2vs8とかいう糞モードの延長に喜ぶ異人の心境がわからんわ
匿名ライカチ煽りサバが配信者キラーにふつうに負けて処刑されたのにわざわざ配信のコメントに小中学生レベルの暴言を書き込みに行ってるのヤバすぎて笑えない どこかで踏みとどまれる知性は持てなかったのか
てめえで索敵できねえナースとか邪魔だからくんな。横取りできねえとゴミダウン速度になる雑魚が。
dbd有識者によるソロキューで遭遇するトンチンカンな行動ばかりする沼サバイバーコンピレーション動画を見てて(目の前の完了寸前の最後の発電機を無視して箱開けて自己回復しだして全滅とか、残り3人時に追われて必須で時間稼ぎして小屋を通過したら棒立ちしてるセーブルとか)
まああるあるで無駄に殺傷率を上げてる原因ではあるけど、当然この手の謎サバイバーがキラープレイをしたら突然マクロ感覚が覚醒するわけがなく無駄に殺傷率を下げてる原因でもあるわけで。 この手のプレイヤーが主流で声だけはデカいからカスみたいなクレームで不必要な激バフやアドレナリン・ディストーション・スカルマーチャントなどへの過剰なナーフなどの極端な調整がされてるんだとは思う。
「キラーが近くにいるときに救助してはいけない」っていうのを盲目的に守ってるのか単に自分がダウンしたくなかったのかわからんけど状況考えろってやつね
救助されたあと ・救助狩りやトンネルをするなら通電 ・発電機破壊を優先するなら少なくとも2人フリーになる という二択を迫れる状況だったのに見事にぶちこわしてくれる
残り発電機1台を遠くで8割回してる味方がいる状況から、吊られそうな味方のフック破壊を試みて失敗して発電機のほうに逃げて0吊り無傷なのに吊り交換すらできず即ダウンする人は何しに来てるの 救助も発電もチェイスも全て失敗してるんだけど…
生成ミスってるのか上に乗れるようになってるオブジェクトの上でずっとエモートしてるガイドとかもいるね リザルト見たら案の定スコアめっちゃ低いし9人から通報されるリスクあるのによくやるよ
2×8飽きたから通常やってるけど過去最高に鯖の質悪くて驚いた すぐ諦めてbot化するしライト持ちはずっとキラーのストーカーしてて発電機回らんわ 真面目に発電機回してるのがアホらしくなってきてもう辞めようかと思ってる
パークや仕様を理解せずカラスや足跡、オーラや本能でバレてるのを知らずにチート扱い 逆にそういったものがあり得ない場面で一直線に直行してくるバレバレチートにすぐ気付けない 長距離で追ってるのに常に完全に見えない壁の向こうで完璧に対角線を取るサバ、リザルトでもそういったパーク4人に無しでもWHだと見抜けない 逆にサバしてたらキラーごとの足音や呼吸音、服の効果音とかが聞こえる距離でモロバレしてるのにWH疑ってくる こういう程度のプレイヤーだらけなのにやたら自信満々にチートかどうか判断出来てると思って強い口調でうだうだ言ってるやつ多すぎてモヤるわぁ
ライト持ちはそもそも首なし鶏みたいにウロウロしてるだけで存在そのものが遅延だから複数人いるだけでこれは早々に全滅ですなって諦めてる
ロビーで3人揃ってライト持ってるサバさんたちは、けっこうな確率でその手に持ってるものは役に立たなくなるってわかってやってるんだろうか キラーも人間がやってるんだから開始前からちらつかせてたらパークでも立ち回りでもいくらでも対策されない?
リージョン相手に集団行動ですぐに見つかって狂乱3ヒットまで繋がれるバカどもだから仕方ないけど、プレステージ30も越えてるならせめてキラーの能力ぐらい把握してほしい まだ0吊りの連中が狂乱で切られて深手になっておろおろ逃げ回ってるの本当にくそすぎる 固まって行動してるならせめて味方の壁に入るとかして狂乱を不発にさせるぐらいしろと
2人BOT強制で実質6人てのは既にやったけどクソ程おもんないからすぐ廃止になったよね。発電10個にすればいいんじゃね?その代わりフックに吊るすようにしないと流石にキツイ。
イベント限定で実装できるならエキサイティングな展開が多くなりそう。
問題は、3人とも反撃を試みるあまり誰も修理しにいかず脱出ができないことかな。脱出じゃなくてキラー撃破を目的ってするなら格ゲーとかモンハンとかで良くね?ってなるし
2v8で比率は同じなはずなのにサバイバーが足りなくなるの、サバイバーが読み合いもなにもなくバタバタ倒れるが数の多さでゴリ押しで修理するだけって致命的なおもんなさが原因なのにそこに手を入れずごまかし続けてるのがよくないなと思う。 2v6ぐらいにしてそんかわりサバイバーも準キラー並みに反撃能力持たせてキラープレイに近づけるとかしてみてほしい。
この時間チョン人多すぎ
何チョン語で(フローリア)ってきもい。 壁スケチーターハントレス
ゲート空いてる状態で三人、一人負傷一人耐久、一人元気な状態でキラーはハントレス。なんで一発斧もらうだけもらって帰ってくの? なら近づいてくんなよ、せめて負傷治ったら2人で来いよ
こっちも2対8始まってまだ3日目?なのにもうチーター3人当たったわ これまで年に2~3回レベルだったのに
今回の28,キラーの待ち時間に鯖できるようにしてくれたのはいいんですけどぉ。 ミーハーライト層が蔓延ってて正直鯖はゲームにならないんでフツーに別ウィンドウで作業してますね~。 まぁその分キラーは快勝ゲーだけさせてもらいますよぉ。しょうもないけど。
クラウンはちょうどレイスと同じぐらいの強度だと思うけど、クラウン戦は5人全員がNPCみたいな動きになるんだよな
やはり匿名モレルは悪。 ゲート前で屈伸当たり前、みんなトンネルしよう!
やっぱり敵でも味方でも知識がしっかりしてる人と当たるとゲームをちゃんとやれてる感があって嬉しくなるね サバやっててキラーに倒されたけどキラーが発電機を蹴りに行ってる間に信念で起きて安全な場所に走ってたら、味方がひとり寄ってきて起こし待ちしてくれてびっくりした 新しいパークでもちゃんと把握してくれてるのは助かる
クラウンでDBD配信は草。忖度接待しかしてもらえないキラーなんぞ、何が面白くて見てるんやあいつら。 うわーはえーっ!ってかwいっけーマグナーム!!wwww
マッチした配信者さんの参加型配信みてたら立ち回りミスってそうな相手キラーのことをコメントで上から目線で貶しまくってるうえにゲート前でライトカチカチしてるのがしっかり映ってて配信者本人から注意されてるキッズらしきやつがいたんだけど、 煽りサバの中にはこういうのも一定数いるんだろうかってちょっと驚かされたよ 対戦相手も人間だという意識がないのか悪いことだと思ってないのか
開発陣はフィードバックを聞いていないんじゃなくて、PTBでのフィードバックを聞いてるからリリース時の金木がああなったりクラウンがああなってたり霧の小瓶がスカルマーチャントされたりしてる。 フィードバックしてる人が精通してるわけでもはないからもりもりオーバーチューンな願望を言ったり、コンサルタントも同レベルのアホが多いんだろうし、フィードバック再調整お試し版PTBとかやった方がいいんじゃないかな。
野良ヤベーなまともに動けるがサバ1割もいない 修理も救助もチェイスも何もできないのがデフォってマジで頭の中どうなってるんだ・・・
もうこれチーターは運営の手に負えてないだろ サバもキラーも負けそうになったら超高速で動き出すやつとか疑いようもないものですら対処報告数が合ってないし1週間前後かかるしヤバすぎ
利敵行為しかしないチョンとは二度とやらん
逆境つけて自己治療寸止めは上級者ぶりたいのか知らんけど、闇との対面を主軸にしたトーテム構成の隠密キラー相手に寸止めはもはや利敵行為なんよ ひとりだけいつまで経っても治療しないから0吊りで残されてるのを自分が上手いから逃げきってると勘違いしてそうなやつね 闇との対面の効果をご存知ないのかな
もしかして治療できないのかと思って観戦してみたら最後のひとりになった瞬間に治療完了させて逃げようとしてあっさり見つかってるし
フォグのVと当たって全滅取ったが配信見直したらそいつずっと赤ping表示出てて、こっちでも試合中チェイスのとき一回だけ赤くなって場面跳んだのこいつのせいかってなったんだが、板相打ちに対して視聴者が相手のping高かったとか言っててマジクソ。他がしょうもねぇナイファイGGとかのおきまりのよちよちしかねぇんだからお前も指摘しろや。これだから豚界隈は嫌いなんだよ。
鯖側にもキラーに対して物理的な抵抗手段を増やしてくれーこれだけキラー糞有利環境でトンネルしか芸の無い糞キラーに対して破片ぶっ刺すだけじゃ割に合わんて
使わないものを素材として消費できるたまごっち的なエンドコンテンツが欲しい
初めて味方のbotをさつがいする機能がほしいと思った… 開幕で2人切断してbot片方はキャンプで落とされてもう終わってる試合なのにリージョンがずっとbot1匹を泳がせて狂乱で遊んでるの botは隠密もしないし狂乱で切られたらすぐに逃げて深手を治すからずっと起点にされていつまでも残りの2人を捕らえられないリージョンのサポートに使われてんの アホかと
使えなくなったアドオンとかオファリングをブラッドポイントに変換して返してほしい。 いつまでもインベントリに残られるのは気持ち悪いし、獲得のために使ったポイントがもったいない。 100%還元に抵抗あるなら70%とか50%とかでもいいから……。
なんであの人たちはこのゲームにキラープレイすることを強制されているかのように話すのか全く分からんし おサバ様レッテルする割に自分たちはサバプレイしてないか見ると結構下手っていうのがすごい どっちもちゃんとやり込んでプレイしないとバランスなんて語れないと思うんだけどアレでよく中傷や口悪い書き込みよくできるよなと思う
有志wikiとかならともかくあれ企業のサイトでライターもお仕事としてやってアレなのがマズいと当人たちが気付いてほしいけどね・・・
クラウンは強いのはそらまあ強いしいかがなものかな意見もわかるけど、初期からずっとクラウン自体が使っても使われても単調なせいで印象は変わらん。 昔はおもしろいキャラだったみたいな言い方されてるのが不思議だ。
北米の有識者はキラー本体の速度に鈍感なんじゃないかと最近では感じてる、そうでなければPTBクラウン は弱いと怒るわけがない。キラー本体が任意で加速できて間合いを狭める方が強いに決まってて、でもあいつらハントレスを神のように崇めてるやろ。 ヘイストのスタックを無くすプランはコミュニティが拒否して廃棄されたし、どうも北米ユーザーのバランス感覚はおかしい。
それは使い手に聞いてもらわないと分からん・・・ まぁ索敵苦手でもステルスで一方的に見つけられるからじゃない?
なんで手紙豚?
2vs8とかいう糞モードの延長に喜ぶ異人の心境がわからんわ
匿名ライカチ煽りサバが配信者キラーにふつうに負けて処刑されたのにわざわざ配信のコメントに小中学生レベルの暴言を書き込みに行ってるのヤバすぎて笑えない
どこかで踏みとどまれる知性は持てなかったのか
てめえで索敵できねえナースとか邪魔だからくんな。横取りできねえとゴミダウン速度になる雑魚が。
dbd有識者によるソロキューで遭遇するトンチンカンな行動ばかりする沼サバイバーコンピレーション動画を見てて(目の前の完了寸前の最後の発電機を無視して箱開けて自己回復しだして全滅とか、残り3人時に追われて必須で時間稼ぎして小屋を通過したら棒立ちしてるセーブルとか)
まああるあるで無駄に殺傷率を上げてる原因ではあるけど、当然この手の謎サバイバーがキラープレイをしたら突然マクロ感覚が覚醒するわけがなく無駄に殺傷率を下げてる原因でもあるわけで。
この手のプレイヤーが主流で声だけはデカいからカスみたいなクレームで不必要な激バフやアドレナリン・ディストーション・スカルマーチャントなどへの過剰なナーフなどの極端な調整がされてるんだとは思う。
「キラーが近くにいるときに救助してはいけない」っていうのを盲目的に守ってるのか単に自分がダウンしたくなかったのかわからんけど状況考えろってやつね
救助されたあと
・救助狩りやトンネルをするなら通電
・発電機破壊を優先するなら少なくとも2人フリーになる
という二択を迫れる状況だったのに見事にぶちこわしてくれる
残り発電機1台を遠くで8割回してる味方がいる状況から、吊られそうな味方のフック破壊を試みて失敗して発電機のほうに逃げて0吊り無傷なのに吊り交換すらできず即ダウンする人は何しに来てるの
救助も発電もチェイスも全て失敗してるんだけど…
生成ミスってるのか上に乗れるようになってるオブジェクトの上でずっとエモートしてるガイドとかもいるね
リザルト見たら案の定スコアめっちゃ低いし9人から通報されるリスクあるのによくやるよ
2×8飽きたから通常やってるけど過去最高に鯖の質悪くて驚いた
すぐ諦めてbot化するしライト持ちはずっとキラーのストーカーしてて発電機回らんわ
真面目に発電機回してるのがアホらしくなってきてもう辞めようかと思ってる
パークや仕様を理解せずカラスや足跡、オーラや本能でバレてるのを知らずにチート扱い
逆にそういったものがあり得ない場面で一直線に直行してくるバレバレチートにすぐ気付けない
長距離で追ってるのに常に完全に見えない壁の向こうで完璧に対角線を取るサバ、リザルトでもそういったパーク4人に無しでもWHだと見抜けない
逆にサバしてたらキラーごとの足音や呼吸音、服の効果音とかが聞こえる距離でモロバレしてるのにWH疑ってくる
こういう程度のプレイヤーだらけなのにやたら自信満々にチートかどうか判断出来てると思って強い口調でうだうだ言ってるやつ多すぎてモヤるわぁ
ライト持ちはそもそも首なし鶏みたいにウロウロしてるだけで存在そのものが遅延だから複数人いるだけでこれは早々に全滅ですなって諦めてる
ロビーで3人揃ってライト持ってるサバさんたちは、けっこうな確率でその手に持ってるものは役に立たなくなるってわかってやってるんだろうか
キラーも人間がやってるんだから開始前からちらつかせてたらパークでも立ち回りでもいくらでも対策されない?
リージョン相手に集団行動ですぐに見つかって狂乱3ヒットまで繋がれるバカどもだから仕方ないけど、プレステージ30も越えてるならせめてキラーの能力ぐらい把握してほしい
まだ0吊りの連中が狂乱で切られて深手になっておろおろ逃げ回ってるの本当にくそすぎる
固まって行動してるならせめて味方の壁に入るとかして狂乱を不発にさせるぐらいしろと
2人BOT強制で実質6人てのは既にやったけどクソ程おもんないからすぐ廃止になったよね。発電10個にすればいいんじゃね?その代わりフックに吊るすようにしないと流石にキツイ。
イベント限定で実装できるならエキサイティングな展開が多くなりそう。
問題は、3人とも反撃を試みるあまり誰も修理しにいかず脱出ができないことかな。脱出じゃなくてキラー撃破を目的ってするなら格ゲーとかモンハンとかで良くね?ってなるし
2v8で比率は同じなはずなのにサバイバーが足りなくなるの、サバイバーが読み合いもなにもなくバタバタ倒れるが数の多さでゴリ押しで修理するだけって致命的なおもんなさが原因なのにそこに手を入れずごまかし続けてるのがよくないなと思う。
2v6ぐらいにしてそんかわりサバイバーも準キラー並みに反撃能力持たせてキラープレイに近づけるとかしてみてほしい。
この時間チョン人多すぎ
何チョン語で(フローリア)ってきもい。
壁スケチーターハントレス
ゲート空いてる状態で三人、一人負傷一人耐久、一人元気な状態でキラーはハントレス。なんで一発斧もらうだけもらって帰ってくの?
なら近づいてくんなよ、せめて負傷治ったら2人で来いよ
こっちも2対8始まってまだ3日目?なのにもうチーター3人当たったわ
これまで年に2~3回レベルだったのに
今回の28,キラーの待ち時間に鯖できるようにしてくれたのはいいんですけどぉ。
ミーハーライト層が蔓延ってて正直鯖はゲームにならないんでフツーに別ウィンドウで作業してますね~。
まぁその分キラーは快勝ゲーだけさせてもらいますよぉ。しょうもないけど。
クラウンはちょうどレイスと同じぐらいの強度だと思うけど、クラウン戦は5人全員がNPCみたいな動きになるんだよな
やはり匿名モレルは悪。
ゲート前で屈伸当たり前、みんなトンネルしよう!
やっぱり敵でも味方でも知識がしっかりしてる人と当たるとゲームをちゃんとやれてる感があって嬉しくなるね
サバやっててキラーに倒されたけどキラーが発電機を蹴りに行ってる間に信念で起きて安全な場所に走ってたら、味方がひとり寄ってきて起こし待ちしてくれてびっくりした
新しいパークでもちゃんと把握してくれてるのは助かる
クラウンでDBD配信は草。忖度接待しかしてもらえないキラーなんぞ、何が面白くて見てるんやあいつら。
うわーはえーっ!ってかwいっけーマグナーム!!wwww
マッチした配信者さんの参加型配信みてたら立ち回りミスってそうな相手キラーのことをコメントで上から目線で貶しまくってるうえにゲート前でライトカチカチしてるのがしっかり映ってて配信者本人から注意されてるキッズらしきやつがいたんだけど、
煽りサバの中にはこういうのも一定数いるんだろうかってちょっと驚かされたよ
対戦相手も人間だという意識がないのか悪いことだと思ってないのか
開発陣はフィードバックを聞いていないんじゃなくて、PTBでのフィードバックを聞いてるからリリース時の金木がああなったりクラウンがああなってたり霧の小瓶がスカルマーチャントされたりしてる。
フィードバックしてる人が精通してるわけでもはないからもりもりオーバーチューンな願望を言ったり、コンサルタントも同レベルのアホが多いんだろうし、フィードバック再調整お試し版PTBとかやった方がいいんじゃないかな。
野良ヤベーなまともに動けるがサバ1割もいない
修理も救助もチェイスも何もできないのがデフォってマジで頭の中どうなってるんだ・・・
もうこれチーターは運営の手に負えてないだろ
サバもキラーも負けそうになったら超高速で動き出すやつとか疑いようもないものですら対処報告数が合ってないし1週間前後かかるしヤバすぎ
利敵行為しかしないチョンとは二度とやらん
逆境つけて自己治療寸止めは上級者ぶりたいのか知らんけど、闇との対面を主軸にしたトーテム構成の隠密キラー相手に寸止めはもはや利敵行為なんよ
ひとりだけいつまで経っても治療しないから0吊りで残されてるのを自分が上手いから逃げきってると勘違いしてそうなやつね
闇との対面の効果をご存知ないのかな
もしかして治療できないのかと思って観戦してみたら最後のひとりになった瞬間に治療完了させて逃げようとしてあっさり見つかってるし
フォグのVと当たって全滅取ったが配信見直したらそいつずっと赤ping表示出てて、こっちでも試合中チェイスのとき一回だけ赤くなって場面跳んだのこいつのせいかってなったんだが、板相打ちに対して視聴者が相手のping高かったとか言っててマジクソ。他がしょうもねぇナイファイGGとかのおきまりのよちよちしかねぇんだからお前も指摘しろや。これだから豚界隈は嫌いなんだよ。
鯖側にもキラーに対して物理的な抵抗手段を増やしてくれーこれだけキラー糞有利環境でトンネルしか芸の無い糞キラーに対して破片ぶっ刺すだけじゃ割に合わんて
使わないものを素材として消費できるたまごっち的なエンドコンテンツが欲しい
初めて味方のbotをさつがいする機能がほしいと思った…
開幕で2人切断してbot片方はキャンプで落とされてもう終わってる試合なのにリージョンがずっとbot1匹を泳がせて狂乱で遊んでるの
botは隠密もしないし狂乱で切られたらすぐに逃げて深手を治すからずっと起点にされていつまでも残りの2人を捕らえられないリージョンのサポートに使われてんの
アホかと
使えなくなったアドオンとかオファリングをブラッドポイントに変換して返してほしい。
いつまでもインベントリに残られるのは気持ち悪いし、獲得のために使ったポイントがもったいない。
100%還元に抵抗あるなら70%とか50%とかでもいいから……。
なんであの人たちはこのゲームにキラープレイすることを強制されているかのように話すのか全く分からんし
おサバ様レッテルする割に自分たちはサバプレイしてないか見ると結構下手っていうのがすごい
どっちもちゃんとやり込んでプレイしないとバランスなんて語れないと思うんだけどアレでよく中傷や口悪い書き込みよくできるよなと思う
有志wikiとかならともかくあれ企業のサイトでライターもお仕事としてやってアレなのがマズいと当人たちが気付いてほしいけどね・・・
クラウンは強いのはそらまあ強いしいかがなものかな意見もわかるけど、初期からずっとクラウン自体が使っても使われても単調なせいで印象は変わらん。
昔はおもしろいキャラだったみたいな言い方されてるのが不思議だ。
北米の有識者はキラー本体の速度に鈍感なんじゃないかと最近では感じてる、そうでなければPTBクラウン
は弱いと怒るわけがない。キラー本体が任意で加速できて間合いを狭める方が強いに決まってて、でもあいつらハントレスを神のように崇めてるやろ。
ヘイストのスタックを無くすプランはコミュニティが拒否して廃棄されたし、どうも北米ユーザーのバランス感覚はおかしい。
それは使い手に聞いてもらわないと分からん・・・
まぁ索敵苦手でもステルスで一方的に見つけられるからじゃない?
なんで手紙豚?