カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのスカーフィの雑談コメントフォームです。
正直スカイアでの育成においてはかなり微妙な気がする ・低い最高速(グラフステータスがワドより20ほど低い)によってサイコウソクを序盤で取れないとかなりきつい ・2番目に低い防御力の影響か殴られるとステータスを落としやすい(気がする) ・凶暴化状態ではステータスを落とさないものの6秒しか持続しないためあまり効果を実感できない ・攻撃力が4番目に低いため箱割りが遅め ・SPを発動すると旋回性能が落ちるため場合によっては育成の効率が下がる他相手に攻撃を当てるのも難しい
実際上振れた時以外は弱い でもステ落としやすいのは多分ノーダメ補正とかで気のせいだろうし、凶暴化はかなり強力な個性でしょう
ただ凶暴化は強力かもしれないけどスタジアムではなくスカイア上で役に立ってる場面をあまり見かけない気がするんだよな
安定感というよりは上振れ時の爆発力メインにしてるタイプのキャラだと思う
使い続けて3ヶ月は経ったけど戦闘関連でポテンシャルを最大限に発揮するにはやっぱり防御力120にさせないと駄目だな。凶暴化は単純計算で防御100で軽減率80%、110で88%、120で96%。スカーフィは防御力がたった10の差で三倍受けるダメージ量が変わる。(110と120の比較) 120未満では他の重量級とタフさが変わらないから120にしてあげない限りスカーフィの真価は発揮できない。 スピード関連はある程度に上振れしてくれてれば半端な相手に負けることはまずない。 癖があるから扱いが難しい。
空中ファームでそこまで防御力を上げるのは難しいから地上ファームの方がいいのかな
戦闘を活かしたいなら地上になっちゃうね。ヒコウメイン取得は5個取ると防御一個分下がる、これが防御120到達阻害へと響いちゃう。地上メインならバトチャかヘビーが安定かな? あとこれはスカーフィだけじゃ無くて地上勢全員なんだけど高確率でアーマーが付くアイテムの取得は必須(クルクルビーム、パニックスピン、ゴルボール、ホーミングボム) スカーフィの場合はこれを応用すると隙なく瞬時に凶暴化に移行するからガード性能がキャピィレベルに堅くなるメリットがある。
くるくるビームとパニックスピンは分かるけどゴルボールやホーミングボムはプッシュしたら設置してしまうから難しそうだな
各モードでどれぐらいで怒るか検証してる人っていますか?
鈍足スカーフィでもヘビーで頑張れば200キロいけるのバグだと思う。これで被弾時意味分からない硬さになるから都合良すぎ。
ちゃんと調べた訳じゃないけどサイコウソクで速くなるのは勿論の事、多分加速の高さで最高速度にも影響ありそうだから元より加速がトップのスカーフィはみるみる速くなるっぽい キャピィと並んでヘビーとの相性は最高クラスな印象
加速は一切関係なくライダーのステで重要なのはチャージ出力、でもカソクのアイテムはチャージ出力を割合で上げるから速くなりやすいのは事実
中々ややこしいっすね、カソクは間接的なだけでチャージ出力が密接か。情報ありがとう。
スタースリップ強化イベント、団子になりやすいから凶暴化しまくれて楽しかった。ヴァンパイアとの相性もgood。
最終直線でキレながら爆走してくるスカーフィに何度捲られたことか…マホロア砲ものともせずに真後ろ付けてくるのやめてもらえます?
スカーフィのspって発動中、炎に包まれてる影響でsp特有の光が見えないな。だから側から見たらファイアにしか見えない。
フルパワーで耐久力が跳ね上がるみたいだけど実戦では素の状態から被弾して凶暴化っていう流れになるじゃん?その場合の実質の耐久値ってどのぐらいなんだろうか?
ロッキーと比較してお互いにタイリョク19、防御力120でマホロア砲を喰らい続けた場合、ロッキーが95%体力が削れてスカーフィは50〜55%削れたぐらいだった(デスマッチ) 。だから単純に計算すれば1.8〜1.9倍程スカーフィの方が耐久力は高い。
旋回がロッキー以下ってマジなん?それなら結構悲惨やね
曲がりづらいなんてもんじゃないくらい旋回死ぬよ。ペーパーやスクーター乗っても補えない
バトチャリと相性いいかと思ったけど基本速度41kmはさすがにダメか
レックスでも速度面はかなりギリギリ 最高速の遅さもあるけど、速度収束早くなりすぎてチャージレール後DP後に息切れしやすい
割と面白いキャラだと思うけど、なんでこんなに使用率低いんや
面白いけど通常時の性能がアレだからガチで勝つのがめちゃくちゃむずい。勝ちを狙うならキャピィやワド使ったほうがいい
もうちょい凶暴化使いやすかったらまだ強かったかも 癖強すぎてシティくらいじゃないとむずい
他に知名度の高いライダーがいる影響で少ないのが一番の理由な気もするけど、スカーフィの扱いがまず難しすぎる。素はキャピィの下位互換と言っても過言ではない性能、これをまずプレイヤースキルで巻き返さなきゃいけない。この時点でハードルが高い。凶暴化はまた極端でロッキー以下の旋回でロッキー以上の速度。 単純に軽量級と超重量級をうまく使いこなさなければいけない。誰がこんなの扱えるのって話だよ。
軽量級乗せるマシンの時点で候補が減って重量級レベルの操作性を要求する場面があるのでこれで更に減ります。 採用価値は凶暴化と最強の倍率をもつSPです。 これを活かしてフォーリスやオーガンでヘビーやターボあたりが採用の候補に入ってきます。 総評としては一部のマシンとコースで強いですが軽量級と重量級の弱点を抱えて汎用性が低いのでコースが分かってないと趣味枠になります。
レックスとの相性ってどうやろ スペシャルで直線は強そうだが
凶暴化中はゴリゴリに滑るおかげで着地ドリフトとの相性はいいよ
デビルスターとかは軽量級の中でも相性がいい寄りだけど、デビルスター自体が難しいんだよな
エアライドは普段が遅すぎ、シティはムズすぎ。ウエライドなら割といる(特にブルタンク)
どれくらいのダメージでブチギレるか検証してたんだけどリタイアありとなしで結果が全く変わることがわかった。リタイアありだと全然ブチギレないわ
凶はグリップと旋回が極めて劣悪だが最高速度(ロッキー以上)、加速(キャピィ以上)、攻撃力(ジョー以上)、防御率(ロッキー以上)という結果か..
加速はキャピィより低くない?
数値を見ると通常はキャピィに劣るみたいだけど、凶だとほんの少し勝るみたい。
はえ~凶暴化すると加速も上回るんだな チャージは変わらないのは操作感代わりすぎるからか
スカーフィSP、スペックだけ見ると強そうに見えるけど実際はそこまでな気がしてきた 旋回低下で場合によっては育成効率が低下することがある上に、イベントに合わせて使用した時に明確に強いものが少なく、敵に当てようにもなかなか難しい(ついでに燃えてるから遠くからでも分かりやすい) バトル系スタジアムでは判定が大きくなるビッグはともかくデスマでは2以外当てるのが難しい レース系では強いけど旋回が低下するから事故が起こることもある いろいろかなり強化されるけど旋回低下があまりにもきつい印象。
6秒経つと怒りが収まるから、それまでに相手を殴り倒すのがスカーフィのアンガーマネジメントってことね
こいつまじで地雷キャラだな、自分リック使いでハイドラ完成させたんだが、バトチャスカーフィいたから消し飛ばそうとしたら硬すぎて倒せなかった。軽量級の皮を被ったなにか。スカーフィ使用者ってほぼいないからもう記憶したぜ、もう近寄らん。
バトチャリスカーフィは上振れたら伝説争奪戦に突っ込んでいける性能はしてる、なんならspで停止して待ち伏せしてると相手から突っ込んでくる事もあったからな、アイテム吐きやすいが結構侮れない性能してる
欠点はハイドラに乗って調子乗ってたら必要なアイテムを吐きすぎでステータスが悲惨になりやすいこと、それと軽量級なのは変わりないから怒りなる前に手痛いダメージ受けたり怒りの旋回の悪さで、デスマッチとかで上手くいかなくなる事が多い、隙ない戦闘狂で行きたい人は最高速旋回防御体力はいっぱい取っといた方がいいかもしれん
バトチャにしろハイドラにしろタイリョクとボウギョをガン詰めしちゃえばスカーフィの耐久値の高さで柔らかさを踏み倒して、そこから凶暴化の圧倒的打たれ強さを手に入れることは可能。通常と凶を合わせて耐久指数を測ると大体ロッキーの1.8〜1.9倍の生命力はある...が、そこまでファームを成功させるのが至難の業。地上は血で血洗うような場所なので余程プロ顔負けの傭兵のような立ち回りをしないと無理。だからスカーフィはおすすめできないキャラ。
ページ長すぎだろ、と言うわけで閉じさせてもらいました
やはりシティトライアルだとランクマよりもシングルレースで楽しめるキャラ、ランクマで連戦して上振れた性能にできる人はやばいかもしれん
パッセージもある程度速度あれば勝ち確になっていいぞ
キレた時の速度がすさまじいからエアだとヘンシンみたいな最高速低いマシンでも意外とやれる
被弾した時にキレてくれるのが自分と共鳴してる感じがして好き
凶暴化噛み合うと一般マシンで伝説マシンと殴り合いできるの草。相手の成長が微妙だっただけかもしれないけど、めちゃくちゃ硬いなこいつ
バトチャレックスクラスの戦闘マシンで防御120で尚且つ体力をガッツシ上げた場合はそのままハイドラと度付き合えるからね。素が柔らかくても凶が硬すぎるから二つ合わせて受けるダメージを平均化させてもロッキーの1.8倍前後の生命力になる。こうなったスカーフィはクラッコとかダイナブレイドよりタフだからそりゃハイドラとかレオ相手でも簡単に落とされんわな。まぁここまで成長させられるかが難関だが。
レースでのSPの炎の軌跡がスリック殺しすぎる
旋回がロッキー以下ってどれくらいなんだろ
凶を棒グラフ化してほしいな 最高速 ----------|---------- 加速 ----------|---------- チャージ----------|----- 旋回 - | グリップ- | 揚力 --- | 飛行速 ----------|---------- 攻撃力 ----------|---------- 耐久力 ----------|----------
ぶちギレはもっと顕著だろう
グラフ化すると悍ましそうだな...
あまり個人のプレイヤーについて言及するのって良くないのは重々承知なんだけど、ちょくちょここのWikiで言及されているスカーフィ使いって誰なのか気になる。次見かけたときにどういう立ち回りしているのか参考にしたいんだよね
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正直スカイアでの育成においてはかなり微妙な気がする
・低い最高速(グラフステータスがワドより20ほど低い)によってサイコウソクを序盤で取れないとかなりきつい
・2番目に低い防御力の影響か殴られるとステータスを落としやすい(気がする)
・凶暴化状態ではステータスを落とさないものの6秒しか持続しないためあまり効果を実感できない
・攻撃力が4番目に低いため箱割りが遅め
・SPを発動すると旋回性能が落ちるため場合によっては育成の効率が下がる他相手に攻撃を当てるのも難しい
実際上振れた時以外は弱い でもステ落としやすいのは多分ノーダメ補正とかで気のせいだろうし、凶暴化はかなり強力な個性でしょう
ただ凶暴化は強力かもしれないけどスタジアムではなくスカイア上で役に立ってる場面をあまり見かけない気がするんだよな
安定感というよりは上振れ時の爆発力メインにしてるタイプのキャラだと思う
使い続けて3ヶ月は経ったけど戦闘関連でポテンシャルを最大限に発揮するにはやっぱり防御力120にさせないと駄目だな。凶暴化は単純計算で防御100で軽減率80%、110で88%、120で96%。スカーフィは防御力がたった10の差で三倍受けるダメージ量が変わる。(110と120の比較) 120未満では他の重量級とタフさが変わらないから120にしてあげない限りスカーフィの真価は発揮できない。 スピード関連はある程度に上振れしてくれてれば半端な相手に負けることはまずない。 癖があるから扱いが難しい。
空中ファームでそこまで防御力を上げるのは難しいから地上ファームの方がいいのかな
戦闘を活かしたいなら地上になっちゃうね。ヒコウメイン取得は5個取ると防御一個分下がる、これが防御120到達阻害へと響いちゃう。地上メインならバトチャかヘビーが安定かな? あとこれはスカーフィだけじゃ無くて地上勢全員なんだけど高確率でアーマーが付くアイテムの取得は必須(クルクルビーム、パニックスピン、ゴルボール、ホーミングボム) スカーフィの場合はこれを応用すると隙なく瞬時に凶暴化に移行するからガード性能がキャピィレベルに堅くなるメリットがある。
くるくるビームとパニックスピンは分かるけどゴルボールやホーミングボムはプッシュしたら設置してしまうから難しそうだな
各モードでどれぐらいで怒るか検証してる人っていますか?
鈍足スカーフィでもヘビーで頑張れば200キロいけるのバグだと思う。これで被弾時意味分からない硬さになるから都合良すぎ。
ちゃんと調べた訳じゃないけどサイコウソクで速くなるのは勿論の事、多分加速の高さで最高速度にも影響ありそうだから元より加速がトップのスカーフィはみるみる速くなるっぽい キャピィと並んでヘビーとの相性は最高クラスな印象
加速は一切関係なくライダーのステで重要なのはチャージ出力、でもカソクのアイテムはチャージ出力を割合で上げるから速くなりやすいのは事実
中々ややこしいっすね、カソクは間接的なだけでチャージ出力が密接か。情報ありがとう。
スタースリップ強化イベント、団子になりやすいから凶暴化しまくれて楽しかった。ヴァンパイアとの相性もgood。
最終直線でキレながら爆走してくるスカーフィに何度捲られたことか…マホロア砲ものともせずに真後ろ付けてくるのやめてもらえます?
スカーフィのspって発動中、炎に包まれてる影響でsp特有の光が見えないな。だから側から見たらファイアにしか見えない。
フルパワーで耐久力が跳ね上がるみたいだけど実戦では素の状態から被弾して凶暴化っていう流れになるじゃん?その場合の実質の耐久値ってどのぐらいなんだろうか?
ロッキーと比較してお互いにタイリョク19、防御力120でマホロア砲を喰らい続けた場合、ロッキーが95%体力が削れてスカーフィは50〜55%削れたぐらいだった(デスマッチ) 。だから単純に計算すれば1.8〜1.9倍程スカーフィの方が耐久力は高い。
旋回がロッキー以下ってマジなん?それなら結構悲惨やね
曲がりづらいなんてもんじゃないくらい旋回死ぬよ。ペーパーやスクーター乗っても補えない
バトチャリと相性いいかと思ったけど基本速度41kmはさすがにダメか
レックスでも速度面はかなりギリギリ 最高速の遅さもあるけど、速度収束早くなりすぎてチャージレール後DP後に息切れしやすい
割と面白いキャラだと思うけど、なんでこんなに使用率低いんや
面白いけど通常時の性能がアレだからガチで勝つのがめちゃくちゃむずい。勝ちを狙うならキャピィやワド使ったほうがいい
もうちょい凶暴化使いやすかったらまだ強かったかも 癖強すぎてシティくらいじゃないとむずい
他に知名度の高いライダーがいる影響で少ないのが一番の理由な気もするけど、スカーフィの扱いがまず難しすぎる。素はキャピィの下位互換と言っても過言ではない性能、これをまずプレイヤースキルで巻き返さなきゃいけない。この時点でハードルが高い。凶暴化はまた極端でロッキー以下の旋回でロッキー以上の速度。 単純に軽量級と超重量級をうまく使いこなさなければいけない。誰がこんなの扱えるのって話だよ。
軽量級乗せるマシンの時点で候補が減って重量級レベルの操作性を要求する場面があるのでこれで更に減ります。
採用価値は凶暴化と最強の倍率をもつSPです。
これを活かしてフォーリスやオーガンでヘビーやターボあたりが採用の候補に入ってきます。
総評としては一部のマシンとコースで強いですが軽量級と重量級の弱点を抱えて汎用性が低いのでコースが分かってないと趣味枠になります。
レックスとの相性ってどうやろ スペシャルで直線は強そうだが
凶暴化中はゴリゴリに滑るおかげで着地ドリフトとの相性はいいよ
デビルスターとかは軽量級の中でも相性がいい寄りだけど、デビルスター自体が難しいんだよな
エアライドは普段が遅すぎ、シティはムズすぎ。ウエライドなら割といる(特にブルタンク)
どれくらいのダメージでブチギレるか検証してたんだけどリタイアありとなしで結果が全く変わることがわかった。リタイアありだと全然ブチギレないわ
凶はグリップと旋回が極めて劣悪だが最高速度(ロッキー以上)、加速(キャピィ以上)、攻撃力(ジョー以上)、防御率(ロッキー以上)という結果か..
加速はキャピィより低くない?
数値を見ると通常はキャピィに劣るみたいだけど、凶だとほんの少し勝るみたい。
はえ~凶暴化すると加速も上回るんだな チャージは変わらないのは操作感代わりすぎるからか
スカーフィSP、スペックだけ見ると強そうに見えるけど実際はそこまでな気がしてきた
旋回低下で場合によっては育成効率が低下することがある上に、イベントに合わせて使用した時に明確に強いものが少なく、敵に当てようにもなかなか難しい(ついでに燃えてるから遠くからでも分かりやすい)
バトル系スタジアムでは判定が大きくなるビッグはともかくデスマでは2以外当てるのが難しい
レース系では強いけど旋回が低下するから事故が起こることもある
いろいろかなり強化されるけど旋回低下があまりにもきつい印象。
6秒経つと怒りが収まるから、それまでに相手を殴り倒すのがスカーフィのアンガーマネジメントってことね
こいつまじで地雷キャラだな、自分リック使いでハイドラ完成させたんだが、バトチャスカーフィいたから消し飛ばそうとしたら硬すぎて倒せなかった。軽量級の皮を被ったなにか。スカーフィ使用者ってほぼいないからもう記憶したぜ、もう近寄らん。
バトチャリスカーフィは上振れたら伝説争奪戦に突っ込んでいける性能はしてる、なんならspで停止して待ち伏せしてると相手から突っ込んでくる事もあったからな、アイテム吐きやすいが結構侮れない性能してる
欠点はハイドラに乗って調子乗ってたら必要なアイテムを吐きすぎでステータスが悲惨になりやすいこと、それと軽量級なのは変わりないから怒りなる前に手痛いダメージ受けたり怒りの旋回の悪さで、デスマッチとかで上手くいかなくなる事が多い、隙ない戦闘狂で行きたい人は最高速旋回防御体力はいっぱい取っといた方がいいかもしれん
バトチャにしろハイドラにしろタイリョクとボウギョをガン詰めしちゃえばスカーフィの耐久値の高さで柔らかさを踏み倒して、そこから凶暴化の圧倒的打たれ強さを手に入れることは可能。通常と凶を合わせて耐久指数を測ると大体ロッキーの1.8〜1.9倍の生命力はある...が、そこまでファームを成功させるのが至難の業。地上は血で血洗うような場所なので余程プロ顔負けの傭兵のような立ち回りをしないと無理。だからスカーフィはおすすめできないキャラ。
ページ長すぎだろ、と言うわけで閉じさせてもらいました
やはりシティトライアルだとランクマよりもシングルレースで楽しめるキャラ、ランクマで連戦して上振れた性能にできる人はやばいかもしれん
パッセージもある程度速度あれば勝ち確になっていいぞ
キレた時の速度がすさまじいからエアだとヘンシンみたいな最高速低いマシンでも意外とやれる
被弾した時にキレてくれるのが自分と共鳴してる感じがして好き
凶暴化噛み合うと一般マシンで伝説マシンと殴り合いできるの草。相手の成長が微妙だっただけかもしれないけど、めちゃくちゃ硬いなこいつ
バトチャレックスクラスの戦闘マシンで防御120で尚且つ体力をガッツシ上げた場合はそのままハイドラと度付き合えるからね。素が柔らかくても凶が硬すぎるから二つ合わせて受けるダメージを平均化させてもロッキーの1.8倍前後の生命力になる。こうなったスカーフィはクラッコとかダイナブレイドよりタフだからそりゃハイドラとかレオ相手でも簡単に落とされんわな。まぁここまで成長させられるかが難関だが。
レースでのSPの炎の軌跡がスリック殺しすぎる
旋回がロッキー以下ってどれくらいなんだろ
凶を棒グラフ化してほしいな
最高速 ----------|----------
加速 ----------|----------
チャージ----------|-----
旋回 - |
グリップ- |
揚力 --- |
飛行速 ----------|----------
攻撃力 ----------|----------
耐久力 ----------|----------
ぶちギレはもっと顕著だろう
グラフ化すると悍ましそうだな...
あまり個人のプレイヤーについて言及するのって良くないのは重々承知なんだけど、ちょくちょここのWikiで言及されているスカーフィ使いって誰なのか気になる。次見かけたときにどういう立ち回りしているのか参考にしたいんだよね