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清々しいほどの火力不足、切なくなるぜ
なんでこのダメとレートで、9m威力減衰タイプのグラフを採用してしまったのかマジで謎
マウスよりパッドの方が相性の良い武器。AIMアシストが良い感じに効く
マウスの方が頭狙いやすい気が…(ホロー・合成使うならマウスでもいいかも)
ヘッショ4発キメてもまだ死なない。そう、AK205ならね
威力以外はかなり強いがその威力が低すぎるせいで残念なことになってる。威力減衰さえ緩やかならつかえそうなんだけど。
LMGにも似た立ち位置の銃があるけどあっちはそこまで評判悪くないんだよな
こっから威力なり減衰なり弄ったら超つよつよ銃になりそう
ほんとに減衰がね…レートと弾数諸々でUSG90にほぼ負けてるってカービンとしてどうなのっていう まぁカービン自体が9m減衰ばっかでSMGとそんな変わんないやんっていうのはそう
そこそこの反動と引替えにそこそこのレートとほぼ全距離4発キルを手に入れてるSIGfury組の事を考えると反動や精度やレートに手をつけずこのまま距離減衰だけ弄ったらかなりの強武器になりそうよね。調整難しそう
ARと同じ3段階にすれば...流石にKORDと比べて反動と精度良すぎるか?
せめて一段階の減衰緩和は欲しいな、そうすればPW7辺りの性能超える位にはなるだろうし
そもそも論としてAR/LMGの減衰パターンを今の6.8mm勢、カービンの減衰を今のAR勢に寄せた方がSMGの独断場を至近距離に封じ込めつつ砂も反撃の恐怖を意識出来てバランス良かった気がしないでもない。軍隊において一番汎用的であるべき銃が器用貧乏にされているんよ
ちょっと離れただけでホロポ無しだと頭を5.45で5発撃たれても死なないってどういう事?何なら射撃場の一番近い的でも4発当てて生きてるし。
威力は兎も角として、どの距離でも指切りせずにフルオートで狙えるのは他のカービンには無い利点よね。
見た目100点、性能0点
205君は…中身があかんわ 553と逆やったら良かったのにな
珍しく50マガジン付けられるからそれでどうにか打開できないか
ベースダメージの低さと射程不足による威力減衰の激しさ、レートが口径にしてはやや遅め(毎分720発。実物は700発らしいから、やや盛られてはいる)と欠点は多いから厳しいと思う。40発マガジンで高精度と射撃時間を長くする運用しててもキツかった。HS入れれるなら定点スナや定点LMGとかには反動の小ささから強気にいけるんだけど、キャラコン上手かったり、ピョンピョン動き回るやつ相手だとジャンプとかでヘッドラインをズラしながら逃げる&圧倒的なキルタイムの強武器で薙ぎ払ってくるからツラいものがある。適切な状況で使えば弱過ぎるってことは無いんだけど、どうしても限定的になる。
BF3以降で高レートでここまで低反動・拡散の武器は初めて。マウスとパッドのリコイルコントロールの差を埋めるためリココンしなくていいこの武器が作られたと思う。その分このぐらいに低威力にしないとパッド勢が他が反動強すぎて産廃とか言い出すかも
せめて威力減衰をもうちょっと緩やかにして欲しい。豆鉄砲にも程がある。そんで合成チップ解放まで長すぎる…DICEくんはAK-205に親を殺されている可能性が高い。
威力減衰がARより厳しい代わりに腰だめ精度が高いという形で差別化されているのがカービンなのに、そのカービン枠に遠距離向けの性能の銃を放り込むなんてハナっからコンセプトが崩壊してるんよな
UMG「せやせや」
威力減衰気になるならARのKORDがあるじゃん
よさないかそういうあり得なくもないラインの例えは!
50バッジのために頑張ってるけど緑レーザーとライト、CQBサプ等々で腰撃ちガン盛りにして、室内は全部腰撃ち&屋外は3,4倍スコでレーザービームすれば割と使えた。100mでも気持ちいいくらい当たるし頭も狙いやすくてやっぱコイツと結婚する
DRS-IAR使ってるけどリコイル制御苦手だったから使ってみたら普通にキル量産できて横転。こいつめちゃくちゃリコイル制御しやすくて強い(ただし近距離戦は…そのレートとダメージからお察し)
威力に不満持つ人が多いけど、もし上げると対抗策にヘッドラインをずらす動きが重要になってCODみたいに跳んだり滑ったり強いられてジャンプアクションゲームになるのは勘弁
気のせいかもしれないが既にシーズン2で弱体化されたはずのキャラコンがシーズン1くらいに戻ってる気がするし、強武器相手には対抗するのにジャンプアクションゲーが必要になってるから今さらだよ。あと弾薬の都合から威力が低いうえにレートも同じ系統の武器としてはやや低いから威力を上げても(上げても最大25ダメだろうし)強武器にはならないと思う。立場としては『ちょっとレートが低い代わりに精度が良いQBZに近しい中程度の強さの万能カービン』に落ち着く気はするね。
現状貴重なAK枠だよねそれだけで使う人もいるだろう
他のカービンじゃ狙えない遠距離に手を出せるせいか、弾速が遅く感じる。全然遅く無い筈なのに。
これなら全距離20固定とかにした方が色々と差別化出来て面白かったんじゃないの。PW7より中距離弱いとかカービンの意味あるのか。
これならって具体的に何?PW7やM277とのリコイルの差だいぶあるけど
この銃好きだし自分も15mまでは20ダメでも良いんじゃないかとは思うけど、これだけ当てやすい銃だから下手に火力上げると壊れそうだし、かと言って火力分精度や反動下げられるのも嫌なので仕方ないかなとも思ってる。
今回のホロポ・合成チップ緩和も、大抵の25族が10ポイント下がったのに対して20ダメ+5段減衰のコレが5ポイントって控えめな辺り、かなり慎重よね
改良バッファー付けると、ビジュアルリコイル無し!リコイルほぼ無し!真っすぐ飛ぶ!豆鉄砲!が出来て、まぁこんなもんかとなる
バッファーでビジュアルリコイル低減するとCoDの低反動低威力武器使ってる気分だわ
ま~~じでめっちゃ当たるね。これリコイルそのものは一切減ってないのよね?すごいわ、ここまで悪さしてたのかビジュアルリコイルって…マジで次世代電動ガンって感じ。
〜36m〜75mで胴体の必要弾数変わらないお陰で75mならTTK0.5だけども...GRT-CPSと同じと書くとまだこっちのほうがやれそうな気がしてくる。
クソ...あと5コストあればロンサプに45スタビーにバッファーつけて究極の無反動快適銃にできるのに...!
この銃はやっぱり4倍くらいのスコープ乗せる?それとも等倍?
ロシアの1.5倍ホロサイトだなぁ…見た目極振りだけど。
どっちでもいいと思うよ。今までは無反動を目指すなら等倍、ある程度のビジュアルリコイルを受け入れても交戦距離を伸ばすなら高倍率って感じだったけどバッファー神の降臨で後者のデメリットが消えたからマジで好みというか貴方の好きな交戦距離に応じてって感じ。
俺は4倍のACOGつけてるよカッコいいからね
このシリーズAKの最新型はよく出るけどMもとい47の方は何気にあまり出ないよね
マジで弱いこの武器。エアガンかよ
UMG40とかSOR556とかでマイオナして楽しんでるけどコイツばっかりは楽しみ方が思いつかん…腰撃ち特化して他武器よりも長めの距離でピョンピョン撃ちは可能性感じるんだが
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なんでこのダメとレートで、9m威力減衰タイプのグラフを採用してしまったのかマジで謎
マウスよりパッドの方が相性の良い武器。AIMアシストが良い感じに効く
マウスの方が頭狙いやすい気が…(ホロー・合成使うならマウスでもいいかも)
ヘッショ4発キメてもまだ死なない。そう、AK205ならね
威力以外はかなり強いがその威力が低すぎるせいで残念なことになってる。威力減衰さえ緩やかならつかえそうなんだけど。
LMGにも似た立ち位置の銃があるけどあっちはそこまで評判悪くないんだよな
こっから威力なり減衰なり弄ったら超つよつよ銃になりそう
ほんとに減衰がね…レートと弾数諸々でUSG90にほぼ負けてるってカービンとしてどうなのっていう まぁカービン自体が9m減衰ばっかでSMGとそんな変わんないやんっていうのはそう
そこそこの反動と引替えにそこそこのレートとほぼ全距離4発キルを手に入れてるSIGfury組の事を考えると反動や精度やレートに手をつけずこのまま距離減衰だけ弄ったらかなりの強武器になりそうよね。調整難しそう
ARと同じ3段階にすれば...流石にKORDと比べて反動と精度良すぎるか?
せめて一段階の減衰緩和は欲しいな、そうすればPW7辺りの性能超える位にはなるだろうし
そもそも論としてAR/LMGの減衰パターンを今の6.8mm勢、カービンの減衰を今のAR勢に寄せた方がSMGの独断場を至近距離に封じ込めつつ砂も反撃の恐怖を意識出来てバランス良かった気がしないでもない。軍隊において一番汎用的であるべき銃が器用貧乏にされているんよ
ちょっと離れただけでホロポ無しだと頭を5.45で5発撃たれても死なないってどういう事?何なら射撃場の一番近い的でも4発当てて生きてるし。
威力は兎も角として、どの距離でも指切りせずにフルオートで狙えるのは他のカービンには無い利点よね。
見た目100点、性能0点
205君は…中身があかんわ 553と逆やったら良かったのにな
珍しく50マガジン付けられるからそれでどうにか打開できないか
ベースダメージの低さと射程不足による威力減衰の激しさ、レートが口径にしてはやや遅め(毎分720発。実物は700発らしいから、やや盛られてはいる)と欠点は多いから厳しいと思う。40発マガジンで高精度と射撃時間を長くする運用しててもキツかった。HS入れれるなら定点スナや定点LMGとかには反動の小ささから強気にいけるんだけど、キャラコン上手かったり、ピョンピョン動き回るやつ相手だとジャンプとかでヘッドラインをズラしながら逃げる&圧倒的なキルタイムの強武器で薙ぎ払ってくるからツラいものがある。適切な状況で使えば弱過ぎるってことは無いんだけど、どうしても限定的になる。
BF3以降で高レートでここまで低反動・拡散の武器は初めて。マウスとパッドのリコイルコントロールの差を埋めるためリココンしなくていいこの武器が作られたと思う。その分このぐらいに低威力にしないとパッド勢が他が反動強すぎて産廃とか言い出すかも
せめて威力減衰をもうちょっと緩やかにして欲しい。豆鉄砲にも程がある。そんで合成チップ解放まで長すぎる…DICEくんはAK-205に親を殺されている可能性が高い。
威力減衰がARより厳しい代わりに腰だめ精度が高いという形で差別化されているのがカービンなのに、そのカービン枠に遠距離向けの性能の銃を放り込むなんてハナっからコンセプトが崩壊してるんよな
UMG「せやせや」
威力減衰気になるならARのKORDがあるじゃん
よさないかそういうあり得なくもないラインの例えは!
50バッジのために頑張ってるけど緑レーザーとライト、CQBサプ等々で腰撃ちガン盛りにして、室内は全部腰撃ち&屋外は3,4倍スコでレーザービームすれば割と使えた。100mでも気持ちいいくらい当たるし頭も狙いやすくてやっぱコイツと結婚する
DRS-IAR使ってるけどリコイル制御苦手だったから使ってみたら普通にキル量産できて横転。こいつめちゃくちゃリコイル制御しやすくて強い(ただし近距離戦は…そのレートとダメージからお察し)
威力に不満持つ人が多いけど、もし上げると対抗策にヘッドラインをずらす動きが重要になってCODみたいに跳んだり滑ったり強いられてジャンプアクションゲームになるのは勘弁
気のせいかもしれないが既にシーズン2で弱体化されたはずのキャラコンがシーズン1くらいに戻ってる気がするし、強武器相手には対抗するのにジャンプアクションゲーが必要になってるから今さらだよ。あと弾薬の都合から威力が低いうえにレートも同じ系統の武器としてはやや低いから威力を上げても(上げても最大25ダメだろうし)強武器にはならないと思う。立場としては『ちょっとレートが低い代わりに精度が良いQBZに近しい中程度の強さの万能カービン』に落ち着く気はするね。
現状貴重なAK枠だよねそれだけで使う人もいるだろう
他のカービンじゃ狙えない遠距離に手を出せるせいか、弾速が遅く感じる。全然遅く無い筈なのに。
これなら全距離20固定とかにした方が色々と差別化出来て面白かったんじゃないの。PW7より中距離弱いとかカービンの意味あるのか。
これならって具体的に何?PW7やM277とのリコイルの差だいぶあるけど
この銃好きだし自分も15mまでは20ダメでも良いんじゃないかとは思うけど、これだけ当てやすい銃だから下手に火力上げると壊れそうだし、かと言って火力分精度や反動下げられるのも嫌なので仕方ないかなとも思ってる。
今回のホロポ・合成チップ緩和も、大抵の25族が10ポイント下がったのに対して20ダメ+5段減衰のコレが5ポイントって控えめな辺り、かなり慎重よね
改良バッファー付けると、ビジュアルリコイル無し!リコイルほぼ無し!真っすぐ飛ぶ!豆鉄砲!が出来て、まぁこんなもんかとなる
バッファーでビジュアルリコイル低減するとCoDの低反動低威力武器使ってる気分だわ
ま~~じでめっちゃ当たるね。これリコイルそのものは一切減ってないのよね?すごいわ、ここまで悪さしてたのかビジュアルリコイルって…マジで次世代電動ガンって感じ。
〜36m〜75mで胴体の必要弾数変わらないお陰で75mならTTK0.5だけども...GRT-CPSと同じと書くとまだこっちのほうがやれそうな気がしてくる。
クソ...あと5コストあればロンサプに45スタビーにバッファーつけて究極の無反動快適銃にできるのに...!
この銃はやっぱり4倍くらいのスコープ乗せる?それとも等倍?
ロシアの1.5倍ホロサイトだなぁ…見た目極振りだけど。
どっちでもいいと思うよ。今までは無反動を目指すなら等倍、ある程度のビジュアルリコイルを受け入れても交戦距離を伸ばすなら高倍率って感じだったけどバッファー神の降臨で後者のデメリットが消えたからマジで好みというか貴方の好きな交戦距離に応じてって感じ。
俺は4倍のACOGつけてるよカッコいいからね
このシリーズAKの最新型はよく出るけどMもとい47の方は何気にあまり出ないよね
マジで弱いこの武器。エアガンかよ
UMG40とかSOR556とかでマイオナして楽しんでるけどコイツばっかりは楽しみ方が思いつかん…腰撃ち特化して他武器よりも長めの距離でピョンピョン撃ちは可能性感じるんだが