攻撃ヘリのコメントページ
2番席空いてるのに湧けないんだけどおま環?
ミサイルの誘導方式が比例誘導となったためフェイントやマニューバ(機動)による回避も可能←このかっこいい避け方はなんだい…??ミサイルと正対して当たる直前に機体を傾けるってこと?出来るのかそんなことが…
最高速からの急旋回とかやってミサイルの予測軌道から外れれば理論上可能なんだろうけど今作の激重機動じゃ無理そう
2042,DeltaForceではできた回避方法だけどミサイルの方を向いて機体をほぼ90度ロールさせる。そしてミサイルが当たる直前にピッチダウン。これで避けれました。BF6では私は成功してないので参考までにどうぞ。
低空なら機体の移動予測先を地面の中に誘導出来るから地面に刺せる。高高度だとジェットとヘリのミサイルにしか通用しない(たまに歩兵のも避けられるけど再現性低め)
細かいかもしれんがライトロケットの説明のところ全段→全弾に修正
ライトロケットは対車両に向かないけど、重弾頭を積んで全弾しっかり命中させれば数の暴力で倒せる ただしMBT未満の装甲車両に限る
2番ガンナー席に分隊員以外も湧けるようにならないかな
ヘビーロケット一択なのがうーん…
マンハッタン橋コンクエで、2連続二台のヘリで蹂躙されて同じ奴でしかもrpg当てても落ちなかったんだけど、2連続ヘリ乗り捨て戦犯がいたのかチートかグリッチなのか?rpg当てても落ちないのは良くわからんグリッチぽいけど
ヘリでリス地点に乗り付けて強奪したんじゃね?その手の行為は過去作でも出来るのがあったから。原点回帰もいいけどそういうクソ行為は潰して欲しかった。
今作はガンナーとパイロットを一人二役するとTOWと120mm誘導弾に堕とされるから対歩兵ミサイル積みたいんだけど照準誘導ミサイルかライトロケットどっちがいいかな?
ライトロケット一択じゃないか?誘導ロケットは爆発ダメージも低いし攻撃中の機動も少し制限されるし。
誘導ロケットってデメリットあるんや
誘導ロケットが選択肢に入るような飛び方をしてるからTOWと誘導砲弾に落とされるんやで
パイロットもAGM撃てるようにして欲しい
ロケット全弾命中とかできんからライトロケットで少しだけ削りますね。しかできない…
RPGが直撃しても生きてたんだが...バグ??
何だったかな?聞いたところによると戦闘工兵トレーニングパスのLv3『ガジェット耐久値強化』のバグが悪さして乗り物もガジェット扱いで耐久値増えてる事があるとか言われてたような⋯⋯。
戦車の主砲当てても堕ちなくなったんだけど硬過ぎない?徹甲弾でも通常弾でも耐えられた…。
徹甲弾は元々、1発耐える。(過貫通でも起きてんのか?)通常弾は1発で堕ちるはずだから耐久値バグか何かしてるのかも知れない。
フライトアシストの設定ってガンナー席に一人で乗っていても自動でホバリングしてくれるものだと思ってた アップグレード枠でそういう機能追加してほしい
今でもbot乗せたら似たような事できるよ。最近はbotに操縦任せても落ち着いてホバリングしてくれるようになったような気がする。以前はbotが操縦席乗るとマジでクレイジーな飛び方して速攻落とされてたけど。
鹵獲した攻撃ヘリを持ち帰ってCIWSそばに籠もってせこせこミサイル撃ってたら、芋ヘリと思われたのか味方の戦闘機が何度も体当たりして地面に叩き付けて撃墜しようとして来て困ったことがある。せめて味方に通常より多い攻撃ヘリがいるのを確認してほしい…。
汚いプレイするなと思われてたんじゃない?輸送ヘリでHQまで来て湧いたのを奪うやついるからそれと思われたのかも。
もしくは自分が攻撃ヘリに乗りたいから撃墜させようとしてるのかもね。試合開始初期位置悪くて腹いせでヘリ破壊する幼稚なやつもいるくらいだし
たまにヘリ乗って低空飛ぶとRPGに撃ち落とされ、高い所飛ぶとm136に撃ち落とされる。ガチ勢の皆さんは対空ロケランにどんな対策されてます?
難しいよね…もう一撃離脱を徹底するしかないように感じる
豆ヘリはナーフされても全然強いけど今のこいつは相手のジェット・ヘリ・対空が全部下手なことを祈るしかない生存性の割に二人乗ってても火力はそこまでって感じに…
なんか2番席から緊急修理つかえるバグないか?
アパッチもアパッチでいいけどヴァイパーも使いたい所
サーマルは確かに便利だけど、装甲と妨害みたいな生存性に関わるアップグレードと比べるとちょっと優先順位が下になっちゃうな。芋ヘリ運用なら十分脅威にはなるだろうけど
サーマルはデフォルトの機能でも良かったんじゃね感が有る
ガンナーがかなり便利になるんだけどそのガンナーが乗ってくれないことが多いという
シーズン3で照準誘導ミサイルが強化されすぎて対空でヒトシやTOWを使う必要がないレベルになってる。自動補給も早すぎる
誘導ロケット、最初期があまりにも弱すぎて今だにそのイメージを引っ張ってる人が多いだろうけどヘビーロケットが弱体化された関係で今だと普通に選択肢に入ってくるんだよな
爆風の範囲広がったの?
範囲も威力も強化されたので今なら十分実用範囲。あとは重弾頭で装弾数が5発も増えるという大盤振る舞いだけど、パンテラでは機動性だけ落ちてそれ以外の効果が発動してないという致命的な不具合があるので悩みどころかも
照準誘導ミサイルと照準誘導ロケットとあるから、何を言っているのか一瞬わからんかった…ごめん
自分戦闘機乗りなんですけど一生ヒトシで粘着してくる攻撃ヘリいて、対地しろや😡ってよく怒ってる
対地したらそっちが粘着してくるだろw 味方の攻撃ヘリに怒るならまだしも敵の挑発に乗られてどうするw
PS5だけどTOWミサイルが当てられねぇ…ひたすら練習か
PSだけど標的上空を飛び越えると同時に着弾する感じで狙うと当たりやすいよ、フリールックでグネグネ曲げるのはマウスじゃないときついと思うワ…
ガンナーいなきゃ偵察ヘリのほうが…みたいな感じなのに同じ分隊の人しか飛行中の攻撃ヘリに乗れないから誰もガンナー乗ってくれない…
わかる。3、4の時は変なガンナーなら乗ってこない方が強かったけど、今作の機動性&対空環境だとそうも言ってられないしとりあえず誰かに乗って欲しいのに
チーム全体が湧けるようになると防衛能力がある最強の空飛ぶリスポになるので本来の使い方じゃない立ち回りがめちゃ強くなっちゃうし、ガンナー席にプレイヤーが常駐しない方がチーム貢献度が高いという本末転倒な感じになってしまうと思う。
HQで低空飛行してる間は分隊員以外も湧けていいと思うんだけどね
過去作だと離陸前は分隊員以外も湧けなかったっけ?
HQの低空はチームなら誰でも乗れた
全てのビークルを一瞬で蒸発させていたあのヘビロケの瞬間火力が恋しくて仕方ない
最近は重装甲も悪くない気がしてきた。歩兵の銃弾以外にもビークル搭載の機銃は軽減できるおかげで天敵の豆ヘリに狙われてもかなり持ち堪えやすくなってる
記憶違いでなければ、ダメージ軽減あるのは歩兵の持つ銃器だけでビークルの機銃はダメージ軽減は関係ないよ。
確かに軽減してたんだ…俺の重装甲…まるで天使みたいに笑って…
貴方は電脳をハックされていたんです…残念ながら偽の記憶は取り除けない…
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ミサイルの誘導方式が比例誘導となったためフェイントやマニューバ(機動)による回避も可能←このかっこいい避け方はなんだい…??ミサイルと正対して当たる直前に機体を傾けるってこと?出来るのかそんなことが…
最高速からの急旋回とかやってミサイルの予測軌道から外れれば理論上可能なんだろうけど今作の激重機動じゃ無理そう
2042,DeltaForceではできた回避方法だけどミサイルの方を向いて機体をほぼ90度ロールさせる。そしてミサイルが当たる直前にピッチダウン。これで避けれました。BF6では私は成功してないので参考までにどうぞ。
低空なら機体の移動予測先を地面の中に誘導出来るから地面に刺せる。高高度だとジェットとヘリのミサイルにしか通用しない(たまに歩兵のも避けられるけど再現性低め)
細かいかもしれんがライトロケットの説明のところ全段→全弾に修正
ライトロケットは対車両に向かないけど、重弾頭を積んで全弾しっかり命中させれば数の暴力で倒せる ただしMBT未満の装甲車両に限る
2番ガンナー席に分隊員以外も湧けるようにならないかな
ヘビーロケット一択なのがうーん…
マンハッタン橋コンクエで、2連続二台のヘリで蹂躙されて同じ奴でしかもrpg当てても落ちなかったんだけど、2連続ヘリ乗り捨て戦犯がいたのかチートかグリッチなのか?rpg当てても落ちないのは良くわからんグリッチぽいけど
ヘリでリス地点に乗り付けて強奪したんじゃね?その手の行為は過去作でも出来るのがあったから。原点回帰もいいけどそういうクソ行為は潰して欲しかった。
今作はガンナーとパイロットを一人二役するとTOWと120mm誘導弾に堕とされるから対歩兵ミサイル積みたいんだけど照準誘導ミサイルかライトロケットどっちがいいかな?
ライトロケット一択じゃないか?誘導ロケットは爆発ダメージも低いし攻撃中の機動も少し制限されるし。
誘導ロケットってデメリットあるんや
誘導ロケットが選択肢に入るような飛び方をしてるからTOWと誘導砲弾に落とされるんやで
パイロットもAGM撃てるようにして欲しい
ロケット全弾命中とかできんからライトロケットで少しだけ削りますね。しかできない…
RPGが直撃しても生きてたんだが...バグ??
何だったかな?聞いたところによると戦闘工兵トレーニングパスのLv3『ガジェット耐久値強化』のバグが悪さして乗り物もガジェット扱いで耐久値増えてる事があるとか言われてたような⋯⋯。
戦車の主砲当てても堕ちなくなったんだけど硬過ぎない?徹甲弾でも通常弾でも耐えられた…。
徹甲弾は元々、1発耐える。(過貫通でも起きてんのか?)通常弾は1発で堕ちるはずだから耐久値バグか何かしてるのかも知れない。
フライトアシストの設定ってガンナー席に一人で乗っていても自動でホバリングしてくれるものだと思ってた アップグレード枠でそういう機能追加してほしい
今でもbot乗せたら似たような事できるよ。最近はbotに操縦任せても落ち着いてホバリングしてくれるようになったような気がする。以前はbotが操縦席乗るとマジでクレイジーな飛び方して速攻落とされてたけど。
鹵獲した攻撃ヘリを持ち帰ってCIWSそばに籠もってせこせこミサイル撃ってたら、芋ヘリと思われたのか味方の戦闘機が何度も体当たりして地面に叩き付けて撃墜しようとして来て困ったことがある。せめて味方に通常より多い攻撃ヘリがいるのを確認してほしい…。
汚いプレイするなと思われてたんじゃない?輸送ヘリでHQまで来て湧いたのを奪うやついるからそれと思われたのかも。
もしくは自分が攻撃ヘリに乗りたいから撃墜させようとしてるのかもね。試合開始初期位置悪くて腹いせでヘリ破壊する幼稚なやつもいるくらいだし
たまにヘリ乗って低空飛ぶとRPGに撃ち落とされ、高い所飛ぶとm136に撃ち落とされる。ガチ勢の皆さんは対空ロケランにどんな対策されてます?
難しいよね…もう一撃離脱を徹底するしかないように感じる
豆ヘリはナーフされても全然強いけど今のこいつは相手のジェット・ヘリ・対空が全部下手なことを祈るしかない生存性の割に二人乗ってても火力はそこまでって感じに…
なんか2番席から緊急修理つかえるバグないか?
アパッチもアパッチでいいけどヴァイパーも使いたい所
サーマルは確かに便利だけど、装甲と妨害みたいな生存性に関わるアップグレードと比べるとちょっと優先順位が下になっちゃうな。芋ヘリ運用なら十分脅威にはなるだろうけど
サーマルはデフォルトの機能でも良かったんじゃね感が有る
ガンナーがかなり便利になるんだけどそのガンナーが乗ってくれないことが多いという
シーズン3で照準誘導ミサイルが強化されすぎて対空でヒトシやTOWを使う必要がないレベルになってる。自動補給も早すぎる
誘導ロケット、最初期があまりにも弱すぎて今だにそのイメージを引っ張ってる人が多いだろうけどヘビーロケットが弱体化された関係で今だと普通に選択肢に入ってくるんだよな
爆風の範囲広がったの?
範囲も威力も強化されたので今なら十分実用範囲。あとは重弾頭で装弾数が5発も増えるという大盤振る舞いだけど、パンテラでは機動性だけ落ちてそれ以外の効果が発動してないという致命的な不具合があるので悩みどころかも
照準誘導ミサイルと照準誘導ロケットとあるから、何を言っているのか一瞬わからんかった…ごめん
自分戦闘機乗りなんですけど一生ヒトシで粘着してくる攻撃ヘリいて、対地しろや😡ってよく怒ってる
対地したらそっちが粘着してくるだろw 味方の攻撃ヘリに怒るならまだしも敵の挑発に乗られてどうするw
PS5だけどTOWミサイルが当てられねぇ…ひたすら練習か
PSだけど標的上空を飛び越えると同時に着弾する感じで狙うと当たりやすいよ、フリールックでグネグネ曲げるのはマウスじゃないときついと思うワ…
ガンナーいなきゃ偵察ヘリのほうが…みたいな感じなのに同じ分隊の人しか飛行中の攻撃ヘリに乗れないから誰もガンナー乗ってくれない…
わかる。3、4の時は変なガンナーなら乗ってこない方が強かったけど、今作の機動性&対空環境だとそうも言ってられないしとりあえず誰かに乗って欲しいのに
チーム全体が湧けるようになると防衛能力がある最強の空飛ぶリスポになるので本来の使い方じゃない立ち回りがめちゃ強くなっちゃうし、ガンナー席にプレイヤーが常駐しない方がチーム貢献度が高いという本末転倒な感じになってしまうと思う。
HQで低空飛行してる間は分隊員以外も湧けていいと思うんだけどね
過去作だと離陸前は分隊員以外も湧けなかったっけ?
HQの低空はチームなら誰でも乗れた
全てのビークルを一瞬で蒸発させていたあのヘビロケの瞬間火力が恋しくて仕方ない
最近は重装甲も悪くない気がしてきた。歩兵の銃弾以外にもビークル搭載の機銃は軽減できるおかげで天敵の豆ヘリに狙われてもかなり持ち堪えやすくなってる
記憶違いでなければ、ダメージ軽減あるのは歩兵の持つ銃器だけでビークルの機銃はダメージ軽減は関係ないよ。
確かに軽減してたんだ…俺の重装甲…まるで天使みたいに笑って…
貴方は電脳をハックされていたんです…残念ながら偽の記憶は取り除けない…