ちょっと確信ないんだけどスペシャルは無敵化というより極端に硬いって言った方が正しいのかもしれない。 スージー使っててスペシャルでバトチャリやレックスで暴れ回る事を良くやるんだけど無敵化してるはずなのにダメージを受ける事がある。 そのダメージを通してくる相手がハイドラだったりビッグバトルで巨大化したバトチャリだったりするのに気がついたんだよね、スージーのスペシャルはマシンの防御力をそのまんま倍にする理屈だとは思う。 それで本作の防御力の上限である120を超過した場合は固定でダメージを抑えてるのかもしれない。
例えば防御力120のバトチャスージーが相手のプラズマ波動弾で50ダメージ貰ったとする。そこでスージーがスペシャルを使っていた場合、本来は50ダメージ貰う所をそこから更に100ダメージやら固定のダメージ減少を適用してるんじゃないだろうか? この理屈でいけば仮にハイドラがバトチャスージー防御力120に200ダメージ与えたとしたとして、此処でスージーがスペシャルを使っていた場合本来受ける200ダメージから更に100ダメージ引いて100ダメージ貰うって感じなのかもしれん。
要は極端に攻撃力が高いとダメージを受けるのかも?
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ちょっと確信ないんだけどスペシャルは無敵化というより極端に硬いって言った方が正しいのかもしれない。
スージー使っててスペシャルでバトチャリやレックスで暴れ回る事を良くやるんだけど無敵化してるはずなのにダメージを受ける事がある。
そのダメージを通してくる相手がハイドラだったりビッグバトルで巨大化したバトチャリだったりするのに気がついたんだよね、スージーのスペシャルはマシンの防御力をそのまんま倍にする理屈だとは思う。
それで本作の防御力の上限である120を超過した場合は固定でダメージを抑えてるのかもしれない。
例えば防御力120のバトチャスージーが相手のプラズマ波動弾で50ダメージ貰ったとする。そこでスージーがスペシャルを使っていた場合、本来は50ダメージ貰う所をそこから更に100ダメージやら固定のダメージ減少を適用してるんじゃないだろうか?
この理屈でいけば仮にハイドラがバトチャスージー防御力120に200ダメージ与えたとしたとして、此処でスージーがスペシャルを使っていた場合本来受ける200ダメージから更に100ダメージ引いて100ダメージ貰うって感じなのかもしれん。
要は極端に攻撃力が高いとダメージを受けるのかも?