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マンハッタン橋

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peekaboo
作成: 2025/10/22 (水) 03:05:04
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名無し[戦闘準備完了] 2025/10/26 (日) 11:43:29 52679@e883a

コンクエだとどこにでも敵がいる可能性あるから油断できん。上海と比べてルートが複数あるから、バレずに裏取りやすいのかも

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名無し[戦闘準備完了] 2025/10/26 (日) 20:37:07 8f71e@5f066

ここでヘリ操縦席やってる人どんな感じで敵倒してる?ここのマップビルの間狭いからベビーロケットにしろ下向けるとすぐ落ちたりぶつかるし基本屋上にいるやつにしかロケット撃ち込めないわ。ガンナー入ってこないの願ってガンナー席兼任するしかないのかねやっぱ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/10/26 (日) 21:56:04 aab92@59c00 >> 10
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名無し[戦闘準備完了] 2025/10/26 (日) 22:30:19 c878f@c140a

遮蔽が多すぎるのとCIWSの射程が絶妙に短いせいで湧いたビークルをヘリがリスキルできるのやめちくり〜

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名無し[戦闘準備完了] 2025/10/27 (月) 20:20:32 81208@a65e5

ブレークスルー攻撃側、かなり厳しくない?セクターAの公衆トイレとかどう取れと…

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名無し[戦闘準備完了] 2025/10/27 (月) 23:48:40 a78ef@afc24 >> 14

マップが狭い分スモークさえ二、三人で投げればすぐに混戦に持ち込める 一人しか投げなくても息合わせて分隊で突っ込めればまだどうにか...

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/17 (月) 01:50:21 e21b4@73de5 >> 14

MAP右からモク焚いてしゃがみダッシュ単独突破、左から海岸線の岩場をぐるっと回る、左トラックを遮蔽にして前にいる相手を倒しつつトイレへ駆け込む。今のところ俺はこの三つが上手くいってる

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 17:51:28 33805@78a8c >> 14

はじめの岩場が防衛有利すぎんのよ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/10/27 (月) 23:06:07 03afa@a282d

クソマップ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/01 (土) 23:53:09 f88b1@c99ba

ラッシュで橋の上で芋る奴がやばい

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/09 (日) 01:42:08 2e201@7eeac

NATOさん……何故……高台相手に歩兵のみでの突撃を……?

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/10 (月) 00:35:28 6dbd7@a7048

屋上さえなければ良マップだった…

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/17 (月) 01:29:38 a95b6@a2a5c

NATOにB取られたらパラシュートでCとE行き放題でボコられやすくなる気がする 逆にパックス側がB取ってもAに直接行けるわけじゃないから若干不利?

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/21 (金) 09:23:04 2dca5@d8818

エスカレーションのA拠点から湧いたらエリア外スタートでワロタ なんで敵HQ側からリスポーンしてるねん

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/23 (日) 18:03:57 899ce@25c0e

攻撃ヘリで手軽に無双するのが楽しい。相手工兵が出てきても全く怖くないわ。

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 21:30:58 fceef@b218a

エスカレーション最終盤面あたりで急にグラフィックがくそ荒くなるんだけど同じ症状の人いる?

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 22:51:52 a6a2c@e6f14

どこから撃たれるか分からなすぎる、芋らないで死なずに立ち回るのどうすればいいんだ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/01 (月) 05:52:27 c5796@8de72 >> 27

味方の配置からこっち方面来るかもなって感じるのと、道の真ん中を極力通らないし最短で横断する。後は突出せず足並み揃える。これだけ意識してれば半分は死ななくなったと思う。でも代わりに前に出た味方が死んで索敵してくれてる面はある。

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/01 (月) 11:58:51 a5026@cc0e6 >> 28

このマップで先頭に立って拠点に絡みたくは無いよねやっぱ…

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/01 (月) 22:09:21 34393@e4b21

ビークル動かそうにもビルの屋上で延々RPG撃ってくるPTやらヘリやらでリスキル起こりがちなので検索から外す…ヘリ側でも面倒な地形ではあるので運転手に優しくないmapだぁ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 11:43:09 a5026@00380 >> 30

しかも地雷まみれ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 12:13:47 3ce14@33435

拠点内は遮蔽ほぼなし、拠点外から一方的に上から打ち放題とかで『拠点に入るのが罰ゲーム』な今作を象徴するクソマップ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 02:23:00 a9282@7deb0

初めてこのマップでエスカレーションやったけど、こりゃダメなマップだ。屋上で芋りだす敵味方の多さよ。大体の拠点がスカスカで周囲のビルから射ち下ろす形だからマジ入った瞬間にクソ速TTKでマッハでおっちぬ。

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/05 (金) 23:23:34 1ae2a@3a641

ジップで登れない屋上はすべて進入禁止にするべき

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 09:33:26 c2cee@56961

B以外の屋上進入禁止にすればだいぶマシになる

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 23:24:27 735d2@66b96

コンクエDの屋上取られたら面倒だな。ほか屋上は砂が飛んでくるだけだけど、ここは直接拠点に絡める。てかなんではしご設置できないんだ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/08 (月) 22:47:28 d751b@4b8c5

このマップ酷すぎると思うんだがなにこれ。無駄に屋上登れるマップはクソにしかならんとBF2042で未だに学んでない奴がマップ作ってんのかよ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/14 (日) 19:51:40 a1e59@18a44

ヘリがいなきゃ良マップ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/15 (月) 11:13:25 6e3f9@b4763

屋上に登るグリッチ消したところで、ヘリがある限りほとんど意味がないだろ、、、なんでサイコロは頑なに屋上を軒並み戦闘範囲外にしないんだ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/15 (月) 22:09:03 a78ef@afc24

ブレスルはセクター1をどうにかしないと意味ないやんけ!!

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/15 (月) 23:06:04 2e201@b445b >> 40

セクター1は攻撃側は勿論、防衛側も正直あんま面白くないのがポイント。セクター2以降をやりたいが為にマンハッタンにチェック入れてるまである。セクター1爆発しろ。

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/16 (火) 19:41:58 e21b4@73de5 >> 40

攻撃側はモク焚いてトイレか逆サイドの建物のドア裏へビーコンを置いて速攻かけるRTAみたいなところある。リベレーションピークの第一セクターに近い

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/16 (火) 18:01:42 修正 af58e@1ceb7

正直ブレスルは第一の海岸とビル街ーサイト間の植え込み、第二の巨大ビル裏、第三の倉庫横みたいな変な通路探して突破or封鎖するだけのゲームだけどそれでも他モードより遥かにマシ コンクエエスカレはサイトが小さすぎるわ遮蔽無いわで関与する気になれん

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/20 (土) 20:25:36 db100@a2053

エスカレーションだと輸送ヘリまで沸いて屋上で沸いて延々と攻められる構図が加速する。コンクエの攻撃ヘリもそうだがちゃんと考えて設定してんのか…?