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スターマン

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ペリー
作成: 2025/08/20 (水) 02:29:49
最終更新: 2025/12/13 (土) 08:50:36
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156
名前なし 2026/02/19 (木) 23:16:22 9969d@387a0

〜青くらいの人はそこそこ見かけるけど、紫くらいから使ってる人ほぼいなくなる気がするんだけど気のせい?やっぱ飛行種目ってレース以上にステータス依存&シティの時点で概ね勝敗見えてるから人集まりにくいせいで0か100かになりがちだし、上位の人は下振れ時とか統一引いた場合の事故率低いメタナイト辺りに流れるのかね

157
名前なし 2026/02/20 (金) 04:07:08 268a4@2f387

発売当時は使用者多かったのになんでこんな減ってしまったのだろうか

159
名前なし 2026/02/20 (金) 08:41:26 37979@50544 >> 157

スターマンが強いんじゃなくて飛行が強かったのがバレたから

160
名前なし 2026/02/20 (金) 16:32:54 733e4@1623b

飛べるだけじゃ勝てない って判ったからかな 同じく飛べてスターマンより戦闘スキルがあるメタナイトに流れて行ったのも其れが理由か

161
名前なし 2026/02/20 (金) 16:49:49 a0ae7@84548

防御手段が消えた代わりにステで殴れるスタジアムがあるキャピィみたいな印象 被弾避けることは前提で軽量の中では強い部類だと思う、それがめちゃくちゃ難しいだけで

162
名前なし 2026/02/20 (金) 17:50:26 修正 db0f2@b59b8

メタナイトと比べると打たれ弱さ以上に軽量級特有の操作性の良さと飛ぶマシンの選択肢の多さが最初から最後まで響いてくる印象。序盤弱いのも空ファームできなかった時のショボさも正直両者変わらんから、それなら火力耐久に振ってバトル強くないメタナイトより救済枠にも多少強気に出られるスターマンを評価したい。

163
名前なし 2026/02/20 (金) 18:00:02 修正 dd40c@2a103 >> 162

ペーパーなくてもジェットやウイングをそこそこ快適に乗り回せるのはデカいよな、メタナイトもいけるけど旋回力に対して飛行速が高すぎてしんどくなることあるし。でもペーパー拾えた時はメタナイトの方がマルチミサイルとかに耐性あって優秀。一長一短だと思う

164
名前なし 2026/02/20 (金) 18:51:23 ac640@387a0 >> 162

加速はやや弱めだけど軽量由来の優秀な旋回のおかげで開幕ペーパー取れなくとも売れ残りがちなウィングで十分ファームできるし、それすら拾えなければ序盤はジェットヘンシン辺りでオモサ避けて軽く飛びながら飛行マシン探せるのが強みだと思ってる。ヒコウもサイコウソクも飛行マシンも見つからずに空リングでオモサばかり引いた時はご愛嬌

165
名前なし 2026/02/23 (月) 17:57:22 69ff5@387a0

他のライダーなら飛行種目行くのはちょっと心許ない…みたいなステータスで1位取ってくることが多々あるのがこいつの恐ろしいところ、中途半端なステータスでも飛行マシン乗ってさえいれば並のライダーより飛ぶからなこいつ(まあ飛行以外の、特にバトルは相当育っててもほぼ候補に挙がらないっていうあまりにもデカい弱点はあるけども)

167
名前なし 2026/02/26 (木) 19:09:25 9bb19@f4953

ヴァンパイア飛べるから強化来たか?

168
名前なし 2026/02/26 (木) 21:40:23 0733f@660c9 >> 167

まだ遅いけどドライブで乗り回してみた感じワープに迫るくらいの飛行速は出たので最初にとりあえず乗るのは悪くない感じかも。飛べないうちの被弾にある程度強いのも嬉しい。

169
名前なし 2026/02/27 (金) 21:35:00 0d273@660c9 >> 168

数戦やってヴァンパイア優先的に乗ってみて感じたことを相性考察のところに書いてみました。違うなと思ったらご意見・修正いただけると。

170
名前なし 2026/03/03 (火) 19:08:28 0733f@660c9

先に浮島いた奴を後から来てスペシャルでブチ壊す瞬間が一番好き

171
名前なし 2026/03/05 (木) 15:18:16 79a41@87478

やることは一つ、ペーパーかウィングかデビルを拾って飛ぶ。使えるならスリックもあり。強化びみょくても救済戦いやすいかつ一番飛び続けられるペーパーが一番嬉しい。(個人の感想)

172
名前なし 2026/03/05 (木) 15:34:11 dd40c@8b882 >> 171

ジェットやヘンシンも忘れないであげて

174
名前なし 2026/03/05 (木) 17:14:52 79a41@87478 >> 172

個人的にあんま好きじゃないから忘れてた。そんなに飛び続けられないから苦手なんだよね……序盤ならたまに乗るけど

175
名前なし 2026/03/05 (木) 17:28:32 dd40c@2a103 >> 172

自分はこまめに着地挟むから飛び続ける性能はそこまで重視してないな。上下方向も込みの小回りと速度の方が大事な気がする、その点ジェットはナーフされてなお優秀な部類

179
名前なし 2026/03/06 (金) 16:07:38 d53c0@87478 >> 172

ビル上以外に降りたら最後タヒという2文字が待ってるので

173
名前なし 2026/03/05 (木) 16:48:23 c3acd@387a0 >> 171

スターマン割と使うけど、正直デビルって仰角の都合か思ったより飛べなくて割と微妙な気がしてる、終盤ならともかく序盤はどちらかといえばジェットヘンシンの方が扱いやすい気がしないでもない

176
名前なし 2026/03/05 (木) 18:44:46 修正 0733f@ce6ff >> 173

ヘンシンはスピンが暴発するストレス、暴発させないように気を遣うストレスがマジで気に入らないので好きじゃないのよな。スターマン使ってると最序盤以外バイクモード使わないのでこりゃあジェットかワープでよいですねだし。

177
名前なし 2026/03/05 (木) 19:31:04 dd40c@8b882 >> 173

揚力飛行速で勝ってるからヘンシン>ワープじゃない?重さはスターマンならファームする上で困らないし、そのままスカフォ持ってけるのも強み

178
名前なし 2026/03/05 (木) 19:48:01 0733f@660c9 >> 173

スピン暴発以外の性能では重さと仰角のせいで序盤においてワープより真上に飛べない&長く飛べないのがちょっとマイナスポイントでもある。浮島目指せるくらい時間経てば大抵ペーパーウィングか少なくともジェットデビル見つかるし。

180
名前なし 2026/03/13 (金) 00:21:36 a89b1@41551

このページだけやけに空中ファームの立ち回りの記述充実してて面白い

181
名前なし 2026/03/13 (金) 07:15:57 7b365@387a0 >> 180

スターマンへの愛が強くて面白いよねこのページ。空中ファームの立ち回りに関しては他の軽量にも活かせそうだし軽量使いは読んどいて損はないかも(マシン選択幅の差はあるけど)

184
名前なし 2026/03/14 (土) 12:16:14 0e687@1639f >> 180

マルクとかは最悪他競技向けビルドでごまかせるけど、コイツはパラメータ的に殆ど誤魔化しが効かないからだと思う

182
名前なし 2026/03/13 (金) 15:47:12 e76a0@0cdca

スターマン使いの方に質問なんですが、エアグライダーって普段どのくらい飛びますか?

183
名前なし 2026/03/13 (金) 16:24:59 507d7@52195 >> 182

エアグライダー行くようなファーム力&ペーパーなら2000mは堅いと思われる

187
名前なし 2026/03/15 (日) 13:04:58 e769c@48902 >> 183

やっぱエアグライダーだと大してキャラ差無さそうですね

185
名前なし 2026/03/15 (日) 07:45:02 0d273@660c9

最初は性能(からだ)目当てのお付き合いだったけど今はとんでもなくかわいい。我が愛。

186
名前なし 2026/03/15 (日) 12:01:34 4f3fd@387a0 >> 185

わかる、戦いが好きじゃないから空逃げるために使い始めたけど、ジャンプモーションとかかっこいいのに2段目以降とかやられモーションとかの情けなさとのギャップがとてもかわいい、もちもちしたい

188
名前なし 2026/03/16 (月) 20:37:24 修正 0733f@660c9

壊れかけの速度補正で浮島目指しやすくなると信じてマルチミサイル一発食らって瀕死になったらそのままタイリョクや食べ物取らないようにすることあるけど、どの程度効力があるのがいまいち体感しづらい。
確かに速くなっている気はするんだが役に立ったことはない。噛み合いの問題かしら。

189
名前なし 2026/03/16 (月) 20:56:45 8e450@387a0 >> 188

多少速くはなるけど倍率大したことなかった(1割あるかないかくらい)気がするし、サイコウソク拾った時みたいに増えるわけでもないからほんと誤差みたいなもんだと思う

190
名前なし 2026/03/22 (日) 17:52:36 815c6@18f86

ここのwikiスターマンだけやたら気合い入ってて笑う 浮島があったら勝つ なければ空中リングくぐり続けてヒコウトサイコウソク取れたら勝つ だけのキャラ

191
名前なし 2026/03/22 (日) 19:08:21 0733f@660c9 >> 190

キャピィやスージーみたいなのには流石に劣るけどスペシャルが割と暴力の化身なので、最初のスペシャルでイベントで暴れ、以後の空中の資源を独占するというのがぼちぼちしやすいのが今の空中ファーム流行の中でも抗えるポイントかなと思う

192
名前なし 2026/03/28 (土) 09:20:57 78fc4@7094c

内容の充実度が高すぎる。感謝。

193
名前なし 2026/03/30 (月) 18:35:48 4b3e1@b5db2

シティのスペシャルはこいつが最強な気がする。この飛行性能で戦闘力大幅強化されて持続時間長いのは完璧すぎる。総合力はトップだと思う

194
名前なし 2026/03/31 (火) 11:28:41 aab5f@85da7 >> 193

リックSPよりDPS高いのマジで強い 特にボスで生きてくる

195
名前なし 2026/03/31 (火) 11:58:40 06321@387a0 >> 193

火力も耐久も高いから、レイドボスイベントと噛み合うと周りのプレイヤー蹴散らしつつラストヒット掻っ攫えるの気持ち良すぎる。普通に乗り捨てスペシャルとしても優秀だから、良いイベントと被らなければ浮島目指すのにも使えるし

196
名前なし 2026/03/31 (火) 14:23:42 06321@387a0

そういえば結局スターマン使う場合ってオモサ徹底的に避けた方がいいのか、それともある程度は取る方向でいく方がいいのかどっちなんだろ?もちろんヒコウサイコウソク足りてない序盤は露骨に飛べなくなるから避けるに越したことないけど、中盤以降は多少オモサ取ったところでフィールドではそれ程変わらないし、積極的には取らないとしてもわざわざ強ブレーキかけたりしてまでオモサ避ける必要あるのかな?と。先輩たちの意見を聞きたい

197
名前なし 2026/03/31 (火) 14:34:09 53179@85da7 >> 196

スカイフォールいけなくなるからそれなりに拾ったほうがいいとは思う

199
名前なし 2026/03/31 (火) 15:30:41 修正 0733f@660c9 >> 196

取ったところでエアグライダーハイジャンプで体感できる差がないしスカイフォールでもあんま変わらん。でも仰る通り序盤に露骨に飛べなくなるのでなるべく避けてうまくいけばそのまま避け続ける。下振れた時には選り好みしている時間がもったいないしどうせ飛行種目で勝てないのでキャプチャーとか使ってでも何でも取るかな。
スカイフォールに行くのはステータス育たなかった場合がほとんどだし地上の最高速とグリップは誤差で飛んでいれば意味なく、防御も飛行系マシン乗るなら誤差。スターマン使う限りハイジャンプエアグライダーに行きたいのでそこに特化しておきたい。フォールは救済枠なので割と技術でどうとでもなるところもある。まあ、割と好みが出ると思うので試してみて自分のスタンス作ったほうがいいと思う。

200
名前なし 2026/03/31 (火) 18:45:36 dec88@27f36 >> 196

同業や上振れメタナイトとかいた時に負けるから自分は避けてるなぁ 救済は虹パドックとかでもない限りステより技術の方が問われる側面大きいし

201
名前なし 2026/03/31 (火) 21:53:28 0d273@660c9 >> 196

気になってハイジャンプでちょっと検証してみた(詳しくはハイジャンプのページにて)けどオモサは1につき2mのデバフだった。この数値をどう捉えるかは人によりそう。

202
名前なし 2026/03/31 (火) 22:14:01 06321@387a0 >> 196

みんなありがとう。避けられるものは避けるにしてもある程度問題なく飛べるくらいまで育ってれば誤差だし、コンテナとかリングで拾っちゃうのはしゃーないって割り切る感じで良さそうね。あとは飛行物体とか空中庭園先着とか選り好みしてると後続に掻っ攫われる状況でもブレーキ踏んで一つ一つ避けるまではしなくて良さそうかな

198
名前なし 2026/03/31 (火) 15:06:25 b46e7@824b2

次のボスバトルイベの相棒は君に決めた

203
名前なし 2026/04/01 (水) 07:48:35 79a41@87478 >> 198

正気か……?(by この間マルク戦で謎被弾して死んだ人)

205
名前なし 2026/04/01 (水) 10:40:05 af9ce@fdb7f >> 203

重量級もファーム自体は飛行軸で行って終盤マシン乗り換える人が多いよ 最近は空中いても狙撃してくる変態がまあまあ増えてきたから頑張ってくれ

206
名前なし 2026/04/01 (水) 11:19:25 29346@3ba0a >> 203

飛びたいにしても攻撃力のあるメタナイトで良くね。いやまぁ、個人の自由ではあるんだが。

207
名前なし 2026/04/01 (水) 11:25:06 898c3@dcbb3 >> 203

あえて低火力キャラで勝つ縛りプレイなんやろ

208
名前なし 2026/04/01 (水) 12:28:34 bc16f@44668 >> 203

VSボスでも上振れ軽量>>下振れ重量だから別に勝てない訳じゃあない 空中ファーム狙いで軽量乗るのも大いにあり

209
名前なし 2026/04/01 (水) 12:53:30 1a7d5@387a0 >> 203

ペーパースターでファームして乗り換えようとした頃には重量マシン売り切れててペーパーで凸るスターマンが見える見える…

210
名前なし 2026/04/01 (水) 13:05:31 af9ce@fdb7f >> 203

下振れしてる相手に勝てるのはいいとして問題は上振れじゃなくても中堅くらいの重量級がいたらもう勝てないことなんだよね 耐久面が低い関係で張り付きづらいのが一番厳しい

211
名前なし 2026/04/01 (水) 13:13:49 0733f@b629d >> 203

デビル乗り回しやすいのはアドだけどマルクバンワドドゥでいいと言われれば反論はないんだよな

212
名前なし 2026/04/01 (水) 17:45:17 72853@6adb8 >> 203

これまでの傾向からしてデビル以外の飛行マシンは出にくいか出ないのでは…

213
名前なし 2026/04/01 (水) 18:06:04 898c3@dcbb3 >> 203

これまでの傾向って出現マシンが偏るイベントなんてメタナイト襲来しかなかった気がするけど…

214
名前なし 2026/04/01 (水) 19:18:54 72853@6adb8 >> 203

飛行スタジアムのみの時は飛行マシンが多かったかと

216
名前なし 2026/04/02 (木) 20:25:27 79e82@3b773 >> 198

実際ボスイベに最後までペーパースター乗って乗り込んできた奴いて草生えた、しかもちゃんと中位取ってってた、やるやん

217
名前なし 2026/04/02 (木) 22:32:49 修正 0733f@660c9 >> 198

正気か?…と思ったが、フタを開けてみたらいちスターマン使い視点、割と結論の可能性すらあった。
普段よりサイコウソクが少なくなる以上少ないサイコウソクをどれだけ死守できるかにかかっているので飛行ファームの株は依然として高い。しかし少ないサイコウソクとヒコウでやろうとするなら特に今回そのままスタジアムに持っていけるデビルではスターマンくらいしか満足に動けない。
適当な飛行系マシンに乗りファームしてデビルを最優先で探し、残り45秒切ったくらいでバトチャやレックスなど見つけたら乗るようなムーブがいいと思った。コウゲキは空ファームしていればサイコウソク死守するついでに他との差が埋まるくらい集まるし、その攻撃性能でスペシャル中が特に強い。ゼロツーもまず2ターンで終わるのでデビルでやりたくはないが普段よりはまだマシ。

225
名前なし 2026/04/03 (金) 17:54:08 9f176@60db5 >> 217

重量級乗ると他との競合負けとか争いに巻き込まれたりとかが思った以上にブレ要素として重いので、そもそもその土俵に応じないって点で結構アリなんじゃないかなぁと自分も思った みんな攻撃型ファームだから出遅れると重量級だろうとあっという間に破壊されかねなくて生き延びるだけで精一杯みたいなことに何度かなってしまい(元々スターマン使いで地上戦慣れてないせいもあるかもしれんが)

215
名前なし 2026/04/02 (木) 20:02:43 0733f@660c9

普段ほとんどスターマンしか使わないので相性が悪い今回のイベントで久しぶりに他使ってるけどチャージ出力が高くてびっくりしている。逆にどれだけスターマンのチャージが弱かったのかわかるな。

218
名前なし 2026/04/03 (金) 00:01:22 修正 b46e7@a8d92

1位取れた 足りない火力はメカデデデ(ホップで弱点攻撃連打)やゼロツー(レックス等で最高速勝負に持ち込む)引いてゴリ押した

219
名前なし 2026/04/03 (金) 06:28:55 97015@8ce85

戦闘苦手なのにスターマン使う人は愛がすごいなぁ

220
名前なし 2026/04/03 (金) 06:59:33 a8b0c@387a0 >> 219

まあ今回のイベント飛行と速度周りのパワーアップ出にくいのとボス固定だから飛行避けられる場合が多いのもあって自由に飛び回れるの元の飛行能力高いメタナイトスターマンくらいだし、空を独占しやすい分ファーム差付けやすいのはあるかも(地上の乱戦に巻き込まれにくいからパワーアップも落としにくいし)

221
名前なし 2026/04/03 (金) 07:07:12 b46e7@a8d92

闘技場の瓦礫や空中リング経由すれば最高速·飛行は普通に拾える 初動マシンの競合がほぼ起きない スペシャルでボスイベや伝説パーツ争奪戦に突っ込めるフィジカルはある
慣れるとわりと快適かもしれない

222
名前なし 2026/04/03 (金) 10:26:46 c5b89@fdb7f >> 221

別キャラだけど飛行が結論になったから初手ペーパーでも十分飛べるスターマン思ったより強いかもね 問題は速度攻撃カンストしてバトチャリ乗ってコピー駆使しても普通に重量級に火力負けする可能性があることくらいか

223
名前なし 2026/04/03 (金) 13:18:49 a8b0c@387a0 >> 222

揚力あるのは魅力だけど、今回サイコウソクないだけでヒコウは割と拾えるしセンカイは過剰レベルに落ちてるのもあってメタナイトの方が強いんじゃないかと思い始めたり。地上速どうしようもないのは両方同じだしね

224
名前なし 2026/04/03 (金) 13:39:05 c5b89@fdb7f >> 222

「余りがちなヒコウ集めてからペーパーで飛ぶ」のムーヴが広まったら初手から受けるスターマンに軍配が上がりそうだけどその前に多分イベントが終わるんだよな

226
名前なし 2026/04/05 (日) 23:50:40 a89b1@41551

結局いつも通りの飛行ファームでそれなりにいい勝負できた 地上はレッドオーシャンなおかげで極端な上振れは起こりにくいし

227
名前なし 2026/04/11 (土) 08:20:35 f76ff@660c9

スターマン使いの誉れ。偏るウィングとペーパーのグミ。
ブルタンクやロケットが200前後なのにウィングは800、ペーパーは600もある。ウィングの方が多いのはエアライドもやってるからだと思うがペーパーの強さ(勝ちにくさ)もありそう。

228
名前なし 2026/04/11 (土) 08:49:09 a3279@41551 >> 227

グミの偏り方でプレイスタイルがぼんやり見えてくるのが面白い

229
名前なし 2026/04/20 (月) 09:02:07 a5d4f@ebc23

シティ序盤フォミュラチャン乗るの案外無しではないかも ボンピングでいい感じの旋回してくれて足りない地上速も補える 勿論ペーパーデビルあたりが最優先だが妥協枠としてアリ フォミュラチャンは空中でた途端露骨に速度下がるけどスターマンの離陸加速で誤魔化しが効くし