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M136 AT

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Marche
作成: 2025/10/18 (土) 10:09:42
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1
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/18 (土) 11:50:27 7b3d2@3753a

なんでRPGやLAWは初期弾数3発なのにコイツは2発なんだい?

2
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/18 (土) 17:53:16 c6abf@d4289 >> 1

多分重たいから

3
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/19 (日) 02:56:48 019a3@29fb1

遠距離から地上車両へ攻撃する時の精度、威力は申し分ないもののヘリや戦闘機は直撃しても6.5割程度のダメージしか出ない。その上補給がやけに遅いのでこれだったら航空機一撃でも良かったんじゃないか

4
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/20 (月) 12:17:22 7b3d2@37a15 >> 3

わかる。せめてスティンガーと同じくミリ残り位のダメージは入って欲しい。

5
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/22 (水) 20:57:05 80aa4@ae128

身を晒し続けないといけない手動誘導のために犠牲にしたものが多すぎる..

6
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/23 (木) 12:19:29 427a4@3612d

北九州の893御用達

7
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/23 (木) 22:17:25 49c19@89106 >> 6

あれ、RPG-26だぞ。かなり似てるけど

8
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/26 (日) 05:12:06 554b8@74bbc >> 7

西側のランチャーがそんな流通してたら大問題やな。一応はカールグスタフを軽量化した使い捨てランチャーという立ち位置だし(弾頭は全く同じのを使える)

9
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/01 (土) 14:08:38 1ce5d@214cc

バトロワでこれとRPGかついで建物とか遮蔽物にいる敵を遠距離から炙り出すの気持ち良過ぎる。あとバトロワだとたまにサイトがアイアンサイトになるバグがある。BF3のアイアンサイトみたいに馬鹿見づらくてつかいもんにならねぇ

10
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/03 (月) 03:41:42 699b5@9cad8

歩兵に対する範囲ダメージが他ランチャーよりも気持ち高めな気がする

11
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/03 (月) 09:44:14 4dc97@9b457

バックブラストダメージ100ってマジ?それとも編集途中の仮データ?RPGだと最大でも7割よな

12
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/03 (月) 21:33:02 5c5d9@5df76

バランス上仕方ないけど弾速がかなり遅い…

13
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/05 (水) 22:44:33 069c2@fb274 >> 12

これ以上弾速早かったら真上発射→ビークルに向けてトップアタックするロマン戦術が使えなくなる気がする...まぁロマンしか無いんで普通に◯ぬしRPGでいいってなる 敵前で補足し続けるデメリットと低威力と携行数が割に合わなさすぎるわね...

14
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/06 (木) 01:25:58 7b2cb@0dc47

航空機に対しては当てにくいし威力も今ひとつ足りない……フレアの影響受けないといっても一発で落ちてほしいわ

32
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 01:27:59 0c68b@8a726 >> 14

フレアの影響受けない、誘導できるってだけ十分強いと思う。少なくともダメージ系のタスクは進む。

15
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/08 (土) 11:26:51 80aa4@cb36e

まだアンロックできてないんだが4の時にあった1発上に撃つ→リロードした後再度照準して2発目と1発目のダブルアタック、って今作できるんかな

26
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/11 (木) 23:45:32 b6f2b@0ceb3 >> 15

外人がショート動画で垂直と水平の同時弾着やってたよ

16

出来ない。必死にアンロックした甲斐がなかった

17
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/09 (日) 01:19:31 e6a7b@cdb19

苦心してやっとアンロックしたものの…使い勝手的にはRPGでいいかって感じた……

19
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/14 (金) 18:09:32 55128@17814 >> 17

結局そうなるんだよなヘリ一撃だったら確実にこっち持つけど落ちないんだもん。地雷もそうだけどせっかくアンロックしても使う意味ないだろってものが多いわ工兵は

18
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/11 (火) 04:28:03 f7127@a2ea2

弾の無駄ではあるが芋を狙撃するのに最適。弾が落ちないからスコープの真ん中に合わせるだけでいい

20
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/19 (水) 22:01:27 1d175@b7b53

ロックオンしなくても撃てるミサイルだから一部のミサイル系のチャレンジこなすのには便利だったりする 

21
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/20 (木) 09:39:01 7b3d2@7bfe0

アプデで対装甲なら最初から4発持てるようになったのは大きい。やっぱり2発は少ないって。

22
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/20 (木) 12:31:38 95dee@69e60 >> 21

マジで! RPGより便利になったなぁ…

23
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/20 (木) 17:41:41 b810e@867c5 >> 21

航空機を一撃で落とせなくなった今作なら3+2発でもいいな。誘導している間は体を晒さないといけないから、リスクに見合っているかは微妙だな。

24
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 22:54:18 95dee@091d7

ジャベリンがスモークで簡単に回避できる微妙な性能なのでコンクエストとかで遠距離の戦車にぶちこむならコイツを使った方が良い

25
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 01:00:47 a2504@8085d

出撃時携行数の増加で結構いい位置にいると思う。対歩兵を一撃するならRPGに敵わないが、ちゃんと曲がるのとそこそこの爆風ダメージで間接攻撃が非常に強力。

27
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 14:13:30 275b1@bbb83

こいつを一発上に撃ってから二発目を撃って、両方同時に着弾するように誘導する動画を見たんだけど、パッチで仕様変わった?

28
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 20:36:06 a45c7@d198e >> 27

前からできるよ。旋回性能的にあんまり実用的じゃないけど

29
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 08:17:46 427a4@300fd

北九州の暴力団こうゆうの好きそう

30
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/20 (土) 00:33:39 c969a@9d7c7

対人兵器としては一番便利

31
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/20 (土) 05:08:32 1d175@b7b53

ヘリに当てたらたったの600ダメ

34
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 21:53:49 6e997@949a0 >> 31

ただ600も入れば後退はするからある程度の価値はあると思う…思いたい。ヘリにRPG直当てできない身としては対空も対地もこなせる数少ないランチャーなんだ…

35
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 14:39:30 46918@bc298 >> 31

当てやすすぎるし妥当じゃないかなぁ

33
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/29 (月) 12:07:56 97bac@b402c

ロケマサの事でも言いたいのか?漫画の読みすぎだわ。