HP増える系は2042のアーマープレートでやったけどベテランが確キル弾数変わって間違えるって死ぬ程ブチギレてたぞ
間違えるって...別に倒れるまで撃てばいいのでは...?
敵が複数対居る場合確キル弾数まで撃ってキルを確認せず別の敵に確キル弾数打ち込めば最速かつ少ない被弾で複数体の敵を倒せるからそれがズレるのが嫌だったみたいよ
アーマーの存在意義そのものじゃん
アーマーがちゃんと仕事してる証拠だし別によくないかそれ。
ところがどっこいエンジェルのプレートは消されたのだな
えぇ...なんか、変な話だなぁ...まぁ終わったことなんだろうけどさ
倒したと思ったら倒し切れていない場合が多発して結構ストレスだったな… 特に低レート高威力銃とか使ってると違和感が半端なかった
エンジェルに関してはガジェットとしてのアーマーの上位互換なのとバラまけるせいで「アーマーあると+20で嬉しい」じゃなくて「アーマーないと最大体力-20」みたいな状態になってたから
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間違えるって...別に倒れるまで撃てばいいのでは...?
敵が複数対居る場合確キル弾数まで撃ってキルを確認せず別の敵に確キル弾数打ち込めば最速かつ少ない被弾で複数体の敵を倒せるからそれがズレるのが嫌だったみたいよ
アーマーの存在意義そのものじゃん
アーマーがちゃんと仕事してる証拠だし別によくないかそれ。
ところがどっこいエンジェルのプレートは消されたのだな
えぇ...なんか、変な話だなぁ...まぁ終わったことなんだろうけどさ
倒したと思ったら倒し切れていない場合が多発して結構ストレスだったな… 特に低レート高威力銃とか使ってると違和感が半端なかった
エンジェルに関してはガジェットとしてのアーマーの上位互換なのとバラまけるせいで「アーマーあると+20で嬉しい」じゃなくて「アーマーないと最大体力-20」みたいな状態になってたから