あ〜!最悪だしん!せっかく掘れると思ったのに!
規制点数1000はエグチ
水面黒霊(しーん復活垢)の主って星野アメジストと同一人物だよね🤔
なんで規制点数1000で日数1年なんだよ()
さすがに危ない
規制点数1000は草
水面黒霊(しーん復活垢)の主さん規制されちゃった...
わかる
再banのRTAしてる?
もう少し詳しく書いた方がいいんじゃない?
塩むすさんばか懐くて流石に泣く
かなし
申し訳ないですが主要なメンバー私以外プロゼミ界隈からいなくなってチーム消滅したのでチームには入れないと思います
!!!!?????!!?!?!!!!? 部外者だけどこれだけはわかる。絶対やめた方がいい
かなしいおはなし
どうも元しーん兼マジックカラーのif小説専門家です私も入れますか
テストテスト
あ
悲しいけどこれ戦争なのよね
成クレ
それな
え???
確かに
1年越しに現実を見るGhn
コメ稼ぎ()
やりたい内容教えて
それでもまだソニックコラボ続いてそう
ver1.0.0からver1.10.0になるまで7年半かかったからver2.0.0まで単純計算で70年弱だね👍
なにこれきも俺
出来るだけジャンルが被らないようにクオリティの高い作品を15個選ぶって考えると難しそうではある
運営が主観、趣旨嗜好で決めてるらしいからしょうがない(一応この情報は運営に直接聞いた)
いいですよ
配信勢じゃなかったらいいですよ
どうもしーん(復活垢)の主水面黒霊です
↑ミュートでいいでしょ
あと、おすすめのクオリティ低下は正直運営の選び方にも問題がある気がする
ボリュームが少ないというのは納得できます。 エンドレスゲームの欠点には目標を立てづらく、それでいてすぐに終わりやすいというものがあります。 そして、作者は自身のゲームを何度かテストプレイするため、『慣れれば楽しい』を 『無条件に楽しい』と勘違いしてしまうのでは無いでしょうか。 避けゲーという一つのジャンルにしても ・初見の相手を惹きつける演出(wave制にしたりストーリーをつける) ・プレイヤーに上手くなっていると自覚させるようなプログラム(雑魚戦・位置&タイミング固定の障害物) ・それはそれとしてテンポの良さ
を駆使することで魅力のあるゲームを作れるようになると考えます。
ここまでいろいろ言いましたが自分がこれに当てはまってるかというと全くそんなことはないです。 これを自分にも言い聞かせながらプロゼミをやっていきたいと思います
てか偽配信勢はあの界隈だけで世界回してるからゲーム勢・茶番勢の入る隙ない
✕配信勢 ◯偽配信勢 にしないとガチで配信できてるみたいになる
そもそも配信はスク◯ッチのクラウド変数とかないと出来ない
✖️コピシェアする魅力すら感じられるゲームが少ない
⭕️コピシェアする魅力を感じられるゲームが少ない
確かに、昔は覚えていませんが今のみんなのさくひんを見ると驚くほどゲーム作品が少ないです。 しかもコピシェアすらない 全体的のゲーム数が減ったことにより、それに反比例して一つ一つのゲームの閲覧数が伸びているとも考察できます。 前にコピシェアが規制されて面白いゲームに出会う機会がなくなったのがオワコンの原因だと言っている人がいましたが、最近の作品でも「エンチャントバトル」のコピシェアがいくつもあるのを見ると、コピシェアする魅力すら感じられるゲームが少ないのではないのかと思っています。 話を戻して、確かにゲームの数が多いにこしたことはないのですが、やはり昔と比べて全体的にゲームのボリュームが下がっているのが気になります。ゲームのボリュームが下がれば、そのゲームをプレイする時間も必然的に減ると思います。なので、作品数を伸ばすだけではなく、その作品の質を上げることも大切だと思います。
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水面黒霊(しーん復活垢)の主って星野アメジストと同一人物だよね🤔
なんで規制点数1000で日数1年なんだよ()
さすがに危ない
規制点数1000は草
水面黒霊(しーん復活垢)の主さん規制されちゃった...
わかる
再banのRTAしてる?
もう少し詳しく書いた方がいいんじゃない?
塩むすさんばか懐くて流石に泣く
かなし
申し訳ないですが主要なメンバー私以外プロゼミ界隈からいなくなってチーム消滅したのでチームには入れないと思います
!!!!?????!!?!?!!!!?
部外者だけどこれだけはわかる。絶対やめた方がいい
かなしいおはなし
どうも元しーん兼マジックカラーのif小説専門家です私も入れますか
テストテスト
あ
悲しいけどこれ戦争なのよね
成クレ
それな
え???
確かに
1年越しに現実を見るGhn
コメ稼ぎ()
やりたい内容教えて
それでもまだソニックコラボ続いてそう
ver1.0.0からver1.10.0になるまで7年半かかったからver2.0.0まで単純計算で70年弱だね👍
なにこれきも俺
出来るだけジャンルが被らないようにクオリティの高い作品を15個選ぶって考えると難しそうではある
運営が主観、趣旨嗜好で決めてるらしいからしょうがない(一応この情報は運営に直接聞いた)
いいですよ
配信勢じゃなかったらいいですよ
どうもしーん(復活垢)の主水面黒霊です
↑ミュートでいいでしょ
あと、おすすめのクオリティ低下は正直運営の選び方にも問題がある気がする
ボリュームが少ないというのは納得できます。
エンドレスゲームの欠点には目標を立てづらく、それでいてすぐに終わりやすいというものがあります。
そして、作者は自身のゲームを何度かテストプレイするため、『慣れれば楽しい』を
『無条件に楽しい』と勘違いしてしまうのでは無いでしょうか。
避けゲーという一つのジャンルにしても
・初見の相手を惹きつける演出(wave制にしたりストーリーをつける)
・プレイヤーに上手くなっていると自覚させるようなプログラム(雑魚戦・位置&タイミング固定の障害物)
・それはそれとしてテンポの良さ
を駆使することで魅力のあるゲームを作れるようになると考えます。
ここまでいろいろ言いましたが自分がこれに当てはまってるかというと全くそんなことはないです。
これを自分にも言い聞かせながらプロゼミをやっていきたいと思います
てか偽配信勢はあの界隈だけで世界回してるからゲーム勢・茶番勢の入る隙ない
✕配信勢 ◯偽配信勢
にしないとガチで配信できてるみたいになる
そもそも配信はスク◯ッチのクラウド変数とかないと出来ない
✖️コピシェアする魅力すら感じられるゲームが少ない
⭕️コピシェアする魅力を感じられるゲームが少ない
確かに、昔は覚えていませんが今のみんなのさくひんを見ると驚くほどゲーム作品が少ないです。
しかもコピシェアすらない
全体的のゲーム数が減ったことにより、それに反比例して一つ一つのゲームの閲覧数が伸びているとも考察できます。
前にコピシェアが規制されて面白いゲームに出会う機会がなくなったのがオワコンの原因だと言っている人がいましたが、最近の作品でも「エンチャントバトル」のコピシェアがいくつもあるのを見ると、コピシェアする魅力すら感じられるゲームが少ないのではないのかと思っています。
話を戻して、確かにゲームの数が多いにこしたことはないのですが、やはり昔と比べて全体的にゲームのボリュームが下がっているのが気になります。ゲームのボリュームが下がれば、そのゲームをプレイする時間も必然的に減ると思います。なので、作品数を伸ばすだけではなく、その作品の質を上げることも大切だと思います。