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M136 AT

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Marche
作成: 2025/10/18 (土) 10:09:42
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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/06 (木) 01:25:58 7b2cb@0dc47

航空機に対しては当てにくいし威力も今ひとつ足りない……フレアの影響受けないといっても一発で落ちてほしいわ

32
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 01:27:59 0c68b@8a726 >> 14

フレアの影響受けない、誘導できるってだけ十分強いと思う。少なくともダメージ系のタスクは進む。

15
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/08 (土) 11:26:51 80aa4@cb36e

まだアンロックできてないんだが4の時にあった1発上に撃つ→リロードした後再度照準して2発目と1発目のダブルアタック、って今作できるんかな

26
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/11 (木) 23:45:32 b6f2b@0ceb3 >> 15

外人がショート動画で垂直と水平の同時弾着やってたよ

16

出来ない。必死にアンロックした甲斐がなかった

17
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/09 (日) 01:19:31 e6a7b@cdb19

苦心してやっとアンロックしたものの…使い勝手的にはRPGでいいかって感じた……

19
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/14 (金) 18:09:32 55128@17814 >> 17

結局そうなるんだよなヘリ一撃だったら確実にこっち持つけど落ちないんだもん。地雷もそうだけどせっかくアンロックしても使う意味ないだろってものが多いわ工兵は

18
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/11 (火) 04:28:03 f7127@a2ea2

弾の無駄ではあるが芋を狙撃するのに最適。弾が落ちないからスコープの真ん中に合わせるだけでいい

20
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/19 (水) 22:01:27 1d175@b7b53

ロックオンしなくても撃てるミサイルだから一部のミサイル系のチャレンジこなすのには便利だったりする 

21
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/20 (木) 09:39:01 7b3d2@7bfe0

アプデで対装甲なら最初から4発持てるようになったのは大きい。やっぱり2発は少ないって。

22
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/20 (木) 12:31:38 95dee@69e60 >> 21

マジで! RPGより便利になったなぁ…

23
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/20 (木) 17:41:41 b810e@867c5 >> 21

航空機を一撃で落とせなくなった今作なら3+2発でもいいな。誘導している間は体を晒さないといけないから、リスクに見合っているかは微妙だな。

24
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 22:54:18 95dee@091d7

ジャベリンがスモークで簡単に回避できる微妙な性能なのでコンクエストとかで遠距離の戦車にぶちこむならコイツを使った方が良い

25
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 01:00:47 a2504@8085d

出撃時携行数の増加で結構いい位置にいると思う。対歩兵を一撃するならRPGに敵わないが、ちゃんと曲がるのとそこそこの爆風ダメージで間接攻撃が非常に強力。

27
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 14:13:30 275b1@bbb83

こいつを一発上に撃ってから二発目を撃って、両方同時に着弾するように誘導する動画を見たんだけど、パッチで仕様変わった?

28
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 20:36:06 a45c7@d198e >> 27

前からできるよ。旋回性能的にあんまり実用的じゃないけど

29
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 08:17:46 427a4@300fd

北九州の暴力団こうゆうの好きそう

30
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/20 (土) 00:33:39 c969a@9d7c7

対人兵器としては一番便利

31
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/20 (土) 05:08:32 1d175@b7b53

ヘリに当てたらたったの600ダメ

34
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 21:53:49 6e997@949a0 >> 31

ただ600も入れば後退はするからある程度の価値はあると思う…思いたい。ヘリにRPG直当てできない身としては対空も対地もこなせる数少ないランチャーなんだ…

35
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 14:39:30 46918@bc298 >> 31

当てやすすぎるし妥当じゃないかなぁ

33
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/29 (月) 12:07:56 97bac@b402c

ロケマサの事でも言いたいのか?漫画の読みすぎだわ。

36
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 17:30:58 94cb8@1dbcb

ヘリを落とすならこれとLMGとか装弾数の多い武器とセット運用というところで落ち着いた。サッと追い払うならスティンガーのが便利だろうか。

37
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 18:21:38 e21b4@d2a54

撃ちっぱなしのRPGに慣れすぎたせいか、射撃後誘導の必要なコイツだとよくスナやARにぶち抜かれる。どう運用したものか…

38
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/23 (月) 11:34:13 7b3d2@15505

流石にリトルバードは一撃で良くない?

39
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/01 (日) 15:56:04 68935@e67d2

RPG7よりも低速高威力みたいな性能がよかったな…ヘリも落とせないんじゃ良いところがない

40
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/23 (月) 00:45:27 aa5f2@7e99e

BFBC2の影響か誘導弾になってるけどBF4の高威力の無誘導弾に戻してほしい

41
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/05 (日) 13:34:07 7b3d2@37a15

久々に使ったんだけど、なんかヘリに与えるダメージ増えてない?900位入るんだけど

42
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/05 (日) 15:55:34 412f5@d198e >> 41

最近航空機へのダメージ上がった。地上ビークルへのダメージ若干下がったけど

43
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/05 (日) 22:24:53 e21b4@4367b

目の前のタンクに撃ってすぐに伏せたら命中判定出なかったんだけど、変な誘導入っちゃったりするのかな?

45
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/07 (火) 00:50:56 1bf79@0670e >> 43

このページの注意点って項目に書いてある通り、RPG感覚で撃つと上方に逸れて飛んでくからそれじゃない?

44
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/06 (月) 21:31:11 b4982@2f1d2

意外なことにハゲ基地で活躍

48
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/08 (水) 07:25:28 6eac1@bed94 >> 44

ボトルネックで遮蔽の裏にいる奴を爆風に巻き込めるのいいよね…この武器の仕様知らないであろう敵にチート呼ばわりファンメされた時は笑顔になったよ

46
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/07 (火) 14:46:10 7b3d2@37a15

対ヘリダメージ上がったから、偵察ヘリに対してはガチ装備になってるな。

47
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/07 (火) 22:03:44 e21b4@fdfdd

グレポンみたいに爆風が壁裏に届くの地味に嬉しい。RPGにはない利点といえるけど取り回しは悪いからあくまでも対物対戦車として使いたい

49
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/15 (水) 09:26:58 0bc62@42ca0

しれっと攻撃ヘリワンパンになってない?次の対空メタはこいつか

50
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/15 (水) 11:41:02 412f5@d198e >> 49

なってるね。いつも思うがパッチノートに書けよ

51
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/16 (木) 17:42:22 1fe87@caebd >> 49

威力上がったのはいいけど、弾速落ちてない? 曲がりづらくなったのはパッチノートにあったけど…