最後の壁は運じゃなくてかけひき要素だから自分は好き
そうよね自分も好き。1位なのに壁出してゆうゆうと突き刺すのも出来たし、壁出して捲くるのも良くするから、プレイングで対応できるので運ではないよね。バイク系とかの勝手に踏む系のマシンは嫌うかもだけど
かけひき要素なのは分かるけど、自分みたいな初心者にとってはそのかけひきに参加するまでが大変。直前の地形の鋭角カーブからのほぼ見えないジャンプ台で壁越えを成功させつつ、連続ダッシュパネルで超高速になってる状況で壁の読み合いをしなきゃいけない。それだけでも難しいけど、その読み合いが前後の相手の距離を認識しつつ、壁が突き出ているか否かを確認しつつ、スタースリップも踏みつつ、床のスイッチにも注意するというものだから、慣れてないプレイヤーにとっては考えることが多くてかなり難しい…
直前の地形がもうちょいシンプルなら考えることが減ってよかったかもしれない
ジャンプ台は左右にあるから左の壁に沿うようにダッシュパネル2個踏んで左のちっちゃいジャンプ台飛んだら壁越えはほぼほぼ大丈夫なはず
マルチタスクは得意不得意出るよねぇ…
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そうよね自分も好き。1位なのに壁出してゆうゆうと突き刺すのも出来たし、壁出して捲くるのも良くするから、プレイングで対応できるので運ではないよね。バイク系とかの勝手に踏む系のマシンは嫌うかもだけど
かけひき要素なのは分かるけど、自分みたいな初心者にとってはそのかけひきに参加するまでが大変。直前の地形の鋭角カーブからのほぼ見えないジャンプ台で壁越えを成功させつつ、連続ダッシュパネルで超高速になってる状況で壁の読み合いをしなきゃいけない。それだけでも難しいけど、その読み合いが前後の相手の距離を認識しつつ、壁が突き出ているか否かを確認しつつ、スタースリップも踏みつつ、床のスイッチにも注意するというものだから、慣れてないプレイヤーにとっては考えることが多くてかなり難しい…
直前の地形がもうちょいシンプルなら考えることが減ってよかったかもしれない
ジャンプ台は左右にあるから左の壁に沿うようにダッシュパネル2個踏んで左のちっちゃいジャンプ台飛んだら壁越えはほぼほぼ大丈夫なはず
マルチタスクは得意不得意出るよねぇ…