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M136 AT

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Marche
作成: 2025/10/18 (土) 10:09:42
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21
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/20 (木) 09:39:01 7b3d2@7bfe0

アプデで対装甲なら最初から4発持てるようになったのは大きい。やっぱり2発は少ないって。

22
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/20 (木) 12:31:38 95dee@69e60 >> 21

マジで! RPGより便利になったなぁ…

23
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/20 (木) 17:41:41 b810e@867c5 >> 21

航空機を一撃で落とせなくなった今作なら3+2発でもいいな。誘導している間は体を晒さないといけないから、リスクに見合っているかは微妙だな。

24
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 22:54:18 95dee@091d7

ジャベリンがスモークで簡単に回避できる微妙な性能なのでコンクエストとかで遠距離の戦車にぶちこむならコイツを使った方が良い

25
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 01:00:47 a2504@8085d

出撃時携行数の増加で結構いい位置にいると思う。対歩兵を一撃するならRPGに敵わないが、ちゃんと曲がるのとそこそこの爆風ダメージで間接攻撃が非常に強力。

27
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 14:13:30 275b1@bbb83

こいつを一発上に撃ってから二発目を撃って、両方同時に着弾するように誘導する動画を見たんだけど、パッチで仕様変わった?

28
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 20:36:06 a45c7@d198e >> 27

前からできるよ。旋回性能的にあんまり実用的じゃないけど

29
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 08:17:46 427a4@300fd

北九州の暴力団こうゆうの好きそう

30
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/20 (土) 00:33:39 c969a@9d7c7

対人兵器としては一番便利

31
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/20 (土) 05:08:32 1d175@b7b53

ヘリに当てたらたったの600ダメ

34
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 21:53:49 6e997@949a0 >> 31

ただ600も入れば後退はするからある程度の価値はあると思う…思いたい。ヘリにRPG直当てできない身としては対空も対地もこなせる数少ないランチャーなんだ…

35
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 14:39:30 46918@bc298 >> 31

当てやすすぎるし妥当じゃないかなぁ

33
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/29 (月) 12:07:56 97bac@b402c

ロケマサの事でも言いたいのか?漫画の読みすぎだわ。

36
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 17:30:58 94cb8@1dbcb

ヘリを落とすならこれとLMGとか装弾数の多い武器とセット運用というところで落ち着いた。サッと追い払うならスティンガーのが便利だろうか。

37
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 18:21:38 e21b4@d2a54

撃ちっぱなしのRPGに慣れすぎたせいか、射撃後誘導の必要なコイツだとよくスナやARにぶち抜かれる。どう運用したものか…

38
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/23 (月) 11:34:13 7b3d2@15505

流石にリトルバードは一撃で良くない?

39
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/01 (日) 15:56:04 68935@e67d2

RPG7よりも低速高威力みたいな性能がよかったな…ヘリも落とせないんじゃ良いところがない

40
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/23 (月) 00:45:27 aa5f2@7e99e

BFBC2の影響か誘導弾になってるけどBF4の高威力の無誘導弾に戻してほしい

41
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/05 (日) 13:34:07 7b3d2@37a15

久々に使ったんだけど、なんかヘリに与えるダメージ増えてない?900位入るんだけど

42
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/05 (日) 15:55:34 412f5@d198e >> 41

最近航空機へのダメージ上がった。地上ビークルへのダメージ若干下がったけど

43
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/05 (日) 22:24:53 e21b4@4367b

目の前のタンクに撃ってすぐに伏せたら命中判定出なかったんだけど、変な誘導入っちゃったりするのかな?

45
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/07 (火) 00:50:56 1bf79@0670e >> 43

このページの注意点って項目に書いてある通り、RPG感覚で撃つと上方に逸れて飛んでくからそれじゃない?

44
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/06 (月) 21:31:11 b4982@2f1d2

意外なことにハゲ基地で活躍

48
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/08 (水) 07:25:28 6eac1@bed94 >> 44

ボトルネックで遮蔽の裏にいる奴を爆風に巻き込めるのいいよね…この武器の仕様知らないであろう敵にチート呼ばわりファンメされた時は笑顔になったよ

46
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/07 (火) 14:46:10 7b3d2@37a15

対ヘリダメージ上がったから、偵察ヘリに対してはガチ装備になってるな。

47
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/07 (火) 22:03:44 e21b4@fdfdd

グレポンみたいに爆風が壁裏に届くの地味に嬉しい。RPGにはない利点といえるけど取り回しは悪いからあくまでも対物対戦車として使いたい

49
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/15 (水) 09:26:58 0bc62@42ca0

しれっと攻撃ヘリワンパンになってない?次の対空メタはこいつか

50
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/15 (水) 11:41:02 412f5@d198e >> 49

なってるね。いつも思うがパッチノートに書けよ

51
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/16 (木) 17:42:22 1fe87@caebd >> 49

威力上がったのはいいけど、弾速落ちてない? 曲がりづらくなったのはパッチノートにあったけど…

52
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/17 (金) 08:55:16 26478@ba96c >> 49

まーた歩兵がお手軽に持てる航空機ワンパン兵器かリズミサイルの時もそうだったけど、当てにくいから問題ないじゃなくて粘着されるだけでくそつまらんやつだわ、これで歩兵と航空機のバランスを取ってると言うならクソすぎる

54
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/19 (日) 19:05:36 68935@364c8 >> 49

対空ミサイルが不甲斐ないばかりに…

53
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/19 (日) 18:07:20 0df16@8e46c

RPGがナーフでかなり使いづらくなったので、誘導さえできれば確実に思ったところに飛ぶこいつが大変便利と思い始めてる

55
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/19 (日) 21:16:39 da424@4f0b4

今日だけでこいつをブチ当てたヘリが機体が無傷で中身だけ死ぬというのが3回発生したんだけど、何かバグってる?

56
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/22 (水) 07:41:23 ac096@fb554 >> 55

昔からいかなるヘリもミサイルでの中身抜きは起きるよ。手動誘導系は特に

57
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/22 (水) 13:19:00 acc7e@efa23

うーん。対空大好きだからこれ使ってるけど攻撃ヘリいじめじゃない?前まで攻撃ヘリは当てやすいけど2発必要。豆ヘリは当てづらいけど1発。戦闘機は...まぁ弱いから放置でok!だったのに豆ヘリばっか元気にブンブン飛んでるよ

58
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/23 (木) 23:39:36 6c027@750fc

ハゲ基地、グレ防御システムがデフォなのでこいつで破壊しよう・・・

59
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/13 (水) 10:19:39 d9d89@61235

RPGが弱体されようが、LAWが調整されようが俺はこいつを愛すぜ

60
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/14 (木) 00:50:12 be350@c83d0

BFVのM1A1バズーカ好きだったらきっと気に入るぜ