BF2142では司令官が分隊長へ、分隊長が分隊員へ指示を伝達するだけでVC無しでも自然と連携が取れてた。司令官は戦わずに常にマップを開いて分隊員に指示するだけだからそれほど難しくない。分隊長からしかリスポーンできなかったから分隊員は分隊長を生存させようと従順なプレイが自然と取れていた。もし分隊が全滅したら広いマップをスタミナ制の走りで長距離移動の苦難があるからね。博士号とか全く必要ないw
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BF2142では司令官が分隊長へ、分隊長が分隊員へ指示を伝達するだけでVC無しでも自然と連携が取れてた。司令官は戦わずに常にマップを開いて分隊員に指示するだけだからそれほど難しくない。分隊長からしかリスポーンできなかったから分隊員は分隊長を生存させようと従順なプレイが自然と取れていた。もし分隊が全滅したら広いマップをスタミナ制の走りで長距離移動の苦難があるからね。博士号とか全く必要ないw
現在のBF6だとそのそれほど難しくない動きをできてゲームルールを理解できている人が博士号持ち並みに珍しいから…
おお本当わかります!野良でもコモローズだけで分隊規模で意思疎通ができる、あの一体感って、もう味わえそうにないですね・・・ゲームシステムもグラは良くなっても改悪してる部分もあり、さらにプレイヤーの層が変わったんだろうと思ってます チームの勝利に分隊長の作戦通りに貢献できたって興奮はキルが多い事よりも上回ってましたし、もうBFにはないかなあ
BF2142の分隊長はゲーム開始前に分隊を作るところから始まって、志願した人が分隊長になる。その他の人は分隊長を選んで分隊を選択する。前回の試合でスコアが高い分隊長は名前を覚えられて、次の試合で優秀な分隊員が集まりやすい構図になってた。