カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのスターマンの雑談コメントフォームです。
ペリー
初代管理人 a831f724b6
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ヴァンパイア飛べるから強化来たか?
まだ遅いけどドライブで乗り回してみた感じワープに迫るくらいの飛行速は出たので最初にとりあえず乗るのは悪くない感じかも。飛べないうちの被弾にある程度強いのも嬉しい。
数戦やってヴァンパイア優先的に乗ってみて感じたことを相性考察のところに書いてみました。違うなと思ったらご意見・修正いただけると。
先に浮島いた奴を後から来てスペシャルでブチ壊す瞬間が一番好き
やることは一つ、ペーパーかウィングかデビルを拾って飛ぶ。使えるならスリックもあり。強化びみょくても救済戦いやすいかつ一番飛び続けられるペーパーが一番嬉しい。(個人の感想)
ジェットやヘンシンも忘れないであげて
個人的にあんま好きじゃないから忘れてた。そんなに飛び続けられないから苦手なんだよね……序盤ならたまに乗るけど
自分はこまめに着地挟むから飛び続ける性能はそこまで重視してないな。上下方向も込みの小回りと速度の方が大事な気がする、その点ジェットはナーフされてなお優秀な部類
ビル上以外に降りたら最後タヒという2文字が待ってるので
スターマン割と使うけど、正直デビルって仰角の都合か思ったより飛べなくて割と微妙な気がしてる、終盤ならともかく序盤はどちらかといえばジェットヘンシンの方が扱いやすい気がしないでもない
ヘンシンはスピンが暴発するストレス、暴発させないように気を遣うストレスがマジで気に入らないので好きじゃないのよな。スターマン使ってると最序盤以外バイクモード使わないのでこりゃあジェットかワープでよいですねだし。
揚力飛行速で勝ってるからヘンシン>ワープじゃない?重さはスターマンならファームする上で困らないし、そのままスカフォ持ってけるのも強み
スピン暴発以外の性能では重さと仰角のせいで序盤においてワープより真上に飛べない&長く飛べないのがちょっとマイナスポイントでもある。浮島目指せるくらい時間経てば大抵ペーパーウィングか少なくともジェットデビル見つかるし。
このページだけやけに空中ファームの立ち回りの記述充実してて面白い
スターマンへの愛が強くて面白いよねこのページ。空中ファームの立ち回りに関しては他の軽量にも活かせそうだし軽量使いは読んどいて損はないかも(マシン選択幅の差はあるけど)
マルクとかは最悪他競技向けビルドでごまかせるけど、コイツはパラメータ的に殆ど誤魔化しが効かないからだと思う
スターマン使いの方に質問なんですが、エアグライダーって普段どのくらい飛びますか?
エアグライダー行くようなファーム力&ペーパーなら2000mは堅いと思われる
やっぱエアグライダーだと大してキャラ差無さそうですね
最初は性能 目当てのお付き合いだったけど今はとんでもなくかわいい。我が愛。
わかる、戦いが好きじゃないから空逃げるために使い始めたけど、ジャンプモーションとかかっこいいのに2段目以降とかやられモーションとかの情けなさとのギャップがとてもかわいい、もちもちしたい
壊れかけの速度補正で浮島目指しやすくなると信じてマルチミサイル一発食らって瀕死になったらそのままタイリョクや食べ物取らないようにすることあるけど、どの程度効力があるのがいまいち体感しづらい。
確かに速くなっている気はするんだが役に立ったことはない。噛み合いの問題かしら。
多少速くはなるけど倍率大したことなかった(1割あるかないかくらい)気がするし、サイコウソク拾った時みたいに増えるわけでもないからほんと誤差みたいなもんだと思う
ここのwikiスターマンだけやたら気合い入ってて笑う 浮島があったら勝つ なければ空中リングくぐり続けてヒコウトサイコウソク取れたら勝つ だけのキャラ
キャピィやスージーみたいなのには流石に劣るけどスペシャルが割と暴力の化身なので、最初のスペシャルでイベントで暴れ、以後の空中の資源を独占するというのがぼちぼちしやすいのが今の空中ファーム流行の中でも抗えるポイントかなと思う
内容の充実度が高すぎる。感謝。
シティのスペシャルはこいつが最強な気がする。この飛行性能で戦闘力大幅強化されて持続時間長いのは完璧すぎる。総合力はトップだと思う
リックSPよりDPS高いのマジで強い 特にボスで生きてくる
火力も耐久も高いから、レイドボスイベントと噛み合うと周りのプレイヤー蹴散らしつつラストヒット掻っ攫えるの気持ち良すぎる。普通に乗り捨てスペシャルとしても優秀だから、良いイベントと被らなければ浮島目指すのにも使えるし
そういえば結局スターマン使う場合ってオモサ徹底的に避けた方がいいのか、それともある程度は取る方向でいく方がいいのかどっちなんだろ?もちろんヒコウサイコウソク足りてない序盤は露骨に飛べなくなるから避けるに越したことないけど、中盤以降は多少オモサ取ったところでフィールドではそれ程変わらないし、積極的には取らないとしてもわざわざ強ブレーキかけたりしてまでオモサ避ける必要あるのかな?と。先輩たちの意見を聞きたい
スカイフォールいけなくなるからそれなりに拾ったほうがいいとは思う
取ったところでエアグライダーハイジャンプで体感できる差がないしスカイフォールでもあんま変わらん。でも仰る通り序盤に露骨に飛べなくなるのでなるべく避けてうまくいけばそのまま避け続ける。下振れた時には選り好みしている時間がもったいないしどうせ飛行種目で勝てないのでキャプチャーとか使ってでも何でも取るかな。
スカイフォールに行くのはステータス育たなかった場合がほとんどだし地上の最高速とグリップは誤差で飛んでいれば意味なく、防御も飛行系マシン乗るなら誤差。スターマン使う限りハイジャンプエアグライダーに行きたいのでそこに特化しておきたい。フォールは救済枠なので割と技術でどうとでもなるところもある。まあ、割と好みが出ると思うので試してみて自分のスタンス作ったほうがいいと思う。
同業や上振れメタナイトとかいた時に負けるから自分は避けてるなぁ 救済は虹パドックとかでもない限りステより技術の方が問われる側面大きいし
気になってハイジャンプでちょっと検証してみた(詳しくはハイジャンプのページにて)けどオモサは1につき2mのデバフだった。この数値をどう捉えるかは人によりそう。
みんなありがとう。避けられるものは避けるにしてもある程度問題なく飛べるくらいまで育ってれば誤差だし、コンテナとかリングで拾っちゃうのはしゃーないって割り切る感じで良さそうね。あとは飛行物体とか空中庭園先着とか選り好みしてると後続に掻っ攫われる状況でもブレーキ踏んで一つ一つ避けるまではしなくて良さそうかな
次のボスバトルイベの相棒は君に決めた
正気か……?(by この間マルク戦で謎被弾して死んだ人)
重量級もファーム自体は飛行軸で行って終盤マシン乗り換える人が多いよ 最近は空中いても狙撃してくる変態がまあまあ増えてきたから頑張ってくれ
飛びたいにしても攻撃力のあるメタナイトで良くね。いやまぁ、個人の自由ではあるんだが。
あえて低火力キャラで勝つ縛りプレイなんやろ
VSボスでも上振れ軽量>>下振れ重量だから別に勝てない訳じゃあない 空中ファーム狙いで軽量乗るのも大いにあり
ペーパースターでファームして乗り換えようとした頃には重量マシン売り切れててペーパーで凸るスターマンが見える見える…
下振れしてる相手に勝てるのはいいとして問題は上振れじゃなくても中堅くらいの重量級がいたらもう勝てないことなんだよね 耐久面が低い関係で張り付きづらいのが一番厳しい
デビル乗り回しやすいのはアドだけどマルクバンワドドゥでいいと言われれば反論はないんだよな
これまでの傾向からしてデビル以外の飛行マシンは出にくいか出ないのでは…
これまでの傾向って出現マシンが偏るイベントなんてメタナイト襲来しかなかった気がするけど…
飛行スタジアムのみの時は飛行マシンが多かったかと
実際ボスイベに最後までペーパースター乗って乗り込んできた奴いて草生えた、しかもちゃんと中位取ってってた、やるやん
正気か?…と思ったが、フタを開けてみたらいちスターマン使い視点、割と結論の可能性すらあった。
普段よりサイコウソクが少なくなる以上少ないサイコウソクをどれだけ死守できるかにかかっているので飛行ファームの株は依然として高い。しかし少ないサイコウソクとヒコウでやろうとするなら特に今回そのままスタジアムに持っていけるデビルではスターマンくらいしか満足に動けない。
適当な飛行系マシンに乗りファームしてデビルを最優先で探し、残り45秒切ったくらいでバトチャやレックスなど見つけたら乗るようなムーブがいいと思った。コウゲキは空ファームしていればサイコウソク死守するついでに他との差が埋まるくらい集まるし、その攻撃性能でスペシャル中が特に強い。ゼロツーもまず2ターンで終わるのでデビルでやりたくはないが普段よりはまだマシ。
重量級乗ると他との競合負けとか争いに巻き込まれたりとかが思った以上にブレ要素として重いので、そもそもその土俵に応じないって点で結構アリなんじゃないかなぁと自分も思った みんな攻撃型ファームだから出遅れると重量級だろうとあっという間に破壊されかねなくて生き延びるだけで精一杯みたいなことに何度かなってしまい(元々スターマン使いで地上戦慣れてないせいもあるかもしれんが)
普段ほとんどスターマンしか使わないので相性が悪い今回のイベントで久しぶりに他使ってるけどチャージ出力が高くてびっくりしている。逆にどれだけスターマンのチャージが弱かったのかわかるな。
1位取れた 足りない火力はメカデデデ(ホップで弱点攻撃連打)やゼロツー(レックス等で最高速勝負に持ち込む)引いてゴリ押した
戦闘苦手なのにスターマン使う人は愛がすごいなぁ
まあ今回のイベント飛行と速度周りのパワーアップ出にくいのとボス固定だから飛行避けられる場合が多いのもあって自由に飛び回れるの元の飛行能力高いメタナイトスターマンくらいだし、空を独占しやすい分ファーム差付けやすいのはあるかも(地上の乱戦に巻き込まれにくいからパワーアップも落としにくいし)
闘技場の瓦礫や空中リング経由すれば最高速·飛行は普通に拾える 初動マシンの競合がほぼ起きない スペシャルでボスイベや伝説パーツ争奪戦に突っ込めるフィジカルはある
慣れるとわりと快適かもしれない
別キャラだけど飛行が結論になったから初手ペーパーでも十分飛べるスターマン思ったより強いかもね 問題は速度攻撃カンストしてバトチャリ乗ってコピー駆使しても普通に重量級に火力負けする可能性があることくらいか
揚力あるのは魅力だけど、今回サイコウソクないだけでヒコウは割と拾えるしセンカイは過剰レベルに落ちてるのもあってメタナイトの方が強いんじゃないかと思い始めたり。地上速どうしようもないのは両方同じだしね
「余りがちなヒコウ集めてからペーパーで飛ぶ」のムーヴが広まったら初手から受けるスターマンに軍配が上がりそうだけどその前に多分イベントが終わるんだよな
結局いつも通りの飛行ファームでそれなりにいい勝負できた 地上はレッドオーシャンなおかげで極端な上振れは起こりにくいし
スターマン使いの誉れ。偏るウィングとペーパーのグミ。
ブルタンクやロケットが200前後なのにウィングは800、ペーパーは600もある。ウィングの方が多いのはエアライドもやってるからだと思うがペーパーの強さ(勝ちにくさ)もありそう。
グミの偏り方でプレイスタイルがぼんやり見えてくるのが面白い
わかるわぁ…飛行マシンばっか使って飛行スタジアムばっか行くから偏りまくるんだよね…逆にバトルマシンは基本来ないしバトル統一は勝ち目ないしでカスみたいな数しか持ってないっていう…
シティ序盤フォミュラチャン乗るの案外無しではないかも ボンピングでいい感じの旋回してくれて足りない地上速も補える 勿論ペーパーデビルあたりが最優先だが妥協枠としてアリ フォミュラチャンは空中でた途端露骨に速度下がるけどスターマンの離陸加速で誤魔化しが効くし
ここの記事は記述量が多いから単純に読み物として面白い
ギガンテス相性がDに置かれたけど少なくともBはあると思ってる。ギガンテスが完成するころにはミサイルのロックオン判定の上の上空を飛べるし、地上組がやれることなさすぎるのに対して空を飛べば火山と空中庭園と浮島を中心に比較的安全にアイテムとマシンを探せる。ブリッジとブースターとコアを殴れるのが重要なのでペーパーでも6位くらいは狙えるし、デビルを乗り回しやすいのも相性いい。
対ギガンテスの完全上位互換にマルクがいるしミサイル一発でも死ねるって言う弱点も抱えてるし(それはマルクもだけど)ですごい相性いいイメージはないけどなあ。上振れかつデビルなら中位くらいは目指せる……くらいの印象。
正直デビル乗って3位以内入れなかったらシティで2回くらい破壊されたレベルの相当な下振れだと思うんだけど… キャタピラ以外にどれだけアクセスできるかが重要なので操作性良くて空を飛べるスターマンは全ライダーの中で見ると対ギガンテス適性上位だと思うよ。
スターマンエアプだからどのランクが妥当かは分からないけど、完全上位互換にマルクがいるってのはマルクがSかAというだけではないかな
割と対ギガンテス自信あるので編集しちゃいました。それでもBなのでポジりすぎということはないはず。
ほえー、じゃあ私がギガンテス下手なだけってことかなぁ……。伝説とかでもない限り一桁ならマシみたいな順位しか取れないんだけど……
まず開始直後視界に攻撃アイテムがなければ(というか大抵ないので)ブリッジに直行する。ブリッジ上に落ちているアイテムを飛びながら探してあれば確保する。パニックスピンやソードがあればもうペーパーでも3位以内が視野に入る。大体ギガンテス側のスピンで振り落とされるのでブリッジが残っている限り粘着してカメラを動かしてブリッジ上にアイテムが湧かないか見ながらクイックスピンを当て続ける。ブリッジが壊れたらギガンテスのなるべく後方を飛びながらメテオ、フレアリング、プラズマなどの遠距離アイテムを探し、ブースターを殴る。クラッカーは取ると温存できない上にすぐなくなるのでよほど位置が良くない限り取らない。サイコウソクが程よい場合パニックスピンやソードで粘着してもいい(速すぎると逆に難しい)。ブースター壊したら最後に同様の方法でコアを狙う。スペシャルが溜まるのでギガンテス側のチャージダッシュやスピンの直後に使って突撃する。
こんな感じでやってるとペーパーでもまず一桁台は出るはず。
順位微妙な原因わかったかも、多分ブースターとコアちゃんと狙えてないんだ……軽量級失格だなこれ。がんばろ
ブースターとコアはどうやっても狙うのは難しいけど、なんとか食いついていけるのがスターマンだからな。いいアイテムを拾えなければ順当に下振れはするけど飛べている限り悲惨な順位にはならないはず。
まあギガンテスに限らずスタジアムってライダー相性<マシン相性だから適性マシンに乗った不適性キャラ>不適性マシンに乗った適性ライダーになるんよな。バトロワみたいにSP性能が勝率に直結するスタジアムは例外だけど、ライダー相性ってフィールド時点でそのスタジアムの適性マシン乗ってるのが強いかどうかとか適性マシンと判定できる幅の広さくらいだと思ってる
対ギガンテス相性≒デビルスターとの相性だから、(元々デビルは乗り手を選ばないけど)スターマンはデビルの扱いが上手い方だし相性は悪くないと思う
ヴァンパイアに乗ってもパワーアップ次第ではあるけど遅い飛行速と鈍い旋回をスターマンが補えるからこれまた相性いいんだよな
ボス系でデビルに乗ってSPで突撃すると楽しい 引き際を間違えると即死するところを含めて
スターマンがハイドラ完成させてたけどちっちゃくて可愛かった
例えハイドラ完成させたとて調子乗ってると爆散するし、ちゃんとコウゲキ積まないと体当たり数発当てなきゃ倒せないのがスターマンクオリティ、かわいいね
スターマン(序盤にキルしてきたアイツ狙いつつコンテナ割ろ……)
実際リベンジはするし弱そうなのは倒すけど地上ファームに切り替えるだけだったりする 気分にもよるけど
欠点がまさかこれだとは...
AI君の中では耐久<見た目らしい
むしろ可愛いだろ! って思ったら可愛すぎるあまりに集中できなくなるのか...
どちらかといえばプリケツで集中力低下するのはどこぞの裸エプロンでは…