「イーストウッド」ページのコメントフォームです。
なんかこのマップ四方八方から撃たれる…目が足りない
SOFLAMが大変活躍できるマップ。なんだけど、1ラウンド中の7割くらいマーキングし続けてたのに味方が中々ロックオン兵器持って来てくれない。「任務進めるチャンスですよー!」
ヤシの木や家で視界が開けてなくて対空が難しく、かつ意外と狭いので相対的にCIWSのカバー範囲が広い。激戦地のCは屋根が落ちるなど攻撃ヘリが無双できる要素が揃ってる。マッププールから外しますわ
ゴルフコース側行ってみ
お前ここでヘリ乗ったことないだろ、高度制限低すぎ補給地点の判定狭すぎ射線通りすぎで乗れたもんじゃねぇよ
ここのヘリ、NATO側しかやったことないですけどメチャクチャ辛いですよね。自陣から近くの拠点まで近いし、エリア制限が狭いから迂回もできないし、酷い時は自陣から離陸で高度上げた瞬間に敵ヘリと自走対空砲、歩兵対空ランチャーのロックが入りますよね。
確かに数回エスカレーションやったけど最後はCの取り合いでも、ヘリは飛んでてもそんなに脅威には感じなかった。この辺のコメ見て納得。
(個人的にはリベレーションピークの次ぐらいに稼げてるけど対空されたら困るからヘリ辛いことにしとくか…)
ブラックウェルは装甲輸送車が重要だったが拠点間の距離が短く、遮蔽の多いココではIFVが最重要ビーグル
Vにありそうなマップ。良くも悪くも
今作で一番好きなマップ
ゴルフコースとは反対側のマップ端は装甲車やIFVで家の垣根を壊しつつ道路側からは視線が通りにくい状態で移動できるので裏取りに便利。このルートの構造物が壊れていないかは要チェックや。
エスカレーションやったけど前半の遮蔽物と建物いっぱいで好き、後半の破壊による更地化とIFVによる丘上からの撃ち下ろし嫌い。なんで入り組んでるマップは全然壊れないくせに開けたマップは更地になるくらいに壊せるのか。壊せたとしてももっと活用できる瓦礫欲しいわ
エスカレーション終盤かなりカオスになりますね。中央3拠点が近くて裏取りされ放題。確保エリア内は狭いし強い遮蔽もなくて一息つける時間がない。拠点が密集してるから戦車IFVが前に出る必要が薄く好き放題される。まだ遊んでないけど、コンクエ向きなのかしら。
逆にあのカオスさがいかにも最終局面という感があって好きかも 押し勝った時はテンション上がる
仲間がいた!エスカレーションの最終局面が好きなのよね。車両が室内にまで突っ込んできてわちゃわちゃする展開とか最高に楽しい。
ここヘリが補給出来なくなるバグない?判定拾えてないのかなと思って高度落とそうにも補給地点に木多すぎて高度落としにくい。
自己解決?したっぽいので書いておくと輸送ヘリが無人の状態で自陣に放置されていると輸送ヘリに補給状態になってそう。通過しても補給出来ない時は着陸させると優先的に補給してくれるようになるっぽい。
ここのブレスル防衛側不利すぎないか 攻撃側が入ってこれる範囲が広すぎてすぐに囲まれる上にタンクが多すぎる
攻撃側は少なくとも戦車とIFVが1台ずつ、防衛側はIFVが1台までは確認してて狭いのに戦力差が結構出てるのはありますね。あと確かに防衛側が地形的不利はあるのか8戦くらいしかしてないですが、防衛側勝ったのを見たこと無いですね。
ビークルマップかと思いきや、建物が大きいし2階建てだったりして歩兵も大事な面白いマップ 敵が3人いるはずなのにどこにもいねえと思ったら3人とも豪邸のトイレに隠れてたのは面白かった
小規模戦闘の屋上進入禁止にしろ
正直裏取りだらけであんまり楽しくない。c拠点だけで戦っていたい出来
射線通り過ぎの下らないマップ クリント・イーストウッドにあやまれ
NATO側のAB拠点って住宅街にあって隠れる場所多いから、一度敵に侵入されると一生裏どり粘着されるな。PAX側のDE拠点は開けた場所にあるし、丘から見渡せるのにこの差はなんなんだ?
この程度の事ちょっと考えればすぐ分かりそうなもんなのに何で毎回毎回陣営で異常な格差あるマップ作り出せるんだろうな
Cに対してIFVやらトラバーサルやら突っ込みまくって大変カオスな事になりがち。裏周り対策のモーションセンサー置きながらC4持って斥候兵で行くのが便利そう。
エスカレの真ん中3拠点は密集しすぎ、庭広いのに使われてないし1拠点そっちへ持っていった方がいいよ
車両で味方陣地走るときは木を全部伐採していくのが見晴らし良くなっていいかも。SOFRAMもしやすくなるし。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
なんかこのマップ四方八方から撃たれる…目が足りない
SOFLAMが大変活躍できるマップ。なんだけど、1ラウンド中の7割くらいマーキングし続けてたのに味方が中々ロックオン兵器持って来てくれない。「任務進めるチャンスですよー!」
ヤシの木や家で視界が開けてなくて対空が難しく、かつ意外と狭いので相対的にCIWSのカバー範囲が広い。激戦地のCは屋根が落ちるなど攻撃ヘリが無双できる要素が揃ってる。マッププールから外しますわ
ゴルフコース側行ってみ
お前ここでヘリ乗ったことないだろ、高度制限低すぎ補給地点の判定狭すぎ射線通りすぎで乗れたもんじゃねぇよ
ここのヘリ、NATO側しかやったことないですけどメチャクチャ辛いですよね。自陣から近くの拠点まで近いし、エリア制限が狭いから迂回もできないし、酷い時は自陣から離陸で高度上げた瞬間に敵ヘリと自走対空砲、歩兵対空ランチャーのロックが入りますよね。
確かに数回エスカレーションやったけど最後はCの取り合いでも、ヘリは飛んでてもそんなに脅威には感じなかった。この辺のコメ見て納得。
(個人的にはリベレーションピークの次ぐらいに稼げてるけど対空されたら困るからヘリ辛いことにしとくか…)
ブラックウェルは装甲輸送車が重要だったが拠点間の距離が短く、遮蔽の多いココではIFVが最重要ビーグル
Vにありそうなマップ。良くも悪くも
今作で一番好きなマップ
ゴルフコースとは反対側のマップ端は装甲車やIFVで家の垣根を壊しつつ道路側からは視線が通りにくい状態で移動できるので裏取りに便利。このルートの構造物が壊れていないかは要チェックや。
エスカレーションやったけど前半の遮蔽物と建物いっぱいで好き、後半の破壊による更地化とIFVによる丘上からの撃ち下ろし嫌い。なんで入り組んでるマップは全然壊れないくせに開けたマップは更地になるくらいに壊せるのか。壊せたとしてももっと活用できる瓦礫欲しいわ
エスカレーション終盤かなりカオスになりますね。中央3拠点が近くて裏取りされ放題。確保エリア内は狭いし強い遮蔽もなくて一息つける時間がない。拠点が密集してるから戦車IFVが前に出る必要が薄く好き放題される。まだ遊んでないけど、コンクエ向きなのかしら。
逆にあのカオスさがいかにも最終局面という感があって好きかも 押し勝った時はテンション上がる
仲間がいた!エスカレーションの最終局面が好きなのよね。車両が室内にまで突っ込んできてわちゃわちゃする展開とか最高に楽しい。
ここヘリが補給出来なくなるバグない?判定拾えてないのかなと思って高度落とそうにも補給地点に木多すぎて高度落としにくい。
自己解決?したっぽいので書いておくと輸送ヘリが無人の状態で自陣に放置されていると輸送ヘリに補給状態になってそう。通過しても補給出来ない時は着陸させると優先的に補給してくれるようになるっぽい。
ここのブレスル防衛側不利すぎないか 攻撃側が入ってこれる範囲が広すぎてすぐに囲まれる上にタンクが多すぎる
攻撃側は少なくとも戦車とIFVが1台ずつ、防衛側はIFVが1台までは確認してて狭いのに戦力差が結構出てるのはありますね。あと確かに防衛側が地形的不利はあるのか8戦くらいしかしてないですが、防衛側勝ったのを見たこと無いですね。
ビークルマップかと思いきや、建物が大きいし2階建てだったりして歩兵も大事な面白いマップ 敵が3人いるはずなのにどこにもいねえと思ったら3人とも豪邸のトイレに隠れてたのは面白かった
小規模戦闘の屋上進入禁止にしろ
正直裏取りだらけであんまり楽しくない。c拠点だけで戦っていたい出来
射線通り過ぎの下らないマップ クリント・イーストウッドにあやまれ
NATO側のAB拠点って住宅街にあって隠れる場所多いから、一度敵に侵入されると一生裏どり粘着されるな。PAX側のDE拠点は開けた場所にあるし、丘から見渡せるのにこの差はなんなんだ?
この程度の事ちょっと考えればすぐ分かりそうなもんなのに何で毎回毎回陣営で異常な格差あるマップ作り出せるんだろうな
Cに対してIFVやらトラバーサルやら突っ込みまくって大変カオスな事になりがち。裏周り対策のモーションセンサー置きながらC4持って斥候兵で行くのが便利そう。
エスカレの真ん中3拠点は密集しすぎ、庭広いのに使われてないし1拠点そっちへ持っていった方がいいよ
車両で味方陣地走るときは木を全部伐採していくのが見晴らし良くなっていいかも。SOFRAMもしやすくなるし。