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コンクエだとどこにでも敵がいる可能性あるから油断できん。上海と比べてルートが複数あるから、バレずに裏取りやすいのかも
ここでヘリ操縦席やってる人どんな感じで敵倒してる?ここのマップビルの間狭いからベビーロケットにしろ下向けるとすぐ落ちたりぶつかるし基本屋上にいるやつにしかロケット撃ち込めないわ。ガンナー入ってこないの願ってガンナー席兼任するしかないのかねやっぱ
この人の動画が参考になるよ。
遮蔽が多すぎるのとCIWSの射程が絶妙に短いせいで湧いたビークルをヘリがリスキルできるのやめちくり〜
ブレークスルー攻撃側、かなり厳しくない?セクターAの公衆トイレとかどう取れと…
マップが狭い分スモークさえ二、三人で投げればすぐに混戦に持ち込める 一人しか投げなくても息合わせて分隊で突っ込めればまだどうにか...
MAP右からモク焚いてしゃがみダッシュ単独突破、左から海岸線の岩場をぐるっと回る、左トラックを遮蔽にして前にいる相手を倒しつつトイレへ駆け込む。今のところ俺はこの三つが上手くいってる
はじめの岩場が防衛有利すぎんのよ
クソマップ
ラッシュで橋の上で芋る奴がやばい
NATOさん……何故……高台相手に歩兵のみでの突撃を……?
屋上さえなければ良マップだった…
NATOにB取られたらパラシュートでCとE行き放題でボコられやすくなる気がする 逆にパックス側がB取ってもAに直接行けるわけじゃないから若干不利?
エスカレーションのA拠点から湧いたらエリア外スタートでワロタ なんで敵HQ側からリスポーンしてるねん
攻撃ヘリで手軽に無双するのが楽しい。相手工兵が出てきても全く怖くないわ。
エスカレーション最終盤面あたりで急にグラフィックがくそ荒くなるんだけど同じ症状の人いる?
どこから撃たれるか分からなすぎる、芋らないで死なずに立ち回るのどうすればいいんだ
味方の配置からこっち方面来るかもなって感じるのと、道の真ん中を極力通らないし最短で横断する。後は突出せず足並み揃える。これだけ意識してれば半分は死ななくなったと思う。でも代わりに前に出た味方が死んで索敵してくれてる面はある。
このマップで先頭に立って拠点に絡みたくは無いよねやっぱ…
ビークル動かそうにもビルの屋上で延々RPG撃ってくるPTやらヘリやらでリスキル起こりがちなので検索から外す…ヘリ側でも面倒な地形ではあるので運転手に優しくないmapだぁ
しかも地雷まみれ
拠点内は遮蔽ほぼなし、拠点外から一方的に上から打ち放題とかで『拠点に入るのが罰ゲーム』な今作を象徴するクソマップ
初めてこのマップでエスカレーションやったけど、こりゃダメなマップだ。屋上で芋りだす敵味方の多さよ。大体の拠点がスカスカで周囲のビルから射ち下ろす形だからマジ入った瞬間にクソ速TTKでマッハでおっちぬ。
ジップで登れない屋上はすべて進入禁止にするべき
B以外の屋上進入禁止にすればだいぶマシになる
コンクエDの屋上取られたら面倒だな。ほか屋上は砂が飛んでくるだけだけど、ここは直接拠点に絡める。てかなんではしご設置できないんだ
このマップ酷すぎると思うんだがなにこれ。無駄に屋上登れるマップはクソにしかならんとBF2042で未だに学んでない奴がマップ作ってんのかよ
ヘリがいなきゃ良マップ
屋上に登るグリッチ消したところで、ヘリがある限りほとんど意味がないだろ、、、なんでサイコロは頑なに屋上を軒並み戦闘範囲外にしないんだ
ブレスルはセクター1をどうにかしないと意味ないやんけ!!
セクター1は攻撃側は勿論、防衛側も正直あんま面白くないのがポイント。セクター2以降をやりたいが為にマンハッタンにチェック入れてるまである。セクター1爆発しろ。
攻撃側はモク焚いてトイレか逆サイドの建物のドア裏へビーコンを置いて速攻かけるRTAみたいなところある。リベレーションピークの第一セクターに近い
正直ブレスルは第一の海岸とビル街ーサイト間の植え込み、第二の巨大ビル裏、第三の倉庫横みたいな変な通路探して突破or封鎖するだけのゲームだけどそれでも他モードより遥かにマシ コンクエエスカレはサイトが小さすぎるわ遮蔽無いわで関与する気になれん
エスカレーションだと輸送ヘリまで沸いて屋上で沸いて延々と攻められる構図が加速する。コンクエの攻撃ヘリもそうだがちゃんと考えて設定してんのか…?
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コンクエだとどこにでも敵がいる可能性あるから油断できん。上海と比べてルートが複数あるから、バレずに裏取りやすいのかも
ここでヘリ操縦席やってる人どんな感じで敵倒してる?ここのマップビルの間狭いからベビーロケットにしろ下向けるとすぐ落ちたりぶつかるし基本屋上にいるやつにしかロケット撃ち込めないわ。ガンナー入ってこないの願ってガンナー席兼任するしかないのかねやっぱ
この人の動画が参考になるよ。
遮蔽が多すぎるのとCIWSの射程が絶妙に短いせいで湧いたビークルをヘリがリスキルできるのやめちくり〜
ブレークスルー攻撃側、かなり厳しくない?セクターAの公衆トイレとかどう取れと…
マップが狭い分スモークさえ二、三人で投げればすぐに混戦に持ち込める 一人しか投げなくても息合わせて分隊で突っ込めればまだどうにか...
MAP右からモク焚いてしゃがみダッシュ単独突破、左から海岸線の岩場をぐるっと回る、左トラックを遮蔽にして前にいる相手を倒しつつトイレへ駆け込む。今のところ俺はこの三つが上手くいってる
はじめの岩場が防衛有利すぎんのよ
クソマップ
ラッシュで橋の上で芋る奴がやばい
NATOさん……何故……高台相手に歩兵のみでの突撃を……?
屋上さえなければ良マップだった…
NATOにB取られたらパラシュートでCとE行き放題でボコられやすくなる気がする 逆にパックス側がB取ってもAに直接行けるわけじゃないから若干不利?
エスカレーションのA拠点から湧いたらエリア外スタートでワロタ なんで敵HQ側からリスポーンしてるねん
攻撃ヘリで手軽に無双するのが楽しい。相手工兵が出てきても全く怖くないわ。
エスカレーション最終盤面あたりで急にグラフィックがくそ荒くなるんだけど同じ症状の人いる?
どこから撃たれるか分からなすぎる、芋らないで死なずに立ち回るのどうすればいいんだ
味方の配置からこっち方面来るかもなって感じるのと、道の真ん中を極力通らないし最短で横断する。後は突出せず足並み揃える。これだけ意識してれば半分は死ななくなったと思う。でも代わりに前に出た味方が死んで索敵してくれてる面はある。
このマップで先頭に立って拠点に絡みたくは無いよねやっぱ…
ビークル動かそうにもビルの屋上で延々RPG撃ってくるPTやらヘリやらでリスキル起こりがちなので検索から外す…ヘリ側でも面倒な地形ではあるので運転手に優しくないmapだぁ
しかも地雷まみれ
拠点内は遮蔽ほぼなし、拠点外から一方的に上から打ち放題とかで『拠点に入るのが罰ゲーム』な今作を象徴するクソマップ
初めてこのマップでエスカレーションやったけど、こりゃダメなマップだ。屋上で芋りだす敵味方の多さよ。大体の拠点がスカスカで周囲のビルから射ち下ろす形だからマジ入った瞬間にクソ速TTKでマッハでおっちぬ。
ジップで登れない屋上はすべて進入禁止にするべき
B以外の屋上進入禁止にすればだいぶマシになる
コンクエDの屋上取られたら面倒だな。ほか屋上は砂が飛んでくるだけだけど、ここは直接拠点に絡める。てかなんではしご設置できないんだ
このマップ酷すぎると思うんだがなにこれ。無駄に屋上登れるマップはクソにしかならんとBF2042で未だに学んでない奴がマップ作ってんのかよ
ヘリがいなきゃ良マップ
屋上に登るグリッチ消したところで、ヘリがある限りほとんど意味がないだろ、、、なんでサイコロは頑なに屋上を軒並み戦闘範囲外にしないんだ
ブレスルはセクター1をどうにかしないと意味ないやんけ!!
セクター1は攻撃側は勿論、防衛側も正直あんま面白くないのがポイント。セクター2以降をやりたいが為にマンハッタンにチェック入れてるまである。セクター1爆発しろ。
攻撃側はモク焚いてトイレか逆サイドの建物のドア裏へビーコンを置いて速攻かけるRTAみたいなところある。リベレーションピークの第一セクターに近い
正直ブレスルは第一の海岸とビル街ーサイト間の植え込み、第二の巨大ビル裏、第三の倉庫横みたいな変な通路探して突破or封鎖するだけのゲームだけどそれでも他モードより遥かにマシ コンクエエスカレはサイトが小さすぎるわ遮蔽無いわで関与する気になれん
エスカレーションだと輸送ヘリまで沸いて屋上で沸いて延々と攻められる構図が加速する。コンクエの攻撃ヘリもそうだがちゃんと考えて設定してんのか…?