カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのビームパッセージの雑談コメントフォームです。
小ネタ…スタジアムでカービィ・スリックスター・CPなしを選びパッセージ1を一切操作しないでクリアするとプッシュせずに自動で全て回避するためクリアチェッカーが3つ埋まる
それ試したけど確かに最初の区間は一切操作しなくても当たらなかったけど、次の区画で滑空した時に当たったし、空中操作で回避してもその次のフェンスでバーかビームに必ず当たった。他にも設定や空中操作など必要な要素があると思う。
スタジアムモードのビームパッセージは、他のモードよりもマシンの速度が落とされている。シティトライアルで出てきた場合でも同様なのかは不明。
シティでも同様におおむね2/3になる
パッセージ1の方は上昇パネル踏んだときに速度がほぼリセットされるためフォーミュラの相性がちょっと悪い
正直ゼロヨンと被ってるからなんか個性つけて欲しいな例えばスチールオーガン並みの鋭角カーブだらけのコースにするとか
ハーフパイプや跳躍ある時点で十分差別化出来てると思う。特に2の方はは一回突っかかると致命的
チーム戦でゴール後に逆走攻撃ができる模様
2は一般マシンの中だとジェットが一番強いと思う
ビームの威力をロッキーブルタンクでも3発くらいでリタイアになる程度に強くすれば操作性も重視されてゼロヨンと差別化できそう
これよなぁ...正直ファーム後のマシン達だと何発喰らおうが突っ走る人が大半だろうからゼロヨンと大差ない
あんまり上げすぎると無駄にリスクなだけの競技になりそうなのがなぁ…かといって被弾承知でゴリ押し容易だと劣化ゼロヨンでつまらないし、調整が難しいところ
カーブ付ければいいだけな気がする
パッセージ3⃣を出してもらって赤ビーム威力50 青ビーム威力100 白ビーム威力300 加粒子砲威力1000を区間ごとに設置してほしい
ビームの威力を上げると耐久の成長の意味が薄くなるし、スタジアムモードとかだとすぐリタイアになってつまんないと思う。威力を上げるよりノヴァのコア破壊直前のビームみたいに硬直を伸ばして減速を強めた方がいい。
すんごいどうでも良いけど、カービィっていつからか魔法系の光線がビーム、科学系の光線がレーザーって名称のイメージあったからレーザーパッセージじゃねえんだって。いやほんとどうでも良いんだけど
コピー能力の「ビーム」と「レーザー」はそういうデザインになってるけど、別に作品全般で魔法か科学かで呼び分けてるわけではないのでは。魔法系であろうマルクの攻撃も「極太レーザー」だし。ちなみにカービィシリーズでどうなのかはともかく言葉の定義としてはレーザーはビームの一種で、光のビームがレーザー。魔力をそのまま照射するならレーザーではないけれど、魔法であっても光を生成あるいは操作する光属性魔法のビームであればレーザー足り得るし、科学であっても電子などであればレーザーではないということになる。
ハイドラでチャージの遅さ使ってバコーンってやるの俺だけ?知らんけど
チャージ終わる→発進!→あっフォミュラチャン❤️(スピン)→一位 気持ち良すぎだろ!って感じ?
細かいんだけど最高速度の低下率65%じゃなくて70%まで落ちる感じじゃないか?最高速度が148キロの時、パッセージで走ったら最高速度が103だった
2の方の中間中央に出っ張ってるクソ地形何とかならんか 中央にビーム置くのはいい、出っ張りはやめてくれ
障害物競走だから仕方ないけど、仮にもレース競技なのに速さを削ぐ要素まみれで面白くないんだよな
ビムパ1にて、あんま育ってないレオでギリ1位いけるな…って思ってたら終盤の地上マシン絶許レーザー壁に進路妨害されて2位にされた時は叫びそうになった
今更だけど体力にマイナス補正入ってるな、スカイアで画面外にはみ出してたのにパッセージだとタイリョクの端が見えてた
育ったフォミュラチャンとかルインズで散ったのってそれが原因だったんか
戦闘系以外で唯一防御力、体力共にマイナス入ってる感じか。レオがいた場合、死者が出るのも理解できる
いなくても行き場がないペーパーとかは勝手に自爆してくよ(n敗)
ペーパーマルクは3秒生き残るだけでも難しい
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小ネタ…スタジアムでカービィ・スリックスター・CPなしを選びパッセージ1を一切操作しないでクリアするとプッシュせずに自動で全て回避するためクリアチェッカーが3つ埋まる
それ試したけど確かに最初の区間は一切操作しなくても当たらなかったけど、次の区画で滑空した時に当たったし、空中操作で回避してもその次のフェンスでバーかビームに必ず当たった。他にも設定や空中操作など必要な要素があると思う。
スタジアムモードのビームパッセージは、他のモードよりもマシンの速度が落とされている。シティトライアルで出てきた場合でも同様なのかは不明。
シティでも同様におおむね2/3になる
パッセージ1の方は上昇パネル踏んだときに速度がほぼリセットされるためフォーミュラの相性がちょっと悪い
正直ゼロヨンと被ってるからなんか個性つけて欲しいな例えばスチールオーガン並みの鋭角カーブだらけのコースにするとか
ハーフパイプや跳躍ある時点で十分差別化出来てると思う。特に2の方はは一回突っかかると致命的
チーム戦でゴール後に逆走攻撃ができる模様
2は一般マシンの中だとジェットが一番強いと思う
ビームの威力をロッキーブルタンクでも3発くらいでリタイアになる程度に強くすれば操作性も重視されてゼロヨンと差別化できそう
これよなぁ...正直ファーム後のマシン達だと何発喰らおうが突っ走る人が大半だろうからゼロヨンと大差ない
あんまり上げすぎると無駄にリスクなだけの競技になりそうなのがなぁ…かといって被弾承知でゴリ押し容易だと劣化ゼロヨンでつまらないし、調整が難しいところ
カーブ付ければいいだけな気がする
パッセージ3⃣を出してもらって赤ビーム威力50 青ビーム威力100 白ビーム威力300 加粒子砲威力1000を区間ごとに設置してほしい
ビームの威力を上げると耐久の成長の意味が薄くなるし、スタジアムモードとかだとすぐリタイアになってつまんないと思う。威力を上げるよりノヴァのコア破壊直前のビームみたいに硬直を伸ばして減速を強めた方がいい。
すんごいどうでも良いけど、カービィっていつからか魔法系の光線がビーム、科学系の光線がレーザーって名称のイメージあったからレーザーパッセージじゃねえんだって。いやほんとどうでも良いんだけど
コピー能力の「ビーム」と「レーザー」はそういうデザインになってるけど、別に作品全般で魔法か科学かで呼び分けてるわけではないのでは。魔法系であろうマルクの攻撃も「極太レーザー」だし。ちなみにカービィシリーズでどうなのかはともかく言葉の定義としてはレーザーはビームの一種で、光のビームがレーザー。魔力をそのまま照射するならレーザーではないけれど、魔法であっても光を生成あるいは操作する光属性魔法のビームであればレーザー足り得るし、科学であっても電子などであればレーザーではないということになる。
ハイドラでチャージの遅さ使ってバコーンってやるの俺だけ?知らんけど
チャージ終わる→発進!→あっフォミュラチャン❤️(スピン)→一位 気持ち良すぎだろ!って感じ?
細かいんだけど最高速度の低下率65%じゃなくて70%まで落ちる感じじゃないか?最高速度が148キロの時、パッセージで走ったら最高速度が103だった
2の方の中間中央に出っ張ってるクソ地形何とかならんか 中央にビーム置くのはいい、出っ張りはやめてくれ
障害物競走だから仕方ないけど、仮にもレース競技なのに速さを削ぐ要素まみれで面白くないんだよな
ビムパ1にて、あんま育ってないレオでギリ1位いけるな…って思ってたら終盤の地上マシン絶許レーザー壁に進路妨害されて2位にされた時は叫びそうになった
今更だけど体力にマイナス補正入ってるな、スカイアで画面外にはみ出してたのにパッセージだとタイリョクの端が見えてた
育ったフォミュラチャンとかルインズで散ったのってそれが原因だったんか
戦闘系以外で唯一防御力、体力共にマイナス入ってる感じか。レオがいた場合、死者が出るのも理解できる
いなくても行き場がないペーパーとかは勝手に自爆してくよ(n敗)
ペーパーマルクは3秒生き残るだけでも難しい