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航空機に対しては当てにくいし威力も今ひとつ足りない……フレアの影響受けないといっても一発で落ちてほしいわ
フレアの影響受けない、誘導できるってだけ十分強いと思う。少なくともダメージ系のタスクは進む。
まだアンロックできてないんだが4の時にあった1発上に撃つ→リロードした後再度照準して2発目と1発目のダブルアタック、って今作できるんかな
外人がショート動画で垂直と水平の同時弾着やってたよ
出来ない。必死にアンロックした甲斐がなかった
苦心してやっとアンロックしたものの…使い勝手的にはRPGでいいかって感じた……
結局そうなるんだよなヘリ一撃だったら確実にこっち持つけど落ちないんだもん。地雷もそうだけどせっかくアンロックしても使う意味ないだろってものが多いわ工兵は
弾の無駄ではあるが芋を狙撃するのに最適。弾が落ちないからスコープの真ん中に合わせるだけでいい
ロックオンしなくても撃てるミサイルだから一部のミサイル系のチャレンジこなすのには便利だったりする
アプデで対装甲なら最初から4発持てるようになったのは大きい。やっぱり2発は少ないって。
マジで! RPGより便利になったなぁ…
航空機を一撃で落とせなくなった今作なら3+2発でもいいな。誘導している間は体を晒さないといけないから、リスクに見合っているかは微妙だな。
ジャベリンがスモークで簡単に回避できる微妙な性能なのでコンクエストとかで遠距離の戦車にぶちこむならコイツを使った方が良い
出撃時携行数の増加で結構いい位置にいると思う。対歩兵を一撃するならRPGに敵わないが、ちゃんと曲がるのとそこそこの爆風ダメージで間接攻撃が非常に強力。
こいつを一発上に撃ってから二発目を撃って、両方同時に着弾するように誘導する動画を見たんだけど、パッチで仕様変わった?
前からできるよ。旋回性能的にあんまり実用的じゃないけど
北九州の暴力団こうゆうの好きそう
対人兵器としては一番便利
ヘリに当てたらたったの600ダメ
ただ600も入れば後退はするからある程度の価値はあると思う…思いたい。ヘリにRPG直当てできない身としては対空も対地もこなせる数少ないランチャーなんだ…
当てやすすぎるし妥当じゃないかなぁ
ロケマサの事でも言いたいのか?漫画の読みすぎだわ。
ヘリを落とすならこれとLMGとか装弾数の多い武器とセット運用というところで落ち着いた。サッと追い払うならスティンガーのが便利だろうか。
撃ちっぱなしのRPGに慣れすぎたせいか、射撃後誘導の必要なコイツだとよくスナやARにぶち抜かれる。どう運用したものか…
流石にリトルバードは一撃で良くない?
RPG7よりも低速高威力みたいな性能がよかったな…ヘリも落とせないんじゃ良いところがない
BFBC2の影響か誘導弾になってるけどBF4の高威力の無誘導弾に戻してほしい
久々に使ったんだけど、なんかヘリに与えるダメージ増えてない?900位入るんだけど
最近航空機へのダメージ上がった。地上ビークルへのダメージ若干下がったけど
目の前のタンクに撃ってすぐに伏せたら命中判定出なかったんだけど、変な誘導入っちゃったりするのかな?
このページの注意点って項目に書いてある通り、RPG感覚で撃つと上方に逸れて飛んでくからそれじゃない?
意外なことにハゲ基地で活躍
ボトルネックで遮蔽の裏にいる奴を爆風に巻き込めるのいいよね…この武器の仕様知らないであろう敵にチート呼ばわりファンメされた時は笑顔になったよ
対ヘリダメージ上がったから、偵察ヘリに対してはガチ装備になってるな。
グレポンみたいに爆風が壁裏に届くの地味に嬉しい。RPGにはない利点といえるけど取り回しは悪いからあくまでも対物対戦車として使いたい
しれっと攻撃ヘリワンパンになってない?次の対空メタはこいつか
なってるね。いつも思うがパッチノートに書けよ
威力上がったのはいいけど、弾速落ちてない? 曲がりづらくなったのはパッチノートにあったけど…
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航空機に対しては当てにくいし威力も今ひとつ足りない……フレアの影響受けないといっても一発で落ちてほしいわ
フレアの影響受けない、誘導できるってだけ十分強いと思う。少なくともダメージ系のタスクは進む。
まだアンロックできてないんだが4の時にあった1発上に撃つ→リロードした後再度照準して2発目と1発目のダブルアタック、って今作できるんかな
外人がショート動画で垂直と水平の同時弾着やってたよ
出来ない。必死にアンロックした甲斐がなかった
苦心してやっとアンロックしたものの…使い勝手的にはRPGでいいかって感じた……
結局そうなるんだよなヘリ一撃だったら確実にこっち持つけど落ちないんだもん。地雷もそうだけどせっかくアンロックしても使う意味ないだろってものが多いわ工兵は
弾の無駄ではあるが芋を狙撃するのに最適。弾が落ちないからスコープの真ん中に合わせるだけでいい
ロックオンしなくても撃てるミサイルだから一部のミサイル系のチャレンジこなすのには便利だったりする
アプデで対装甲なら最初から4発持てるようになったのは大きい。やっぱり2発は少ないって。
マジで! RPGより便利になったなぁ…
航空機を一撃で落とせなくなった今作なら3+2発でもいいな。誘導している間は体を晒さないといけないから、リスクに見合っているかは微妙だな。
ジャベリンがスモークで簡単に回避できる微妙な性能なのでコンクエストとかで遠距離の戦車にぶちこむならコイツを使った方が良い
出撃時携行数の増加で結構いい位置にいると思う。対歩兵を一撃するならRPGに敵わないが、ちゃんと曲がるのとそこそこの爆風ダメージで間接攻撃が非常に強力。
こいつを一発上に撃ってから二発目を撃って、両方同時に着弾するように誘導する動画を見たんだけど、パッチで仕様変わった?
前からできるよ。旋回性能的にあんまり実用的じゃないけど
北九州の暴力団こうゆうの好きそう
対人兵器としては一番便利
ヘリに当てたらたったの600ダメ
ただ600も入れば後退はするからある程度の価値はあると思う…思いたい。ヘリにRPG直当てできない身としては対空も対地もこなせる数少ないランチャーなんだ…
当てやすすぎるし妥当じゃないかなぁ
ロケマサの事でも言いたいのか?漫画の読みすぎだわ。
ヘリを落とすならこれとLMGとか装弾数の多い武器とセット運用というところで落ち着いた。サッと追い払うならスティンガーのが便利だろうか。
撃ちっぱなしのRPGに慣れすぎたせいか、射撃後誘導の必要なコイツだとよくスナやARにぶち抜かれる。どう運用したものか…
流石にリトルバードは一撃で良くない?
RPG7よりも低速高威力みたいな性能がよかったな…ヘリも落とせないんじゃ良いところがない
BFBC2の影響か誘導弾になってるけどBF4の高威力の無誘導弾に戻してほしい
久々に使ったんだけど、なんかヘリに与えるダメージ増えてない?900位入るんだけど
最近航空機へのダメージ上がった。地上ビークルへのダメージ若干下がったけど
目の前のタンクに撃ってすぐに伏せたら命中判定出なかったんだけど、変な誘導入っちゃったりするのかな?
このページの注意点って項目に書いてある通り、RPG感覚で撃つと上方に逸れて飛んでくからそれじゃない?
意外なことにハゲ基地で活躍
ボトルネックで遮蔽の裏にいる奴を爆風に巻き込めるのいいよね…この武器の仕様知らないであろう敵にチート呼ばわりファンメされた時は笑顔になったよ
対ヘリダメージ上がったから、偵察ヘリに対してはガチ装備になってるな。
グレポンみたいに爆風が壁裏に届くの地味に嬉しい。RPGにはない利点といえるけど取り回しは悪いからあくまでも対物対戦車として使いたい
しれっと攻撃ヘリワンパンになってない?次の対空メタはこいつか
なってるね。いつも思うがパッチノートに書けよ
威力上がったのはいいけど、弾速落ちてない? 曲がりづらくなったのはパッチノートにあったけど…