「M136 AT」ページのコメントフォームです。
昨日1試合でヘリ2機墜とせて脳汁ドバドバ
違うと思うけどイーストウッドだったりする?二回落とされたんだよね
地味にRPGより威力が高いのね。両方とも歩兵が担いでる訳やし爆薬?の量にあまり違いはなさそうなんだけどなぁ。
何なら現実的に考えて誘導装置がある分、炸薬の量が少ないまでありそう。あと遮蔽物越しに誘導できる所から『本当にレーザー誘導か?』ってなる。
最近RPGの代わりに持ってる、身体晒してる時間が伸びるのでデスがかさむがアプデ以降戦車は一気に攻めないと落ちないので複数人で対戦車してる時はこのわずかな火力差が地味に効くので思ったより悪くないな。
壁裏から誘導を捻じ曲げて一方的に殴ると安全だぞ
ブーメランスネイク!
戦車にピン刺してグイッと曲げろ!
壁裏から誘導できないもんだと勝手に思っていた…情報ありがとう
RPG対空がなかなか出来なくてこれに乗り換え。誘導にクセがあるから敬遠してたけど、慣れるとRPGより簡単にヘリが落とせるようになって楽しい。最初は輸送ヘリを狙って練習しよう。
1試合で8回くらいヘリ叩き落せてすごく気持ちよかった。惨敗したけど…
これたまにバグって1000ダメージで戦車ワンパンしないか?きのせい?
誘導式なせいで射手がラグいと釘パンチみたいになるのかもしれない
C4とかが誘爆したんじゃないか?
近距離の地上目標にはRPGの方がいい場合もあるけど、中遠距離の目標を弾道落下を気にせず狙えるのはかなり便利
今ってコイツ目標指示貰ってもロックオンシステム使えないんだな。両取りが出来て良武器だったんだが…。まぁペイントなんてめったにもらえないし、素で強いから別に無いなら無いで良いという所はある()
ゴルムドのコンクエでF拠点の屋上から拠点踏みに近づいてきた戦車の砲塔のハッチ辺りを撃ち下ろす感じで当てたんだけど、275ダメ止まりで弱点トップアタック扱いになると思ってから心底ガッカリした
この武器全然トップアタックにならない気がする
ハゲ基地とかで撃った直後にグイッとまげて曲がり角の向こうに弾送るの楽し
今回のアプデで誘導弱くなった?前と感覚が違う気がする
豆ヘリワンパンできるのはいいね、流石にバレてたら当たらないけど油断してるやつには当てやすい
撃ったらビーグルに照準合わせておけばいいのではなく少しずらしたりすればいいのか?なんか使ってる動画見たけどそこまでビーグルに合わせてない
地上の乗り物だと直接合わせてもいけると思うけど、全速出してる車輌やヘリだと弾速が遅くてそれじゃああたんない。乗り物の移動先狙って撃った弾と乗り物が重なって見えるぐらいにして撃つとよさげ
当たり前すぎていざ説明しろと言われると難しいな。あくまでも画面に捉えた目標に飛んでいくんじゃなくクロスヘアの位置に向かって飛んでいくだけなので、未来位置を予測して照準するというか弾を敵影に合わせながら誘導することになる。ヘリも戦闘機も突然後退するわけではないから、目標の機種に常に弾が重なって見えるようにコントロールすると命中率上がると思う
これも無誘導もだけどよくヘリに当てられるな、いくら軌道読んでも3次元で動く早い相手なのに
直線的に当てるんじゃなく寸前でフックかけるように動かすと気持ち当てやすい。あとは照準じゃなくて弾を見る。地道に練習すれば遮蔽に隠れたヘリも心眼で撃墜できるようになるって教団の人が言ってた。
いつも戦闘機の機銃レティクルみたいなのを想像してる。照準よりも飛んでいくミサイルを見ながら合わせる。あとは勘。
当てられるけど説明してって言われると何故当たるのか自分でも説明出来ない
弾自体が遅いから、手動でミサイルに比例航法誘導させるような形になるんだけど…難しいよな上にあるように弾と敵が重なっている状態を維持するってのが第一かな
現実の対空ミサイルの動画みても対象の進路に大きく先回りして当ててるように、ヘリの進行方向に撃って弾着が同時になるのを意識するのも当てやすい
~40メートル程度の比較的近距離な戦車に撃ちっぱなしで当てたい時は足元に狙いつけて打つと持ち上がる弾道が良い感じに機能して当たってくれる。謎に地面判定が緩くて地中貫通して進むこともあるし……
実は撃った後に別の武器に持ち替えると浮き上がることなくそのまま真っすぐ飛んでくれる。前アプデで変わった装備してなくてもリロードされるようになった仕様との相性が抜群。
ほんとだ……往年のクイックショットよろしく撃った瞬間変える感じだと浮き上がってしまうが、発射してブースターが点火するような音がするぐらいのタイミングで武器変えるとめっちゃ素直な弾道になる 有益な情報をありがとう!
これアンロックしてから対ビークルに熱中し過ぎてキルレ明らかに下がってる。でも楽ちい
ハゲでこれで遊んでたらガジェット破壊50越えて笑った、上手く誘導できると曲がり角の奥にあったりするバリケードやGPDIS、補給箱とその周辺まで吹き飛ばせるからその後押し込めたりするね
おお、そんな使い方もあるのか。今度試してみる😊
過去作…ってか2042のTOWとかと違ってワイヤー誘導じゃないから途中で遮蔽挟んでも狙った所に飛んで行ってくれるのがマジで有能。撃ちっぱなしでは無いから体を晒し続ける事になるけど逃げてるヘリは基本撃ち返してこないし
音響地雷置いて戦車のケツにこれブチ込むと1コンボで戦車確殺できるから好き
過去作のSRAWに比べると射程が伸びて火力が高くなったのもあって対空だとコレ一択になったなぁ。というか他のMANPADSが不甲斐無いだけでも有るが…
イグラで何とか許容出来る。スティンガーは無理、2発目撃つ前にほぼ逃げられる。当てられるだけの腕前がある事前提だけど、結局対空対地で万能なこれが一番強い。
フレアで回避させてくれよ
手動誘導の意味知っとるか?
自動追尾が使えなさすぎて苦労して手動に適応したのが今の工兵だってのに流石に舐めすぎだろ...
なら低空ロックオン不可を無くしてよ
これで対空してるのがそもそもおかしい、なぁ対空ミサイルよ?
???「近すぎます!」「低すぎます!」「フレアの有効時間内なのでロック出来ません!」「遠すぎです!」
こういった仕様のせいでスティンガーが息してないんだよな~本来の用途じゃない筈のRPGやコレを使わざるを得ないのがね
フレアは分かる。低空待避はゲームとして必要なの百歩譲って分かる。遠すぎ、近すぎはおかしいだろう、マトモに対空戦できないミサイルに何の価値があるんだ?
対地、対空、対艦、対人、対物、何にでも使えるのが素晴らしい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
昨日1試合でヘリ2機墜とせて脳汁ドバドバ
違うと思うけどイーストウッドだったりする?二回落とされたんだよね
地味にRPGより威力が高いのね。両方とも歩兵が担いでる訳やし爆薬?の量にあまり違いはなさそうなんだけどなぁ。
何なら現実的に考えて誘導装置がある分、炸薬の量が少ないまでありそう。あと遮蔽物越しに誘導できる所から『本当にレーザー誘導か?』ってなる。
最近RPGの代わりに持ってる、身体晒してる時間が伸びるのでデスがかさむがアプデ以降戦車は一気に攻めないと落ちないので複数人で対戦車してる時はこのわずかな火力差が地味に効くので思ったより悪くないな。
壁裏から誘導を捻じ曲げて一方的に殴ると安全だぞ
ブーメランスネイク!
戦車にピン刺してグイッと曲げろ!
壁裏から誘導できないもんだと勝手に思っていた…情報ありがとう
RPG対空がなかなか出来なくてこれに乗り換え。誘導にクセがあるから敬遠してたけど、慣れるとRPGより簡単にヘリが落とせるようになって楽しい。最初は輸送ヘリを狙って練習しよう。
1試合で8回くらいヘリ叩き落せてすごく気持ちよかった。惨敗したけど…
これたまにバグって1000ダメージで戦車ワンパンしないか?きのせい?
誘導式なせいで射手がラグいと釘パンチみたいになるのかもしれない
C4とかが誘爆したんじゃないか?
近距離の地上目標にはRPGの方がいい場合もあるけど、中遠距離の目標を弾道落下を気にせず狙えるのはかなり便利
今ってコイツ目標指示貰ってもロックオンシステム使えないんだな。両取りが出来て良武器だったんだが…。まぁペイントなんてめったにもらえないし、素で強いから別に無いなら無いで良いという所はある()
ゴルムドのコンクエでF拠点の屋上から拠点踏みに近づいてきた戦車の砲塔のハッチ辺りを撃ち下ろす感じで当てたんだけど、275ダメ止まりで弱点トップアタック扱いになると思ってから心底ガッカリした
この武器全然トップアタックにならない気がする
ハゲ基地とかで撃った直後にグイッとまげて曲がり角の向こうに弾送るの楽し
今回のアプデで誘導弱くなった?前と感覚が違う気がする
豆ヘリワンパンできるのはいいね、流石にバレてたら当たらないけど油断してるやつには当てやすい
撃ったらビーグルに照準合わせておけばいいのではなく少しずらしたりすればいいのか?なんか使ってる動画見たけどそこまでビーグルに合わせてない
地上の乗り物だと直接合わせてもいけると思うけど、全速出してる車輌やヘリだと弾速が遅くてそれじゃああたんない。乗り物の移動先狙って撃った弾と乗り物が重なって見えるぐらいにして撃つとよさげ
当たり前すぎていざ説明しろと言われると難しいな。あくまでも画面に捉えた目標に飛んでいくんじゃなくクロスヘアの位置に向かって飛んでいくだけなので、未来位置を予測して照準するというか弾を敵影に合わせながら誘導することになる。ヘリも戦闘機も突然後退するわけではないから、目標の機種に常に弾が重なって見えるようにコントロールすると命中率上がると思う
これも無誘導もだけどよくヘリに当てられるな、いくら軌道読んでも3次元で動く早い相手なのに
直線的に当てるんじゃなく寸前でフックかけるように動かすと気持ち当てやすい。あとは照準じゃなくて弾を見る。地道に練習すれば遮蔽に隠れたヘリも心眼で撃墜できるようになるって教団の人が言ってた。
いつも戦闘機の機銃レティクルみたいなのを想像してる。照準よりも飛んでいくミサイルを見ながら合わせる。あとは勘。
当てられるけど説明してって言われると何故当たるのか自分でも説明出来ない
弾自体が遅いから、手動でミサイルに比例航法誘導させるような形になるんだけど…難しいよな上にあるように弾と敵が重なっている状態を維持するってのが第一かな
現実の対空ミサイルの動画みても対象の進路に大きく先回りして当ててるように、ヘリの進行方向に撃って弾着が同時になるのを意識するのも当てやすい
~40メートル程度の比較的近距離な戦車に撃ちっぱなしで当てたい時は足元に狙いつけて打つと持ち上がる弾道が良い感じに機能して当たってくれる。謎に地面判定が緩くて地中貫通して進むこともあるし……
実は撃った後に別の武器に持ち替えると浮き上がることなくそのまま真っすぐ飛んでくれる。前アプデで変わった装備してなくてもリロードされるようになった仕様との相性が抜群。
ほんとだ……往年のクイックショットよろしく撃った瞬間変える感じだと浮き上がってしまうが、発射してブースターが点火するような音がするぐらいのタイミングで武器変えるとめっちゃ素直な弾道になる 有益な情報をありがとう!
これアンロックしてから対ビークルに熱中し過ぎてキルレ明らかに下がってる。でも楽ちい
ハゲでこれで遊んでたらガジェット破壊50越えて笑った、上手く誘導できると曲がり角の奥にあったりするバリケードやGPDIS、補給箱とその周辺まで吹き飛ばせるからその後押し込めたりするね
おお、そんな使い方もあるのか。今度試してみる😊
過去作…ってか2042のTOWとかと違ってワイヤー誘導じゃないから途中で遮蔽挟んでも狙った所に飛んで行ってくれるのがマジで有能。撃ちっぱなしでは無いから体を晒し続ける事になるけど逃げてるヘリは基本撃ち返してこないし
音響地雷置いて戦車のケツにこれブチ込むと1コンボで戦車確殺できるから好き
過去作のSRAWに比べると射程が伸びて火力が高くなったのもあって対空だとコレ一択になったなぁ。というか他のMANPADSが不甲斐無いだけでも有るが…
イグラで何とか許容出来る。スティンガーは無理、2発目撃つ前にほぼ逃げられる。当てられるだけの腕前がある事前提だけど、結局対空対地で万能なこれが一番強い。
フレアで回避させてくれよ
手動誘導の意味知っとるか?
自動追尾が使えなさすぎて苦労して手動に適応したのが今の工兵だってのに流石に舐めすぎだろ...
なら低空ロックオン不可を無くしてよ
これで対空してるのがそもそもおかしい、なぁ対空ミサイルよ?
???「近すぎます!」「低すぎます!」「フレアの有効時間内なのでロック出来ません!」「遠すぎです!」
こういった仕様のせいでスティンガーが息してないんだよな~本来の用途じゃない筈のRPGやコレを使わざるを得ないのがね
フレアは分かる。低空待避はゲームとして必要なの百歩譲って分かる。遠すぎ、近すぎはおかしいだろう、マトモに対空戦できないミサイルに何の価値があるんだ?
対地、対空、対艦、対人、対物、何にでも使えるのが素晴らしい