カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのスカーフィの雑談コメントフォームです。
スカーフィ使いの中にはスカーフィはそこまで強くないと言ってる人もいるから実際どれくらい強いのかわからない
難しさはあるけど、少なくともディ族よりは強いと思う
なんというか極端すぎるから安定しないんだよね。戦闘関連が上振れしてバトチャとかで挑んだ時は基本圧勝に近いレベルで勝ちやすいし、最高速が上振れしてレックスやファミュラでパッセージ行くと基本独走できる。 逆に下振れすると悲惨。とにかく遅いから何やっても負け確レベル。ファームが成功失敗した時の振れ幅は全ライダー中でも大きかも。
シティは育てば最強格だけど下振れると遅すぎて大変って印象。エアライドは安定しないけど爆発力は高いエンタメキャラってイメージ
ただディ族よりも最高速が低いんだよね しかもグラフが詐欺で性能比較表にあるグラフは7だけど実際は-6くらいとなっている
ナックルの速度補正が1(±0)とした場合 スカーフィ0.9 キャピィ0.91 ワドルディ0.915 ロッキー1.1 スカーフィ(凶)1.2 スカーフィ(ブ)1.6 らしいからね。 序盤でサイコウソクを取り逃すとやばい
妨害が多すぎるウエライドではもうスカーフィ以外を使えない身体になっちゃったよ… 最下位争いをしているときに殴られてキレて加速してフリーズで2人凍らせて1位フィニッシュしたときは最高の気分だったね。やり返せるもんならやり返してみなさい。キレるから。
!?もうね、泣きそう😭
これで恐ろしいのがあながち嘘じゃなくてバトチャ以上のマシンでガッチガチに強化すると攻撃を受けてもギガンテスみたいな体力の減り方になるという..ハイドラで強化成功したら通常時のダメージ込みだとしても多分ギガンテス超える。それに行き着くまで慣れるのが大変だけどね、大抵の人は速度の遅さに慣れなくて挫折する
えぇ…
昔のスカーフィがむしろ弱すぎる 旋回がロッキーより下がる割に全然凶暴化できないとかどうやって勝つねんって
以前の性能覚えてなくて調べてみたけど今より旋回性能が低い、スターマンと同レベルの紙耐久、怒りになるのにかなりのダメージが必要→せっかく発動してもスピードや火力も並以下で防御力上昇もない?、再度怒りになるのにかなりの時間のクールタイムが必要、スペシャルも火力スピード防御性も貧弱。救いよう無くて泣くしかない。
当時はジェット環境なのも不味かった 飛行機体と全く噛み合い無くて凶暴化どころか被弾すら高難度だった
シティは言うほどジェット環境じゃなくない?と思ったけど最軽量ならまあまあジェット流行ってたか エアはそもそもキャピィ以外罰ゲームみたいな環境だったし
多分だけどもエアライドの話かな?
多分そう シティに関してはジェットの弱体化によってスカーフィも少し弱くなったし
凶暴化って調べた感じ1.25だったけど1.35倍なんだ 調べ方間違えたかな
編集するに当たっておそらく多くの人は色んな人の検証結果とか独自調査とかで割り出してるからその数値が絶対正確とは限らないかも? 自分はスカーフィ使いで少なくともナックルを超えているって感覚があるだけで倍率は分からない。もしこれは違うって確信があるなら編集しても良いんじゃない?
ちなみに自分が試した方法ではスタジアムモードの雑魚敵に凶暴化状態でフラッシュを当てるというもの 結果は125ダメージで等倍のカワサキで100なのでおそらく1.25…のはず?
確かな正確性がありそうですね。編集致します。
性能はおもろいけどエアライドでは正直あんまり強くないかもという結論になりつつある… 個人的にマルクと並んで2弱
コース相性がとにかく激しい ちょっとでも殴り合いの起きない区間あるとみるみる離される
平時の速度が遅すぎるので重量級に乗せたいけど、狂暴化すると曲がれなさ過ぎて速度アップの恩恵が生かせない。曲がれなくてもそこまで問題なく平時の最高速も速くて恐らく一番相性が良いと思うヘビーですら47km/hで、ワドルディ乗せれば最高速+2km/h、ある程度普通に曲がれるドロッチェだと+5km/hされるのが見合っているかどうか微妙なところ。ある程度うまい人は普通に殴ってくれないし。
真面目にこいつファイターコピーしたときどうやって技使ってんだろ。腕と足なかったらなんもできんやろ
ソードなんて浮かせてるから魔法使いみたいなってる
正直スカイアでの育成においてはかなり微妙な気がする ・低い最高速(グラフステータスがワドより20ほど低い)によってサイコウソクを序盤で取れないとかなりきつい ・2番目に低い防御力の影響か殴られるとステータスを落としやすい(気がする) ・凶暴化状態ではステータスを落とさないものの6秒しか持続しないためあまり効果を実感できない ・攻撃力が4番目に低いため箱割りが遅め ・SPを発動すると旋回性能が落ちるため場合によっては育成の効率が下がる他相手に攻撃を当てるのも難しい
実際上振れた時以外は弱い でもステ落としやすいのは多分ノーダメ補正とかで気のせいだろうし、凶暴化はかなり強力な個性でしょう
ただ凶暴化は強力かもしれないけどスタジアムではなくスカイア上で役に立ってる場面をあまり見かけない気がするんだよな
安定感というよりは上振れ時の爆発力メインにしてるタイプのキャラだと思う
使い続けて3ヶ月は経ったけど戦闘関連でポテンシャルを最大限に発揮するにはやっぱり防御力120にさせないと駄目だな。凶暴化は単純計算で防御100で軽減率80%、110で88%、120で96%。スカーフィは防御力がたった10の差で三倍受けるダメージ量が変わる。(110と120の比較) 120未満では他の重量級とタフさが変わらないから120にしてあげない限りスカーフィの真価は発揮できない。 スピード関連はある程度に上振れしてくれてれば半端な相手に負けることはまずない。 癖があるから扱いが難しい。
空中ファームでそこまで防御力を上げるのは難しいから地上ファームの方がいいのかな
戦闘を活かしたいなら地上になっちゃうね。ヒコウメイン取得は5個取ると防御一個分下がる、これが防御120到達阻害へと響いちゃう。地上メインならバトチャかヘビーが安定かな? あとこれはスカーフィだけじゃ無くて地上勢全員なんだけど高確率でアーマーが付くアイテムの取得は必須(クルクルビーム、パニックスピン、ゴルボール、ホーミングボム) スカーフィの場合はこれを応用すると隙なく瞬時に凶暴化に移行するからガード性能がキャピィレベルに堅くなるメリットがある。
くるくるビームとパニックスピンは分かるけどゴルボールやホーミングボムはプッシュしたら設置してしまうから難しそうだな
各モードでどれぐらいで怒るか検証してる人っていますか?
鈍足スカーフィでもヘビーで頑張れば200キロいけるのバグだと思う。これで被弾時意味分からない硬さになるから都合良すぎ。
ちゃんと調べた訳じゃないけどサイコウソクで速くなるのは勿論の事、多分加速の高さで最高速度にも影響ありそうだから元より加速がトップのスカーフィはみるみる速くなるっぽい キャピィと並んでヘビーとの相性は最高クラスな印象
加速は一切関係なくライダーのステで重要なのはチャージ出力、でもカソクのアイテムはチャージ出力を割合で上げるから速くなりやすいのは事実
中々ややこしいっすね、カソクは間接的なだけでチャージ出力が密接か。情報ありがとう。
スタースリップ強化イベント、団子になりやすいから凶暴化しまくれて楽しかった。ヴァンパイアとの相性もgood。
最終直線でキレながら爆走してくるスカーフィに何度捲られたことか…マホロア砲ものともせずに真後ろ付けてくるのやめてもらえます?
スカーフィのspって発動中、炎に包まれてる影響でsp特有の光が見えないな。だから側から見たらファイアにしか見えない。
フルパワーで耐久力が跳ね上がるみたいだけど実戦では素の状態から被弾して凶暴化っていう流れになるじゃん?その場合の実質の耐久値ってどのぐらいなんだろうか?
ロッキーと比較してお互いにタイリョク19、防御力120でマホロア砲を喰らい続けた場合、ロッキーが95%体力が削れてスカーフィは50〜55%削れたぐらいだった(デスマッチ) 。だから単純に計算すれば1.8〜1.9倍程スカーフィの方が耐久力は高い。
旋回がロッキー以下ってマジなん?それなら結構悲惨やね
曲がりづらいなんてもんじゃないくらい旋回死ぬよ。ペーパーやスクーター乗っても補えない
バトチャリと相性いいかと思ったけど基本速度41kmはさすがにダメか
レックスでも速度面はかなりギリギリ 最高速の遅さもあるけど、速度収束早くなりすぎてチャージレール後DP後に息切れしやすい
割と面白いキャラだと思うけど、なんでこんなに使用率低いんや
面白いけど通常時の性能がアレだからガチで勝つのがめちゃくちゃむずい。勝ちを狙うならキャピィやワド使ったほうがいい
もうちょい凶暴化使いやすかったらまだ強かったかも 癖強すぎてシティくらいじゃないとむずい
他に知名度の高いライダーがいる影響で少ないのが一番の理由な気もするけど、スカーフィの扱いがまず難しすぎる。素はキャピィの下位互換と言っても過言ではない性能、これをまずプレイヤースキルで巻き返さなきゃいけない。この時点でハードルが高い。凶暴化はまた極端でロッキー以下の旋回でロッキー以上の速度。 単純に軽量級と超重量級をうまく使いこなさなければいけない。誰がこんなの扱えるのって話だよ。
軽量級乗せるマシンの時点で候補が減って重量級レベルの操作性を要求する場面があるのでこれで更に減ります。 採用価値は凶暴化と最強の倍率をもつSPです。 これを活かしてフォーリスやオーガンでヘビーやターボあたりが採用の候補に入ってきます。 総評としては一部のマシンとコースで強いですが軽量級と重量級の弱点を抱えて汎用性が低いのでコースが分かってないと趣味枠になります。
レックスとの相性ってどうやろ スペシャルで直線は強そうだが
凶暴化中はゴリゴリに滑るおかげで着地ドリフトとの相性はいいよ
デビルスターとかは軽量級の中でも相性がいい寄りだけど、デビルスター自体が難しいんだよな
エアライドは普段が遅すぎ、シティはムズすぎ。ウエライドなら割といる(特にブルタンク)
どれくらいのダメージでブチギレるか検証してたんだけどリタイアありとなしで結果が全く変わることがわかった。リタイアありだと全然ブチギレないわ
凶はグリップと旋回が極めて劣悪だが最高速度(ロッキー以上)、加速(キャピィ以上)、攻撃力(ジョー以上)、防御率(ロッキー以上)という結果か..
加速はキャピィより低くない?
数値を見ると通常はキャピィに劣るみたいだけど、凶だとほんの少し勝るみたい。
はえ~凶暴化すると加速も上回るんだな チャージは変わらないのは操作感代わりすぎるからか
スカーフィSP、スペックだけ見ると強そうに見えるけど実際はそこまでな気がしてきた 旋回低下で場合によっては育成効率が低下することがある上に、イベントに合わせて使用した時に明確に強いものが少なく、敵に当てようにもなかなか難しい(ついでに燃えてるから遠くからでも分かりやすい) バトル系スタジアムでは判定が大きくなるビッグはともかくデスマでは2以外当てるのが難しい レース系では強いけど旋回が低下するから事故が起こることもある いろいろかなり強化されるけど旋回低下があまりにもきつい印象。
6秒経つと怒りが収まるから、それまでに相手を殴り倒すのがスカーフィのアンガーマネジメントってことね
こいつまじで地雷キャラだな、自分リック使いでハイドラ完成させたんだが、バトチャスカーフィいたから消し飛ばそうとしたら硬すぎて倒せなかった。軽量級の皮を被ったなにか。スカーフィ使用者ってほぼいないからもう記憶したぜ、もう近寄らん。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スカーフィ使いの中にはスカーフィはそこまで強くないと言ってる人もいるから実際どれくらい強いのかわからない
難しさはあるけど、少なくともディ族よりは強いと思う
なんというか極端すぎるから安定しないんだよね。戦闘関連が上振れしてバトチャとかで挑んだ時は基本圧勝に近いレベルで勝ちやすいし、最高速が上振れしてレックスやファミュラでパッセージ行くと基本独走できる。 逆に下振れすると悲惨。とにかく遅いから何やっても負け確レベル。ファームが成功失敗した時の振れ幅は全ライダー中でも大きかも。
シティは育てば最強格だけど下振れると遅すぎて大変って印象。エアライドは安定しないけど爆発力は高いエンタメキャラってイメージ
ただディ族よりも最高速が低いんだよね
しかもグラフが詐欺で性能比較表にあるグラフは7だけど実際は-6くらいとなっている
ナックルの速度補正が1(±0)とした場合
スカーフィ0.9
キャピィ0.91
ワドルディ0.915
ロッキー1.1
スカーフィ(凶)1.2
スカーフィ(ブ)1.6
らしいからね。
序盤でサイコウソクを取り逃すとやばい
妨害が多すぎるウエライドではもうスカーフィ以外を使えない身体になっちゃったよ… 最下位争いをしているときに殴られてキレて加速してフリーズで2人凍らせて1位フィニッシュしたときは最高の気分だったね。やり返せるもんならやり返してみなさい。キレるから。
!?もうね、泣きそう😭

これで恐ろしいのがあながち嘘じゃなくてバトチャ以上のマシンでガッチガチに強化すると攻撃を受けてもギガンテスみたいな体力の減り方になるという..ハイドラで強化成功したら通常時のダメージ込みだとしても多分ギガンテス超える。それに行き着くまで慣れるのが大変だけどね、大抵の人は速度の遅さに慣れなくて挫折する
えぇ…
昔のスカーフィがむしろ弱すぎる 旋回がロッキーより下がる割に全然凶暴化できないとかどうやって勝つねんって
以前の性能覚えてなくて調べてみたけど今より旋回性能が低い、スターマンと同レベルの紙耐久、怒りになるのにかなりのダメージが必要→せっかく発動してもスピードや火力も並以下で防御力上昇もない?、再度怒りになるのにかなりの時間のクールタイムが必要、スペシャルも火力スピード防御性も貧弱。救いよう無くて泣くしかない。
当時はジェット環境なのも不味かった 飛行機体と全く噛み合い無くて凶暴化どころか被弾すら高難度だった
シティは言うほどジェット環境じゃなくない?と思ったけど最軽量ならまあまあジェット流行ってたか エアはそもそもキャピィ以外罰ゲームみたいな環境だったし
多分だけどもエアライドの話かな?
多分そう シティに関してはジェットの弱体化によってスカーフィも少し弱くなったし
凶暴化って調べた感じ1.25だったけど1.35倍なんだ 調べ方間違えたかな
編集するに当たっておそらく多くの人は色んな人の検証結果とか独自調査とかで割り出してるからその数値が絶対正確とは限らないかも? 自分はスカーフィ使いで少なくともナックルを超えているって感覚があるだけで倍率は分からない。もしこれは違うって確信があるなら編集しても良いんじゃない?
ちなみに自分が試した方法ではスタジアムモードの雑魚敵に凶暴化状態でフラッシュを当てるというもの
結果は125ダメージで等倍のカワサキで100なのでおそらく1.25…のはず?
確かな正確性がありそうですね。編集致します。
性能はおもろいけどエアライドでは正直あんまり強くないかもという結論になりつつある… 個人的にマルクと並んで2弱
コース相性がとにかく激しい ちょっとでも殴り合いの起きない区間あるとみるみる離される
平時の速度が遅すぎるので重量級に乗せたいけど、狂暴化すると曲がれなさ過ぎて速度アップの恩恵が生かせない。曲がれなくてもそこまで問題なく平時の最高速も速くて恐らく一番相性が良いと思うヘビーですら47km/hで、ワドルディ乗せれば最高速+2km/h、ある程度普通に曲がれるドロッチェだと+5km/hされるのが見合っているかどうか微妙なところ。ある程度うまい人は普通に殴ってくれないし。
真面目にこいつファイターコピーしたときどうやって技使ってんだろ。腕と足なかったらなんもできんやろ
ソードなんて浮かせてるから魔法使いみたいなってる
正直スカイアでの育成においてはかなり微妙な気がする
・低い最高速(グラフステータスがワドより20ほど低い)によってサイコウソクを序盤で取れないとかなりきつい
・2番目に低い防御力の影響か殴られるとステータスを落としやすい(気がする)
・凶暴化状態ではステータスを落とさないものの6秒しか持続しないためあまり効果を実感できない
・攻撃力が4番目に低いため箱割りが遅め
・SPを発動すると旋回性能が落ちるため場合によっては育成の効率が下がる他相手に攻撃を当てるのも難しい
実際上振れた時以外は弱い でもステ落としやすいのは多分ノーダメ補正とかで気のせいだろうし、凶暴化はかなり強力な個性でしょう
ただ凶暴化は強力かもしれないけどスタジアムではなくスカイア上で役に立ってる場面をあまり見かけない気がするんだよな
安定感というよりは上振れ時の爆発力メインにしてるタイプのキャラだと思う
使い続けて3ヶ月は経ったけど戦闘関連でポテンシャルを最大限に発揮するにはやっぱり防御力120にさせないと駄目だな。凶暴化は単純計算で防御100で軽減率80%、110で88%、120で96%。スカーフィは防御力がたった10の差で三倍受けるダメージ量が変わる。(110と120の比較) 120未満では他の重量級とタフさが変わらないから120にしてあげない限りスカーフィの真価は発揮できない。 スピード関連はある程度に上振れしてくれてれば半端な相手に負けることはまずない。 癖があるから扱いが難しい。
空中ファームでそこまで防御力を上げるのは難しいから地上ファームの方がいいのかな
戦闘を活かしたいなら地上になっちゃうね。ヒコウメイン取得は5個取ると防御一個分下がる、これが防御120到達阻害へと響いちゃう。地上メインならバトチャかヘビーが安定かな? あとこれはスカーフィだけじゃ無くて地上勢全員なんだけど高確率でアーマーが付くアイテムの取得は必須(クルクルビーム、パニックスピン、ゴルボール、ホーミングボム) スカーフィの場合はこれを応用すると隙なく瞬時に凶暴化に移行するからガード性能がキャピィレベルに堅くなるメリットがある。
くるくるビームとパニックスピンは分かるけどゴルボールやホーミングボムはプッシュしたら設置してしまうから難しそうだな
各モードでどれぐらいで怒るか検証してる人っていますか?
鈍足スカーフィでもヘビーで頑張れば200キロいけるのバグだと思う。これで被弾時意味分からない硬さになるから都合良すぎ。
ちゃんと調べた訳じゃないけどサイコウソクで速くなるのは勿論の事、多分加速の高さで最高速度にも影響ありそうだから元より加速がトップのスカーフィはみるみる速くなるっぽい キャピィと並んでヘビーとの相性は最高クラスな印象
加速は一切関係なくライダーのステで重要なのはチャージ出力、でもカソクのアイテムはチャージ出力を割合で上げるから速くなりやすいのは事実
中々ややこしいっすね、カソクは間接的なだけでチャージ出力が密接か。情報ありがとう。
スタースリップ強化イベント、団子になりやすいから凶暴化しまくれて楽しかった。ヴァンパイアとの相性もgood。
最終直線でキレながら爆走してくるスカーフィに何度捲られたことか…マホロア砲ものともせずに真後ろ付けてくるのやめてもらえます?
スカーフィのspって発動中、炎に包まれてる影響でsp特有の光が見えないな。だから側から見たらファイアにしか見えない。
フルパワーで耐久力が跳ね上がるみたいだけど実戦では素の状態から被弾して凶暴化っていう流れになるじゃん?その場合の実質の耐久値ってどのぐらいなんだろうか?
ロッキーと比較してお互いにタイリョク19、防御力120でマホロア砲を喰らい続けた場合、ロッキーが95%体力が削れてスカーフィは50〜55%削れたぐらいだった(デスマッチ) 。だから単純に計算すれば1.8〜1.9倍程スカーフィの方が耐久力は高い。
旋回がロッキー以下ってマジなん?それなら結構悲惨やね
曲がりづらいなんてもんじゃないくらい旋回死ぬよ。ペーパーやスクーター乗っても補えない
バトチャリと相性いいかと思ったけど基本速度41kmはさすがにダメか
レックスでも速度面はかなりギリギリ 最高速の遅さもあるけど、速度収束早くなりすぎてチャージレール後DP後に息切れしやすい
割と面白いキャラだと思うけど、なんでこんなに使用率低いんや
面白いけど通常時の性能がアレだからガチで勝つのがめちゃくちゃむずい。勝ちを狙うならキャピィやワド使ったほうがいい
もうちょい凶暴化使いやすかったらまだ強かったかも 癖強すぎてシティくらいじゃないとむずい
他に知名度の高いライダーがいる影響で少ないのが一番の理由な気もするけど、スカーフィの扱いがまず難しすぎる。素はキャピィの下位互換と言っても過言ではない性能、これをまずプレイヤースキルで巻き返さなきゃいけない。この時点でハードルが高い。凶暴化はまた極端でロッキー以下の旋回でロッキー以上の速度。 単純に軽量級と超重量級をうまく使いこなさなければいけない。誰がこんなの扱えるのって話だよ。
軽量級乗せるマシンの時点で候補が減って重量級レベルの操作性を要求する場面があるのでこれで更に減ります。
採用価値は凶暴化と最強の倍率をもつSPです。
これを活かしてフォーリスやオーガンでヘビーやターボあたりが採用の候補に入ってきます。
総評としては一部のマシンとコースで強いですが軽量級と重量級の弱点を抱えて汎用性が低いのでコースが分かってないと趣味枠になります。
レックスとの相性ってどうやろ スペシャルで直線は強そうだが
凶暴化中はゴリゴリに滑るおかげで着地ドリフトとの相性はいいよ
デビルスターとかは軽量級の中でも相性がいい寄りだけど、デビルスター自体が難しいんだよな
エアライドは普段が遅すぎ、シティはムズすぎ。ウエライドなら割といる(特にブルタンク)
どれくらいのダメージでブチギレるか検証してたんだけどリタイアありとなしで結果が全く変わることがわかった。リタイアありだと全然ブチギレないわ
凶はグリップと旋回が極めて劣悪だが最高速度(ロッキー以上)、加速(キャピィ以上)、攻撃力(ジョー以上)、防御率(ロッキー以上)という結果か..
加速はキャピィより低くない?
数値を見ると通常はキャピィに劣るみたいだけど、凶だとほんの少し勝るみたい。
はえ~凶暴化すると加速も上回るんだな チャージは変わらないのは操作感代わりすぎるからか
スカーフィSP、スペックだけ見ると強そうに見えるけど実際はそこまでな気がしてきた
旋回低下で場合によっては育成効率が低下することがある上に、イベントに合わせて使用した時に明確に強いものが少なく、敵に当てようにもなかなか難しい(ついでに燃えてるから遠くからでも分かりやすい)
バトル系スタジアムでは判定が大きくなるビッグはともかくデスマでは2以外当てるのが難しい
レース系では強いけど旋回が低下するから事故が起こることもある
いろいろかなり強化されるけど旋回低下があまりにもきつい印象。
6秒経つと怒りが収まるから、それまでに相手を殴り倒すのがスカーフィのアンガーマネジメントってことね
こいつまじで地雷キャラだな、自分リック使いでハイドラ完成させたんだが、バトチャスカーフィいたから消し飛ばそうとしたら硬すぎて倒せなかった。軽量級の皮を被ったなにか。スカーフィ使用者ってほぼいないからもう記憶したぜ、もう近寄らん。