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AK-205

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名無し[戦闘準備完了]
作成: 2025/10/15 (水) 18:33:59
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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 04:18:26 52922@d7b30

せめて20ダメージ距離が20mぐらいあればいいのにね

111
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 09:33:08 bed52@241bf >> 110

それなら、かなり実用性もあったでしょうね。M277あたりが強力なライバルになりそうですが、それも精度で差別化できるでしょうし。

112
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 09:54:10 9d75a@e91af

あまり銃に詳しくないんだけど、5.45x39mm弾って現実でも拳銃弾レベルの威力しかないの?

113
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 10:36:00 修正 bed52@f5125 >> 112

現実では5.56ミリNATO弾(M4A1などの一般的な軍用ライフル弾)より少し威力低い程度(薬莢長が5.56は45ミリ、5.45は39ミリと若干短い関係上、その分、飛んでいく弾の推進のために詰める発射薬の量が少なくなるのでエネルギーでは若干劣ってしまう)で、それを補うためにタンブリング(着弾後に弾が目標内部でメチャクチャに転がって加害範囲を広げ、殺傷効果を上げる)するように設計されてるから拳銃弾と同レベルの威力ではないですね。

114
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 10:41:22 6b5ee@bc010 >> 112

M4A1やB36A4の5.56mm弾とよく似た性能のはず。5mm級小銃弾は肉体に当たった時に弾がバラバラになる現象が起きるために人体には7mm級より酷い損傷となる場合もある。この現象は高弾速故に起きるので、弾速が遅い時(弾薬の想定より短い銃身を使う、弾速の落ちた遠距離で当たった時など)は小口径軽量のせいで創傷が小さくなる。

115
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 12:36:28 a95b6@fef50 >> 112

多分単純に口径のデカさだけで決めてると思われる。PW7も4.6mmだからか凄まじく単発火力が低いし

116
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 22:51:10 18278@c7b19

エリートバッジにして思った、そんな強くないって。

118
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 05:25:15 f06d4@bb658

新しく追加されたスキン、どう見てもZenitフルカスタムとか言う最高の見た目なのに色が……というか光沢さえもうちょっと落ち着いてたら買うのに……無念

119
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 23:47:23 6c131@6d67d

理論上ak205で1人倒すよりscw10で2人倒す方が早いってこれマジ???

120
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 08:08:03 678b1@41ec1

合成チップに30コスト使ってHSしてようやくノーコスSCWの胴撃ちどこでもと同じダメージでレートが低いとかアホくさすぎる

121
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 12:57:12 af357@34515

ちょっと前だけど、これ使ってる人に何度もやられて素直に尊敬した。やられるまで猶予はたっぷりあっても逃げ切れない場面でしっかり殺されたイメージだったな。

122
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 19:39:37 fdfa4@39b05

アプデ後跳ね上がる気がする。この銃が変わったのかアタッチメントが変わったのかはわからない。

123
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/12 (木) 18:45:43 9e897@c4023

清々しいほどの火力不足、切なくなるぜ

124
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/12 (木) 20:43:15 aab92@c62d2

なんでこのダメとレートで、9m威力減衰タイプのグラフを採用してしまったのかマジで謎

125
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/21 (土) 03:23:47 f7127@e9385

マウスよりパッドの方が相性の良い武器。AIMアシストが良い感じに効く

126
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/21 (土) 23:01:59 f694c@30682

ヘッショ4発キメてもまだ死なない。そう、AK205ならね

127
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/06 (金) 00:23:28 7b3d2@2a2e3

威力以外はかなり強いがその威力が低すぎるせいで残念なことになってる。威力減衰さえ緩やかならつかえそうなんだけど。

133
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/06 (金) 16:00:32 ce2a3@c314b >> 127

LMGにも似た立ち位置の銃があるけどあっちはそこまで評判悪くないんだよな

128
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/06 (金) 04:52:09 68935@364c8

こっから威力なり減衰なり弄ったら超つよつよ銃になりそう

129
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/06 (金) 07:46:58 0b8bf@e4fd4 >> 128

ほんとに減衰がね…レートと弾数諸々でUSG90にほぼ負けてるってカービンとしてどうなのっていう まぁカービン自体が9m減衰ばっかでSMGとそんな変わんないやんっていうのはそう

130
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/06 (金) 08:06:30 5b819@bb658 >> 128

そこそこの反動と引替えにそこそこのレートとほぼ全距離4発キルを手に入れてるSIGfury組の事を考えると反動や精度やレートに手をつけずこのまま距離減衰だけ弄ったらかなりの強武器になりそうよね。調整難しそう

131
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/06 (金) 11:10:48 修正 a78ef@3bc29 >> 128

ARと同じ3段階にすれば...流石にKORDと比べて反動と精度良すぎるか?

132
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/06 (金) 12:45:11 0afbe@47776 >> 128

せめて一段階の減衰緩和は欲しいな、そうすればPW7辺りの性能超える位にはなるだろうし

134
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/06 (金) 16:31:57 d05b3@7686d >> 128

そもそも論としてAR/LMGの減衰パターンを今の6.8mm勢、カービンの減衰を今のAR勢に寄せた方がSMGの独断場を至近距離に封じ込めつつ砂も反撃の恐怖を意識出来てバランス良かった気がしないでもない。軍隊において一番汎用的であるべき銃が器用貧乏にされているんよ

135
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/08 (日) 21:50:48 7b3d2@37a15

ちょっと離れただけでホロポ無しだと頭を5.45で5発撃たれても死なないってどういう事?何なら射撃場の一番近い的でも4発当てて生きてるし。

136
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/16 (月) 06:38:08 7b3d2@37a15

威力は兎も角として、どの距離でも指切りせずにフルオートで狙えるのは他のカービンには無い利点よね。

137
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/31 (火) 12:10:18 91fe2@f49bd

見た目100点、性能0点

138
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/31 (火) 12:45:22 6e909@5a6da >> 137

205君は…中身があかんわ 553と逆やったら良かったのにな

139
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/01 (水) 00:01:03 c8017@afc24

珍しく50マガジン付けられるからそれでどうにか打開できないか

140
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/01 (水) 12:49:21 修正 bed52@b473b >> 139

ベースダメージの低さと射程不足による威力減衰の激しさ、レートが口径にしてはやや遅め(毎分720発。実物は700発らしいから、やや盛られてはいる)と欠点は多いから厳しいと思う。40発マガジンで高精度と射撃時間を長くする運用しててもキツかった。HS入れれるなら定点スナや定点LMGとかには反動の小ささから強気にいけるんだけど、キャラコン上手かったり、ピョンピョン動き回るやつ相手だとジャンプとかでヘッドラインをズラしながら逃げる&圧倒的なキルタイムの強武器で薙ぎ払ってくるからツラいものがある。適切な状況で使えば弱過ぎるってことは無いんだけど、どうしても限定的になる。

141
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/05 (日) 02:23:15 d76fd@a5f94

BF3以降で高レートでここまで低反動・拡散の武器は初めて。マウスとパッドのリコイルコントロールの差を埋めるためリココンしなくていいこの武器が作られたと思う。その分このぐらいに低威力にしないとパッド勢が他が反動強すぎて産廃とか言い出すかも

142
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/06 (月) 01:29:06 1572a@357c1

せめて威力減衰をもうちょっと緩やかにして欲しい。豆鉄砲にも程がある。そんで合成チップ解放まで長すぎる…DICEくんはAK-205に親を殺されている可能性が高い。

144
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/07 (火) 02:56:22 da424@4f0b4 >> 142

威力減衰がARより厳しい代わりに腰だめ精度が高いという形で差別化されているのがカービンなのに、そのカービン枠に遠距離向けの性能の銃を放り込むなんてハナっからコンセプトが崩壊してるんよな

145
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/07 (火) 07:39:53 c8017@afc24 >> 144

UMG「せやせや」

147
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/07 (火) 21:57:25 1f896@a5f94 >> 142

威力減衰気になるならARのKORDがあるじゃん

152
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/10 (金) 01:00:04 6eac1@1ed47 >> 142

よさないかそういうあり得なくもないラインの例えは!

143
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/06 (月) 20:08:51 a105a@6eb59

50バッジのために頑張ってるけど緑レーザーとライト、CQBサプ等々で腰撃ちガン盛りにして、室内は全部腰撃ち&屋外は3,4倍スコでレーザービームすれば割と使えた。100mでも気持ちいいくらい当たるし頭も狙いやすくてやっぱコイツと結婚する

146
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/07 (火) 18:20:25 a9836@1a24b

DRS-IAR使ってるけどリコイル制御苦手だったから使ってみたら普通にキル量産できて横転。こいつめちゃくちゃリコイル制御しやすくて強い(ただし近距離戦は…そのレートとダメージからお察し)

148
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/07 (火) 22:15:35 1f896@a5f94

威力に不満持つ人が多いけど、もし上げると対抗策にヘッドラインをずらす動きが重要になってCODみたいに跳んだり滑ったり強いられてジャンプアクションゲームになるのは勘弁

153
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/10 (金) 09:48:17 修正 bed52@9f0e5 >> 148

気のせいかもしれないが既にシーズン2で弱体化されたはずのキャラコンがシーズン1くらいに戻ってる気がするし、強武器相手には対抗するのにジャンプアクションゲーが必要になってるから今さらだよ。あと弾薬の都合から威力が低いうえにレートも同じ系統の武器としてはやや低いから威力を上げても(上げても最大25ダメだろうし)強武器にはならないと思う。立場としては『ちょっとレートが低い代わりに精度が良いQBZに近しい中程度の強さの万能カービン』に落ち着く気はするね。

149
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/08 (水) 00:38:05 7e076@364c8

現状貴重なAK枠だよねそれだけで使う人もいるだろう

151
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/10 (金) 00:43:24 7b3d2@caadc

他のカービンじゃ狙えない遠距離に手を出せるせいか、弾速が遅く感じる。全然遅く無い筈なのに。