得しないんだよな
皆様ありがとうございます このコメントを「やっぱりテメェアウトじゃねぇか!」と友人に叩きつけてきます
皆様すみません、止めることは出来ませんでした…野に解き放たれたままですので戦車砲でもお見舞いしてください
撃たれるのが嫌なら今すぐアンインストールしてくれ...
TOW撃ちたければ代わりに弾薬を置いてあげて誘導ランチャーを使ってもらおう。ヘリやってるとロックオンより地味に厄介な相手。撃たれるから嫌だという弱腰は前線に耳を引っ張ってしごいてやるのもGood
オーガ作戦の最終兵器
ガンナーになった時は暇ができれば片っ端から目標指示器で相手のビークルを照射してるけど、どれだけ野良の味方に貢献できてるかは分かんない。みんなPRGばかりだから…フレンドと遊んでたらロックオン系担いでくれるから役立ってるのは分かる。
武器・兵器マスタリー全解放(マスタリー50まで)目標に最近、自走対空砲やってる身からすると凄くありがたい。上手いヘリ・航空機乗りの人ほど高度や射程外への逃亡、建築物の利用してミサイルを回避してくるけど、そのうちの高度と射程の問題を解決してくれる。(目標指示すると射程が伸びて低高度を飛ぶことによるロックオン不可が無効化される)また地上車両にも余った対空ミサイルを食らわせて貢献できるからどんどんやってくれ。
ロックオン速度上昇と射程が伸びるの他に高度も無効化するのは初めて知りました。ビークルマップの時も斥候兵でレーザー目標指示器持ち歩くようにします。レーザー目標指示器で位置バレしちゃうけど俺の命1つでビークルが消えるなら安いもんさ
知った被ったけど紹介欄追加しました🥵
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PAX側のIFV、見た目が戦車と見間違うぐらいゴツくて好き
サーマルオプティクスあればね
歩兵の排除、裏取り阻止に抜かれたときの拠点奪還、可能ならば対車両戦等々、やれることもやらなきゃいけないことも多いけども、前線付近で生き残り続けることができれば最低限の仕事はしていると思いたい。
最低限どころかかなりの仕事をしているよ。ありがてえ
ライトロケットくん使ってみたけど仰角全然取れないじゃん…下じゃなくて上へ向けて撃ちたいのよ。あと2番席座ってくれた分隊員がマメにビークルロックしてくれるのもゴメンねポイント高い
botが大量に乗ってきて遠足のバスの状態になるのなに?ためえら降りて戦えや!修理しろや!って毎回思う たまに後ろの座席がbotで満席なのになぜかガンナー席乗ってくれない事とかもあって腹立つw
拠点に入れば降りてくれるらしい、つまりタクシー代わりだね
拠点着いても降りてくれないんだけど・・・
カジュアルブレイクスルーのニューソベク最終セクター攻撃側でIFV乗らずにいるとbotが場外行って爆散するから乗るなら早めに
ガンナー席にレーザー照射装置あるのってあんま知られてない?遠くのヘリや乗り物マークしてくれるだけでありがたいんだけど、そんな余裕より付近警戒の方を優先しているのかなかなかマークしてくれるガンナーに遭遇しない。
M3って戦闘偵察車両型だから4人も乗り込むスペースはないはずなんだがどこに乗ってるんだ
言われてみれば確かにですね。調べたら本来歩兵が乗るスペースには偵察機材や弾薬ラックがあって、乗員は固定人員(3名)以外に2名しか座席がないとなってますし。立って乗ってるとかですかね?
BF兵士は1人で運転手と砲手と車長を兼任できるので使ってない2座席に乗せてるのかもしれない
『ウォーフェア 戦地最前線』を観たらブラッドレーをカイロ包囲戦で乗り回したくなってくるな。とりあえず敵がいる建物に向けて主砲を連射したい。
俺たちは一階にいる!やってくれ!!
ガンナー席にいると陽気な音楽が流れてくるんだが、何の効果だろう
コモローズからラジオを流せるってどこかで見たことあるような
1台だけの貴重なIFVをbotが率先して乗ったり、ちょっと攻撃されたら乗り捨てて鹵獲されたりすんのマジでやめてほしい
とりあえず乗っててふと思い出した。Sマイン下さいママン
コイツ芋ったら終わるステージが多すぎるので、投票で爆破できるようにしたい
砲弾って徹甲弾か榴弾どっちがいいかな?IFVvsIFVのために徹甲弾にするか対歩兵に専念して榴弾にするか
個人の戦闘スタイルと好みで装備なんて変えればいいと思うけど、個人的には断然榴弾をお勧めする。榴弾なら対ビークルでも使えるし、何より歩兵相手なら無類の強さ。
徹甲弾だと建物壊せない感じするから榴弾の方が汎用性高いエイムに自信あるなら徹甲でもいいかなくらい
IFVの主な仕事は歩兵の支援&敵兵狩り、時々対ビークルとかが多いから個人的には榴弾。榴弾でも有線ミサイルと組み合わせれば対ビークルできなくはないし、マズい時は味方のMBTとかに任せれば良い。ただ特定のマップ(コンクエストのイベリアとか両チームにIFVが1台ずつしかないなど)で、敵のIFVを脅威と考え先制して潰す目的なら徹甲弾も選択肢に入ってくる。大抵はIFVに榴弾積んでるから単純な正面からのダメージレースでは勝てる場合が多い。歩兵の相手が大変だからガンナーの腕を信じることになるけど。
TOWがレーザーペイントされた目標に対してロックできるって書いてあるけどミス?
ミスだと思いますね。上の解説でも書いてます。過去作とかではレーザーペイントされた目標に対してロックできてましたが、今作ではロックできたことないし、ロックできると聞いたこともないですね。
スモーク発生装置ならではの使い方って何かないかな。大体は遮熱スモークでいいってなりそうだけど
二番席のミサイル迎撃は完全になかったことになったのか?
なんか砲塔重くなった?以前よりスムーズにエイムできない
シーズン2開始から砲塔付きの地上車両は全体的に重くなった気はする。おそらくアプデノートの『戦車の砲塔照準速度が、1人称視点と3人称視点のズーム表示で異なっていた問題を修正しました』が適応されたことが原因だと思う。対処法としては車両感度を最大にしてやるとシーズン1ほどではないけどマシにはなると感じる。
すごい勢いで散弾撃ってるやつがいたけどあれが対人弾か。見た目は凄いから使ってみたいけど、使い道あるんかな
歩兵には強いよな。歩兵には…
ワンパン距離が長いし弾速も速いからこれはこれで強いんだが爆発ダメージがなくなるのが致命的なんだよな。HE弾の連射による制圧力を捨ててまで選ぶほどなのかどうか
榴弾より角度を気にせず当てやすい。判定広いのか死角のインファイトもしやすい。榴弾を当てづらい地形で撃ちまくる・隙見て突っ込むスタイルなら結構いいかも。対車両は無理せず副武装当ててガン逃げできるカスタムで。
榴弾使うには少し遠い距離で撃ち合う可能性が高くてなおかつ爆発がなくても何とかなるくらいには障害物の少ないステージ…?ないとは言い切れないぐらいの有用性ありそう
あかん、榴弾で直接狙いにくい距離だと当てれるけどダメージが一桁とか出てくる…対空も当たるけどやっぱり威力が…
徹甲弾と比べると中・近距離で多少当て易くなる代わりに、対装甲不可・遠距離カスダメになるのがね。地味に建物壊せなくなるのも厳しい。
二番席にレーザーペイントがないのはミスかな…?
ライトロケット・スモーク・強化装甲で前線押し上げばっかやってたんだけどロック誘導もって対空も頑張った方がいいの? 手数多いしスモーク張れば敵の誘導兵器持ちのIFVを一方的に撃てて便利だがたしかに対空は全然出来てないや
知り合いがIFVに乗ってHQからひたすら対空TOWしか撃たないんですけどアレ割と迷惑行為に入ります? 前に出れば?と言っても撃たれるから嫌だとしか言わないんですが
ヘリ落とせてるなら別に
大戦犯。これされるとかなり負け濃厚になる。IFV最大のメリットは分隊関係なく前線の歩兵リス位置になれること。集中砲火で撃破される位置まで出ることはないけど、ある程度狙われることも役割。隠れられる遮蔽の近くでリス位置になりつつヘイト稼いで、ダメ貰ったら遮蔽裏で修理が基本だと思うよ。IFVリスして戦ってたらわかると思うけどランチャーに持ち替えた兵士多いと歩兵側は明らかに前詰めやすいよ。
ヘリ落とせてようがリス芋戦車は過去作やってればわかるけど大戦犯。修理奴隷がいない場合はしょうがないけど1人でも修理奴隷がいればある程度は前に出るべき。
この前マンハッタン橋でE拠点まで取られてるのにHQからピクリとも動かなかったのはそやつではあるまいな?
見晴らし効く場所や迫撃砲のそばでM136 AT使ってヘリ落とすなら神 IFVや戦車使うのは大戦犯 装甲車を無力化するためのヘリなのにヘリを落とすためにHQに引きこもってたら誰も得しないんだよな
皆様ありがとうございます このコメントを「やっぱりテメェアウトじゃねぇか!」と友人に叩きつけてきます
皆様すみません、止めることは出来ませんでした…野に解き放たれたままですので戦車砲でもお見舞いしてください
撃たれるのが嫌なら今すぐアンインストールしてくれ...
TOW撃ちたければ代わりに弾薬を置いてあげて誘導ランチャーを使ってもらおう。ヘリやってるとロックオンより地味に厄介な相手。撃たれるから嫌だという弱腰は前線に耳を引っ張ってしごいてやるのもGood
オーガ作戦の最終兵器
ガンナーになった時は暇ができれば片っ端から目標指示器で相手のビークルを照射してるけど、どれだけ野良の味方に貢献できてるかは分かんない。みんなPRGばかりだから…フレンドと遊んでたらロックオン系担いでくれるから役立ってるのは分かる。
武器・兵器マスタリー全解放(マスタリー50まで)目標に最近、自走対空砲やってる身からすると凄くありがたい。上手いヘリ・航空機乗りの人ほど高度や射程外への逃亡、建築物の利用してミサイルを回避してくるけど、そのうちの高度と射程の問題を解決してくれる。(目標指示すると射程が伸びて低高度を飛ぶことによるロックオン不可が無効化される)また地上車両にも余った対空ミサイルを食らわせて貢献できるからどんどんやってくれ。
ロックオン速度上昇と射程が伸びるの他に高度も無効化するのは初めて知りました。ビークルマップの時も斥候兵でレーザー目標指示器持ち歩くようにします。レーザー目標指示器で位置バレしちゃうけど俺の命1つでビークルが消えるなら安いもんさ
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