カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのスターマンの雑談コメントフォームです。
ペリー
初代管理人 a831f724b6
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〜青くらいの人はそこそこ見かけるけど、紫くらいから使ってる人ほぼいなくなる気がするんだけど気のせい?やっぱ飛行種目ってレース以上にステータス依存&シティの時点で概ね勝敗見えてるから人集まりにくいせいで0か100かになりがちだし、上位の人は下振れ時とか統一引いた場合の事故率低いメタナイト辺りに流れるのかね
発売当時は使用者多かったのになんでこんな減ってしまったのだろうか
スターマンが強いんじゃなくて飛行が強かったのがバレたから
飛べるだけじゃ勝てない って判ったからかな 同じく飛べてスターマンより戦闘スキルがあるメタナイトに流れて行ったのも其れが理由か
防御手段が消えた代わりにステで殴れるスタジアムがあるキャピィみたいな印象 被弾避けることは前提で軽量の中では強い部類だと思う、それがめちゃくちゃ難しいだけで
メタナイトと比べると打たれ弱さ以上に軽量級特有の操作性の良さと飛ぶマシンの選択肢の多さが最初から最後まで響いてくる印象。序盤弱いのも空ファームできなかった時のショボさも正直両者変わらんから、それなら火力耐久に振ってバトル強くないメタナイトより救済枠にも多少強気に出られるスターマンを評価したい。
ペーパーなくてもジェットやウイングをそこそこ快適に乗り回せるのはデカいよな、メタナイトもいけるけど旋回力に対して飛行速が高すぎてしんどくなることあるし。でもペーパー拾えた時はメタナイトの方がマルチミサイルとかに耐性あって優秀。一長一短だと思う
加速はやや弱めだけど軽量由来の優秀な旋回のおかげで開幕ペーパー取れなくとも売れ残りがちなウィングで十分ファームできるし、それすら拾えなければ序盤はジェットヘンシン辺りでオモサ避けて軽く飛びながら飛行マシン探せるのが強みだと思ってる。ヒコウもサイコウソクも飛行マシンも見つからずに空リングでオモサばかり引いた時はご愛嬌
他のライダーなら飛行種目行くのはちょっと心許ない…みたいなステータスで1位取ってくることが多々あるのがこいつの恐ろしいところ、中途半端なステータスでも飛行マシン乗ってさえいれば並のライダーより飛ぶからなこいつ(まあ飛行以外の、特にバトルは相当育っててもほぼ候補に挙がらないっていうあまりにもデカい弱点はあるけども)
ヴァンパイア飛べるから強化来たか?
まだ遅いけどドライブで乗り回してみた感じワープに迫るくらいの飛行速は出たので最初にとりあえず乗るのは悪くない感じかも。飛べないうちの被弾にある程度強いのも嬉しい。
数戦やってヴァンパイア優先的に乗ってみて感じたことを相性考察のところに書いてみました。違うなと思ったらご意見・修正いただけると。
先に浮島いた奴を後から来てスペシャルでブチ壊す瞬間が一番好き
やることは一つ、ペーパーかウィングかデビルを拾って飛ぶ。使えるならスリックもあり。強化びみょくても救済戦いやすいかつ一番飛び続けられるペーパーが一番嬉しい。(個人の感想)
ジェットやヘンシンも忘れないであげて
個人的にあんま好きじゃないから忘れてた。そんなに飛び続けられないから苦手なんだよね……序盤ならたまに乗るけど
自分はこまめに着地挟むから飛び続ける性能はそこまで重視してないな。上下方向も込みの小回りと速度の方が大事な気がする、その点ジェットはナーフされてなお優秀な部類
ビル上以外に降りたら最後タヒという2文字が待ってるので
スターマン割と使うけど、正直デビルって仰角の都合か思ったより飛べなくて割と微妙な気がしてる、終盤ならともかく序盤はどちらかといえばジェットヘンシンの方が扱いやすい気がしないでもない
ヘンシンはスピンが暴発するストレス、暴発させないように気を遣うストレスがマジで気に入らないので好きじゃないのよな。スターマン使ってると最序盤以外バイクモード使わないのでこりゃあジェットかワープでよいですねだし。
揚力飛行速で勝ってるからヘンシン>ワープじゃない?重さはスターマンならファームする上で困らないし、そのままスカフォ持ってけるのも強み
スピン暴発以外の性能では重さと仰角のせいで序盤においてワープより真上に飛べない&長く飛べないのがちょっとマイナスポイントでもある。浮島目指せるくらい時間経てば大抵ペーパーウィングか少なくともジェットデビル見つかるし。
このページだけやけに空中ファームの立ち回りの記述充実してて面白い
スターマンへの愛が強くて面白いよねこのページ。空中ファームの立ち回りに関しては他の軽量にも活かせそうだし軽量使いは読んどいて損はないかも(マシン選択幅の差はあるけど)
マルクとかは最悪他競技向けビルドでごまかせるけど、コイツはパラメータ的に殆ど誤魔化しが効かないからだと思う
スターマン使いの方に質問なんですが、エアグライダーって普段どのくらい飛びますか?
エアグライダー行くようなファーム力&ペーパーなら2000mは堅いと思われる
やっぱエアグライダーだと大してキャラ差無さそうですね
最初は性能 目当てのお付き合いだったけど今はとんでもなくかわいい。我が愛。
わかる、戦いが好きじゃないから空逃げるために使い始めたけど、ジャンプモーションとかかっこいいのに2段目以降とかやられモーションとかの情けなさとのギャップがとてもかわいい、もちもちしたい
壊れかけの速度補正で浮島目指しやすくなると信じてマルチミサイル一発食らって瀕死になったらそのままタイリョクや食べ物取らないようにすることあるけど、どの程度効力があるのがいまいち体感しづらい。
確かに速くなっている気はするんだが役に立ったことはない。噛み合いの問題かしら。
多少速くはなるけど倍率大したことなかった(1割あるかないかくらい)気がするし、サイコウソク拾った時みたいに増えるわけでもないからほんと誤差みたいなもんだと思う
ここのwikiスターマンだけやたら気合い入ってて笑う 浮島があったら勝つ なければ空中リングくぐり続けてヒコウトサイコウソク取れたら勝つ だけのキャラ
キャピィやスージーみたいなのには流石に劣るけどスペシャルが割と暴力の化身なので、最初のスペシャルでイベントで暴れ、以後の空中の資源を独占するというのがぼちぼちしやすいのが今の空中ファーム流行の中でも抗えるポイントかなと思う
内容の充実度が高すぎる。感謝。
シティのスペシャルはこいつが最強な気がする。この飛行性能で戦闘力大幅強化されて持続時間長いのは完璧すぎる。総合力はトップだと思う
リックSPよりDPS高いのマジで強い 特にボスで生きてくる
火力も耐久も高いから、レイドボスイベントと噛み合うと周りのプレイヤー蹴散らしつつラストヒット掻っ攫えるの気持ち良すぎる。普通に乗り捨てスペシャルとしても優秀だから、良いイベントと被らなければ浮島目指すのにも使えるし
そういえば結局スターマン使う場合ってオモサ徹底的に避けた方がいいのか、それともある程度は取る方向でいく方がいいのかどっちなんだろ?もちろんヒコウサイコウソク足りてない序盤は露骨に飛べなくなるから避けるに越したことないけど、中盤以降は多少オモサ取ったところでフィールドではそれ程変わらないし、積極的には取らないとしてもわざわざ強ブレーキかけたりしてまでオモサ避ける必要あるのかな?と。先輩たちの意見を聞きたい
スカイフォールいけなくなるからそれなりに拾ったほうがいいとは思う
取ったところでエアグライダーハイジャンプで体感できる差がないしスカイフォールでもあんま変わらん。でも仰る通り序盤に露骨に飛べなくなるのでなるべく避けてうまくいけばそのまま避け続ける。下振れた時には選り好みしている時間がもったいないしどうせ飛行種目で勝てないのでキャプチャーとか使ってでも何でも取るかな。
スカイフォールに行くのはステータス育たなかった場合がほとんどだし地上の最高速とグリップは誤差で飛んでいれば意味なく、防御も飛行系マシン乗るなら誤差。スターマン使う限りハイジャンプエアグライダーに行きたいのでそこに特化しておきたい。フォールは救済枠なので割と技術でどうとでもなるところもある。まあ、割と好みが出ると思うので試してみて自分のスタンス作ったほうがいいと思う。
同業や上振れメタナイトとかいた時に負けるから自分は避けてるなぁ 救済は虹パドックとかでもない限りステより技術の方が問われる側面大きいし
気になってハイジャンプでちょっと検証してみた(詳しくはハイジャンプのページにて)けどオモサは1につき2mのデバフだった。この数値をどう捉えるかは人によりそう。
みんなありがとう。避けられるものは避けるにしてもある程度問題なく飛べるくらいまで育ってれば誤差だし、コンテナとかリングで拾っちゃうのはしゃーないって割り切る感じで良さそうね。あとは飛行物体とか空中庭園先着とか選り好みしてると後続に掻っ攫われる状況でもブレーキ踏んで一つ一つ避けるまではしなくて良さそうかな
次のボスバトルイベの相棒は君に決めた
正気か……?(by この間マルク戦で謎被弾して死んだ人)
重量級もファーム自体は飛行軸で行って終盤マシン乗り換える人が多いよ 最近は空中いても狙撃してくる変態がまあまあ増えてきたから頑張ってくれ
飛びたいにしても攻撃力のあるメタナイトで良くね。いやまぁ、個人の自由ではあるんだが。
あえて低火力キャラで勝つ縛りプレイなんやろ
VSボスでも上振れ軽量>>下振れ重量だから別に勝てない訳じゃあない 空中ファーム狙いで軽量乗るのも大いにあり
ペーパースターでファームして乗り換えようとした頃には重量マシン売り切れててペーパーで凸るスターマンが見える見える…
下振れしてる相手に勝てるのはいいとして問題は上振れじゃなくても中堅くらいの重量級がいたらもう勝てないことなんだよね 耐久面が低い関係で張り付きづらいのが一番厳しい
デビル乗り回しやすいのはアドだけどマルクバンワドドゥでいいと言われれば反論はないんだよな
これまでの傾向からしてデビル以外の飛行マシンは出にくいか出ないのでは…
これまでの傾向って出現マシンが偏るイベントなんてメタナイト襲来しかなかった気がするけど…
飛行スタジアムのみの時は飛行マシンが多かったかと
実際ボスイベに最後までペーパースター乗って乗り込んできた奴いて草生えた、しかもちゃんと中位取ってってた、やるやん
正気か?…と思ったが、フタを開けてみたらいちスターマン使い視点、割と結論の可能性すらあった。
普段よりサイコウソクが少なくなる以上少ないサイコウソクをどれだけ死守できるかにかかっているので飛行ファームの株は依然として高い。しかし少ないサイコウソクとヒコウでやろうとするなら特に今回そのままスタジアムに持っていけるデビルではスターマンくらいしか満足に動けない。
適当な飛行系マシンに乗りファームしてデビルを最優先で探し、残り45秒切ったくらいでバトチャやレックスなど見つけたら乗るようなムーブがいいと思った。コウゲキは空ファームしていればサイコウソク死守するついでに他との差が埋まるくらい集まるし、その攻撃性能でスペシャル中が特に強い。ゼロツーもまず2ターンで終わるのでデビルでやりたくはないが普段よりはまだマシ。
重量級乗ると他との競合負けとか争いに巻き込まれたりとかが思った以上にブレ要素として重いので、そもそもその土俵に応じないって点で結構アリなんじゃないかなぁと自分も思った みんな攻撃型ファームだから出遅れると重量級だろうとあっという間に破壊されかねなくて生き延びるだけで精一杯みたいなことに何度かなってしまい(元々スターマン使いで地上戦慣れてないせいもあるかもしれんが)
普段ほとんどスターマンしか使わないので相性が悪い今回のイベントで久しぶりに他使ってるけどチャージ出力が高くてびっくりしている。逆にどれだけスターマンのチャージが弱かったのかわかるな。
1位取れた 足りない火力はメカデデデ(ホップで弱点攻撃連打)やゼロツー(レックス等で最高速勝負に持ち込む)引いてゴリ押した
戦闘苦手なのにスターマン使う人は愛がすごいなぁ
まあ今回のイベント飛行と速度周りのパワーアップ出にくいのとボス固定だから飛行避けられる場合が多いのもあって自由に飛び回れるの元の飛行能力高いメタナイトスターマンくらいだし、空を独占しやすい分ファーム差付けやすいのはあるかも(地上の乱戦に巻き込まれにくいからパワーアップも落としにくいし)
闘技場の瓦礫や空中リング経由すれば最高速·飛行は普通に拾える 初動マシンの競合がほぼ起きない スペシャルでボスイベや伝説パーツ争奪戦に突っ込めるフィジカルはある
慣れるとわりと快適かもしれない
別キャラだけど飛行が結論になったから初手ペーパーでも十分飛べるスターマン思ったより強いかもね 問題は速度攻撃カンストしてバトチャリ乗ってコピー駆使しても普通に重量級に火力負けする可能性があることくらいか
揚力あるのは魅力だけど、今回サイコウソクないだけでヒコウは割と拾えるしセンカイは過剰レベルに落ちてるのもあってメタナイトの方が強いんじゃないかと思い始めたり。地上速どうしようもないのは両方同じだしね
「余りがちなヒコウ集めてからペーパーで飛ぶ」のムーヴが広まったら初手から受けるスターマンに軍配が上がりそうだけどその前に多分イベントが終わるんだよな
結局いつも通りの飛行ファームでそれなりにいい勝負できた 地上はレッドオーシャンなおかげで極端な上振れは起こりにくいし
スターマン使いの誉れ。偏るウィングとペーパーのグミ。
ブルタンクやロケットが200前後なのにウィングは800、ペーパーは600もある。ウィングの方が多いのはエアライドもやってるからだと思うがペーパーの強さ(勝ちにくさ)もありそう。
グミの偏り方でプレイスタイルがぼんやり見えてくるのが面白い
シティ序盤フォミュラチャン乗るの案外無しではないかも ボンピングでいい感じの旋回してくれて足りない地上速も補える 勿論ペーパーデビルあたりが最優先だが妥協枠としてアリ フォミュラチャンは空中でた途端露骨に速度下がるけどスターマンの離陸加速で誤魔化しが効くし