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管理者
作成: 2018/06/16 (土) 22:23:39
最終更新: 2022/12/19 (月) 23:52:42
通報 ...
58223
名前なし 2025/09/13 (土) 10:58:38 fdbcb@d3a12

なんでこうBR5のソ連てクソみたいなプレイヤーばっかりなんだろう

58225
名前なし 2025/09/13 (土) 14:35:26 修正 9aefa@350f9 >> 58223

そのランク帯まで金魚のフンをしていた奴らだぞ?ゲームの仕様を知る由もなくまた改善する気も無いからクソのままなんだ

58232
名前なし 2025/09/13 (土) 17:48:23 72b09@ceeec >> 58225

日ソイベントで1番唖然としたのが敵味方双方から砲撃がほとんど飛んでこない事だったわ
クロスプレイをコンソール限定にしてたとは言えさすがに酷すぎる…

58226
名前なし 2025/09/13 (土) 14:59:09 e266d@81cf8 >> 58223

BR5は比較的ゲームバランスが取れてるから。勝ちたがりならBR3に下げる。俺もソ連はずっとBR3。

58227
名前なし 2025/09/13 (土) 15:02:24 f5167@878dd >> 58226

彼我の戦力差が埋まると負けまくるってなんか不思議…

58236
名前なし 2025/09/13 (土) 19:08:48 修正 f0b8d@81cf8 >> 58226

マッチングが分断されてるとどうしてもね。だいぶ違う話だけど、レート帯でマッチングする非対称ゲームだと弱い陣営の上位プレイヤーが負けまくった結果実力とレートが乖離してしまい、下位レートが初心者狩り状態になってしまうなんてことがある(そして初心者達が「強陣営を強化しろ」と叫び続けてコミュニティが地獄になり、運営までそれに屈して死んだゲームも…)。

58229
名前なし 2025/09/13 (土) 15:21:02 f5167@0de7e

徹甲弾撃てる歩兵用ライフル出ないかな

58233
名前なし 2025/09/13 (土) 18:08:08 6e10f@edc39 >> 58229

97式自動砲でもBR2くらいで微妙なのに徹甲焼夷弾撃てるライフル出せれても微妙だろう

58245
名前なし 2025/09/14 (日) 00:31:56 f5167@c1f7a >> 58233

でも一部除くAPCならやれるぞ

58231
名前なし 2025/09/13 (土) 17:27:15 78878@3a028

防衛の方が勝てるんだろうけどやってて楽しいのは攻撃側だよな。防衛はラリポ建ててる間に「敵に拠点が占拠されいてる」ってナレーションが聞こえるとストレスフル

58234
名前なし 2025/09/13 (土) 18:09:28 6e10f@edc39 >> 58231

本当それ。守れてない方に向かったらこっちが崩壊するなんてよくある話

58237
名前なし 2025/09/13 (土) 19:10:41 f0b8d@81cf8 >> 58231

ピーンピーン…を聞きたくなくて破壊防衛やらない。

58238
名前なし 2025/09/13 (土) 20:02:37 b9af2@4348e

どのマッチ帯でもBRを最も高いのに揃えるのがセオリーになってるけど、例えばBR3分隊を中心に、BR2分隊を入れたら2〜3マッチ、BR4分隊を入れたら3〜4マッチみたいに、手持ち分隊で±1をある程度制御できたら面白そう。

58239
名前なし 2025/09/13 (土) 20:24:42 4d7f4@0f1fe

BR1-2マッチしか当たらないようにして初心者を蹂躙する奴が出るからダメ

58240
名前なし 2025/09/13 (土) 21:09:11 修正 66478@9e876

演習所で試してたら加速にも種類があることに気づいた。エンジン出力を同じにしてDマスと疾風を比べてたんだが、単純な直線飛行ではDマスのほうがずっと加速が速い。どっちも時速500km/hくらいで始まってDマスが演習所の範囲外に行ったときには時速600km/hくらいだった。しかし、疾風が演習所の範囲外に行ったときは時速550km/hくらいだった。しかし、Dマスと疾風の速度を旋回で落としてみて、時速が400km/hくらいに回復するのにかかった時間はずっと疾風のほうが短かった。

58249
名前なし 2025/09/14 (日) 01:43:45 e0508@7686d >> 58240

重い機体だと低速域からの加速は苦手だからね。P-38系も速度域によって得手不得手が顕著だから速度管理が重要

58250
名前なし 2025/09/14 (日) 01:46:41 e797d@e8acd >> 58240

史実でもそういう性能なんだけど一応理由があって、米機は基本ペラが長いから最高速度の伸びが凄く良いのに対して日本機はペラが短いから最高速度付近の加速はかなり劣悪な代わりに低速から高速までが凄く速い。

58262
名前なし 2025/09/14 (日) 15:07:52 f0b8d@81cf8 >> 58240

艦載機だと重い機体ほど発艦時に速度が出る謎

58241
名前なし 2025/09/13 (土) 23:21:42 a3c34@ce68f

活力パークとスタミナMAXは両立出来ないのか?

58243
名前なし 2025/09/13 (土) 23:33:56 52922@c1f7a >> 58241

活力パークポイントが22以上あれば行けるかも?

58242
名前なし 2025/09/13 (土) 23:33:26 396a4@d10e3

BR3史実っぽく戦えて好きなんだけど、航空機のバランスはいまいちだと思う。特に戦闘機のほうが攻撃機よりも爆撃能力あるのがよろしくないからBR3以下の戦闘機の250kg爆弾は100kgに変更してもよくない?

58244
名前なし 2025/09/14 (日) 00:27:46 52922@c1f7a >> 58242

特に日米なんか250㎏級の爆弾2発積めるエンジン一個の戦闘機なんて居るもんな…

58261
名前なし 2025/09/14 (日) 15:01:44 f0b8d@81cf8 >> 58242

低BRで100kg以上を複数積んでるやつらは攻撃機含め減らしていいと思う。このゲームの100kg*2は250kg一発と同等以上だと思うし。

58246
名前なし 2025/09/14 (日) 00:38:22 7e560@30cfd

何かレーティングと実績とタスク全部リセットされたんだけど自分だけ?

58247
名前なし 2025/09/14 (日) 00:45:05 52922@c1f7a

M2A1とM2ソードオフってその形に改造されたM1カービンはあれどM2カービンでの改造例が実在しないらしいけど、フルオート機能以外でM1とM2を見分ける方法ってあんのかなって…

58248
名前なし 2025/09/14 (日) 01:41:23 e0508@7686d >> 58247

M1カービンの着剣ラグは戦後に徐々に改修の一環として備え付けられていったからWW2ではない方が一般的

58252
名前なし 2025/09/14 (日) 02:04:51 5e58d@98a56 >> 58247

M2カービンにはボルトの左側面に射撃モード切替のレバーがあるけどM1カービンには無い 弾倉に関してはM1カービンにも支給されてたから見分ける基準になるかは微妙 ちなみにM2A1とM2ソードオフには切替レバーがあるからDFがM2カービンのモデルを基にでっち上げたのが分かる

58254
名前なし 2025/09/14 (日) 04:10:24 52922@c1f7a >> 58252

ホントだ、普通のM2とM2A1とM2ソードオフ揃って機関部の左最前部レバーみたいなの付いてる

58253
名前なし 2025/09/14 (日) 02:38:16 e50f3@ba9ab

バトルパスのバグの次はbotが動かなくなるバグか

58257
名前なし 2025/09/14 (日) 08:16:08 50b12@2271c >> 58253

なんか変だなあと思ってたけどbot動いてなかったんか

58255
名前なし 2025/09/14 (日) 04:18:17 f5167@c1f7a

独ソ戦とかニュージョージアとか、何も遮蔽がないところのど真ん中にポツンと拠点が置いてあるタイプのMAP本当に苦手だなぁ…

58256
名前なし 2025/09/14 (日) 08:15:35 50b12@2271c >> 58255

まさに屍山血河の死闘でいいじゃん

58260
名前なし 2025/09/14 (日) 11:38:09 f5167@c1f7a >> 58256

せめて煙幕系装備がまともな性能してたら楽しいんだろうが、ありゃちょっと無理だ

58308
名前なし 2025/09/14 (日) 22:25:49 e266d@81cf8 >> 58256

戦車で発煙弾を使うんだ

58258
名前なし 2025/09/14 (日) 09:27:08 1f58b@e619f >> 58255

グレーゾーンからHEバラまけてる方が勝ちみたいでああいう拠点本当に面白くない

58268
名前なし 2025/09/14 (日) 16:52:04 50b12@2271c >> 58258

そういうときこそヤーボでは?

58259
名前なし 2025/09/14 (日) 09:37:18 修正 78878@3a028 >> 58255

攻めも守りもやりにくいからな、ビークル乗ってる時だけは楽しいけど

58273
名前なし 2025/09/14 (日) 18:33:30 998d3@174b3 >> 58255

アンプロメットが輝く唯一の場面やで。防衛限定やけど

58264
名前なし 2025/09/14 (日) 15:58:11 5e58d@98a56

自軍は敵を殺しまくって敗北した模様 ワイともう一人以外積極的に旗取りしてないんだから当たり前だよね

58266
名前なし 2025/09/14 (日) 16:13:57 f0b8d@81cf8 >> 58264

見た感じ敵が全体的に有能工兵で、特にひたすら歩兵で走り込んでそうな敵の1位が偉い。試合時間的に味方は「殺しまくって」ってほどキルもできてない。

58270
名前なし 2025/09/14 (日) 17:05:48 1f58b@e619f >> 58264

敵チーム工兵ポイント稼げてるの偉い

58271
名前なし 2025/09/14 (日) 17:18:38 f21d7@309fc >> 58264

結論:木が悪い

58275
名前なし 2025/09/14 (日) 18:42:41 e6e6e@aace8 >> 58271

敵が死にまくってでも阻止してるから見事というほかないけど木主の所属側から負ける理由見つけるとすればスパナ0の人+10位の人じゃないか? 特に10位は一体どうなってんだってぐらい死にまくってるのにキルが全く取れてない

58276
名前なし 2025/09/14 (日) 18:45:17 修正 52922@c1f7a >> 58271

あれじゃない?迫撃砲分隊メインでその分隊やられたら他分隊で自殺しまくって迫撃砲分隊に戻ってくるプレイングやってるとか、自分のプレイ環境で前に似たような事やってる人見たし

58277
名前なし 2025/09/14 (日) 18:50:07 e6e6e@aace8 >> 58271

trollで通報できねぇんかそれ? 流石に攻撃側でそれは正常なプレイから逸脱してるとしか…

58283
名前なし 2025/09/14 (日) 19:44:05 f21d7@3133e >> 58271

木主もぶっちゃけ敗因の一つなんだよね 40分で工兵スコア7ってほとんどラリポ建ててないだろ

58285
名前なし 2025/09/14 (日) 19:59:17 e6e6e@aace8 >> 58271

そういえばスパナ加算時って立てた時だっけ?使われたときだっけ?5位6位のスパナがめちゃくちゃ立てたことの査証でおそらくみんなここから湧いたんだろうなと思う反面、0があまりにもいただけない。 あとは拠点内キルが少ないのぐらいか?

58301
名前なし 2025/09/14 (日) 22:01:36 e266d@81cf8 >> 58271

攻撃側は最低2つラリポほしいからね。 >スパナ加算時 スパナは何か1つ立てれば1。味方が使用しても1(土嚢や有刺鉄線のキルアシストも含まれる)。数字にカーソル重ねると建築物を通して得たスコアも見れる。このスコアが高いやつが本当にラリポが活用されてたやつ。

58272
名前なし 2025/09/14 (日) 18:12:19 998d3@174b3 >> 58264

40分の長期戦なのに、開幕抜けの3人以外だれも抜けてないの素晴らし

58361
名前なし 2025/09/16 (火) 06:07:28 1237a@61948 >> 58264

キャンペーン制時代はよくあった。だいたいこういうときは味方が戦車・飛行機・工兵機関銃でキルすることしか頭になくて拠点が常にがら空きなんだよな。

58265
名前なし 2025/09/14 (日) 16:09:01 a3c34@ce68f

なんか今のログイン画面の消音トンプソン持っている人の真ん中の人、某諜報機関のエージェント役で有名なダニ〇ル・クレ〇グに似てね?

58267
名前なし 2025/09/14 (日) 16:50:36 50b12@2271c >> 58265

むしろ画面に向かって左の兵隊の左手が変なところから生えてて気になってしょうがない

58269
名前なし 2025/09/14 (日) 17:02:19 52922@c1f7a

MAPの高評価・低評価システムって低評価の方は明らかに出づらくなるけど、高評価の方は入れたとて出現率にそんな差は無く感じるな…

58274
名前なし 2025/09/14 (日) 18:34:21 4d7f4@fb683

各陣営のBR毎の勝率が書いてあるサイトってない?

58302
名前なし 2025/09/14 (日) 22:04:07 e266d@81cf8 >> 58274

公式がそんな批判材料&マッチング崩壊に繋がるようなもん出すわけないし、有志が作るにしても他人の勝率って見れないんじゃ?

58311
名前なし 2025/09/14 (日) 23:12:32 78878@3a028 >> 58302

リプレイを見れば試合の勝敗は分かる。くっそ面倒いし現実的では無いけど

58278
名前なし 2025/09/14 (日) 18:52:55 e6e6e@aace8

D-dayの連合が防衛側の奴狂ってるよな。 初めてやらされたけど防衛設備が役に立たないどころか地形が全部攻撃側有利すぎる。 特に防衛でラリポ置いても拠点へのまともな侵入口がないのはだめだろ。 ラスト拠点とかもはやどうなってんだあれ

58279
名前なし 2025/09/14 (日) 19:19:35 06036@5231d >> 58278

そりゃ元々あった上陸作戦のMAPを逆向きで使ってるだけだからね。まともな侵入口なんて無いのが当然

58280
名前なし 2025/09/14 (日) 19:20:37 833d7@3a028 >> 58278

既存のマップを全く修正せずに逆攻め作ったりするぐらいならなんもせんほうがましなんだよなあ

58326
名前なし 2025/09/15 (月) 10:15:10 50b12@2271c >> 58280

そういう手抜きをやるくらいなら、迎えうつ独軍側の守りをガッチガチに設定したほうがリアルだよなあ

58281
名前なし 2025/09/14 (日) 19:22:19 396a4@d10e3 >> 58278

あそこだけは申し訳ないけど即抜けしちゃう、勝率まともにやっても一割ないんじゃないかな?常に撃ちおろされるのが攻撃時きつい理由なのに相変わらずだし、防衛時は進軍ルート工夫する余地もないし、防衛拠点の入り口は敵側のほうが入りやすいし、はっきり言ってドイツが上陸するほうにならないと攻撃側と防衛側の配置逆にしただけじゃ意味ないんだよね。

58284
名前なし 2025/09/14 (日) 19:55:48 e6e6e@aace8 >> 58281

チケット0枚まで追い込んで中の人切れで負けた俺達を褒めてほしいぜ

58291
名前なし 2025/09/14 (日) 20:22:50 4d7f4@fb683 >> 58281

それ同じ試合いたかも

58298
名前なし 2025/09/14 (日) 21:40:42 e6e6e@aace8 >> 58281

ま? 試合時間24分代で第三拠点で残り153チケットまで削った試合ならそうだな

58349
名前なし 2025/09/15 (月) 17:48:41 4d7f4@fb683 >> 58281

マップがDデイ北で第三拠点で粘ってた試合なら同じ試合だわ

58357
名前なし 2025/09/16 (火) 01:02:58 e6e6e@aace8 >> 58281

完全に同じ試合で草 ほんと良くやったよまじで…

58320
名前なし 2025/09/15 (月) 03:36:52 5dab4@86dbe >> 58278

せめて設置されてるMGは外すべきなんだけどね。それすらないから、拠点にドイツ軍が入れば最後、そのまま機銃使われるっていうオマケ付き。武装解除か破壊されてるもんやろ、普通…

58282
名前なし 2025/09/14 (日) 19:38:32 f21d7@3133e

BR3にほんへクソゴミ説 やっぱ日本ならBR5でSF装備した方が強いわ

58293
名前なし 2025/09/14 (日) 21:18:25 50b12@2271c >> 58282

BR3ニホンヘは十分つおいぞ

58295
名前なし 2025/09/14 (日) 21:33:33 517a0@86dbe >> 58282

とりあえずラリポ建てて、あとは百式後期で突っ込めば負けはないぞ。それでにほんへの勝率8割越えてるから絶対そう。

58297
名前なし 2025/09/14 (日) 21:38:28 a3c34@ce68f >> 58282

米側で勝率下げられる原因がニホンヘやぞ?戦車とか航空機出しまくって米帝プレイしても勝てん、マジで強い

58299
名前なし 2025/09/14 (日) 21:46:06 59943@804fd >> 58282

九六式、一〇〇式、擲弾筒銃、五式戦あって負けることほぼ無いやろ。航空機枠で遊覧飛行されて戦車に暴れられない限りは無双やろ

58300
名前なし 2025/09/14 (日) 21:46:08 e6e6e@aace8 >> 58282

日本のBR3ってかなり優秀じゃない? 確実にTOPマッチだし戦車はシャーマンに劣るが5式戦はかなりいいだろう。 SMGもLMGも悪くないし。ライフルだけが唯一劣ってるが…

58312
名前なし 2025/09/14 (日) 23:26:49 修正 52922@c1f7a >> 58300

次のアプデで来るチヌⅡがBR3だったらなぁ、最後のピース埋まったんだけどなぁ

58325
名前なし 2025/09/15 (月) 10:13:22 50b12@2271c >> 58300

5式戦ならシャーマンぼこれるよね

58286
名前なし 2025/09/14 (日) 20:00:18 dec77@4348e

このゲームの空戦って超低空からの逆突き上げが一番強い気がする。一番見つかりにくいしヘッドオンしても相手の先は地面だし。

58371
名前なし 2025/09/16 (火) 13:16:51 3b086@58d8b >> 58286

相手側リス低空で出待ち戦法何気に強いと思うわ。問題は低空専占してるとエネルギー的に連戦は出来ないんで航空専二人くらい居たら速攻で排除される事やな。

58287
名前なし 2025/09/14 (日) 20:02:03 e6e6e@aace8

M1ガーランドをフル改修してリー・エンフィールドNo4と置き換えたが近距離はもちろん最高とはいえ遠距離がやや辛いな。 リー・エンフィールドフル改修はまだできてないけどMAPによって持ち替えたいぐらいだ

58288
名前なし 2025/09/14 (日) 20:09:06 af0b1@71a3d >> 58287

ボルト、セミ二刀流と弾薬装備って両立出来ないんだっけ?二刀流だとセミオートの弾すぐ尽きそう

58289
名前なし 2025/09/14 (日) 20:11:35 a3c34@ce68f >> 58287

垂直反動軽減パークをMAXにすればM1カービンみたいに連射して遠距離でもある程度使えるようになるけど結局はボルアクの方が強いんだよね

58290
名前なし 2025/09/14 (日) 20:21:01 52922@c1f7a >> 58287

さっさか距離詰めればオールオッケーよ

58294
名前なし 2025/09/14 (日) 21:30:34 e6e6e@aace8 >> 58290

実際ラリポ立てて拠点に突撃して剥ぎ取る銀行強盗みたいな立ち回りだからガーランドのほうが7割合ってる

58292
名前なし 2025/09/14 (日) 20:29:52 78878@3a028 >> 58287

ガーランド使い続けてるけどデッキは突撃兵3分隊で固めてるし、接近戦はどうせSMG使うから正直ボルアクでいい気がしてきたわ

58316
名前なし 2025/09/15 (月) 01:07:34 e6e6e@aace8 >> 58287

太平洋みたいなSMGには長くてボルトだと短いみたいなシチュが発生しやすい場所だとやっぱM1ガーランドありがたいな。 特に一直線に並んでる場面とかボルトじゃあれだけどガーランドなら殺せる

58296
名前なし 2025/09/14 (日) 21:34:48 91c3d@4c118

ログイン中…から永遠に動かないんだけどどうすりゃいいんだ??他のゲームは起動早いのに

58303
名前なし 2025/09/14 (日) 22:07:26 db59a@c6068

3,4,5式があるなら早く隼と鐘馗を実装してくれ。あとゼロもあのしょぼい初期型じゃのうて22型とか52型各種とかもっとそろえてくれ。

58305
名前なし 2025/09/14 (日) 22:19:36 52922@c1f7a >> 58303

ゼロはどうせ強いの出ても空母からの発進だろうなぁ…

58310
名前なし 2025/09/14 (日) 23:09:56 78878@3a028 >> 58305

艦載機は空中スポーンか空母か選べるようにして欲しい。空母を選んだ時だけ開幕スポーンと修理できるみたいにすれば良さそう

58324
名前なし 2025/09/15 (月) 10:11:43 50b12@2271c >> 58303

A6M5くらい出してくれやと思うよね

58343
名前なし 2025/09/15 (月) 16:11:46 e0508@7686d >> 58303

隼は二型か三型を100㎏爆弾付きで五式戦の前に置けば慣らしに良さそう

58304
名前なし 2025/09/14 (日) 22:14:46 f7281@60442

アプデとイベントはよ

58306
名前なし 2025/09/14 (日) 22:21:28 52922@c1f7a

アメリカやってて日米戦だけやりたいとか、ドイツやってて米独戦だけやりたいとかそういうの出来たら良いなぁって

58309
名前なし 2025/09/14 (日) 23:04:20 af0b1@71a3d

ソ連ツリーのボルアクで一番強いのって、もしかしてウィンチェスター?

58313
名前なし 2025/09/14 (日) 23:33:40 e6e6e@aace8 >> 58309

間違いなくそう ほかが他国と比べても劣りすぎててウィンチェスターのみが優れてる(照準器以外)

58314
名前なし 2025/09/14 (日) 23:41:59 f21d7@21aad >> 58309

モシン系は連発速度と威力がトレードオフな関係のせいで使いにくい フルサイズは威力が高い代わりに連発速度が遅く、カービンは連発速度こそ普通なものの中距離の威力が低い そして両方の欠点を混ぜ合わせたゴミがM1907 そしてソ連最高のボルトアクションはウィンチェスター

58315
名前なし 2025/09/15 (月) 00:08:30 af0b1@71a3d >> 58309

もうソ連製の小銃はSVTまでお預けやね…

58317
名前なし 2025/09/15 (月) 01:25:24 52922@c1f7a >> 58315

それで問題ないぐらい他武器が強いもんね、主にSMGが

58318
名前なし 2025/09/15 (月) 01:33:04 e6e6e@aace8 >> 58309

ソ連初期は歩兵武器はSMG以外あまりにもひどいんで裏を返せばM1938カービンかドラグーンに変えた後はBR3に行くまでライフルはそれ一本でいいレベルなんだよね。 わざわざウィンチェスターに変えなくてもいいしそれどころか工兵2がSVT-38でアンロックできる上PPS-43とT-28がBR3でもやれるほど優秀だからBR3デビュー第一歩を悩む必要がない。 LMGもマドセンはヒデェ上にその分隊ではマドセンしかアプグレ解禁できない分1Lvごとの経験値が膨大に要求されるからスルーしていい