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ベータでは好きなマップだっけど製品版ではTR7とSCWとかいうクソぶっ壊れのおかげで嫌いになった
グリッチがなかったら比較的良いマップ
最近だとAB中間のビルの中層階にキャンプするのが出始めたな…このゲームそんなんばっかだな
まあサイコロですしおすし
そんな時こそRPGですよ。ビル崩落で芋3キルした時は最高だった
コンクエストでC拠点へ向かう導線が難しくて毎回頭を悩ませてる。どこも射線通りやすくてなおかつ移動距離が長いからどこかでやられてしまう
C旗ならNATOはD側ビルから撃ち下ろし、PAXは←のポジションを争うか右手をバス横まで取りに行くかだな 正面のロングは戦うだけ無駄、無視して侵入者の迎撃に徹するかスモークを焚いて拠点境界まで詰めるか。上の連絡橋は強いけど、射線通りすぎなので基本的には入れない。入れたらフリーキル+飛び降りで拠点一掃のボーナスタイムが狙える。
よく言えば初心者でも活躍しやすいマップ。悪く言うと実力がまともに評価されづらいマップ。
普通にクソマップ
ブレスルの第二Aアホみたいに大きくなってて草
ぶっちゃけこれくらいサイト大きい方が好きだから他もこうして欲しい 2階?知りません...
このマップだけ別のゲームを遊んでる気分になる
冬モード来てからここの室内でドローン使うと視認性が激悪になるのは仕様なのかバグなのかどっちなんだろうか
ブレスルの防御だとけっこう面白い。第1セクターだけだけど中央通りサイドのビル全部ロケランでふっとばすと、攻撃側のウラ抜けからビル内2Fからのスナイプが出来なくなってなかなかいい戦いになる。最近、防御側の味方は開始早々ビルぶっ壊してるよね。
ここの冬コンクエはA拠点リス側がずっと負けてる印象あるな。A拠点側から攻めるとBもDも撃ちおろされるから取り返すのが大変過ぎる。
ブレスクの防衛サイドは最終セクターまで行ったら負け確。右サイドの庭園っぽいところと高速道路の橋上から狙われ、ビルの裏からわんさか裏どりに来て正面からも攻めてくる。守るの不可能
ここに限らずだけど今作は最終セクターが一番豆腐みたいなマップ多くてなあ。一番顕著なのが今のリベレーションピーク
典型的な拠点撃ち下ろしマップ
最近NATOがコンクエEを取りに来るの流行ってない?前はゲーム終了まで全く動かないことも珍しくなかったけど
冬季攻勢コンクエストの話ですけどNATO側の初動がAが戦力3割、Dが戦力7割くらいで取りに来るのが流行ってるせいだと思いますね。そのあとDの人たちが2階の連絡通路前の窓(D拠点から見てC手前)に横隊で建物内から外側へ射線通す人たちとガレージや道路通ってE取りへ流れる人たちに分かれるからですね。
ブレスル二段階目のA、占領エリアのサイズ戻った?
戻ってる。戻さない方が嬉しかった
E拠点側が不利すぎる。2階と窓が強すぎて固められやすすぎ
コンクエストがチームデスマッチみたいなゲーム展開で楽しくない
マップが狭すぎるせいでコンクエなのにリスキルされるの本当にやめてほしい。もう最近はリス位置(特にD)にエイム合わせられてる気がする。
Cから湧いてくる敵を自陣に置いてある重機関銃で文字通りリスキルできるで。開幕ハンマーで射線通しておくと湧いて一歩進んだ瞬間蜂の巣よ
PAXの方が有利に感じるのは気の所為?開幕C到達が早い(Bも?)うえにEは拠点側の高台から確保エリアの大半を撃ち下ろし放題で守りやすいし
PAXの方がかなり有利だと思う。NATO側はD取られた時がキツすぎる。
コンクエAを4人くらいでとる味方がいるとどれだけ有利だろうがそのうち他全部取られて20人くらいがBに向かい始めて敵が高所からキルゾーン構築して終わり。最も落としてはならぬ拠点など地形やセオリーなどの知識とある程度の阿吽駆け引きがないとまともな戦いにならない。稼ぎ目的も多すぎて全うな駆け引きを期待する人ほど選ばないほうが良い。
ここのブレフル攻撃側拠点狭すぎない?
ブレイクスルーで味方ガチャ外れまくったわ…攻撃なのに攻めない味方、ガン詰の上手い防衛、始まるリスキル…
コンクエで、チケット数が変わらない&全拠点取られても終らないバグでNATO側が全拠点押さえてPAX側がHQまで追い詰められて包囲されてボコボコにされる地獄みたいな試合が一回あったなぁ。ガッツがあるPAX側の何名かがたまに封鎖突破を試みてAとかD拠点取りに来たりしてたけど終始一方的な戦いだった(最終的に時間切れで終わった)
NATO側が圧倒的に不利なマップな気がする。開幕で個人的に占拠難易度高いBとCはPAXが絶対に先に到着する、A以外取られてた時はほぼ立て直し無理。まぁ、カスタムで候補から外すだけなんでどうでもいいですが
Aが他の拠点に対して独立しすぎてるのがかなり悪さしてると思う。あそこ取られると対処めんどくさいので放置されがちで、放置すると大体負ける。
みんな見晴らしがよくて高所にアクセスがいいDで沸くけど指摘の通りBが見晴らしが悪いので落としにくく、室内戦やりたい人が限定的に沸くので分配もちょうど良くなりやすい。AB間は遠いのでみんなDから湧いて、結果的にBからパックス側が詰めてAが落ち、EからDが一網打尽にされ、みたいな悪循環が起きやすい気がする。
pax側は全拠点とられて負ける展開が多いけど有利なんだな
時間帯にもよるがマッチング一番になると必ずNATOになるので不利だろうがこのマップを選ぶ側がNATOに居ることで暴れる可能性とPAXは圧倒的有利である分酷い試合展開はありえないと中堅以上の離脱率が上がるの2つではないかと。あと高所がPAXで芋砂率が上がる
🇺🇸🗽🌉🏙️
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ベータでは好きなマップだっけど製品版ではTR7とSCWとかいうクソぶっ壊れのおかげで嫌いになった
グリッチがなかったら比較的良いマップ
最近だとAB中間のビルの中層階にキャンプするのが出始めたな…このゲームそんなんばっかだな
まあサイコロですしおすし
そんな時こそRPGですよ。ビル崩落で芋3キルした時は最高だった
コンクエストでC拠点へ向かう導線が難しくて毎回頭を悩ませてる。どこも射線通りやすくてなおかつ移動距離が長いからどこかでやられてしまう
C旗ならNATOはD側ビルから撃ち下ろし、PAXは←のポジションを争うか右手をバス横まで取りに行くかだな 正面のロングは戦うだけ無駄、無視して侵入者の迎撃に徹するかスモークを焚いて拠点境界まで詰めるか。上の連絡橋は強いけど、射線通りすぎなので基本的には入れない。入れたらフリーキル+飛び降りで拠点一掃のボーナスタイムが狙える。
よく言えば初心者でも活躍しやすいマップ。悪く言うと実力がまともに評価されづらいマップ。
普通にクソマップ
ブレスルの第二Aアホみたいに大きくなってて草
ぶっちゃけこれくらいサイト大きい方が好きだから他もこうして欲しい 2階?知りません...
このマップだけ別のゲームを遊んでる気分になる
冬モード来てからここの室内でドローン使うと視認性が激悪になるのは仕様なのかバグなのかどっちなんだろうか
ブレスルの防御だとけっこう面白い。第1セクターだけだけど中央通りサイドのビル全部ロケランでふっとばすと、攻撃側のウラ抜けからビル内2Fからのスナイプが出来なくなってなかなかいい戦いになる。最近、防御側の味方は開始早々ビルぶっ壊してるよね。
ここの冬コンクエはA拠点リス側がずっと負けてる印象あるな。A拠点側から攻めるとBもDも撃ちおろされるから取り返すのが大変過ぎる。
ブレスクの防衛サイドは最終セクターまで行ったら負け確。右サイドの庭園っぽいところと高速道路の橋上から狙われ、ビルの裏からわんさか裏どりに来て正面からも攻めてくる。守るの不可能
ここに限らずだけど今作は最終セクターが一番豆腐みたいなマップ多くてなあ。一番顕著なのが今のリベレーションピーク
典型的な拠点撃ち下ろしマップ
最近NATOがコンクエEを取りに来るの流行ってない?前はゲーム終了まで全く動かないことも珍しくなかったけど
冬季攻勢コンクエストの話ですけどNATO側の初動がAが戦力3割、Dが戦力7割くらいで取りに来るのが流行ってるせいだと思いますね。そのあとDの人たちが2階の連絡通路前の窓(D拠点から見てC手前)に横隊で建物内から外側へ射線通す人たちとガレージや道路通ってE取りへ流れる人たちに分かれるからですね。
ブレスル二段階目のA、占領エリアのサイズ戻った?
戻ってる。戻さない方が嬉しかった
E拠点側が不利すぎる。2階と窓が強すぎて固められやすすぎ
コンクエストがチームデスマッチみたいなゲーム展開で楽しくない
マップが狭すぎるせいでコンクエなのにリスキルされるの本当にやめてほしい。もう最近はリス位置(特にD)にエイム合わせられてる気がする。
Cから湧いてくる敵を自陣に置いてある重機関銃で文字通りリスキルできるで。開幕ハンマーで射線通しておくと湧いて一歩進んだ瞬間蜂の巣よ
PAXの方が有利に感じるのは気の所為?開幕C到達が早い(Bも?)うえにEは拠点側の高台から確保エリアの大半を撃ち下ろし放題で守りやすいし
PAXの方がかなり有利だと思う。NATO側はD取られた時がキツすぎる。
コンクエAを4人くらいでとる味方がいるとどれだけ有利だろうがそのうち他全部取られて20人くらいがBに向かい始めて敵が高所からキルゾーン構築して終わり。最も落としてはならぬ拠点など地形やセオリーなどの知識とある程度の阿吽駆け引きがないとまともな戦いにならない。稼ぎ目的も多すぎて全うな駆け引きを期待する人ほど選ばないほうが良い。
ここのブレフル攻撃側拠点狭すぎない?
ブレイクスルーで味方ガチャ外れまくったわ…攻撃なのに攻めない味方、ガン詰の上手い防衛、始まるリスキル…
コンクエで、チケット数が変わらない&全拠点取られても終らないバグでNATO側が全拠点押さえてPAX側がHQまで追い詰められて包囲されてボコボコにされる地獄みたいな試合が一回あったなぁ。ガッツがあるPAX側の何名かがたまに封鎖突破を試みてAとかD拠点取りに来たりしてたけど終始一方的な戦いだった(最終的に時間切れで終わった)
NATO側が圧倒的に不利なマップな気がする。開幕で個人的に占拠難易度高いBとCはPAXが絶対に先に到着する、A以外取られてた時はほぼ立て直し無理。まぁ、カスタムで候補から外すだけなんでどうでもいいですが
Aが他の拠点に対して独立しすぎてるのがかなり悪さしてると思う。あそこ取られると対処めんどくさいので放置されがちで、放置すると大体負ける。
みんな見晴らしがよくて高所にアクセスがいいDで沸くけど指摘の通りBが見晴らしが悪いので落としにくく、室内戦やりたい人が限定的に沸くので分配もちょうど良くなりやすい。AB間は遠いのでみんなDから湧いて、結果的にBからパックス側が詰めてAが落ち、EからDが一網打尽にされ、みたいな悪循環が起きやすい気がする。
pax側は全拠点とられて負ける展開が多いけど有利なんだな
時間帯にもよるがマッチング一番になると必ずNATOになるので不利だろうがこのマップを選ぶ側がNATOに居ることで暴れる可能性とPAXは圧倒的有利である分酷い試合展開はありえないと中堅以上の離脱率が上がるの2つではないかと。あと高所がPAXで芋砂率が上がる
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