カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのナックルジョーの雑談コメントフォームです。
ペリー
初代管理人 a831f724b6
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飛行速ダメなのにエアトピア十傑入りしてるナックックがだいぶ異彩放ってる
離陸加速と飛行速は違うからね
結局リタイアありエアライドイベントでもあんまり見なかったけどどこで活躍の機会あるんだろ
クリアチェッカーのボスを規定時間内に倒せ のクリア位しか思いつかない
ワドルディとは別のベクトルで悲しみを背負い過ぎな気がする コイツ
上でも言われてるがRTAだと最強 TAなんてと思われるかもしれんが何度も試走と練習繰り返すから思ってる以上に使ってる時間は長いし特定の遊び方で一択レベルの性能してるならまあいいんじゃないかとは感じる
ナックルジョー(攻撃トップな代わりに他は平均的)ロッキー(最高速トップな代わりに攻撃抑えめ)メタナイト(飛行速度トップな代わりに地上は遅い)キャピィ(軽さ関係軒並みトップな上に盾持ちでーすw)👈こいつは何?
せめてチャージ一位はワドルディに譲って欲しかったよね
次のVSボス限定イベなら流石にいける?火力命のスタジアムだから攻撃力と操作性高いのは普通にアドだと思うが
ペーパーのまま最高速カンストしたのに飛行系競技なかったからシングルレース行ったら飛ぶ度に追い越されてクソ笑った
地に足付けて暴力に明け暮れる人々が集まる今回のイベントですら耐久が足引っ張ってるせいかほぼ見かけなかったんだけど、一体彼はどこでなら(ry
耐久は防御体力ばっか落ちてるからいいんだが他の仕様が全部裏目に出てる 小回り良くて戦える割に中堅程度の速度ある強みもサイコウソク絞りのせいで消えてるしぶっ壊すならドゥのSPで奇襲かけた方が強い(個人の感想です)
意外と強そうな性能してるのにな 飛行速低いのが原因かな
ステータスは悪くないけど倍率も判定も速度もドゥ以下のspが足引っ張ってなあ
コウゲキ系SP大体ドゥでいいじゃんってなるからなステータス上がったことで生存力も上がったから。ライジンブレイクがちょっと癖強すぎる
ライジンブレイクのライジンってrisingと雷神どっちだろ?
本編カービィのファイターの技の英名が「Rising Break」だから前者
ダブルミーニングなのでは?
元々上攻撃だからライジンって名前にして、そこから雷神と洒落て雷エフェクトを後付けした説を推したい。…雷は番外系作品だけのような気もするし、どうだっけ。
ジョーのスペシャルほんの一瞬だけプッシュするとライジングブレイクにならず連続でパンチしたまま方向を調整できるのでうまく利用すれば連続でパンチしながらポンピングも出来る。何かに利用できるかな?
ライジンブレイクは後隙長くて攻撃できない時間も長いからとどめに使いたいので、リーチあってヒットストップ長いから最大ためライジンブレイクに繋げられる連続パンチは結構有用。シティなら低~中能力帯での破壊、レースなら追い抜きに使える。
操作性はともかく耐久が終わってる 常時ファイターと全く同じ技が使えるくらいやってよかった
折角の高い攻撃力もデデデやスージーみたいなゴリラ相手だと真正面から負けるしな。耐久が平凡中の平凡だから折角の全キャラ一位のパワーも活かしにくいこった
デデデと肩を並べられゴリラ扱いされるスージーさんに笑いが止まらない
重量級でもないのに攻撃に振りまくるのがまずコスパ悪いんだよな。それでいて飛行捨ててるから配分としては正直かなり酷い
飛行捨ててるのシティだとかなり痛いよね。それでいて操作性関連が飛び抜けてるわけでもないから序盤バトチャとかもやりにくいし
飛行捨ててなければ殺り逃げ性能も空中ファーム性能も高いデビルが最高の相棒になったんだけどな
揚力が無駄にあるのも使いにくく感じる いっそチャージとか最高速に回して欲しかった
ウエライドジョー悪くないと思うんだがロロララの壁が厚い あいつ明らかにヘアピン処理が速い
エアライドでもなんだかんだ相手にすると結構ウザい。加速低いマシンに乗ってると延々と殴られて前出れず負けることも多々ある
序盤でバトチャに乗れると最高に気持ちいい
地上マシンならSPとコピー奪取以外ドロッチェの上位互換だと思う
「ナックル」って呼んでる人いるけど呼ぶなら「ジョー」じゃね?アニメでもそう呼ばれてたし
他ライダーの自動攻撃は威力とか掲載されてるのに何も触れられてないの悲しい
単純にバルカンジャブは検証難しいんじゃない?スマッシュパンチはあれだけど
自動攻撃のスマッシュパンチ威力28もあんのか?中々凶悪じゃね?
クールタイムがあるものの実際に威力は高いよね、これがあるおかげで肉弾戦で重量級やスカーフィ相手にヒット&アウェイで牽制できるからジョーの平凡な耐久力をカバーできる。
加速の高さもバイクとかなら離陸時に結構バフかかるから結構良いんだけどスペシャルがなぁ…倍率が低かったりマホロア砲にdps負けてたり微妙
マホ砲は使用中浮きにくくなるんで意外とクセある バイクの離陸邪魔しないのはメリット
まあ後続妨害とスタースリップで粘り勝ちするキャラだからスペシャル強すぎてもね ジョーはライジンブレイクはともかくとしてラッシュの判定がイマイチなのがなぁ
1.3倍の10.6秒だから言うほど弱くはないと思う。バカみたいな妨害性能に合わせて敵加速までついてくるし。あと普段も弱化ファイターみたいなのを維持できて相手崩しやすいからレックスに乗せて前出てきた人を殴る運用とかするといいんじゃないかな
ドロッチェと比べるとちょっとなぁ レースで上位クラスのスペシャルに言うのもなんだけど
ドロッチェは流石に強いがこっちは比較するとチャージや加速が優れていて難易度が低いので一応住み分けはできていると思う。スペシャルも189の言う通り十分優秀だし、最適解にはならずとも安定択として十分使われていい性能だと思うんだよな。
バイク全般とバトリャリ適正は本物だと思う。 逆に言うと足りないのってスペシャルだけなんだよね。
飛行が苦手って言うけど、揚力と重量が並なのでデビル辺りでも何とか飛行ファーム成り立つくらいには飛んではくれる。これがロッキーやリックになるとそうもいかないので飛行が苦手と言うにはちょっと語弊がある。エアライドでは重要なのは飛行速なので飛行が苦手で差し支えないけど。
飛行ファームしようとすると揚力飛行速両マイナスなのが響いて同業者に先を越されがちで、ペーパーとか乗ってると積極的に戦闘には参加したくないからジョーの強みである攻撃力を活かしにくくなっちゃう、っていう点を総評して苦手ってことなのかもね
飛行速に関しては軽量級みんなこんなもんだし飛行ファームの利点は高い視点から見渡してパワーアップ見つけやすいことと広範囲にアクセスしやすいことが大きいから飛行速のハンデはそこまで大きく出ないと思うんだよな。もちろん飛行ファーム主体にするならジョーを使う理由がなくなるが飛行ファームできなくもないという選択肢があることは間違いなくプラスに働くと思う。
エアライドだとバトチャリ適正も結構ありそう。 あっちも飛行速度いらないし
ナックルヘビースマッシュパンチ打ちまくれて楽しい
普通な耐久故に戦闘面では重量級に喰われがちだけどスカイアでは何気に一番近寄りたくないライダー。攻撃力最高峰で小回り利きやすい上にそこそこ威力あるスマッシュパンチを中距離で飛ばしてくるから地上勢は中々警戒する羽目になる。まぁ攻撃的なプレイヤーか穏便なプレイヤーかで味方は変わるけども。
近づいただけでジャブが飛んでくるからだいぶ絡まれたくないよね…