クロスプレイオフにしたら中華PTと鬼がタッグ組んでBPでポイント稼ぎって試合が2連続 普通にゲームしたかっただけなのに何だこれ
間違いなくパーティ有利な方向に進んでるね。 本来望ましいのは強すぎるパーティにデバフ掛ける事だったろうに、野良にブーストかけてきたし。 キラーは発電遅延増しアプデ入って以前よりマシになったけど、その方法が野良鯖殺しだったし、野良にブーストかけたり遅延パークのナーフ入れて上げたり落としたり忙しいし、結局訳分からん事になってる。 少なくとも、DBDに飽きたり嫌気がさして一度距離を置いたユーザーに「改善したよ戻っておいで」と言える状態にはなってないな。 しっかり覚えて理解しないとヤバい事になるキラー能力やパークの追加にマップ改変もあった事だし、気軽に遊べるゲームじゃない方向に進んでる。
公式の7周年まとめ https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/375967/7周年ニュース-7周年記念配信まとめ/p1?new=1
「フェイスキャンプ対策システムの内容」の最後にも書かれてるけど 通電後は無効化されるって書いてあるから逆やでな
そうか、通電後は結局出来るのか。
解放ゲージって勝手に本人にしか見えないものだと思ってたけど、行動表示とか共有してくるゲームだし全員に見えるようにもなってそうね
衛兵は追跡対象のサバイバーが救助モーションに入ったら消えちゃうから本体と連携でもしないとわかってる人には実質ただのセンサーでしかないんだけど、衛兵のルート引いてる最中のナイト本体の判定も気になるところではある
発表されてる範囲だと、フックから16m以内で通電後は無効とは聞いた あとゲージは鯖には見えるんだったかな?血族いらんやんって思った
「キャンプ」全般じゃなくわざわざ「フェイスキャンプ」って言ってるし、余程極端なキャンプ以外はそこまで問題無いと思うよ。 まぁ通電後とか、キャッチでワンチャンスに賭けたいってキラーはしんどくなるだろうけど。
キャンプ終了が最近の話題だけど、正直仕様がわからないと、どうとも言えないなぁ。ゲージがどのくらいの速度なのか?救助鯖いると、どのくらい速度減少するのか?そして、最大の疑問はヴィクトルと衛兵で貯まるのか…だよ。ワンチャン、ヴィクトルは許されるんじゃあないか?
とりあえず一人でできることを増やして、ウェスカーのバウンド巻き込みとか鬼カニバルの巻き込みとか不協和音みたいなパークとかの大勢での行動にキラーが取れる対策増やして、連携だけが正義じゃなくなれば… まあそんなことはほぼあり得ないわけだが
Steamのアクセス数は2021年をピークに下火になってるよ。 昨年は2割減くらいで今年も更に2割くらい落ちてきているので、トータルで全盛期の7割くらいのアクセス数。 このままだと年末はもっと落ちて来年は更に減って…となるかもね。
デフォルト超解放とかアフォか?クソ運営鯖ばかり補助輪つけやがっていい加減にしろよ? そのうちデフォ不滅、オフレコまでつけるのか?えぇ?たしかにキャンプやりずらくなるけど特定キラ―のドトンネルとキャンプはこれでも減らないぞ?なぜなら1人落とさないと全滅できない&キラ―が不利になるシステムだから 一人殺してからキラ―は始まりといっても過言じゃない カニバルでドキャンプ→鯖解放発動→チェ-ンゾ―で2回当てるか 解放後一発殴ってから トンネルして再度殴るで終わりw ナイト衛兵ドキャンプ→鯖解放発動→衛兵1発殴り→本体がドトンネルして殴り 終わりw 意地になってキラ―は1人落として通電構成で勝負かけるか ナース&ブラしかいなくなるか 萎えて辞めるか になりそう なんでVCPTばかり強化して キラ―と野良はおいてけぼりなのか? そのうち野良いなくなる→野良やってキラ-やってた奴もいなくなる→VCPTとキラ-専しかいなくなる→疎開ってDBD終了w あんま野良を舐めてると近い未来こうなるぞ? エボルブの二の舞www クソ運営は痛い目見るべき!
ゴミ屑チーターが蛆みたいに増えすぎてプリティ達もどうしようもないから鯖に補助輪をつけるしか考えがないのかな。 多分無理だろうけどチート検出みたいのが強化されて連中を炙り出したらあまりにも多すぎてマッチしなくなるかもしれない。
相変わらず鯖にはおんぶに抱っこさせてやるんだな。 まあ、そうでもしないと客集まらねえんだもん。「ミートユアメーカー」だっけ? もう下火になってんじゃね?
セノバイトのアドオン「最初の痛み」、 「アドオン」のページの説明文では「負傷状態の生存者が憑依鎖から脱走すると疲労を受ける」と記載されているが 『疲労』ではなく『深手』では?
自己治療弱体化したから輪の絵貞子がやや強いかも知れない
デフォルトでBTだけじゃ飽き足らず、解放までつけるのかよ。ムリ救してモレル殺させるのもできなくなり、フェイキャンでモレル殺すのもできなくなるのか。つまらんなあ。
サバイバーは勝ち確でしか煽れない腰抜けばかりだなこのゲーム。民度低すぎ
パーティー大正義、野良鯖死亡、キラーは相手とマップ相性次第 パーティーする相手がいない自分としてはとてもじゃないけどマシになったとは思えん 何だったらどんどん改悪されてってる気さえする
あの手この手でキラーのキャンプと遅延を殺してるぞ もう何もできん
どう?そろそろマシなバランスになった?(アンストして約1年)
チェイスしてる間に発電機直さず、ウロウロしてるだけのサバが多すぎ。あまりに酷い場合は、吊られたら即処刑されて、次の試合に行くに限る。
近くに他のサバイバーいたら解放ゲージ貯まらないらしいから、範囲がどの程度か知らないけど今までどおり近くでチラチラするやつがいたら意味はなくなるけど、 助けられないならチラチラしてないで遠くで発電してろって公式からの補助輪なのかもね
あああああもおおおおおパーティーマッチ拒否させろよおおおおおお 全脱出して何がggだよ?煽りか?死ねゴミカスうぜええええええええ 一方的な試合しといていい試合だったとか頭沸きすぎだろ
次回のキャンプ対策は初手から脳死でキャンプするカニバルやただひたすら衛兵を出してキャンプするナイトにいい加減ウンザリした方々からの声が大きくなった結果なのかな。 尤もガチキャンって分かってるのに何もしないでウンコしてたり付近をウロウロしてるだけの鯖がいるからキラーもキャンプする原因にもなっていたんだけどね。
キャンプしづらくなるのは個人的には別にいい 固めた発電機の近くで吊ったらそこを離れる理由がないのに~って主張もあったけど、その場合でもフックからちょっと離れて巡回してたらいいだけだし 全滅にこだわる人にとっては困るかもしれないけど、正直そんな勝ち確の状況で運ゲーにもなってないようなプレイはどっち視点でもしょうもないし
あとの問題は範囲と時間やね 巡回ルートのどまんなかに吊った場合なんかに通りかかったタイミングで自力脱出されてしまったらさすがにおかしいから
「信頼性とセキュリティは非常に重要であり、常に改善を続けています。」 「信頼性」・・・ は!?
キャンプ死亡かー。ま、予想されたことではあるか。北米はほとんど全部のキラーがキャンプばかりだからな。翻ってアジアのキラーは遅延もキャンプも取り上げられてなすすべ無しって捉えるプレイヤーは多いだろう。ナスブラですらキャンプする必要あるからな。
フィニッシュモリについては一才言及無し、ってことは、このまま無かったことになるんだろうな。渇望の削除の時もいつの間にか立ち消えた感じだったし。レーティングが機能してなさそうなことにも触れず。
マップバランス見直し、これはやっていくべきだし素直に歓迎したい。サバキラー共に引いた時点で負け確定なマップが多すぎる現状に手を入れるってこと。だがマップデザイナー共が明らかにゲーム未プレイだからトンチンカンな調整も入るだろう。マザーズをさらにクソにするセンスのヤツらがやることだし。
向こう一年はパークの大幅調整はやらないってことだったから、セルボタvs共鳴デドロ肉屋環境、PT超絶有利、キラー不利、野良ガン不利、マッチングめちゃくちゃ、なゲーム性が続くんだろう。弱キラーにはもう居場所無し。PT組めない非コミュも引退待った無し。
総じて、キャンプ不可能アプデの影響がでかすぎてヤバそう。さすがに徒歩キラーでキャンプ無しは全く勝ち筋無いだろうな。マップ調整が入って有利マップ無くなるってことは、徒歩は全く勝てなくなるということよな。キャンプは戦略って言う人もいた訳だが、戦略や立ち回りの自由度を潰す調整が続いて、同じような作業の繰り返しのゲーム性になりそう。
何か勘違いしているみたいだが、私は別にキャラ固定を否定してるつもりはないぞ。自分が使い慣れたキャラ、好きなビジュアルなキャラを使い続けるのだって当人の自由だろ。 だから共有化したところでデメリットにならないし、むしろ色んなキャラを使いたい、構成を試したい人にとってメリットにしかならない良案だと思うが・・・まあ木主でもないのにこれ以上書いても無粋なだけか。
そんなの100%じゃないんだから破綻してるの意味がわからない そういう人はオファリング共有したって他のキャラは使わないだろうし論外だよ
>> 9790 色んなキャラを使えって点に関しては、そもそも現状が固定キャラにしかBP振らない傾向が強いからその時点で破綻してる。 自分はどの鯖もキラーも満遍なく使うけど、色んなキャラでリボンや周年ケーキ使ってあげたいけどね。
むしろそれが目的なんじゃない? デイリーのキャラ指定もそうだけど、色々なキャラを使って欲しいってのは 製作者サイドからしたら当然の気持ちだと思うよ まあ無理やり使わせるのもどうなんってのも理解できるけど
最後に焚火に戻ってイマイさんのすてきなお尻をながめながら微笑ましく電源を切ってる
ニコラス・ケイジという俳優その人が参戦するみたいだから、出演作品した作品で権利関係がまとまったら、それらのスキンを売りまくるという算段なんだろうな。
鯖毎、キラー毎でそれぞれ共有していいと思う。じゃなきゃ使いたいキャラだけどオファがない、もしくはその逆なんてたぶんみんなそうだから。
13日は権利者がキチゲだから諦めろん。
ていうかアドオンはわかるけどオファリングはキラーとかサバイバー別じゃなくて全員共通でいいんでは・・・?
アドオン999個とかでカンストするかと思ってたら普通に4桁になるのね・・・。
スティーブン・キングとのコラボはどうなったんだ・・・
糸杉のメメントモリデフォにして欲しいなーっていうかメメントモリオファリング全部入れてくれないか
クロスプレイオフにしたら中華PTと鬼がタッグ組んでBPでポイント稼ぎって試合が2連続
普通にゲームしたかっただけなのに何だこれ
間違いなくパーティ有利な方向に進んでるね。
本来望ましいのは強すぎるパーティにデバフ掛ける事だったろうに、野良にブーストかけてきたし。
キラーは発電遅延増しアプデ入って以前よりマシになったけど、その方法が野良鯖殺しだったし、野良にブーストかけたり遅延パークのナーフ入れて上げたり落としたり忙しいし、結局訳分からん事になってる。
少なくとも、DBDに飽きたり嫌気がさして一度距離を置いたユーザーに「改善したよ戻っておいで」と言える状態にはなってないな。
しっかり覚えて理解しないとヤバい事になるキラー能力やパークの追加にマップ改変もあった事だし、気軽に遊べるゲームじゃない方向に進んでる。
公式の7周年まとめ
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/375967/7周年ニュース-7周年記念配信まとめ/p1?new=1
「フェイスキャンプ対策システムの内容」の最後にも書かれてるけど
通電後は無効化されるって書いてあるから逆やでな
そうか、通電後は結局出来るのか。
解放ゲージって勝手に本人にしか見えないものだと思ってたけど、行動表示とか共有してくるゲームだし全員に見えるようにもなってそうね
衛兵は追跡対象のサバイバーが救助モーションに入ったら消えちゃうから本体と連携でもしないとわかってる人には実質ただのセンサーでしかないんだけど、衛兵のルート引いてる最中のナイト本体の判定も気になるところではある
発表されてる範囲だと、フックから16m以内で通電後は無効とは聞いた
あとゲージは鯖には見えるんだったかな?血族いらんやんって思った
「キャンプ」全般じゃなくわざわざ「フェイスキャンプ」って言ってるし、余程極端なキャンプ以外はそこまで問題無いと思うよ。
まぁ通電後とか、キャッチでワンチャンスに賭けたいってキラーはしんどくなるだろうけど。
キャンプ終了が最近の話題だけど、正直仕様がわからないと、どうとも言えないなぁ。ゲージがどのくらいの速度なのか?救助鯖いると、どのくらい速度減少するのか?そして、最大の疑問はヴィクトルと衛兵で貯まるのか…だよ。ワンチャン、ヴィクトルは許されるんじゃあないか?
とりあえず一人でできることを増やして、ウェスカーのバウンド巻き込みとか鬼カニバルの巻き込みとか不協和音みたいなパークとかの大勢での行動にキラーが取れる対策増やして、連携だけが正義じゃなくなれば…
まあそんなことはほぼあり得ないわけだが
Steamのアクセス数は2021年をピークに下火になってるよ。
昨年は2割減くらいで今年も更に2割くらい落ちてきているので、トータルで全盛期の7割くらいのアクセス数。
このままだと年末はもっと落ちて来年は更に減って…となるかもね。
デフォルト超解放とかアフォか?クソ運営鯖ばかり補助輪つけやがっていい加減にしろよ?
そのうちデフォ不滅、オフレコまでつけるのか?えぇ?たしかにキャンプやりずらくなるけど特定キラ―のドトンネルとキャンプはこれでも減らないぞ?なぜなら1人落とさないと全滅できない&キラ―が不利になるシステムだから 一人殺してからキラ―は始まりといっても過言じゃない
カニバルでドキャンプ→鯖解放発動→チェ-ンゾ―で2回当てるか 解放後一発殴ってから トンネルして再度殴るで終わりw ナイト衛兵ドキャンプ→鯖解放発動→衛兵1発殴り→本体がドトンネルして殴り 終わりw
意地になってキラ―は1人落として通電構成で勝負かけるか ナース&ブラしかいなくなるか 萎えて辞めるか
になりそう なんでVCPTばかり強化して キラ―と野良はおいてけぼりなのか?
そのうち野良いなくなる→野良やってキラ-やってた奴もいなくなる→VCPTとキラ-専しかいなくなる→疎開ってDBD終了w あんま野良を舐めてると近い未来こうなるぞ? エボルブの二の舞www
クソ運営は痛い目見るべき!
ゴミ屑チーターが蛆みたいに増えすぎてプリティ達もどうしようもないから鯖に補助輪をつけるしか考えがないのかな。
多分無理だろうけどチート検出みたいのが強化されて連中を炙り出したらあまりにも多すぎてマッチしなくなるかもしれない。
相変わらず鯖にはおんぶに抱っこさせてやるんだな。
まあ、そうでもしないと客集まらねえんだもん。「ミートユアメーカー」だっけ?
もう下火になってんじゃね?
セノバイトのアドオン「最初の痛み」、
「アドオン」のページの説明文では「負傷状態の生存者が憑依鎖から脱走すると疲労を受ける」と記載されているが
『疲労』ではなく『深手』では?
自己治療弱体化したから輪の絵貞子がやや強いかも知れない
デフォルトでBTだけじゃ飽き足らず、解放までつけるのかよ。ムリ救してモレル殺させるのもできなくなり、フェイキャンでモレル殺すのもできなくなるのか。つまらんなあ。
サバイバーは勝ち確でしか煽れない腰抜けばかりだなこのゲーム。民度低すぎ
パーティー大正義、野良鯖死亡、キラーは相手とマップ相性次第
パーティーする相手がいない自分としてはとてもじゃないけどマシになったとは思えん
何だったらどんどん改悪されてってる気さえする
あの手この手でキラーのキャンプと遅延を殺してるぞ
もう何もできん
どう?そろそろマシなバランスになった?(アンストして約1年)
チェイスしてる間に発電機直さず、ウロウロしてるだけのサバが多すぎ。あまりに酷い場合は、吊られたら即処刑されて、次の試合に行くに限る。
近くに他のサバイバーいたら解放ゲージ貯まらないらしいから、範囲がどの程度か知らないけど今までどおり近くでチラチラするやつがいたら意味はなくなるけど、
助けられないならチラチラしてないで遠くで発電してろって公式からの補助輪なのかもね
あああああもおおおおおパーティーマッチ拒否させろよおおおおおお
全脱出して何がggだよ?煽りか?死ねゴミカスうぜええええええええ
一方的な試合しといていい試合だったとか頭沸きすぎだろ
次回のキャンプ対策は初手から脳死でキャンプするカニバルやただひたすら衛兵を出してキャンプするナイトにいい加減ウンザリした方々からの声が大きくなった結果なのかな。
尤もガチキャンって分かってるのに何もしないでウンコしてたり付近をウロウロしてるだけの鯖がいるからキラーもキャンプする原因にもなっていたんだけどね。
キャンプしづらくなるのは個人的には別にいい
固めた発電機の近くで吊ったらそこを離れる理由がないのに~って主張もあったけど、その場合でもフックからちょっと離れて巡回してたらいいだけだし
全滅にこだわる人にとっては困るかもしれないけど、正直そんな勝ち確の状況で運ゲーにもなってないようなプレイはどっち視点でもしょうもないし
あとの問題は範囲と時間やね
巡回ルートのどまんなかに吊った場合なんかに通りかかったタイミングで自力脱出されてしまったらさすがにおかしいから
「信頼性とセキュリティは非常に重要であり、常に改善を続けています。」
「信頼性」・・・ は!?
キャンプ死亡かー。ま、予想されたことではあるか。北米はほとんど全部のキラーがキャンプばかりだからな。翻ってアジアのキラーは遅延もキャンプも取り上げられてなすすべ無しって捉えるプレイヤーは多いだろう。ナスブラですらキャンプする必要あるからな。
フィニッシュモリについては一才言及無し、ってことは、このまま無かったことになるんだろうな。渇望の削除の時もいつの間にか立ち消えた感じだったし。レーティングが機能してなさそうなことにも触れず。
マップバランス見直し、これはやっていくべきだし素直に歓迎したい。サバキラー共に引いた時点で負け確定なマップが多すぎる現状に手を入れるってこと。だがマップデザイナー共が明らかにゲーム未プレイだからトンチンカンな調整も入るだろう。マザーズをさらにクソにするセンスのヤツらがやることだし。
向こう一年はパークの大幅調整はやらないってことだったから、セルボタvs共鳴デドロ肉屋環境、PT超絶有利、キラー不利、野良ガン不利、マッチングめちゃくちゃ、なゲーム性が続くんだろう。弱キラーにはもう居場所無し。PT組めない非コミュも引退待った無し。
総じて、キャンプ不可能アプデの影響がでかすぎてヤバそう。さすがに徒歩キラーでキャンプ無しは全く勝ち筋無いだろうな。マップ調整が入って有利マップ無くなるってことは、徒歩は全く勝てなくなるということよな。キャンプは戦略って言う人もいた訳だが、戦略や立ち回りの自由度を潰す調整が続いて、同じような作業の繰り返しのゲーム性になりそう。
何か勘違いしているみたいだが、私は別にキャラ固定を否定してるつもりはないぞ。自分が使い慣れたキャラ、好きなビジュアルなキャラを使い続けるのだって当人の自由だろ。
だから共有化したところでデメリットにならないし、むしろ色んなキャラを使いたい、構成を試したい人にとってメリットにしかならない良案だと思うが・・・まあ木主でもないのにこれ以上書いても無粋なだけか。
そんなの100%じゃないんだから破綻してるの意味がわからない
そういう人はオファリング共有したって他のキャラは使わないだろうし論外だよ
>> 9790
色んなキャラを使えって点に関しては、そもそも現状が固定キャラにしかBP振らない傾向が強いからその時点で破綻してる。
自分はどの鯖もキラーも満遍なく使うけど、色んなキャラでリボンや周年ケーキ使ってあげたいけどね。
むしろそれが目的なんじゃない?
デイリーのキャラ指定もそうだけど、色々なキャラを使って欲しいってのは
製作者サイドからしたら当然の気持ちだと思うよ
まあ無理やり使わせるのもどうなんってのも理解できるけど
最後に焚火に戻ってイマイさんのすてきなお尻をながめながら微笑ましく電源を切ってる
ニコラス・ケイジという俳優その人が参戦するみたいだから、出演作品した作品で権利関係がまとまったら、それらのスキンを売りまくるという算段なんだろうな。
鯖毎、キラー毎でそれぞれ共有していいと思う。じゃなきゃ使いたいキャラだけどオファがない、もしくはその逆なんてたぶんみんなそうだから。
13日は権利者がキチゲだから諦めろん。
ていうかアドオンはわかるけどオファリングはキラーとかサバイバー別じゃなくて全員共通でいいんでは・・・?
アドオン999個とかでカンストするかと思ってたら普通に4桁になるのね・・・。
スティーブン・キングとのコラボはどうなったんだ・・・
糸杉のメメントモリデフォにして欲しいなーっていうかメメントモリオファリング全部入れてくれないか