カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのメタナイトの雑談コメントフォームです。
ペリー
初代管理人 a831f724b6
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自動攻撃持ちの飛行特化組 って事で根強く残ってる感あるんかも
基本的に飛行主体にしたいけど飛べなかった保険用に地上を走る際の自動攻撃持ちをって思ってる人が
そうでなかったらスターマンの出現率がもっと上がってるはずだし
飛行特化族の中では耐久9位が地味に偉い ペーパースターマンだと耐えないワンパンをペーパーメタナイトなら耐えて生き残ったことが結構ある
こういうのを聞くと 飛べなかったら終了のスターマンより(飛行組の中では)色々出来るメタナイトの安定性で此処迄の出現率になってるんだなって思うね
あとは中量なのもあって統一スタジアムの下振れ回避もあるんじゃないかね、ランク高くなると勝つことよりも負けないことの方が重要になってくるし。スターマンだとバトル種目引いたらレート下がるのほぼ確定みたいなとこあるし、飛行行けなきゃPS依存に救済行かざるを得ないから
今回のデビルイベントでメタナイトばかりなの笑う
敢えて別キャラで普段の憂さ晴らしとばかりにメタを粉砕しまくるプレイしてた人もいるにはいる
もう民度悪い奴発見器になってるよ マシンが直ぐ溶けるからか徒歩のライダーを意図的に狙ってる奴が明らかに多すぎる(ランク見たら大体レッドかオレンジだけどバイオレットやレインボーの奴も見かけた そして上位帯の奴はほぼロロララだったわ)
イベントのお陰で強化&デビル出現率アップしてるからね…
でもいうてメタナイト勝ってるところそんなに見かけないのは悲しいところ(飛行種目はスターマンに負け、バトル種目は重量に負け、救済も軽量に負けてる印象)
今回のイベントはどのキャラでも強化デビルで初手から飛べるから飛行速遅い軽量は相当不利、スターマンはハイジャンプで勝ちやすいけど事故りやすいしバトル競技多くて微妙 飛行速一位でファーム強くてバトルもいけるメタナイトがさすがに一番強いと思う
根も歯もない事言うとキャラの強さ云々よりプレイヤーの腕の方が勝敗に関わる。初心者リックより上級者ディの方が強い
メタは中量級で最高速低いのがどこまでも足を引っ張ってる印象。極端に負けはしないがそこまで勝ちもしない
マルクでスカイフォール行った時、同じペーパースターに乗ってるはずなのに落下速度が明らかに速いけど、メタってプッシュの落下速度速い組なの?
急降下の落下速度はほぼ重量依存なんで、ライダーとしての重量補正がマルクよりも高いメタナイト卿の方が落ちるのも速いっすね
マホロアみたいに重量的にはそれなりなのに妙に落下遅い奴もいるからキャラごとに別の補正がかかってる可能性も一応ある
ありゃそうなのか。じゃあ多分揚力も関わってるんじゃないかな。マホロアは中量級以上だと唯一揚力増えるからたぶんそのせい。
マホロアは全キャラで最も落下が遅いので、ステータス的には例外ですね…
ギャラクティックってどうやって開放するんですか?
メタナイトのカラバリだから、クリアチェッカーでメタナイトがご褒美になってるお題をクリアすると使える。
ありがとうございます
以外にもスペシャルの持続ちょっと短いんだな ドリルラッシュで延長出来るからだろうか
単純にスペシャル出力が高いのと、他の飛行系SPとのバランスを考えてだと思う
キャラ人気もあるんだろうけどステータスもチャージ出力がイマイチなのと地上が鈍いのを除けばマジで安定してんだよな。耐久と攻撃が少し+補正が入ってて防御力も中央値が0.78だからメタナイトは少し硬い。どのランク帯でもメタナイトは使われる理由があるんだなと。
負けない=ランクを上げやすいキャラではあるからなメタは。勝つためのキャラでないだけで
メタナイトのスペシャルの自動攻撃ってDpsって全キャラ4位で機動力もあってデスマッチとビッグバトルでかなり強いよね。あと意外と範囲もある
ランクマでの人口のわりにガチ勢からの評価が超低い
ステータスが丸くて使いやすいだけでスタジアム強いわけじゃないからね。特別弱くはないけどどうしても器用貧乏感が否めない
とにかく地上速遅いのが足引っ張ってくるね・・・ファームも飛ばなきゃ効率悪いし、スタジアムもレース系厳しいし、飛行速を生かせるポイントストライクも離陸するまでが遅くてなー
ぶっちゃけメタで安定して成績出せるならマホロアマルク使った方が勝てると思うんだよな。キャラ人気でシェア保ってる部分は多少なりともある
スペシャルはこっちでも強いんだが如何せん持続時間が伸びるわけじゃないからそんなに強く感じない
ライダーメタナイトの立ち位置ってスマブラで例えるならガノンみたいなもんだよな これ
飛行性能に尖り過ぎのメタナイト パワーに尖り過ぎのガノン (どっちも其れ以外はかなり低い)
誤魔化しの自動攻撃のメタナイト 誤魔化しの空Nのガノン
出現率どっちも高い方 と
プランテスの時にこいついたら心底萎える プランテスの時点で萎えてはいるけど
メタナイトは妨害しまくって下位に下げれば勝てるぞ(n敗) スノーボウルのカービィとかスカーフィがいるとガチでクソゲーが始まる(n勝とm敗) まあプランテス自体クソゲーだしあんま変わらんか
言うてシティでもエアグラスカフォだけのしょーもないキャラだしセーフ
メタナイトは確か成長するとエアグライダーでスターマンよりも遠くへ飛ぶはず
前自分で調べた時は揚力の差かスターマンの方が飛んだな どこ情報?
メタはちょうど最近シティ最上位勢から「めちゃくちゃ難しいだけで実は強いのでは?」って検証されてるからまだ評価するのは早い♠
ファームで強いって意味なのか、スタジアムで強いってことなのかどっちだ? そりゃあ最上位勢が使えばメタでもキャラコン系行けるだろうしランクマだろうがプププリーグでも無双できるだろうよ
自分は上澄み勢じゃないから詳細に検証してる訳じゃないけどデフレ環境でもファーム下振れしづらくて大抵の要飛行スタジアムでステの尖り方が刺さるから上手い人が増えるほど強くなる性能っぽい まあランクマは正直誰使ってても勝てるからそもそも性能語る意義があんまないように思えるんだけど
最上位勢でもむちゃくちゃ難しいなら仮にポテンシャルあっても一般勢だと強さ引き出せなくて微妙って評価になりそう
まあ難しいから弱いではなく使いこなせたらクッソ強いっていうのはそういう評価だし…前作のスクーターみたいなもんや
どっちかというとデビルな気が
スクーターを名乗るならマルクやスターマンが完全劣化で初期バトチャリックすら手も足も出ないくらいのキャラパワーがないといけないことになる。しかしそういった世紀末バランスは元々求められていない
少なくとも枝元で言われるような「しょーもないキャラ」ではないだろうし評価を下すのがまだ早いのは事実だと思う
理論上は最強でも実戦では序盤出遅れたり得意競技の幅が狭くてマホドロマルクになったりするしでトータルで見たらそんなに強くはないっていうのが実情だと思う。まともに空中ファームが出来る時点で(リックを除く)最重量級よりは全然マシだから弱くはないと思うけど
ドリルラッシュ中って無敵ついてるんですか?
初めてメタナイト使ったけどつえーな、地上は遅いけどとにかく空中が速いからその時点でファーム効率が高い。またスターマンと比較して耐久力、攻撃力共にが微+補正だから最悪地上でも行けなくもない。さながら空中版リックと言ったところか
空リックは言い過ぎだけど、派手な事故が少ないのは確か
極端な下振れはしずらいけど、ペーパーかルインズがないとファーム効率落ちる上に上振れまで起きずらいからリックとは比べられない
慣れはいるけどジェットウィングでも割とやれる 床に足付けてる時間がそのままロスなのは一切擁護できんが
メタナイトのSPエアライドで一番強いと思う
同じくSPが強いバンワドと違ってステータスに明確な強みがあるし変身系だから地上速度カバー&任意離陸可能なのがでかいし他の変身系と違ってヘンシンする前より遅くなるってことがない
飛行速71km/hに強化版バーニング乗せてるのがあまりにも凶悪
キャピジェいなかったら修正されてる納得感あるぐらいスペシャルの出力が壊れているキャラでフリーランなら使い分けキャラのスターマンウィングを使ってる人ほとんど見たことない
正直、ウイングでスターマン使ってる人は、愛が無い限りメタナイトかバンワドに流れるんだと思ってる。スターマンは「飛行速と旋回を併せ持つ」というステータスな都合FRとかなら強いけど、対人だとスピアサイクロンにもひっくり返されるんだよなぁ…
コースによる。ケイビオンサンドーラはSP込みで明確にスターマンウィングが上、フラリアも微妙にスターマンが上、ダグウォオーガンは五分、後は全部メタナイト。バンワドは飛行速カスなのでフォーリス以外は大したことないと思う。
メタナイトペーパーとスターマンウイングならどっちが強いんだろうか。やっぱりコース次第?
圧倒的にメタペパ 比べるまでもない
FRならスターマンウィングかな。対戦なら余裕でメタペパ。スペシャルの性能差が凄まじい
対戦だとペーパーが謎に被弾で離陸する時があるのと、スペシャルの差でメタペパやね。ちょっと有名な人の印象も入ってるかもだけど…
本来はコレが前作の性能にしたかったんだろうなって
前作より修行して強くなったんじゃないか?翼増えてるし。もしくは短い時間本気出す時だけ4枚羽になるとか。前作はずっと自力で走ってるから省エネモードなんじゃね。
ドのメタナイトは強くしようとしたけど慎重になりすぎて弱すぎる性能になってしまったパターンかな?
スマブラDXのクッパみたいに
どこの噂か忘れたけど制作の時間が足りなくて爪楊枝のメタナイトが生まれたとかどうだとか
と言うかウイング劣化性能に剣渡してるから多分最初から弱かったけど時間がないからそのまま出したんだと思う 慎重になり過ぎて弱くなったのは多分デデデの方(別データのデデデはそれなりに強かったが弱体化した)
メタナイトの公式記録が明らかにおかしかったらしいからもしかしたらそうかも
他人が使うメタナイトはクソ強いし伝説島引当まくるのに自分が使うと飛行拾えないマシン見つからない浮島無いで事故りまくるの何故
運も実力のうち定期
メタのSP全SPの中で一番必殺技感あって好き
SEが気持ち良すぎる。ジャキィィィン!
結局シティのメタナイトって飛行能力に大きく影響しない限りはむしろオモサはいるステータスなのかそれとも要らないのかどっちなんですか?、よければ理由含め教えてください
ハイジャンプ狙いでもない限りは基本的に取った方がいいです。エアグライダーはサイコウソクとヒコウさえ取れていれば勝てます。メタナイトの貧弱な地上速が上がったりスカイフォールで勝ちやすくなるのでメリットも多いです。ただヒコウが取れてない状況且つ飛行マシンに乗っているのなら露骨に飛べなくなるのでやめた方がいいです
オモサってかなり難しいパワーアップだよね…序盤は飛ぶために避けるけど中盤からはスタジアムの総合力を考えるとできるだけ集めておきたくなる(マホロア使い)
エアライドの話、ドリルで少し離陸してナイス着地、そしてまたドリルで少し離陸を繰り返すと平均巡行速度どれぐらいになるんだろう?
フォーミュラの1.2倍くらいはありそう
シティのメタナイトってスト6のナーフ受けまくった後のケン見たいな感じだよね、長所と競技性が噛み合って強いけど周りがアッパー貰ったりして同じ立ち回りでもメタナイトより強い奴がいる状態な所とか。