プログラミングゼミ掲示板

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名前なし 2026/03/21 (土) 14:57:56 991b7@38958

あぶらあwho、とうふ氏はおすすめに載った

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名前なし 2026/03/21 (土) 14:56:21 991b7@38958

 ぬぬ   ぬぬ  
  ぬぬ  ぬぬ  
 ぬぬぬぬぬぬぬぬ 
ぬぬ ぬめ ぬ ぬ 
ぬ  ぬぬぬぃぬぬ 
ぬぬぬぬ  ぬ ぬぬ
 ぬぬ   ぬぬぬ 
デザインぬ
これっていろんな「ぬ」や「め」を描くやつ?

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名前なし 2026/03/21 (土) 14:19:07 991b7@38958
  • どうすればいいか分からないので
  • どうすればいいか分かる人は
  • どうするか教えてください
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名前なし 2026/03/21 (土) 13:50:57 991b7@38958

二重配列の特定部分を見てソート方法を教えてください。(通常のソートだと、配列の中身の配列が文字列として認識され、正常にソートできなかった経験がある)
3Dのプログラムの一部として使うので、できるだけ軽くて、参照にする中身の配列の中身の位置を指定できるようにもしてほしいです。

画像1
最初に3や5の要素が来て欲しいものが…
画像2
12.5が最初に来る(なんで?)

リンク

https://d.kuku.lu/uvhew4zu8

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そんな大量に弾かれるなら弾かれる側に問題があるんじゃないでしょうか

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名前なし 2026/03/20 (金) 20:58:45 991b7@38958 >> 21

規約に触れているものが余裕で出ているのに反対派ユーザーの作品が規約にめちゃくちゃ弾かれるから?🏓

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蓬莱 2026/03/20 (金) 12:48:50

絵師って別に俺らに対して害を与えてなくない?
反対派って何でそんなピキってんの

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どこかの誰か 2026/03/19 (木) 20:01:10 35d11@31f0b

うん、わかった…じゃなくてわかりました

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いないとは思いますけど自分としては「規約をちゃんと守るくらいならプロゼミ辞めてやる!」みたいな人はプロゼミにいて欲しくないですし

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なら規約違反してる素材を差し替えるように言えばいいんじゃないでしょうか
プロゼミ内じゃなくてコミュニティを回るように提案してるのは直接話せると言うのも理由の一つとして想定してます
良い素材を使ってるから本来の実力や才能以上に作品がよく見えてる人もいるでしょうしね

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関係ないけど、規約違反の作品を指摘してたら
プログラムの才能ある人が少なくなるから、
それこそプロゼミが終了する可能性高くなると思う

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争いが良くないのは前提として
ここで辞めるように呼びかけるだけだと意味ないですよ

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仮にプロゼミが終了する可能性を1ミリでも減らしたいなら、いろいろなコミュニティを回って規約違反の作品を作っているユーザーを摘発してみたらどうでしょうか

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既に違反作品が充満してるプロゼミに少し争いが増えた程度で終わりませんよ

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荒れてようが見る作品は変わらないし、元々見てなかった人たちの作品が『興味ないもの』→『興味ないもの』に変わるだけだと思います

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どこかの誰か 2026/03/19 (木) 18:07:26 35d11@485b0

最悪の場合、プロゼミがサービス終了する可能性があると考えています、最悪の場合

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名前なし 2026/03/19 (木) 17:54:22 58b91@0b457 >> 8

俺らの見る作品がどんどん治安悪くなるんやで?

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正直荒れても自分達にデメリットなくない?

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名前なし 2026/03/19 (木) 16:16:30 991b7@38958

🕊まあ平和なほうがいいからね🕊

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どこかの誰か 2026/03/19 (木) 15:26:49 35d11@e0d10

僕が言いたいのは戦争を起こさないでって言いたかっただけです

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どこかの誰か 2026/03/19 (木) 15:26:20 35d11@e0d10 >> 4

これは契約違反

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名前なし 2026/03/19 (木) 14:46:37 991b7@38958

戦争起こってるか起こってないかってそもそもどこで起こってるの?

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名前なし 2026/03/19 (木) 12:40:44 58b91@2d19d

こういう作品載せる運営も運営

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どこかの誰か 2026/03/19 (木) 10:55:04 35d11@e169d

この作品の内容が…

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名前なし 2026/03/16 (月) 08:08:28 991b7@38958 >> 4

n=3だったら少しは軽くなるかも

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名前なし 2026/03/14 (土) 21:13:56 991b7@38958 >> 6

URLがなんかおかしいから再び書くhttps://d.kuku.lu/jn25ph3gz

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名前なし 2026/03/14 (土) 21:13:03 991b7@38958 >> 3

https://d.kuku.lu/kveuysrkp
とりあえずピクセルで画像は描画はできる
AIにコードhttps://d.kuku.lu/jn25ph3gz作らせてそれを読み込ませて作る

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名前なし 2026/03/14 (土) 21:07:30 991b7@38958 >> 4

これがプログラミングゼミの限界…

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4分木描画については実装方法がよく分からなかったから調べられなかったけどピクセル単位の描画の軽量化についてはこれがほぼ限界(多少の改善の余地はあるが大きな変化は無い)
ピクセル単位の描画は描画処理の軽量化よりも描画内容の計算の軽量化が大事だと思う
あとスタンプの方法についてはn=2の場合では大して軽くはならなかった

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わさび醤油 2026/03/14 (土) 17:37:32 b22d6@1850c >> 4

なるほど

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名前なし 2026/03/14 (土) 17:31:07 991b7@38958

コラ画像
画像1
この別次元への扉をこじ開けた衝撃は、
いろもんワールド全域に壊滅的な被害を受けるものとなった。
(大嘘)(コピペ)
魔王もももん様ver画像2
元画像画像3

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名前なし 2026/03/14 (土) 17:23:00 991b7@38958

画像1
文字だけ摘出したやつ
これを使えばあんなコラ画像が簡単に作れるはず

3
名前なし 2026/03/14 (土) 17:18:32 991b7@38958

最強。
この別次元への扉をこじ開けた衝撃は、
いろもんワールド全域に壊滅的な被害を受けるものとなった。(大嘘)

3
名前なし 2026/03/14 (土) 16:55:05 991b7@38958

https://d.kuku.lu/vmyrpm2zf
ピクセル単位の描画が1%氏のベンチマークでのスペックが75万の端末でも10fpsしか出ないほど重すぎます。
スペックが30〜50万でも30fpsは出るほどは軽くして欲しいです。
そして、n×nピクセル分を
(左右反転、回転、色の濃さを駆使して補う、n=2だと5パターン、n=3だと約100パターン、n=4だと約8550パターン)
キャラをスタンプするという方法が重いのか軽いのかも知りたいです。
一応、4分木描画(16分木描画)を使うと軽くなる可能性がありますが、逆効果だったらしなくてもいいです。
長文失礼この問題はいくら考えても解決できなくて、この2、3年間ずっと悩まされたので、ここで聞くことにしました。

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名前なし 2026/03/14 (土) 14:52:06 90615@0b457

>> 46
あれでもちょっと物足りない気がしてしまう

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魚の兆 2026/03/13 (金) 19:54:40 9311b@ec5a8

コラボっぴしましょう

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わさび醤油 2026/03/13 (金) 17:52:30 b22d6@c90db >> 1

魔王もももん様万歳!

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名前なし 2026/03/13 (金) 17:48:22 991b7@38958 >> 7

キャラを8体使うためたくさん配置すると通常より重くなる