攻撃ヘリのコメントページ
アップグレードは何装備するのが正解なんや?重弾頭?
照準妨害か装甲
重弾頭派、のんびり飛んでられんからぱぱっと撃って蜻蛉返りする
重弾頭は旋回が落ちるだけで最高速度は落ちないんだよね
永遠にリスでAGM撃ってるクソヘリどうにかできねぇかな
味方ならチャットで前に出るように言ったら?それでも前に出ないようであればビークルで体当たり位しかないな。芋ってるヘリは味方から敵以上のヘイト買ってる事を自覚して欲しい。
これ 永遠にリスで(CIWSに隠れながら)AGMを撃ってる(敵のヘリ)どうにか(撃墜)できねぇかな じゃない?
↑だろうなーそしてヘリが前出ないのは多分地上ビークルに有利ポジ取られてリス近くからAGM撃つしかなくなってるだけ
自分の腕が下手なだけだろうがなんかもう一押し追加の機能が欲しい…(欲は言わないからLDIRCMかJAGMのどっちかくれ…)
ヘリ初心者なんだけど、ファルシオンのほうがピッチとかの初動が重くてもっさりしてる感があるんだけど気のせいだろうか?パンテーラで練習してもファルシオンと感覚がかなり違くて慣れるのに時間かかるんだけど、そう言った意見を見かけないからアニメーションの違いでそう感じるだけなのかな?
同じくBFヘリ初心者だけど自分もそう感じてる。海外勢でも似たような意見があった気がするから気のせいではないと思う。
ファルシオンは飛び方は慣性が強めで速度乗ると安定して飛べちゃう。逆にパンテラはレスポンスが良いけどフワフワして操作をしっかり拾うので割とピーキーな感じ、パンテラでできてた急旋回も同じ高度くらいでファルシオンでやると地面に激突しちゃうんよな。どっちの乗り味も好きよ。
マークされた目標ならロックオンすることもできる。って書いてあるけど、実際にはどうやってロックオンするんだ?照準合わせてもロックオン始まらんぞ。
TOW系統の有線ミサイルと誘導ロケットのその文言は誤植らしいよ。
BF4だとロックできたんだよな。誤植なら早く直してほしいところ。
ヒートシーカーって高度下げても追尾してくることない? 気のせい? マークされてると高度制限関係ないとかあるんかな?
ある。撃たれてる側だからいまいち条件がわからないんだよね。撃たれたミサイルの種類がわからないからどのミサイルが該当してるのかが...。個人的には地上車両を撃てる航空機の対空ミサイルが怪しいと思ってるけど。工兵や対空砲の地対空ミサイルはペイントしても撃てなかったりするから
結局アラートなったらフレア吐くしかないというね
撃たれた後なら高度下げても意味ないんじゃね?
地面スレスレまで高度下げれば誘導兵器はアラートなってても外れるけど稀に誘導かかったまま直撃することがある。基本高度下げて回避しつつアラート鳴りっぱなしや自機の場所とミサイルの方向みてまずそうならフレア吐いて自陣方面に逃げてる
今作はロックオンで撃たれた後でも高度下がるだけで外れるんだよなぁ。毎回外れるわけではないから、仕様かバグか分からん。
ミサイルが敵機の未来位置に偏差をとって飛んでいくようになったから、降下中の敵機の未来位置=地面に突っ込んで消えてるだけでロックが外れてるわけではない気がする
たぶんそれだわ。偏差のしすぎで単にミサイルが自滅することが多いだけでロック自体は外れないのがしっくり来る
これだけTOW戦車ばかりだと歩兵狩りは諦めてCIWSフィールドに守られながらひたすら対他ミサイル撃つのが前線へのサポートとしては十分なのではという気がしてくるな
CIWSってTOWは防いでくれるのか?よくベースに芋ってるヘリを落としてる気がするが
TOW強すぎてヘリ対ヘリもハイドゲーになってて良くない
パッドだとTOW全く当たらないから羨ましい
初歩的なことですみません。ロケット砲はHUD上の I みたいな線が着弾予測になるかと思うのですが I の上?真ん中?下?のどのあたりが着弾箇所になると考えればよいでしょうか。よく分からずご存じの方、見方を教えていただけると助かります。( I の上のあたりで着弾することもあれば下のあたりで着弾することもあり、機首の角度とか関係しているのかなと思いつつも目安が分からず...)
スロットルの入力有無でも変わるし機体の傾き具合でも変わるから色んな状況でどんどん撃つしかない。対地目標には初弾で着弾位置確認してから後続を全部当てれるようになると中級エイムだと思うヨ
ここの当て感は経験という感じですね・・・ >>対地目標には初弾で着弾位置確認してから後続を全部当てれるように ありがとうございます!意識してみます。
リベレーションピークのヘリ酷すぎる。山の上とか谷の下とか逃げる所多すぎて絶対落とせないだろあれ
MRミサイルとかがCIWS突破してくることあるけど、あれはバグなのかな? 同時に撃墜できる上限とかもあるんかね?
攻撃ヘリの装備編成ってどれが鉄板とかってあるんでしょうか?へビーロケット・対空ミサイル・緊急修理・重弾頭にしてたんですが、重弾頭の機動力低下と今作のヘリの挙動に慣れてないのもあり、対地ミサイル→機関砲→ロケットからの一撃離脱を基本として回避行動取ってても、TOWに捉えられて撃墜されてしまいます。重弾頭を照準妨害か強化装甲に変更すべきでしょうか?
ベビーロケットって誤植が散見されるがお前らデイビークロケットと勘違いしてないか? 真面目に返すなら1人で2番席も兼ねようとする時点でTOWのいい餌食だから、AAM捨てて直射TOWとロケットの一撃離脱型にするしかないんじゃね
個人的にはヘビー、TOW、修理、地上レーダーが一番丸い気がする。TOWは技量がいるから当てられないなら対空Mに、飛び回らずに拠点に篭るスタイルなら重弾頭って感じかな。妨害と装甲はメリットが薄すぎるから基本選ばない
なんか如何にTOWを上手く当てるかが競うだけの乗り物になってておもんない。射程無制限だし見られた時点で終わりやん
なってても何もいにしえの作品からそうだが?空の戦場は初めてか?
今作のヘリはシリーズ最低レベルの機動性とTOWの照準追従性が良くなってるのが悪い意味でかみ合ってるのが何とも、ビル屋上の強ポジ芋砂と芋TOWとか前作ならさっさと更地にできたのに今作はなぜか倒壊せず延々と芋れるのもクソ
攻撃ヘリで有線ミサイルTOW当てられる人すごない?全然当てられないんだけど
パッドだとね。これのせいで今作じゃマウス相手には勝ち目無い
フリールックで微調整できるよ。フリールック解除した瞬間機体の向きに強制されちゃうんで最初からじゃなくて最後の詰めでフリールック使うといいね
なんかロケットの集弾率悪くなってない?前から?
砂担いでるときにヘリ見かけたら撃つようにしてるけど、パイロット的にはどうなのかしら?ダメージは期待できないとしても精神的な圧力は与えられてる?
1キル確定やからもっと居場所晒してほしい
むしろ狩りやすくなるかぁ。じゃあ甘い動きしてる初心者ヘリだけにしておいたほうがいいか
輸送車とかマップに設置されてるHMGなら結構削れるから近くにあるならそれを使う手もあるよ。上手い人だと位置をすぐに特定して死角から撃ってくるだろうから逃げられたらすぐに場所を変えた方がいいかな
まじでカモ、斥候兵にプレッシャー感じるのはレーザー目標指示器ぐらい
ヘリの横とか後ろから撃っても場所がわかる感じ?
ざっくりしたインジケーターはあるけどそもそもヘリ撃つような暇があるスナの位置なんてたかが知れてるので見に行ったら大体居る
結構わかるものなのか。自分がヘリ乗ると墜ちないだけで精一杯だから乗れる人の意見参考になる
斥候兵なら砂より目標指示器で粘着して上げる方が精神的な与圧はデカい
TOWやRPGを当てて1000ダメージ出てるのに毎回一発耐えて逃げていく中華戦闘ヘリがいたんですがチートなんでしょうか。他に経験した方います?
チートじゃないけど無意識のうちに体力が1200になりうるグリッチがある。広がるとマズいから詳細は書かない
そういうグリッチは公開するべきだと思う。知ってる人だけが使えるなんてチートと変わらないから。使用者が増えれば運営は対策せざるを得ないし。
なるほど、グリッチでしたか。分隊ヘリだったのでトレーニングパスあたりが悪さしてると睨んでます。とにかく対策されることを祈るばかりです
戦闘工兵のガジェット補強が何故かビークルにも発動してる疑惑があるのでそれかもね。そのままだと本来のヘルスの1000を超えて修理できないけど、なんらかの条件で増えた分まで修理できるようになる
TOWが強いと聞くけど揺れるヘリでズームしながら対空攻撃警戒しつつ照準合わせて撃つとか正気の沙汰とは思えない…俺が下手なだけなんだろうけど、コツとかいいキーコンフィグとかあります?
パッドだと右スティック、PCだとマウスにピッチヨーを割り当てると機体を水平にすれば右スティックorマウスの動きだけでエイム合わせられるから当てやすいっぽい。どっちも超飛び辛いけど
ps5勢でtwo頑張ってたけど当たり辛いからヒートシートにしたら生存率微かに上がった。戦闘機、対ヘリにも十分発揮するし。対戦車はガンナーのミサイルと追い打ちヘビーミサイルで倒せるから個人的にはありだと感じた。
2番席空いてるのに湧けないんだけどおま環?
ミサイルの誘導方式が比例誘導となったためフェイントやマニューバ(機動)による回避も可能←このかっこいい避け方はなんだい…??ミサイルと正対して当たる直前に機体を傾けるってこと?出来るのかそんなことが…
最高速からの急旋回とかやってミサイルの予測軌道から外れれば理論上可能なんだろうけど今作の激重機動じゃ無理そう
2042,DeltaForceではできた回避方法だけどミサイルの方を向いて機体をほぼ90度ロールさせる。そしてミサイルが当たる直前にピッチダウン。これで避けれました。BF6では私は成功してないので参考までにどうぞ。
低空なら機体の移動予測先を地面の中に誘導出来るから地面に刺せる。高高度だとジェットとヘリのミサイルにしか通用しない(たまに歩兵のも避けられるけど再現性低め)
細かいかもしれんがライトロケットの説明のところ全段→全弾に修正
ライトロケットは対車両に向かないけど、重弾頭を積んで全弾しっかり命中させれば数の暴力で倒せる ただしMBT未満の装甲車両に限る
2番ガンナー席に分隊員以外も湧けるようにならないかな
ヘビーロケット一択なのがうーん…
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照準妨害か装甲
重弾頭派、のんびり飛んでられんからぱぱっと撃って蜻蛉返りする
重弾頭は旋回が落ちるだけで最高速度は落ちないんだよね
永遠にリスでAGM撃ってるクソヘリどうにかできねぇかな
味方ならチャットで前に出るように言ったら?それでも前に出ないようであればビークルで体当たり位しかないな。芋ってるヘリは味方から敵以上のヘイト買ってる事を自覚して欲しい。
これ 永遠にリスで(CIWSに隠れながら)AGMを撃ってる(敵のヘリ)どうにか(撃墜)できねぇかな じゃない?
↑だろうなーそしてヘリが前出ないのは多分地上ビークルに有利ポジ取られてリス近くからAGM撃つしかなくなってるだけ
自分の腕が下手なだけだろうがなんかもう一押し追加の機能が欲しい…(欲は言わないからLDIRCMかJAGMのどっちかくれ…)
ヘリ初心者なんだけど、ファルシオンのほうがピッチとかの初動が重くてもっさりしてる感があるんだけど気のせいだろうか?パンテーラで練習してもファルシオンと感覚がかなり違くて慣れるのに時間かかるんだけど、そう言った意見を見かけないからアニメーションの違いでそう感じるだけなのかな?
同じくBFヘリ初心者だけど自分もそう感じてる。海外勢でも似たような意見があった気がするから気のせいではないと思う。
ファルシオンは飛び方は慣性が強めで速度乗ると安定して飛べちゃう。逆にパンテラはレスポンスが良いけどフワフワして操作をしっかり拾うので割とピーキーな感じ、パンテラでできてた急旋回も同じ高度くらいでファルシオンでやると地面に激突しちゃうんよな。どっちの乗り味も好きよ。
マークされた目標ならロックオンすることもできる。って書いてあるけど、実際にはどうやってロックオンするんだ?照準合わせてもロックオン始まらんぞ。
TOW系統の有線ミサイルと誘導ロケットのその文言は誤植らしいよ。
BF4だとロックできたんだよな。誤植なら早く直してほしいところ。
ヒートシーカーって高度下げても追尾してくることない? 気のせい? マークされてると高度制限関係ないとかあるんかな?
ある。撃たれてる側だからいまいち条件がわからないんだよね。撃たれたミサイルの種類がわからないからどのミサイルが該当してるのかが...。個人的には地上車両を撃てる航空機の対空ミサイルが怪しいと思ってるけど。工兵や対空砲の地対空ミサイルはペイントしても撃てなかったりするから
結局アラートなったらフレア吐くしかないというね
撃たれた後なら高度下げても意味ないんじゃね?
地面スレスレまで高度下げれば誘導兵器はアラートなってても外れるけど稀に誘導かかったまま直撃することがある。基本高度下げて回避しつつアラート鳴りっぱなしや自機の場所とミサイルの方向みてまずそうならフレア吐いて自陣方面に逃げてる
今作はロックオンで撃たれた後でも高度下がるだけで外れるんだよなぁ。毎回外れるわけではないから、仕様かバグか分からん。
ミサイルが敵機の未来位置に偏差をとって飛んでいくようになったから、降下中の敵機の未来位置=地面に突っ込んで消えてるだけでロックが外れてるわけではない気がする
たぶんそれだわ。偏差のしすぎで単にミサイルが自滅することが多いだけでロック自体は外れないのがしっくり来る
これだけTOW戦車ばかりだと歩兵狩りは諦めてCIWSフィールドに守られながらひたすら対他ミサイル撃つのが前線へのサポートとしては十分なのではという気がしてくるな
CIWSってTOWは防いでくれるのか?よくベースに芋ってるヘリを落としてる気がするが
TOW強すぎてヘリ対ヘリもハイドゲーになってて良くない
パッドだとTOW全く当たらないから羨ましい
初歩的なことですみません。ロケット砲はHUD上の I みたいな線が着弾予測になるかと思うのですが I の上?真ん中?下?のどのあたりが着弾箇所になると考えればよいでしょうか。よく分からずご存じの方、見方を教えていただけると助かります。( I の上のあたりで着弾することもあれば下のあたりで着弾することもあり、機首の角度とか関係しているのかなと思いつつも目安が分からず...)
スロットルの入力有無でも変わるし機体の傾き具合でも変わるから色んな状況でどんどん撃つしかない。対地目標には初弾で着弾位置確認してから後続を全部当てれるようになると中級エイムだと思うヨ
ここの当て感は経験という感じですね・・・ >>対地目標には初弾で着弾位置確認してから後続を全部当てれるように ありがとうございます!意識してみます。
リベレーションピークのヘリ酷すぎる。山の上とか谷の下とか逃げる所多すぎて絶対落とせないだろあれ
MRミサイルとかがCIWS突破してくることあるけど、あれはバグなのかな? 同時に撃墜できる上限とかもあるんかね?
攻撃ヘリの装備編成ってどれが鉄板とかってあるんでしょうか?へビーロケット・対空ミサイル・緊急修理・重弾頭にしてたんですが、重弾頭の機動力低下と今作のヘリの挙動に慣れてないのもあり、対地ミサイル→機関砲→ロケットからの一撃離脱を基本として回避行動取ってても、TOWに捉えられて撃墜されてしまいます。重弾頭を照準妨害か強化装甲に変更すべきでしょうか?
ベビーロケットって誤植が散見されるがお前らデイビークロケットと勘違いしてないか?
真面目に返すなら1人で2番席も兼ねようとする時点でTOWのいい餌食だから、AAM捨てて直射TOWとロケットの一撃離脱型にするしかないんじゃね
個人的にはヘビー、TOW、修理、地上レーダーが一番丸い気がする。TOWは技量がいるから当てられないなら対空Mに、飛び回らずに拠点に篭るスタイルなら重弾頭って感じかな。妨害と装甲はメリットが薄すぎるから基本選ばない
なんか如何にTOWを上手く当てるかが競うだけの乗り物になってておもんない。射程無制限だし見られた時点で終わりやん
なってても何もいにしえの作品からそうだが?空の戦場は初めてか?
今作のヘリはシリーズ最低レベルの機動性とTOWの照準追従性が良くなってるのが悪い意味でかみ合ってるのが何とも、ビル屋上の強ポジ芋砂と芋TOWとか前作ならさっさと更地にできたのに今作はなぜか倒壊せず延々と芋れるのもクソ
攻撃ヘリで有線ミサイルTOW当てられる人すごない?全然当てられないんだけど
パッドだとね。これのせいで今作じゃマウス相手には勝ち目無い
フリールックで微調整できるよ。フリールック解除した瞬間機体の向きに強制されちゃうんで最初からじゃなくて最後の詰めでフリールック使うといいね
なんかロケットの集弾率悪くなってない?前から?
砂担いでるときにヘリ見かけたら撃つようにしてるけど、パイロット的にはどうなのかしら?ダメージは期待できないとしても精神的な圧力は与えられてる?
1キル確定やからもっと居場所晒してほしい
むしろ狩りやすくなるかぁ。じゃあ甘い動きしてる初心者ヘリだけにしておいたほうがいいか
輸送車とかマップに設置されてるHMGなら結構削れるから近くにあるならそれを使う手もあるよ。上手い人だと位置をすぐに特定して死角から撃ってくるだろうから逃げられたらすぐに場所を変えた方がいいかな
まじでカモ、斥候兵にプレッシャー感じるのはレーザー目標指示器ぐらい
ヘリの横とか後ろから撃っても場所がわかる感じ?
ざっくりしたインジケーターはあるけどそもそもヘリ撃つような暇があるスナの位置なんてたかが知れてるので見に行ったら大体居る
結構わかるものなのか。自分がヘリ乗ると墜ちないだけで精一杯だから乗れる人の意見参考になる
斥候兵なら砂より目標指示器で粘着して上げる方が精神的な与圧はデカい
TOWやRPGを当てて1000ダメージ出てるのに毎回一発耐えて逃げていく中華戦闘ヘリがいたんですがチートなんでしょうか。他に経験した方います?
チートじゃないけど無意識のうちに体力が1200になりうるグリッチがある。広がるとマズいから詳細は書かない
そういうグリッチは公開するべきだと思う。知ってる人だけが使えるなんてチートと変わらないから。使用者が増えれば運営は対策せざるを得ないし。
なるほど、グリッチでしたか。分隊ヘリだったのでトレーニングパスあたりが悪さしてると睨んでます。とにかく対策されることを祈るばかりです
戦闘工兵のガジェット補強が何故かビークルにも発動してる疑惑があるのでそれかもね。そのままだと本来のヘルスの1000を超えて修理できないけど、なんらかの条件で増えた分まで修理できるようになる
TOWが強いと聞くけど揺れるヘリでズームしながら対空攻撃警戒しつつ照準合わせて撃つとか正気の沙汰とは思えない…俺が下手なだけなんだろうけど、コツとかいいキーコンフィグとかあります?
パッドだと右スティック、PCだとマウスにピッチヨーを割り当てると機体を水平にすれば右スティックorマウスの動きだけでエイム合わせられるから当てやすいっぽい。どっちも超飛び辛いけど
ps5勢でtwo頑張ってたけど当たり辛いからヒートシートにしたら生存率微かに上がった。戦闘機、対ヘリにも十分発揮するし。対戦車はガンナーのミサイルと追い打ちヘビーミサイルで倒せるから個人的にはありだと感じた。
2番席空いてるのに湧けないんだけどおま環?
ミサイルの誘導方式が比例誘導となったためフェイントやマニューバ(機動)による回避も可能←このかっこいい避け方はなんだい…??ミサイルと正対して当たる直前に機体を傾けるってこと?出来るのかそんなことが…
最高速からの急旋回とかやってミサイルの予測軌道から外れれば理論上可能なんだろうけど今作の激重機動じゃ無理そう
2042,DeltaForceではできた回避方法だけどミサイルの方を向いて機体をほぼ90度ロールさせる。そしてミサイルが当たる直前にピッチダウン。これで避けれました。BF6では私は成功してないので参考までにどうぞ。
低空なら機体の移動予測先を地面の中に誘導出来るから地面に刺せる。高高度だとジェットとヘリのミサイルにしか通用しない(たまに歩兵のも避けられるけど再現性低め)
細かいかもしれんがライトロケットの説明のところ全段→全弾に修正
ライトロケットは対車両に向かないけど、重弾頭を積んで全弾しっかり命中させれば数の暴力で倒せる ただしMBT未満の装甲車両に限る
2番ガンナー席に分隊員以外も湧けるようにならないかな
ヘビーロケット一択なのがうーん…