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レックスウィリー

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ペリー
作成: 2025/08/20 (水) 01:25:20
最終更新: 2025/12/17 (水) 18:34:19
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177
名前なし 2026/03/21 (土) 20:42:20 9bb19@f4953

グリップ低いのかやたら滑るけどステータス的に見たら平均より上なんよな

178
名前なし 2026/03/21 (土) 20:49:37 2f99e@12119 >> 177

もしかしたらチャリオット系統と同じドリフト中は滑りやすくなる特性があるのかも  って思ったけどドリフトしてなくても氷の上みたいに滑ってくな…

179
名前なし 2026/03/21 (土) 21:38:01 76f96@8ce60 >> 177

チャリオットもステータスを見ると高グリップだからステータスのグリップは通常時を参照しているのかもしれない

180
名前なし 2026/03/21 (土) 23:33:18 ae29e@b0afa

個人的には桜井さんの考える「レースゲームはドリフトが楽しい」を一番実感できるマシン。重くてパワフルな挙動でコーナーを曲がる快感に病みつき。

187
名前なし 2026/03/24 (火) 01:12:23 90b91@ef089 >> 180

あ、それすごい分かる

182
名前なし 2026/03/22 (日) 03:19:18 93b87@8b974

リタイア有りレースイベントでレックスばっか使ってたらどんどん馴染んできちまったよ…

183
名前なし 2026/03/22 (日) 07:33:15 f6932@4a894

エアライドはレックス、シティはバトチャリで分けられててバランス良くなったなと実感した

184
名前なし 2026/03/23 (月) 13:55:07 17a1e@85da7 >> 183

ぶっちゃけシティでもレックス優勢だったりする(レースに逃げれるから)

185
名前なし 2026/03/23 (月) 14:37:15 3a4c5@387a0 >> 184

たまーにレックス乗ると旋回終わっててびっくりするから、フィールドでのファームしつつの乱闘性能はバトチャ、スタジアム選択幅はレックスなイメージある。レックス自体ある程度育ってる時にしか乗らないマシンだから、乗ってる時点でファームは済んでるのかもしれんけど

186
名前なし 2026/03/23 (月) 14:54:38 17a1e@85da7 >> 184

ドロッチェとかナックルジョーとかグーイ辺りの中量級か軽量級なら割と癖ないかなぁ 

188
名前なし 2026/03/24 (火) 04:49:03 修正 bd4ae@92403 >> 184

バトチャリはどちらかと言えばファーム向き?
主に戦闘民族のファームだけど

189
名前なし 2026/03/25 (水) 09:52:32 485c8@51361

離陸加速の強さって、加速の高さに比例してるんだっけ?もしそうなら軽量級との相性が良いのってその辺もありそう

190
名前なし 2026/03/25 (水) 12:38:51 90b91@3ea11 >> 189

飛び出しは速いかもしれないけど、加速が高いとすぐ収束して飛行速晒しちゃうってデメリットはあるね。 離陸加速特化ならスターマンも面白いかも。

191
名前なし 2026/03/26 (木) 08:14:17 修正 b46e7@27d26

スージーレックスサイベリオもやれそうです 実戦でも2周目で狙えます
画像

192
名前なし 2026/03/26 (木) 15:17:32 696db@cbd13

バンワドありか教えて

193
名前なし 2026/03/27 (金) 17:57:51 2550b@63e47 >> 192

「趣味枠寄りだが、十分強いし楽しい」程度の評価だと思います。

194
名前なし 2026/03/28 (土) 09:19:29 696db@cbd13 >> 193

ありがとうございます バンワド好きだから使ってみようと思います

195
名前なし 2026/03/28 (土) 09:41:55 90b91@ef089 >> 193

いきなり着地ドリフト勧めるのは流石にキツいんじゃない?達成感は凄いだろうけど。

196
名前なし 2026/04/02 (木) 08:40:23 修正 b46e7@824b2

マグヒートがダントツで難しい 傾斜でずっこけたりバーニャンでプロペラ不発したりレールやDPの周期等、お祈り要素多め

197
名前なし 2026/04/02 (木) 20:16:25 9c0f8@6c17b

シティでレックスとロロララってグリップオワカスだけど育てば殺戮爆速マシンになって楽しい

198
名前なし 2026/04/05 (日) 00:57:31 53e2c@25065

相手してて思うけど妨害耐性かなり強い?ソードで数回切り付けても全然ぐらつかないんだが…こっちはスピン一発くらえば大減速するのに

199
名前なし 2026/04/05 (日) 01:34:18 90b91@ef089 >> 198

自分以外にも思ってる人いて良かった。単に通信のラグかもしれないけど…

200
名前なし 2026/04/05 (日) 06:54:01 b46e7@48658 >> 199

ヴァンパイアの噛み付き無効化したことがあったけどオフラインでは再現できなかった

201
名前なし 2026/04/05 (日) 21:04:40 97015@8ce85

攻撃力はバトチャと同じだよね?なんで2位なんだろう、重さの関係なのかな

202
名前なし 2026/04/05 (日) 21:14:20 47a9b@387a0 >> 201

シティとエアでステータス違うからじゃないかな?グラフステータスはエアの方参照みたいだし

204
名前なし 2026/04/09 (木) 08:14:41 5f8b0@55f1b >> 201

グラフは1px以下の差があるのでスクショした時にその辺でゆらぎが出てしまったのかもしれないが、元々バトチャレックスに限らず数値での攻撃力が同じならグラフも同率って訳でもない

203
名前なし 2026/04/09 (木) 00:46:58 90b91@ef089

ガスト飛行船のパネル全踏みは慣れてきたらの域超えてないか。安定性も加味したら「こういうこともできる」くらいの触れ込みのほうが良いような

205
名前なし 2026/04/09 (木) 18:00:37 ae29e@b0afa >> 203

走法=テクニックと捉えるなら、仰る通り難しすぎるためニュアンスを変えた方がいいかもしれませんね。

207
名前なし 2026/04/11 (土) 11:09:35 b46e7@002f9 >> 205

消したり書き換えたりはお任せします

208
名前なし 2026/04/11 (土) 22:28:15 ae29e@b0afa >> 205

ひとまず書き換えました。あくまで上級テクニックの位置付けのつもりで。

209
名前なし 2026/04/12 (日) 01:12:53 90b91@ef089 >> 205

ありがとうございます

206
名前なし 2026/04/11 (土) 11:00:32 修正 b46e7@002f9

スージーのスペシャルで気になる点があったので調べた。基本的には直線ぶっぱで良さそうだけど、他の運用もできる。

210
名前なし 2026/04/12 (日) 01:17:41 90b91@ef089 >> 206

たしかスージーのSP中にスライドしてたのをみたことあるけど、ポップみたいにグリップ高くても直進動作中は減速抑制しやすいのかな

212
名前なし 2026/04/13 (月) 13:27:50 修正 b46e7@50580 >> 210

ドリフト時同様SPの乗ってない速度まで落ちる仕様みたい。加速上がって壁スリから即発進できるからスライドとの相性はいいと思う。

213
名前なし 2026/04/13 (月) 14:11:24 90b91@eb84f >> 210

わ、すごい検証どうもありがとうございます。 割と感覚そのままに強化版って感じですね。ロマンあって良いなぁ。

211
名前なし 2026/04/13 (月) 12:46:20 037a4@014d6

ウィング使いで味変でレックス使ってみたけど、割と雑に使っても強くて驚いた たまに変な挙動するのはご愛嬌なのかな

214
名前なし 2026/04/14 (火) 16:20:54 90b91@ef089 >> 211

ご愛嬌かなぁ。カーリングの石みたいにスコーンってなるやつかな。

216
名前なし 2026/04/16 (木) 22:06:25 b46e7@ae072

コース別の解説も大体出揃いましたわ

217
名前なし 2026/04/17 (金) 21:50:38 1c365@1633a

マグヒート迷路ゾーンの坂、桃カビでもspで飛べることを確認

218
名前なし 2026/04/17 (金) 22:50:20 b46e7@fb549 >> 217

追記しておきました 感謝!

219
名前なし 2026/04/18 (土) 00:26:37 e769c@0cdca

マホロアだとスカイフォールも十分行けるしポイスト2も行ける。第2の相棒かもしれない

220
名前なし 2026/04/18 (土) 10:54:17 ae29e@b0afa

チェックナイトのレックスウィリーを我流で極めてみました。リプレイの項目にIDを載せておきましたので参考にどうぞ。クラスブルーのエンジョイ勢なので、細かいミスは大目に見てもらえると助かります。スピンパネル螺旋エリアの習熟を目的としています。

221
名前なし 2026/04/18 (土) 11:17:59 ae29e@b0afa >> 220

追記 YouTubeや他の攻略サイトなどは一切見ておらず、我流のルートを走っています。最短ルートの取りこぼし等至らぬ点もあると思いますが、ご容赦ください。

222
名前なし 2026/04/18 (土) 17:19:09 修正 1c365@1633a

レックスサイベリオで2’14"台に突入した めっちゃ頑張ればワープくらいなら勝てる…?

223
名前なし 2026/04/18 (土) 17:29:15 修正 1c365@1633a

桃カビレク、sp使ってコルダラストの崖上行けることを確認 多分Bワドもいける レースでも使えます

224
名前なし 2026/04/20 (月) 16:00:02 修正 90b91@4b123

ウィリーバイクでも起こることですが、滑りドリフトで何故か上手く滑れない原因を憶測で書いてみました。(滑りドリフトの摩擦赤字のところ) ただ長い上間違ってるかもしれないのでご自由に編集してください。

225
名前なし 2026/04/21 (火) 09:35:45 b46e7@72c0b

軽量ライダーに変えるだけでサンドーラ4~5秒縮むの偉いっすな

226
名前なし 2026/04/21 (火) 14:02:24 a0fce@bee32

マグヒートの三叉路迷路、レール回避して離陸する場合は離陸時に60km前後出てれば岩上行けそう。タランザとスージーは糸やプロペラで行けるのでSP無しでもOK。ロッキーは届くには届くけれどSP時間と旋回の都合でかなりシビアだった。

227
名前なし 2026/04/22 (水) 09:19:28 b46e7@ac211 >> 226

ありがとうございます 少しまとめておきました

228
名前なし 2026/04/23 (木) 09:03:48 b46e7@901c8

サンドーラの滝はチャージ保持+着地加速で上がるとちょっと楽
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232
名前なし 2026/04/23 (木) 13:33:00 ae29e@b0afa

チェックナイト1分3秒台で走れました。
まだまだタイム短縮できそうです。
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233
名前なし 2026/04/23 (木) 14:38:11 a3c13@ae36f >> 232

speedriderくらいは観に行ったら…?