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アンロックしてる人が少なすぎて情報が無い
多少はアンロック進んでるマンのワイから幾つか。まずESRの比にならんくらいの一撃距離、訓練所でギリギリまで距離取ってもダメージ88くらいなので多分100mからが最適距離?距離終わりが分からず振り回してていつも混乱する。弾道落下はかなり緩やかで弾速もまずまず早めに感じる
最初から10スコ付いてるのは嬉しいけどこれ以上の倍率はないんだなこのゲーム。BF4ぶりにBF触った身としては40スコとかつけられた時代がどうしても恋しくなる。
MARE’S LEG「私も会いたいわ!」
完全に忘れてたけど20倍とか自分も付けてたな、懐かしいね
75~150mで最適(大嘘)
バレルが少なくて初期スナより弾速遅いの何とかならんかな。それさえ変われば長距離用として使えるんだけど...
200mヘッショが5回に大幅緩和されるっぽいな
ADS移行速度/弾速/弾落下/ADSボルトに振るスタイルだとSV-98と装弾数と適正距離以外はほぼ変わらない(装弾数がSV98=11発/PSR=8発)。余ポイントは25、フラハイ+レンジファインダーで埋まる。ただしSV-98は30ポイントのサプレッサーしか選択できないため、サプ砂を選択するならPSRが優位になり得る(装弾6発を気にしないなら弾速の高いESRも候補)。と無理やり差別化点を出したが、非サプで運用する私にはどれも変わらん、見た目が好きなので使ってる。
BF2(スナ専門)からやってる身としてはBF3のM98Bと同じくらい強い銃。こいつでブレークスルー行ったら32キル出来て草、ありえんくらい強い
既に初速のナーフ食らってるんだっけ?超長距離の最適解ではなくなったのかな?
最適解はESRかMINIだよ?元々コイツは925でソレが900に下がっただけ、使い勝手が悪過ぎる
残念ながらMINIは長距離弾が無い&弾道落下が激しいので超長距離には向いてない。PSRは初速こそ遅く感じるけど、弾道落下がほとんどせず、長距離狙う際にはESRと同等かそれ以上に向いてるのだ
今作にも空気抵抗(時間当たりの減速)とか重力補正とかある感じか
最初から10x付いてるの偉すぎる、屋上芋を徹底的に倒すならこれだわ
緩和されてやっと射撃場で撃てた。うっきうきだぜ!
フルカスM2010の方が弾速速くて使いやすいような気もしてきた
(デッドアイチャレンジ2)無理!
どう無理なのかによりますが、何が問題になってますか?緩和された今なら割と根気よくやればやれなくはないとは思うのですが。人によって色々な問題(元々、戦闘スタイルが突撃兵だから狙撃が当たらんとか、広いマップ行かないから距離が取れずに難しいとか)がありますし。
200m以上で射線が通る敵が芋砂以外に思い付かないのと、その本業芋砂にスコープ向けたら秒で撃ち返されて全くお話にならない感じです;;
個人的には、スナイパー同士の撃ち合いは先に構えている方が圧倒的優位なので、斥候兵らしくソフラムやドローンで、こっちを見ていない芋砂を探して横から撃ち抜いていくと楽ですよ
もう回答されてますが、まず、スナイパーを見つけたら撃つより先にどちらを向いてるか観察した方が良いですね。スコープの反射がチラ見して見えてたなら高確率で気付かれて狙われてるので、時間をかけて場所を移動して射線を変更するかドローンなどで遮蔽物から本当にこっちを狙ってるか確認します。そのあと、向いてないなら落ち着いて射線を通して狙撃しましょう。スナイパーが複数人いるなら1人ずつ射線を通せるようにしましょう。150m前後までは割と照準通りに飛ぶので、200m前後ならゼロインしないならスコープの大体4分の1目盛りほど上げて撃って修正していくと良いです。一番、大事なのは欲張らず1発撃ったら隠れて装填して違う位置から狙い、1人ずつ片付けることです。
オペレーションファイアストームmapのブレイクスルーで攻撃側になったら右前の少し小高い場所に陣取って、最初の拠点辺りを狙うと大体200m。もちろん敵砂もそれが分かってて狙われる事も多いけど……私はこれで150人殺った。(遠い目)ちゃんと零点規制は200mに合わせること。
コンクエストのブラックウェル・フィールドは、拠点近くの丘から撃つと射線がかなり通る(430mぐらいまでいける)ので個人的にはやりやすかったです!また、PCならデフォルトでQキーを二回連続で押せば向いているところに赤いピンが立てられ、そこまでの距離が表示されます。それを使って敵までの距離を測定して、スコープの零点規制を合わせて撃ちましょう!測定は敵に直接合わせなくても、敵に見られないように敵近くの地面とかに合わせてアバウトにしても大丈夫。立ち止まった時を狙った方が当てやすいです!逆に闇雲に撃つと敵にも撃たれたことが分かるので、カウンターされやすいです。カウンターされたら、場所を変えて同じように狙いつつ様子を見ましょう。
5回程度なら固定対空砲の頭抜くだけでいけない?
強いとか弱いとかどうでもいい!BF1のマルティニを彷彿とさせる発砲音がたまらんのじゃ!10倍とオフセットアイアンで撃ちまくるの楽しい!(勝てるとは言ってない)
全然似てない
アンチグレアより拡張バレルの方がコストが重いのはよくわからん。そしてADSボルト、あなたは少し痩せなさい
アンロックした感想は思ってたよりかなり使いやすい。特に頭をぶち抜きやすい
アプデ後に射撃場行ったらヘッショ80ダメになってんだけど これMINI SCOUTの調整のとき間違えて一緒に変更しただろ
今射撃場はHS判定がないバグに見舞われている
砂最弱じゃね?こいつ
一番遠距離で、かつHSに拘らずともキル稼げる。弱いとこ上げるにしても、弾速は(4ケタのバケモノより)ほんの少し遅いけどその分弾道が優秀だし、連射速度はそもそも砂にそこまで求められない項目。最弱と言う程弱くは無いし、ミニスカとはまた違った強みを持つ子だと思う。
バトロワだと拾えたら最強クラスだぞ(アップグレードでつくパーツも最強クラスだし)。コンクエでも弾速は遅いけども、狙いやすさとか初期スコープとかで使いやすいしなぁ。
コンクエならSVか2010で良いしまぁ強くないな
一撃範囲活かそうとすると拠点に絡めないしHS狙いながら凸るならこいつを使わなくていい芋以外喜ばん性能だね
BF1のM1903みたいなもんだね。
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多少はアンロック進んでるマンのワイから幾つか。まずESRの比にならんくらいの一撃距離、訓練所でギリギリまで距離取ってもダメージ88くらいなので多分100mからが最適距離?距離終わりが分からず振り回してていつも混乱する。弾道落下はかなり緩やかで弾速もまずまず早めに感じる
最初から10スコ付いてるのは嬉しいけどこれ以上の倍率はないんだなこのゲーム。BF4ぶりにBF触った身としては40スコとかつけられた時代がどうしても恋しくなる。
MARE’S LEG「私も会いたいわ!」
完全に忘れてたけど20倍とか自分も付けてたな、懐かしいね
75~150mで最適(大嘘)
バレルが少なくて初期スナより弾速遅いの何とかならんかな。それさえ変われば長距離用として使えるんだけど...
200mヘッショが5回に大幅緩和されるっぽいな
ADS移行速度/弾速/弾落下/ADSボルトに振るスタイルだとSV-98と装弾数と適正距離以外はほぼ変わらない(装弾数がSV98=11発/PSR=8発)。余ポイントは25、フラハイ+レンジファインダーで埋まる。ただしSV-98は30ポイントのサプレッサーしか選択できないため、サプ砂を選択するならPSRが優位になり得る(装弾6発を気にしないなら弾速の高いESRも候補)。と無理やり差別化点を出したが、非サプで運用する私にはどれも変わらん、見た目が好きなので使ってる。
BF2(スナ専門)からやってる身としてはBF3のM98Bと同じくらい強い銃。こいつでブレークスルー行ったら32キル出来て草、ありえんくらい強い
既に初速のナーフ食らってるんだっけ?超長距離の最適解ではなくなったのかな?
最適解はESRかMINIだよ?元々コイツは925でソレが900に下がっただけ、使い勝手が悪過ぎる
残念ながらMINIは長距離弾が無い&弾道落下が激しいので超長距離には向いてない。PSRは初速こそ遅く感じるけど、弾道落下がほとんどせず、長距離狙う際にはESRと同等かそれ以上に向いてるのだ
今作にも空気抵抗(時間当たりの減速)とか重力補正とかある感じか
最初から10x付いてるの偉すぎる、屋上芋を徹底的に倒すならこれだわ
緩和されてやっと射撃場で撃てた。うっきうきだぜ!
フルカスM2010の方が弾速速くて使いやすいような気もしてきた
(デッドアイチャレンジ2)無理!
どう無理なのかによりますが、何が問題になってますか?緩和された今なら割と根気よくやればやれなくはないとは思うのですが。人によって色々な問題(元々、戦闘スタイルが突撃兵だから狙撃が当たらんとか、広いマップ行かないから距離が取れずに難しいとか)がありますし。
200m以上で射線が通る敵が芋砂以外に思い付かないのと、その本業芋砂にスコープ向けたら秒で撃ち返されて全くお話にならない感じです;;
個人的には、スナイパー同士の撃ち合いは先に構えている方が圧倒的優位なので、斥候兵らしくソフラムやドローンで、こっちを見ていない芋砂を探して横から撃ち抜いていくと楽ですよ
もう回答されてますが、まず、スナイパーを見つけたら撃つより先にどちらを向いてるか観察した方が良いですね。スコープの反射がチラ見して見えてたなら高確率で気付かれて狙われてるので、時間をかけて場所を移動して射線を変更するかドローンなどで遮蔽物から本当にこっちを狙ってるか確認します。そのあと、向いてないなら落ち着いて射線を通して狙撃しましょう。スナイパーが複数人いるなら1人ずつ射線を通せるようにしましょう。150m前後までは割と照準通りに飛ぶので、200m前後ならゼロインしないならスコープの大体4分の1目盛りほど上げて撃って修正していくと良いです。一番、大事なのは欲張らず1発撃ったら隠れて装填して違う位置から狙い、1人ずつ片付けることです。
オペレーションファイアストームmapのブレイクスルーで攻撃側になったら右前の少し小高い場所に陣取って、最初の拠点辺りを狙うと大体200m。もちろん敵砂もそれが分かってて狙われる事も多いけど……私はこれで150人殺った。(遠い目)ちゃんと零点規制は200mに合わせること。
コンクエストのブラックウェル・フィールドは、拠点近くの丘から撃つと射線がかなり通る(430mぐらいまでいける)ので個人的にはやりやすかったです!また、PCならデフォルトでQキーを二回連続で押せば向いているところに赤いピンが立てられ、そこまでの距離が表示されます。それを使って敵までの距離を測定して、スコープの零点規制を合わせて撃ちましょう!測定は敵に直接合わせなくても、敵に見られないように敵近くの地面とかに合わせてアバウトにしても大丈夫。立ち止まった時を狙った方が当てやすいです!逆に闇雲に撃つと敵にも撃たれたことが分かるので、カウンターされやすいです。カウンターされたら、場所を変えて同じように狙いつつ様子を見ましょう。
5回程度なら固定対空砲の頭抜くだけでいけない?
強いとか弱いとかどうでもいい!BF1のマルティニを彷彿とさせる発砲音がたまらんのじゃ!10倍とオフセットアイアンで撃ちまくるの楽しい!(勝てるとは言ってない)
全然似てない
アンチグレアより拡張バレルの方がコストが重いのはよくわからん。そしてADSボルト、あなたは少し痩せなさい
アンロックした感想は思ってたよりかなり使いやすい。特に頭をぶち抜きやすい
アプデ後に射撃場行ったらヘッショ80ダメになってんだけど これMINI SCOUTの調整のとき間違えて一緒に変更しただろ
今射撃場はHS判定がないバグに見舞われている
砂最弱じゃね?こいつ
一番遠距離で、かつHSに拘らずともキル稼げる。弱いとこ上げるにしても、弾速は(4ケタのバケモノより)ほんの少し遅いけどその分弾道が優秀だし、連射速度はそもそも砂にそこまで求められない項目。最弱と言う程弱くは無いし、ミニスカとはまた違った強みを持つ子だと思う。
バトロワだと拾えたら最強クラスだぞ(アップグレードでつくパーツも最強クラスだし)。コンクエでも弾速は遅いけども、狙いやすさとか初期スコープとかで使いやすいしなぁ。
コンクエならSVか2010で良いしまぁ強くないな
一撃範囲活かそうとすると拠点に絡めないしHS狙いながら凸るならこいつを使わなくていい芋以外喜ばん性能だね
BF1のM1903みたいなもんだね。