カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのスカーフィの雑談コメントフォームです。
今までレースでのスペシャル性能だったらキャピィとタメ張れるくらい優秀だったけどそのキャピィがスペシャル弱体化されたからレース最強スペシャルはスカーフィになったのかな
と思うでしょ?速度・倍率・時間がわかってるのでSPによる走行距離を計算すると1位ワドルドゥ、2位スターマン、3位タランザ、4位ロロララ、5位ドロッチェ、6位ワドルディ、7位スカーフィになるのだ。 ちなみにキャピィは5位→11位に。ドロッチェ、ロロララ、タランザがレースで強いのはSPが軽量級より強いからってのがここからよくわかるw ドロッチェとワドルディを比較すると顕著なんだけどこいつら発動時間は同じで倍率はワドルディが上なんだぜ? なのに基本速度でワドが負けてるから、結構な差でドロッチェが勝つ(以前はキャピィと微差で低かった)。 なのでSPの撃ち合いになったら瞬間的にはスカーフィが勝つがしばらくしたら追い抜かされて負けます・・・。 なんであの重力級連中修正されなかったんだよ・・・。
比較方法として色々雑すぎてどっから突っ込んでいいのか分からない……とりあえずスカーフィのSPはプランテスで超強いだけでも価値があるよね
マシンにもよるでしょうに…長時間SPは途中でゴールしちゃったりレールで無駄になったりもあるから、短時間高倍率もだいぶ利点があるね。
とりあえずSPの強さをザックリ比較したいのであれば、SP発動中に走った距離ではなくSP未発動と比べて稼げる距離で比較すべきだろう。そんで最高速の低いライダーはその分重くて速いマシンに乗れたり恩恵受けてるはずなのでSP比較においては考慮しなくていいと思う。計算を楽にするために速度50km/hで走っているものとして、SP発動と同時に加速し終わるものとする。その場合、スカーフィは+37.5km/h(10.4m/s)×8秒≒83mくらい稼げる計算。まあ流石にスカーフィほどになると素の最高速の低さを完全に無視するのもアレだし加速の問題もあるけれど、稼げる距離50mくらいでも結構強い部類だったりする(同条件のドゥが15km/h×12秒=50m)
俺は元々スカーフィでウエライドばかりやってた者だ スカーフィはウエライドにて最強…覚えておけ
田蘭座「え?」
ウエライドでスカーフィだと何乗ればいいのかよく分かってないわ…元々なんとなく強そうだなーとは思ってたけど
マシンパワーの暴力で捩じ伏せるロケットか、安定して前張りできるブルタンクブルタンクは極端な苦手コースもないから結構快適
ロケット使ってたけどイマイチ勝てなかったから(使い方が不味かったんだろうけど)ブルタンク使ってみるわありがとう
旋回強化はこっちに欲しかった・・
もうちょっとスカーフィ個人に強化欲しかった気持ちはあるけど相性良い寄りだったルインズの強化やレックスやターボ辺りの強化で乗れるマシンの幅が広がったのは中々ありがたい
シティだと耐久があるから地上ファームも出来るのが嬉しい。怒り状態を活かせれば戦闘系スタジアムでもある程度食らいつける。もちろん軽いから空中ファームしても良し。
オーバルサーキットのコピーパネルでボムを目押しして自爆して凶暴化する戦法は可能なのか
以前エアライドモードで試したときは最大溜め+ちょい減速で自爆できた
以前ここで誰かが壊れかけ補正とブチギレで目茶苦茶速くなんて言ってたが今回のイベントではかなり再現性ありそうな気がしてきた
ブチギレスカーフィのハイドラの火力イカれてんな。スージーバトチャでスペシャルで無敵化してたはずなのにひと突きで300ダメージ貰った。前作みたいに極端に攻撃力が高いと無敵化を貫通する可能性あるな
可愛いスカたんでバトチャ乗って重量級轢き殺すことに目覚めてしまった。
ターボ乗ったら強そう
分かってる人は前方を走ってるのがスカーフィだと確認したら攻撃してこないけど、今回のイベントで配布された金のシルクハットを被ればキャラがすっぽり隠れるから後方から見るとどのキャラが乗ってるか分からなくなるんだよな。スカーフィ使いの必須装備になりそう。
今回のイベントはみんな殴り掛かってくるから何回も凶暴化出来て楽しいな。連続で殴られても速度アップ+防御アップ+アーマーで早々死なないし
今回の体力制エアライドだと、スカーフィ乗せるならブルタンクよりタンクスターの方がリタイアしにくいな。マシンの体格小さい分、的になりにくいんだわ。タンクスターの特性でスタートダッシュ直後は後ろに下がりやすいし
キレてなんぼのスカーフィを使っておいて的にならなくてどうすんだよ
いやだから破壊されてリタイアしにくいって話してんの。リタイアしたらどんだけ優勢でも終わりだろ 的になるべきなのは普通のレースの話で今回のイベントは攻撃力底上げされてるからブルタンクでも4割で破壊されんだよ。んで、タンクスターに変えたらハメられて破壊される確率が1割ぐらいまで減って、壊れかけ補正も入りゃ1位取りやすいんだって
キレるのはスカーフィだけにしてもろて…
上手い!だけど、文章読んで無いだろってコメントされたら誰でもキレるて
体力は高いけど柔らかいのか、ヴァンパイアみたいなもんだな
ポケモンで言うところのフワライドとかアクジキングみたいな耐久ステ
人は6秒我慢すれば怒りが収まると言うがスカーフィはアンガーマネジメントしてるんけ??
ロッキー使えば凶暴化時を想定して練習できるかな?
結構飛べるし曲がれるからデデデとかの方が使用感近いんじゃない?
今の飛行ファーム環境のシティにおいては飛行速遅いのと飛んでると凶暴化がほぼ活かせないのがキツいな
代わりに他の軽量級と比較してパッセージがほぼ勝ち確という強みがある
加速旋回体力が備わってんだし、重量級マシンに乗って地下巡りでもしていれば良くね。周りと同じことするより競合を避けた方がアイテム集めはしやすいかと。
エアライドモード、強いかどうかは分からんけど敵の自動攻撃がプラスに働くし凍結とかタランザのSP食らった時も凶暴化して拘束解除されるから実質無効なのでかなりストレスフリーで楽しい
オフラインのCPUバトチャリスカーフィにデスマッチだかビッグバトルだかでボコボコにされたことがある スコアはスカーフィ12で対人みたいなキル数だった
シティトライアルで楽しいキャラ。最高速が足を引っ張るがルインズやターボ、バトルチャリオットなどの重量級マシンでカバーできる。軽量級ながら耐久力そこそこあって凶暴化で強気に攻めることもできてライバルをしつこく追い回しやすい。ファームは正直空中より地上が向いてると思う。初動しっかりしていれば終盤まで暴れられる。初動コケたら終わり。スペシャルも優秀でついでに可愛い。ピーキーだけど面白いキャラ。勝率はまずまずだが楽しい。
レックスカーフィをエアライドランクマで回してみました。結論から言うと、結構強いと思います。それ以上に、使ってて楽しかったですね。凶暴化は確かに相手依存ではありますが、あんま気にしてないのかかなり発動できました。通常時はほぼ軽量級レックスですが、凶暴化中はかなり速くなる上、旋回も意外と効きますし、直線でもなかなか速かったです。しれっとレックスにガン不利コースがあまり無いのも嬉しいです。つまり、お前もレックス使いにならないか?ということです。
ホイール中も凶暴化するのかな?だとしたら凄い速度になりそうだが
今回のイベントは全員団子状態で走ることになるからスカーフィのスペシャルが刺さりまくって楽しい
正確性はないんだけどすっと凶暴化のステータスはレオのコウゲキ19はスッピン時攻撃力279、凶暴化時418。ハイドラすっぴん819、凶暴化1228。おそらく凶暴化は攻撃力1.5倍の補正が掛かっている。防御力はマシン防御力が120で発動すればダメージ軽減率は大体95%程。 つまりカンストレオスカーフィにダメージを与えると 攻撃力418 ダメージ95%カット 最高速度308km/h 怯まずに追加効果も受け付けない事になる。 他プレイヤーがすべき事はレオを怒らせない以外方法はない。
凶暴化のポテンシャルが壊れてはいるんだろうけど、あまりに速度が無さすぎてアイテム収集が困難なのと地味にそれがストレスなんだよなぁ バトチャやレックスで育ち切った時の無双感は他のライダーにないしハイドラ相手でも倒せる可能性すらある バランスが壊れてるレベルだけど代償として基本速度が遅すぎるのがあるから結果的にバランスは良いのかも?
エアライドでも速度遅いのが最大の悩み
サイコウソクが大事なゲームでサイコウソクが一番低いのは尖りすぎてるのよ。好き。
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今までレースでのスペシャル性能だったらキャピィとタメ張れるくらい優秀だったけどそのキャピィがスペシャル弱体化されたからレース最強スペシャルはスカーフィになったのかな
と思うでしょ?速度・倍率・時間がわかってるのでSPによる走行距離を計算すると1位ワドルドゥ、2位スターマン、3位タランザ、4位ロロララ、5位ドロッチェ、6位ワドルディ、7位スカーフィになるのだ。
ちなみにキャピィは5位→11位に。ドロッチェ、ロロララ、タランザがレースで強いのはSPが軽量級より強いからってのがここからよくわかるw
ドロッチェとワドルディを比較すると顕著なんだけどこいつら発動時間は同じで倍率はワドルディが上なんだぜ?
なのに基本速度でワドが負けてるから、結構な差でドロッチェが勝つ(以前はキャピィと微差で低かった)。
なのでSPの撃ち合いになったら瞬間的にはスカーフィが勝つがしばらくしたら追い抜かされて負けます・・・。
なんであの重力級連中修正されなかったんだよ・・・。
比較方法として色々雑すぎてどっから突っ込んでいいのか分からない……とりあえずスカーフィのSPはプランテスで超強いだけでも価値があるよね
マシンにもよるでしょうに…長時間SPは途中でゴールしちゃったりレールで無駄になったりもあるから、短時間高倍率もだいぶ利点があるね。
とりあえずSPの強さをザックリ比較したいのであれば、SP発動中に走った距離ではなくSP未発動と比べて稼げる距離で比較すべきだろう。そんで最高速の低いライダーはその分重くて速いマシンに乗れたり恩恵受けてるはずなのでSP比較においては考慮しなくていいと思う。計算を楽にするために速度50km/hで走っているものとして、SP発動と同時に加速し終わるものとする。その場合、スカーフィは+37.5km/h(10.4m/s)×8秒≒83mくらい稼げる計算。まあ流石にスカーフィほどになると素の最高速の低さを完全に無視するのもアレだし加速の問題もあるけれど、稼げる距離50mくらいでも結構強い部類だったりする(同条件のドゥが15km/h×12秒=50m)
俺は元々スカーフィでウエライドばかりやってた者だ スカーフィはウエライドにて最強…覚えておけ
田蘭座「え?」
ウエライドでスカーフィだと何乗ればいいのかよく分かってないわ…元々なんとなく強そうだなーとは思ってたけど
マシンパワーの暴力で捩じ伏せるロケットか、安定して前張りできるブルタンク
ブルタンクは極端な苦手コースもないから結構快適
ロケット使ってたけどイマイチ勝てなかったから(使い方が不味かったんだろうけど)ブルタンク使ってみるわありがとう
旋回強化はこっちに欲しかった・・
もうちょっとスカーフィ個人に強化欲しかった気持ちはあるけど相性良い寄りだったルインズの強化やレックスやターボ辺りの強化で乗れるマシンの幅が広がったのは中々ありがたい
シティだと耐久があるから地上ファームも出来るのが嬉しい。怒り状態を活かせれば戦闘系スタジアムでもある程度食らいつける。もちろん軽いから空中ファームしても良し。
オーバルサーキットのコピーパネルでボムを目押しして自爆して凶暴化する戦法は可能なのか
以前エアライドモードで試したときは最大溜め+ちょい減速で自爆できた
以前ここで誰かが壊れかけ補正とブチギレで目茶苦茶速くなんて言ってたが今回のイベントではかなり再現性ありそうな気がしてきた
ブチギレスカーフィのハイドラの火力イカれてんな。スージーバトチャでスペシャルで無敵化してたはずなのにひと突きで300ダメージ貰った。前作みたいに極端に攻撃力が高いと無敵化を貫通する可能性あるな
可愛いスカたんでバトチャ乗って重量級轢き殺すことに目覚めてしまった。
ターボ乗ったら強そう
分かってる人は前方を走ってるのがスカーフィだと確認したら攻撃してこないけど、今回のイベントで配布された金のシルクハットを被ればキャラがすっぽり隠れるから後方から見るとどのキャラが乗ってるか分からなくなるんだよな。スカーフィ使いの必須装備になりそう。
今回のイベントはみんな殴り掛かってくるから何回も凶暴化出来て楽しいな。連続で殴られても速度アップ+防御アップ+アーマーで早々死なないし
今回の体力制エアライドだと、スカーフィ乗せるならブルタンクよりタンクスターの方がリタイアしにくいな。マシンの体格小さい分、的になりにくいんだわ。タンクスターの特性でスタートダッシュ直後は後ろに下がりやすいし
キレてなんぼのスカーフィを使っておいて的にならなくてどうすんだよ
いやだから破壊されてリタイアしにくいって話してんの。リタイアしたらどんだけ優勢でも終わりだろ
的になるべきなのは普通のレースの話で今回のイベントは攻撃力底上げされてるからブルタンクでも4割で破壊されんだよ。んで、タンクスターに変えたらハメられて破壊される確率が1割ぐらいまで減って、壊れかけ補正も入りゃ1位取りやすいんだって
キレるのはスカーフィだけにしてもろて…
上手い!だけど、文章読んで無いだろってコメントされたら誰でもキレるて
体力は高いけど柔らかいのか、ヴァンパイアみたいなもんだな
ポケモンで言うところのフワライドとかアクジキングみたいな耐久ステ
人は6秒我慢すれば怒りが収まると言うがスカーフィはアンガーマネジメントしてるんけ??
ロッキー使えば凶暴化時を想定して練習できるかな?
結構飛べるし曲がれるからデデデとかの方が使用感近いんじゃない?
今の飛行ファーム環境のシティにおいては飛行速遅いのと飛んでると凶暴化がほぼ活かせないのがキツいな
代わりに他の軽量級と比較してパッセージがほぼ勝ち確という強みがある
加速旋回体力が備わってんだし、重量級マシンに乗って地下巡りでもしていれば良くね。周りと同じことするより競合を避けた方がアイテム集めはしやすいかと。
エアライドモード、強いかどうかは分からんけど敵の自動攻撃がプラスに働くし凍結とかタランザのSP食らった時も凶暴化して拘束解除されるから実質無効なのでかなりストレスフリーで楽しい
オフラインのCPUバトチャリスカーフィにデスマッチだかビッグバトルだかでボコボコにされたことがある スコアはスカーフィ12で対人みたいなキル数だった
シティトライアルで楽しいキャラ。最高速が足を引っ張るがルインズやターボ、バトルチャリオットなどの重量級マシンでカバーできる。軽量級ながら耐久力そこそこあって凶暴化で強気に攻めることもできてライバルをしつこく追い回しやすい。ファームは正直空中より地上が向いてると思う。初動しっかりしていれば終盤まで暴れられる。初動コケたら終わり。スペシャルも優秀でついでに可愛い。ピーキーだけど面白いキャラ。勝率はまずまずだが楽しい。
レックスカーフィをエアライドランクマで回してみました。結論から言うと、結構強いと思います。それ以上に、使ってて楽しかったですね。凶暴化は確かに相手依存ではありますが、あんま気にしてないのかかなり発動できました。通常時はほぼ軽量級レックスですが、凶暴化中はかなり速くなる上、旋回も意外と効きますし、直線でもなかなか速かったです。しれっとレックスにガン不利コースがあまり無いのも嬉しいです。つまり、お前もレックス使いにならないか?ということです。
ホイール中も凶暴化するのかな?だとしたら凄い速度になりそうだが
今回のイベントは全員団子状態で走ることになるからスカーフィのスペシャルが刺さりまくって楽しい
正確性はないんだけどすっと凶暴化のステータスはレオのコウゲキ19はスッピン時攻撃力279、凶暴化時418。ハイドラすっぴん819、凶暴化1228。おそらく凶暴化は攻撃力1.5倍の補正が掛かっている。防御力はマシン防御力が120で発動すればダメージ軽減率は大体95%程。
つまりカンストレオスカーフィにダメージを与えると
攻撃力418
ダメージ95%カット
最高速度308km/h
怯まずに追加効果も受け付けない事になる。
他プレイヤーがすべき事はレオを怒らせない以外方法はない。
凶暴化のポテンシャルが壊れてはいるんだろうけど、あまりに速度が無さすぎてアイテム収集が困難なのと地味にそれがストレスなんだよなぁ バトチャやレックスで育ち切った時の無双感は他のライダーにないしハイドラ相手でも倒せる可能性すらある バランスが壊れてるレベルだけど代償として基本速度が遅すぎるのがあるから結果的にバランスは良いのかも?
エアライドでも速度遅いのが最大の悩み
サイコウソクが大事なゲームでサイコウソクが一番低いのは尖りすぎてるのよ。好き。