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ダメだー戦い方が全然わからない。見た目や歴史が好きだからM60使ってるけど戦い方が全然わからん。ARやSMGでの撃ち合いなら勝てるけどLMGの戦い方がわかんねえ…撃ち合うと構えるのが遅くて負けるし、ロールプレイ重視で土のうとかに安置して撃つと敵スナイパーに抜かれる…一体どうやって戦ったらいんだ…
狙撃手の仕事は脅威度の高い機関銃手を狙うこと、つまりそんだけアンタがしっかり仕事してるってことだぜ。ひらけた場所のロングで撃ち続けてるとどうしても火線が目立って狙撃手に見つかりやすいから、まめに違うカバーに移るとちょっと狙われにくくなるぞ いっそ長距離は切り捨てて100メートル圏内程度のミドルレンジで置きエイムして待ち構えるのも手だ
携帯バリケードで射線切れ
狭い通路に陣取って通路封鎖するつもりで撃ちまくる、撃ちまくってると何故か敵が顔出してくるからあとはもうトリガーハッピーよ
前線から一歩下がったところから、敵を排除したい場所を狙える射点を選ぶ→バリケード使って自分の正面以外の射線を切る→自分が狙える場所=自分が撃たれる可能性のある場所と限定する→断続的に敵がいそうなところに弾まく→制圧射撃が成立→敵が反撃してきたら圧倒的な有利条件で撃ち合える。有利条件以外で撃ち合う銃ではないね。
皆さんありがとうございます。今のところレーザーサイト乗っけて角待ちSGみたいな戦い方でしかキル取れてませんが、ちまちま頑張ってます。中遠距離線だとだいたいアシストか制圧効果にしかなりませんが、通常は制圧効果のミッションが進まなくて困るようなので逆に良かったと思うようにします…苦笑
50発ベルトでリロード1.6秒!?と勇んでアンロックしてみたものの実時間4秒でした。悲しい。
3発キルできるLMGの中ではカスタムポイント5だけで100発装填出来るのは中々偉い気がする
もうちょっと精度くれたらなぁ お、やっと使い方分かったわとか思ってもふと初期lmg使ったらビックリするくらい強くて草だ
低レート高威力だから旗占拠の時間稼ぎとして取り合えず敵が出て来たら困るポイントに向かって撃ったり、敵が隠れた場所に撃ち続けて味方のカバー待ったりし易くて良いね。100連マグが積めて長時間撃ち続けられるから一番稼げる
弾でHS倍率上げると近距離HS2発になるから、レーザーつけて近距離は腰撃ちすればそこそこ勝てる。防衛も攻撃もできる器用な武器だよ。器用貧乏とも言えるから立ち回り次第で万能武器になる感じする。
LMG全般がそうなんだけど精度があまり良くないのが難点なんだよな 特にこいつはレートが低い分なのか特に精度が悪いのか当たらねえってのをはっきり感じる時がある。M240Lのほうは幾分かマシなんだが
近距離3発キルのパワー型M60と中遠距離5発キルの超ド安定型KTS、どっちも持って走りてえのが悩ましい
このちょっと精度のいい腰だめみたいなADS精度好きだよ。いやバグだろ完全にとっとと直せ
びっくりするくらい連射するとブレるの仕様だと思ってたけどバグなのかな
SMGとかと同じだしどう見ても仕様だろ LMGがDMR化してた作品が多すぎるんや それでもDMRより使いやすいんだけどな
全体的に本来想定されてたよりも余計に拡散しちゃってるバグがあるらしく
こいつについてはバレルがひん曲がってるとしか思えんわ…どうみても遠距離専門で実際に遠距離用と銘打ってる低レートLMGが、近距離でバラまければいいSMGと精度一緒て
貫通弾で密集地帯にトリガーハッピーするの楽しい
やっとこさサーマル解除してオフセットアイアンと合わせて使ったけど距離を選ばすバスバス抜けて気持ちいい。気合いで頭2発入れれば大抵の武器に負けないから突っ込むのも悪くない。
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ダメだー戦い方が全然わからない。見た目や歴史が好きだからM60使ってるけど戦い方が全然わからん。ARやSMGでの撃ち合いなら勝てるけどLMGの戦い方がわかんねえ…撃ち合うと構えるのが遅くて負けるし、ロールプレイ重視で土のうとかに安置して撃つと敵スナイパーに抜かれる…一体どうやって戦ったらいんだ…
狙撃手の仕事は脅威度の高い機関銃手を狙うこと、つまりそんだけアンタがしっかり仕事してるってことだぜ。ひらけた場所のロングで撃ち続けてるとどうしても火線が目立って狙撃手に見つかりやすいから、まめに違うカバーに移るとちょっと狙われにくくなるぞ いっそ長距離は切り捨てて100メートル圏内程度のミドルレンジで置きエイムして待ち構えるのも手だ
携帯バリケードで射線切れ
狭い通路に陣取って通路封鎖するつもりで撃ちまくる、撃ちまくってると何故か敵が顔出してくるからあとはもうトリガーハッピーよ
前線から一歩下がったところから、敵を排除したい場所を狙える射点を選ぶ→バリケード使って自分の正面以外の射線を切る→自分が狙える場所=自分が撃たれる可能性のある場所と限定する→断続的に敵がいそうなところに弾まく→制圧射撃が成立→敵が反撃してきたら圧倒的な有利条件で撃ち合える。有利条件以外で撃ち合う銃ではないね。
皆さんありがとうございます。今のところレーザーサイト乗っけて角待ちSGみたいな戦い方でしかキル取れてませんが、ちまちま頑張ってます。中遠距離線だとだいたいアシストか制圧効果にしかなりませんが、通常は制圧効果のミッションが進まなくて困るようなので逆に良かったと思うようにします…苦笑
50発ベルトでリロード1.6秒!?と勇んでアンロックしてみたものの実時間4秒でした。悲しい。
3発キルできるLMGの中ではカスタムポイント5だけで100発装填出来るのは中々偉い気がする
もうちょっと精度くれたらなぁ お、やっと使い方分かったわとか思ってもふと初期lmg使ったらビックリするくらい強くて草だ
低レート高威力だから旗占拠の時間稼ぎとして取り合えず敵が出て来たら困るポイントに向かって撃ったり、敵が隠れた場所に撃ち続けて味方のカバー待ったりし易くて良いね。100連マグが積めて長時間撃ち続けられるから一番稼げる
弾でHS倍率上げると近距離HS2発になるから、レーザーつけて近距離は腰撃ちすればそこそこ勝てる。防衛も攻撃もできる器用な武器だよ。器用貧乏とも言えるから立ち回り次第で万能武器になる感じする。
LMG全般がそうなんだけど精度があまり良くないのが難点なんだよな 特にこいつはレートが低い分なのか特に精度が悪いのか当たらねえってのをはっきり感じる時がある。M240Lのほうは幾分かマシなんだが
近距離3発キルのパワー型M60と中遠距離5発キルの超ド安定型KTS、どっちも持って走りてえのが悩ましい
このちょっと精度のいい腰だめみたいなADS精度好きだよ。いやバグだろ完全にとっとと直せ
びっくりするくらい連射するとブレるの仕様だと思ってたけどバグなのかな
SMGとかと同じだしどう見ても仕様だろ LMGがDMR化してた作品が多すぎるんや それでもDMRより使いやすいんだけどな
全体的に本来想定されてたよりも余計に拡散しちゃってるバグがあるらしく
こいつについてはバレルがひん曲がってるとしか思えんわ…どうみても遠距離専門で実際に遠距離用と銘打ってる低レートLMGが、近距離でバラまければいいSMGと精度一緒て
貫通弾で密集地帯にトリガーハッピーするの楽しい
やっとこさサーマル解除してオフセットアイアンと合わせて使ったけど距離を選ばすバスバス抜けて気持ちいい。気合いで頭2発入れれば大抵の武器に負けないから突っ込むのも悪くない。