管理人さんの枝に接続し続けると不味いので、新規木やこっちの枝でよろしくお願いします
スコープについてだけど、固定倍率だけじゃなくて可変倍率とかもコスト重めだけど、ADS速度に直結するものもあるので精度高めの銃と組み合わせたら強い。簡単に言えばTR-7のライトバレル載せるような現象が数値外で起きる。オプティックの斜めサイト以外にも、ベイカーX3.00みたいなスコープは上に載せるものもあるし、砂等は可変倍率追加もあるから、高倍率サーマルとか色々組み合わせ出来るのあれば試して感想書いていくのも面白い
砂スコの仕様動画と砂スコ仕様の記事
砂は全スコ反射光あるけど25m未満はスコが光らなかったり、被射撃側から視認出来る虹色反射光は胴体1発で被射撃側が倒れるという意味ってことや、ノングレアアタッチメントでスコの反射光が減少する等がある。なのでミニスカウトなんかのヘッドショット銃とノングレアを付けて砂スコは、虹色反射光が無いので隠密ヘッショ確殺やバトロワ&ガントレット系に向く。又、DMRはどの倍率も光らないので更に隠密性能が高いけど、アーマーがあるバトロワやガントレットだとそこまででも無い。
6倍以上か未満で光り方が変わるのか変わらんのかわからんな…
動画だと砂スコは等倍でも6倍でも10倍でもオプティックの斜め等倍サイトでも光り方は同じって検証してる。砂で光らないのは25m未満の距離でADSした場合か、アイアンサイト付けた場合だけみたい
アイアンサイトでは光らないらしいけど、オフセットアイアンも光らないのか分からないんだよね。出来るなら良く狙える高倍率と光らないアイアンを状況に応じて切り替えて使いたいんだけどな…
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スコープについてだけど、固定倍率だけじゃなくて可変倍率とかもコスト重めだけど、ADS速度に直結するものもあるので精度高めの銃と組み合わせたら強い。簡単に言えばTR-7のライトバレル載せるような現象が数値外で起きる。オプティックの斜めサイト以外にも、ベイカーX3.00みたいなスコープは上に載せるものもあるし、砂等は可変倍率追加もあるから、高倍率サーマルとか色々組み合わせ出来るのあれば試して感想書いていくのも面白い
砂スコの仕様動画と砂スコ仕様の記事
砂は全スコ反射光あるけど25m未満はスコが光らなかったり、被射撃側から視認出来る虹色反射光は胴体1発で被射撃側が倒れるという意味ってことや、ノングレアアタッチメントでスコの反射光が減少する等がある。なのでミニスカウトなんかのヘッドショット銃とノングレアを付けて砂スコは、虹色反射光が無いので隠密ヘッショ確殺やバトロワ&ガントレット系に向く。又、DMRはどの倍率も光らないので更に隠密性能が高いけど、アーマーがあるバトロワやガントレットだとそこまででも無い。
6倍以上か未満で光り方が変わるのか変わらんのかわからんな…
動画だと砂スコは等倍でも6倍でも10倍でもオプティックの斜め等倍サイトでも光り方は同じって検証してる。砂で光らないのは25m未満の距離でADSした場合か、アイアンサイト付けた場合だけみたい
アイアンサイトでは光らないらしいけど、オフセットアイアンも光らないのか分からないんだよね。出来るなら良く狙える高倍率と光らないアイアンを状況に応じて切り替えて使いたいんだけどな…