カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのコルダの雑談コメントフォームです。
最終ストレートのダッシュパネルだけ消滅した?
最後のダッシュパネル無くて加速してゴールできないのすごい違和感
最後のスイッチで開く壁の上を走れるのって今作からか?
1回の攻撃で5体以上巻き込むチェッカー、「ライダーと敵キャラ合わせて5体以上」だと開かない。文面通り「ライダー5人」か「敵キャラ5体」のどっちかじゃないといけない。
あと「その場で待機」してるとスペシャルゲージが一切増えなくなるから、自分と同じくらいのペースで走れるCPUなりプレイヤーなりと走ってライダー5人の方狙いで行った方が良いと思う。
いっそライダーもマシンも自分と同じにして開幕やけくそスピン これでいける
最後のダッシュパネル廃止マジでうざい…直前のカーブで減速しちゃうし逆転できないじゃん
直前のカーブは一応氷だから、うまいこと速度維持しながらチャージダッシュ入れ込めればむしろ加速ポイントできると思う。マシンによるけど。
ボム出ないって書いてるけど下位帯で走ってると出てきますね
走った後に氷に床が砕けていって後続が落下するのおもろすぎるわ。いくら何でも先行有利すぎるやろ。そんでジェットとウィングには特に影響無いし
バイクで最後のハーフパイプエリアどうやったら安定して走れるんだろう着地ミスしまくる
実戦だとスリップで速度出すぎるから難しいよね、ポンピング、ブレーキやスピンを駆使して飛び上がらないように頑張るしか
カーブに差し掛かってからプッシュしたらチャージが間に合わなくてミスりやすいから、床の氷と弱ブレーキを駆使してだいぶ前から滑り込むようにドリフトして、壁側に寄っちゃう前にチャージ解放するのが良いんじゃないかな?
デデデの場合だけど半チャ連打しながら処理してるな。ゲージの半分くらいでパイプ中央の白い線を沿うようにして
やっぱ前作も同じく路面滑るんかな
前作レックスはスリップしてまともに走れなかった記憶がある キュルキュル言って30km/h台で喘いでた
ラストのハーフパイプ加速レックスだとうまくいけば80km出るっぽい 速い
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
最終ストレートのダッシュパネルだけ消滅した?
最後のダッシュパネル無くて加速してゴールできないのすごい違和感
最後のスイッチで開く壁の上を走れるのって今作からか?
1回の攻撃で5体以上巻き込むチェッカー、「ライダーと敵キャラ合わせて5体以上」だと開かない。文面通り「ライダー5人」か「敵キャラ5体」のどっちかじゃないといけない。
あと「その場で待機」してるとスペシャルゲージが一切増えなくなるから、自分と同じくらいのペースで走れるCPUなりプレイヤーなりと走ってライダー5人の方狙いで行った方が良いと思う。
いっそライダーもマシンも自分と同じにして開幕やけくそスピン これでいける
最後のダッシュパネル廃止マジでうざい…直前のカーブで減速しちゃうし逆転できないじゃん
直前のカーブは一応氷だから、うまいこと速度維持しながらチャージダッシュ入れ込めればむしろ加速ポイントできると思う。マシンによるけど。
ボム出ないって書いてるけど下位帯で走ってると出てきますね
走った後に氷に床が砕けていって後続が落下するのおもろすぎるわ。いくら何でも先行有利すぎるやろ。そんでジェットとウィングには特に影響無いし
バイクで最後のハーフパイプエリアどうやったら安定して走れるんだろう着地ミスしまくる
実戦だとスリップで速度出すぎるから難しいよね、ポンピング、ブレーキやスピンを駆使して飛び上がらないように頑張るしか
カーブに差し掛かってからプッシュしたらチャージが間に合わなくてミスりやすいから、床の氷と弱ブレーキを駆使してだいぶ前から滑り込むようにドリフトして、壁側に寄っちゃう前にチャージ解放するのが良いんじゃないかな?
デデデの場合だけど半チャ連打しながら処理してるな。ゲージの半分くらいでパイプ中央の白い線を沿うようにして
やっぱ前作も同じく路面滑るんかな
前作レックスはスリップしてまともに走れなかった記憶がある キュルキュル言って30km/h台で喘いでた
ラストのハーフパイプ加速レックスだとうまくいけば80km出るっぽい 速い