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KORD 6P67 / 90

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 03:35:58 c5796@8de72

射撃場で撃って「全然レーザーじゃないやんけ」と思ってたけど、2倍以下、とくに1倍スコープだと凄い吸い付くな。高倍率は何がだめであんなに拡散とブレがあるんだろ。

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 09:40:57 修正 a78ef@7a597 >> 90

    同じ1cm跳ね上がったとて、高倍率の方が大きく動くように見えるだけでは?後はズーム倍率ごとの感度が木主は低倍率がしっくりくるとか。
    ズーム別に感度設定できたはずだから、そこ調整すると高倍率でも使いやすくなるかも。

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 11:50:12 c5796@8de72 >> 91

    うーん、露骨に弾が散ってるのと連射でキル取れるまでの時間、段数が違ってるんだが、高倍の感度があってなくてリコイル制御がうまくいってないとかあるのかもしれんね。

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 12:11:08 a78ef@7a597 >> 91

    もしスコープ倍率によって弾の散り方が異なるってのなら、同じ距離で倍率だけ変えて壁に撃ってみて、弾の跡で見比べるのもいいかもしれない、本当に木主の言うとおりかもしれないから。...正直、ダイスが変な仕様入れてたり、バグがないとも言い切れないから...

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 13:22:29 18a5c@f8384 >> 90

    このゲームはスコープの倍率によってビジュアルリコイルが変わるから低倍率の方がリコイルコントロールがしやすいはず。なんなら真偽は不明だけど同じ倍率のサイトでも種類によってビジュアルリコイル違うなんて話もあったりする。

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 16:57:08 c5796@8de72 >> 94

    完全にそれだわ。リコイル制御なしで撃ったら違いなかった。シンプルにビジュアルリコイル由来の制御のしやすさの問題だった。