カービィのエアライダー 走法・攻略まとめ Wiki

調査・検証掲示板

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カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWiki調査・検証に関して話し合う掲示板です。
性能比較表のコメント欄と共通です。

アグニ
作成: 2026/01/07 (水) 17:30:56
最終更新: 2026/01/08 (木) 18:27:53
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174
名前なし 2026/05/03 (日) 15:16:12 8bd30@78766

>> 24の情報は記事にまとまってたっけ?

175
名前なし 2026/05/03 (日) 18:45:11 c16a3@78766

乗り捨てスペシャルの操作性能などの検証https://youtu.be/K92UA5_nBTM?si=NarzE6quXnj5hBE7

176
名前なし 2026/05/04 (月) 07:04:25 60e0e@c6a58

キャピィ、カービィ、ナックルジョー(攻撃力に差がある3人)で攻撃12、レックスウィリー乗車した条件でスクショしたら全員コウゲキの値が完全一致したんだけど…
これってキャラ差出てる?最高速と加速はちゃんと反映されてた

177
名前なし 2026/05/04 (月) 08:19:06 5728e@9d467 >> 176

コウゲキとボウギョはキャラ差でないよ

179
名前なし 2026/05/04 (月) 08:59:22 f76ff@660c9 >> 177

リザルトに表示されるのはマシンの攻撃力や防御力で、そこにライダーの補正倍率を掛けたものが実際に与える・受けるダメージだっけ

180
名前なし 2026/05/04 (月) 09:34:33 8c6a8@46d2a >> 176

グラフ画面だと反映されないみたいだからねぇ、200と表示されていた場合ナックルは230、キャピィ172、カワサキ200(表示通り)という認識で良いと思う

183
名前なし 2026/05/04 (月) 12:22:35 60e0e@c6a58 >> 180

ドライブでウィスピーにスピンして泣かせるまでの回数測ったらキャラ差出てた
ありがとう

178
名前なし 2026/05/04 (月) 08:47:24 5728e@9d467

そういやコピーとかアイテムのDPSって検証されてたっけ?

181
名前なし 2026/05/04 (月) 10:02:39 76f96@7898d >> 178

コピーのDPSは過去にムタマさんが検証していますね コピーとアイテムのダメージ自体は検証掲示板にあったはず

182
名前なし 2026/05/04 (月) 10:07:58 8c6a8@46d2a >> 178

dpsは知る限り見たことないけどパニックスピンが群を抜いてそう

184
名前なし 2026/05/07 (木) 12:19:01 574ba@78766

攻撃力はマシンの体当たりで敵加速する際の撃破基準になりそう。倒せれば加速、失敗すれば減速

185
名前なし 2026/05/08 (金) 13:48:32 7ac75@59069

乗り捨て以外のSPの力だけで走行する。
ヘビーorハイドラに乗って、ためすのスーパージャンプ台でジャンプし、上(下降)を押しっぱなしにして着地直前にSPを使い、着地失敗させチャージを0にする。

倍率のライダーは当然0km/hで止まってしまう。←予想通り
固定値上昇のキャピィ・スージーは上昇分-1km/hの速度で走れる。←予想通り
桃カービィ(ウルトラソード)は着地失敗しない。←予想外

ウルトラソードは乗り捨てと同じ挙動をしている?ルインズの影響を受けないし。

186
名前なし 2026/05/08 (金) 17:25:09 7604b@78766 >> 185

攻撃動作が中断されないからかしら?

187
名前なし 2026/05/09 (土) 04:38:58 163bc@35876

シティトライアル限定でチャージ解放時に出る攻撃判定のダメージで重量を測ろうとした。
コウゲキ・オモサを3つに合わせたヘビースターでコンテナに対して計測。
カワサキが53、カービィが50、ワドルディが48だった。
が、それぞれの攻撃倍率が1.00、0.95、0.89であり、ほぼそれに比例しておりライダーの重量補正には体当たりの威力に関係が無いことが分かった。
カワサキを乗せたワープスターは23だったためマシンによる差はある模様。
一応本当に体当たりの威力に関係が無いのか調べるために、ドライブモードでも速度を合わせられるレール後すぐの位置で体当たりをさせたが、ロッキーとキャピィの威力が大体1:0.8になり、やはり攻撃倍率と比例していることが分かった。

188
名前なし 2026/05/09 (土) 12:10:53 8bd30@78766

マシンとライダーでの性能が与える影響が別個にわかってきたね。カスタムのし甲斐が増えそう

189
名前なし 2026/05/09 (土) 21:13:36 eb109@39d6f

ひょっとしてクイックスピンって1段目と2段目で威力変わったりします?

190
名前なし 2026/05/09 (土) 22:54:20 76f96@7898d >> 189

確か発生直後と持続で威力が違うはず

191
名前なし 2026/05/10 (日) 07:34:03 eb109@39d6f

発生直後のほうが体感威力低い

192
名前なし 2026/05/15 (金) 23:38:22 8bd30@78766

今回の強化イベントでライダーの仕様の調査できるんかなぁ

193
名前なし 2026/05/15 (金) 23:49:00 76f96@7898d >> 192

調べた感じスタジアムモードのステータスと同じだと思う

194
名前なし 2026/05/16 (土) 12:19:32 f76ff@8c6a0

飛行速もマシンによって成長率の差がありそうな気がするんだけど調査むずそうやなぁ

195
名前なし 2026/05/16 (土) 12:58:28 c16a3@78766

雑談掲示板の方で揚力評価が上昇速度と時間、浮遊維持(自然落下速度)、下降加速の総合値かもしれないという意見が

196
名前なし 2026/05/18 (月) 22:58:07 76f96@7898d

チェックナイトの壁ってどこですか

197
名前なし 2026/05/18 (月) 23:09:11 163bc@35876 >> 196

ゴール前の床のスイッチで出し入れできる壁です。機体の方向の矯正がされないので。

198
名前なし 2026/05/19 (火) 00:55:49 修正 76f96@7898d >> 197

なるほど
確かホップスターは走行中の旋回がワープスターより悪かったはずなので停止と走行の比較が楽しみです
必要ないかもしれませんがスカイアの難破船の後ろには狭い隙間があるんですけど何かに使えますかね

199
名前なし 2026/05/20 (水) 12:02:26 88e49@8b328

ルインズが空中に出ると普通に曲がれるようになるのって地上旋回と空中旋回が別で設定されてるからなのかな。ライトスターの空中旋回が成長しないのも説明つくし

200
名前なし 2026/05/20 (水) 13:12:06 b46e7@c1e1a >> 199

ターボも明らかに空中で曲がりやすさ違うね

201
名前なし 2026/05/20 (水) 14:11:44 e769c@e270a >> 199

別ではあるんでしょうけど、ライトのあれは横方向への仰角制限も加えられた形ですね。ちゃんと限界に至るまで(ライダーが傾ききるまで)の速度は旋回を取ると上がってるんですよね

213
名前なし 2026/06/01 (月) 11:07:47 b6312@a0eed >> 199

スノーボウルも空中になると急に曲がれるようになってました。これ乗り捨て系スペシャルたちにも設定されてそう?

202
名前なし 2026/05/20 (水) 14:55:07 c16a3@78766

スペシャル中の加速について、最高速倍率型も何らかの加速強化が入るのだろうか?

203
名前なし 2026/05/20 (水) 15:35:58 88e49@8b328 >> 202

DPとかの加速のことだったら速度倍率に乗りますよ。だからDPの連続する直線で倍率SP発動するとものすごい加速力が出ます

205
名前なし 2026/05/23 (土) 14:01:27 76f96@7898d

プッシュありの走行中旋回速度ってどうやって検証したか教えてもらえますか

206
名前なし 2026/05/23 (土) 21:42:03 c16a3@78766

スチームでタンクを使ったピチクリ離陸加速現象の報告 https://www.nicovideo.jp/watch/sm46346964

207
名前なし 2026/05/23 (土) 22:05:44 b46e7@015a4

バイク系もたまに浮かなかったり、逆にぶっ飛んだりするから飛行船区間はまだ謎がありそう

208
名前なし 2026/05/26 (火) 22:40:41 0ad26@7fedf

エアライドでたまに他のマシンにぶつかられて弾かれることがあるんだけど、あれの弾かれ具合ってどういう風に決まってるんだろ ヘビースターでバイク系に弾かれることが多いから、グリップ弱い方が弾かれるのかな、重量はこっちの方がありそうだし

209
名前なし 2026/05/26 (火) 22:41:30 76f96@7898d >> 208

実際オモサを取ると弾かれにくくなるからその可能性はありそうだね

210
名前なし 2026/05/27 (水) 22:26:09 0ad26@7fedf

始めてスペシャル不発バグに遭遇したな… スペシャル溜まってるのにスペシャルボタンが一切反応しなくて困った ギャラックスだったから溜め直して最終直線で発動できたからよかったけど、何が原因なんだろう 直前にフリーズ喰らったから?

211
名前なし 2026/05/28 (木) 21:41:24 修正 4a065@c938d

パワーアップ強化によるマシンの防御力の計算式

マシンの防御力
=(ボウギョ補正値×オモサ補正値×ヒコウ補正値×サイコウソク補正値)×基礎防御力

ボウギョ補正値
スター(ヘビースター以外)、バイクタイプ同様
{1+(0.1125×[ボウギョ-3])}
ヘビースター未検証

オモサ補正値
スター、バイクタイプ同様
{1+(0.10625×[オモサ-3])}

ヒコウ補正値
スタータイプ {1-(0.02625×[ヒコウ-3])}
バイクタイプ {1-(0.021875×[ヒコウ-3])}

サイコウソク補正値
スター、バイクタイプ同様
{1-(0.01875×[サイコウソク-3])}

基礎防御力はボウギョ、オモサ、ヒコウ、サイコウソクどれもステータス3の時のマシンの防御力

以上の計算式はボウギョ、オモサ、ヒコウ、サイコウソクどれもステータス3以上のみ適用される。2以下はまた別の計算式になってると思われる。

チャリオット、タンクタイプは未検証

例 オールカンストルインズスターの場合
ボウギョ補正値
={1+(0.1125×[ボウギョ-3])}
={1+(0.1125×[19-3])}= {1+(0.1125×16)}
=1+1.8=2.8

オモサ補正値
={1+(0.10625×[オモサ-3])}
={1+(0.10625×[19-3])}= {1+(0.10625×16)}
=1+1.7=2.7

ヒコウ補正値
={1-(0.02625×[ヒコウ-3])}
={1-(0.02625×[19-3])}= {1-(0.02625×16)}
=1-0.42=0.58

サイコウソク補正値
={1-(0.01875×[サイコウソク-3])}
={1-(0.01875×[19-3])}= {1-(0.01875×16)}
=1-0.3=0.7

ルインズスターの基礎防御力 = 30

防御力=2.8×2.7×0.58×0.7×30=92.0808

小数点以下切捨で表示されるため92となる。
尚、防御力は120が最大値のため、計算結果が120を超過した場合は全て120になる。

また、基礎防御力が、7、22、37、52、67のマシンは、内部的にはそれぞれ7.5、22.5、37.5、52.5、67.5であると考えられる。

212
名前なし 2026/05/30 (土) 00:46:12 76f96@7898d >> 211

これって最高速の補正の計算式もありますかね

214
名前なし 2026/06/01 (月) 11:13:06 b6312@a0eed

スタジアムのvsギガンテスにて、(見間違いでなければ)味方のレオの炎にワゴンスターを粉砕されました。これは仕様…なのでしょうか?

215
名前なし 2026/06/01 (月) 22:58:34 72853@6adb8 >> 214

普通は当たらないのでギガンテスのミサイル等とタイミングが被っただけじゃないかな。リプレイ機能で他者視点で見る、一時停止、0.5倍速、撮影モードに入って拡大や回り込み、といったことが出来るので、バグかもと思った時は確認してみると良いです。

216
名前なし 2026/06/02 (火) 20:57:20 c16a3@78766

フリーズの妨害時間がダメージ依存というのも有って、リタイア無しのレースでも攻撃防御の影響は無視できないみたいね

217
名前なし 2026/06/06 (土) 20:17:57 163bc@35876

スーパーチャージの効果について
速度収束力を弱め常にフルチャージを解放し続けるという効果に加え、最高速を0などに固定している可能性があることが分かった。

ついでに、スーパーチャージは空中で効果を終わらせるとエアチャージを保持できて、ワゴンスターなどのチャージ出力を検証できるかもしれないということも書いておく。
でも条件は正確には分かっていないけど(効果が切れてからの時間?)、着地した瞬間にオーバーヒートを起こし、出力が0になってしまうことがある。

218
名前なし 2026/06/08 (月) 00:50:35 c16a3@78766 >> 217

ワゴンでもそれなら溜まるのね。