カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのドラグーンの雑談コメントフォームです。
最高速5~4でも大体100km/h前後なのでデフレ状態で飛行スペック競技が不在だと理解らせられグミ配布はある
この子曲がれないなぁって思ったらまさか旋回がウィングスター未満とは…まぁほぼ完成させるまでがファームみたいなもんだし仕方ないか
実際殴り合いで勝てるだけのステータスある場合はもちろん、他の伝説と違って浮島で早期に完成させたとしてもドラグーンで勝つために必須となるヒコウとサイコウソクは最低限育ってるわけだから、そういう意味でも下振れにくく勝ちやすい伝説ではあるんだけどね、たまたまパーツ1つ拾ってしまって残りのパーツ持ちに付け狙われる→決闘補正で逆に奪い取ってしまって大事故は稀に見かけるけど
ビームパッセージ統一でドラグーン完成させたドゥがスペシャル撃ちに地上に降りてたところをレオに破壊されてて笑った。最軽量のドラグーン脆過ぎる
とんでもねえ下振れかましてエアグラで1000mしか飛べてないドラグーンを見て合掌した やっぱこの機体の一番の弱点って下振れ時挽回不可なことでは…
そこまでの下振れになることはほぼほぼ稀だからなぁ。浮島産ならすでに無双できる飛行力だし、パーツの奪い合いを制するケースだと最低限のサイコウソクがあることが圧倒的に多いから。ぶっちゃけ気にする必要がないくらいのレアケースだね
ステ上がってるほどたくさん落とすから確認時は勝てるステでも1分経たないうちにボロボロになるとか別に珍しくないんやで パーツ争いをノー被弾で切り抜けられる強いライダーならその通りだけど、他伝説と比較した時にその後のケアがしやすいかどうかが差別点になるのは事実だと思うよ ちなみに枝であったのは完成後飛行競技なしレースで上振れ一般に敗退パターンです
そもそもレースに関して言えばドラグーンは無双できるほど強いわけじゃないし
だから伝説パーツ争ってる時点で誤ったプレイングという結論に収束していく訳なんですね
まあこの枝の話題は「ドラグーンの得意競技でもあるエアグラで負ける可能性があるのは弱点」の否定なんで…。適正スタジアムの込みも含めて下振れたら挽回不可避では?なんて話をしだしたらんなもん全伝説そうだから語る意味がない。
ファーム力無さすぎるから下振れ時にやれる事ないのはキツいねという意見に全伝説そうだし語る意味ないとは思わんけどな レオハイドラとか適当にやってても余裕で稼ぎ直せるし
マジレスすまんけど、下振れレオと下振れドラグーンだとドラグーンのほうが流石にファームできる
後学のために下振れドラグーンでのファーム方法是非教えて欲しい、自分の場合だと中量以上のライダーでは空中で曲がらん滑る耐久ない中盤以降完成だと浮島もすっからかんでどうしようもないパターンが多かったから
下振れで拾っていいのは強化やスタジアム選択の概念なくなるギガンテスだけ。百歩譲ってハイドラ。頭打ちになりやすいドラグーンや成長させないと弱すぎるレオは論外
成長したドラグーンでファームできないのは当然として、下振れドラグーン制御できないってのはそれはもう練習してもろてとしか…
速度に関しては問題なくとも旋回数値は下振れしてたら軽量じゃない限り普通にファーム力終わってる部類だと思う マジで曲がらん、本当に曲がらん
飛び方間違ってたんでしょうなあ ヒコウサイコウソク0でもそうはならんでしょうに
パーツを巡って激闘を繰り広げてた所1個スって逃げた時はちょっと申し訳なかった 悪いな飛行の勝ち筋潰されたくないんだ
(取り逃げするにせよ)冷笑勢に地上での戦闘を強要する、ある意味一番場に存在してほしくないパーツ
初心者でステージ構造分かってなかった頃に飛行種目なかったからとオススメされるがままにゼロヨン1行ってフォーミュラに惨敗したドラグーンの話する?ドラグーンに飛行ポイントなしの種目勧めるなぁ…
飛行がなくてレースもゼロヨン14とかスチールオーガンしかなかった時の絶望感は異常
ゼロヨン1みたいなのはもちろんだけど飛び始めが遅いコースやシングルレースとかだとロケットやバイク辺りに無双されて負けることもままある
ギャラックスやオーバルで引き返して飛んだ頃には遥か彼方に消えてるバイクとかたまにある
良くも悪くも作った時点でファーム終了って感じ アイテム回収能力が低いし地上に長居もできないし、やれることがちまちまダッシュリングくぐるのと空中イベントぐらいしかない
浮島に先着したスターマンonドラグーンが呑気に地上を走ってて猛獣の群れに食い殺されるのを見た 何故飛ばない
伝説だから過信してた、下振れなので地上にもファームしに行かざるを得なかった、旋回不足でビル上着地失敗して墜落 好きなものを選びたまえ
伝説を過信して食い殺されたスターマンが通ります
ドラグーン乗れても結局ペーパーウイングみたいに過疎場所のコンテナ発見して降りて割って浮上してを繰り返さないといけないのツライね 速さと旋回のせいで二者よりやりにくいけど
レールパニックのドラグーンってサイコウソクどれぐらい取れてたら飛んだほうが早いんだろ
ドラグーンを乗り回せる機会が少なすぎて検証ができないんだが、ヒコウ10くらいあればエアグライダーでは無操作の方が天井到達を遅らせられて飛べる説あるか? いやそんなんしなくてもほぼ勝ち確なんだがせっかくなら記録を追求したいし…
記録目指すならなるべく揚力が消えるタイミングで天井到達するといい。何mぐらいで天井到達するのがいいかっていうのはライダーやオモサ、サイコウソクの量も関わるから明言するのは難しい。
地下空間なら空から行けるし空に逃げれるし狭いし過疎だしアイテム湧きもそこそこだしでファーム一応は可能 ただし育ってたら地下空間でもピンボールみたいになって厳しい
穴場なの見越してセンサーボム置いてあることも結構あるから飛行マシンで地下行くのはちょっと怖いところある(2敗)
センサーボム手に入れたけど置く場所ないときにとりあえず地下の出入り口と離陸台パネル前に置き逃げしてすまない…
ちょっと違う話にはなってきますがセンサーボムって空中で設置ボタン押したらどうなりますか?
プッシュ押した真下の地面に設置されます ビルの上とかだったらそこになる
なるほど、イベントの遥か上空とかで置いてみたい……
浮島で作れたのに通信エラーでなかったことにされた 嫌がらせも大概にしろ
しかもその後の試合で他の人が浮島でドラグーン完成させて通信エラーもなく順調に試合終わり、スタジアムにハイジャンプあったという 俺が何をした
飛行種目なかったせいかオーバルにドラグーン乗り込んできてこれは無理かなぁ…と思ってたらジャンプ台乗り継ぎミスりまくってたらしく周回遅れにして勝ったわ、飛べないドラグーンはただの一般マシンと
地上速極めてもワゴンぐらいなんだな 曲がれないからオーバルだと壁擦っちゃうし本当に飛んでなんぼって感じ
デスマビッグバフォールスイッチとかだとデカめの溜め息出る
基本飛行とレースしか行けない上にほぼほぼ1つ以上は確定である救済系が最大の地雷なのはキツいよね
スイッチプッシュ勧めてくるのおかしいだろ
飛行ファーム順調な時に相手に完成されると心底萎える
ペーパーデビルなら救済行けるからセーフ。ウィング乗ってたらドンマイ
ドラグーンパーツ見えている時にウィング乗る方が悪い。浮島やハルバードは先越されたならどの道ウィングでも望み薄だった。野生の伝説はドンマイ。
自分がすぐに行けないタイミングで来たハルバードに乗ってたも追加で
順調な時こそ、あえてパーツ持ちにちょっかいかけてパーツ持ち逃げドラグーン完成阻止する動きが出来たら理想的だけども。問題は順調なときって大体ペーパー乗ってるから強奪のリスクも高いんよな
ペーパーの火力の低さのせいで全然パーツ落とせないし、そのせいで地上での戦闘が長引くと被弾のリスクも上がる悪循環
攻撃力が低いから落とせないというよりは、ペーパーは被弾を控えた動きにならざるを得ないから、長期無被弾でかなり補正がかかってしまうんですよね
サイコウソクの育ちに自信があるならマシン乗り換えてレース系に逃げよう
空の王者だから空中での攻撃力ハイドラ並みにしてほしかった
なら代わりに地上速を下げてもらおうか…
まあ最高速3位なのも飛行系としては異常だし
でも、あくまでもパワーアップなしでの最高速の話であって、成長率はかなり低いらしくカンストしてもワゴンと同程度にしか伸びないから…
そうなんだ、、、じゃあ厳しいかもなぁ
😅前作のエアライドよりかはハイドラかなりチャージ早いぞ下線付きテキスト
旋回悪いって散々言われてるけど正味スターマンならそこまで気にならない。流石にペーパーとかには劣るしスターマンの旋回性能の高さあってのこととはわかってるけどあんまり旋回の低さで困ったことがない。
まあライダーの強みでデメリット踏み倒してる状態でもマシン評価していいならウィングは超強機体扱いになりますし
防御力はデビル並みだけどずば抜けた揚力飛行速を考えたら耐久値135?は破格なんだよなぁ
意外と地上なら結構曲がれる
今作が脆いというより前作のイカれたバランスが(ドラグーンに限らず)令和になってようやく修正されたというのが正しい
亜空の使者での勇姿を見た後だと随分ヒョロくなっちまって…と思う
スマブラのドラグーンは強スギ
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最高速5~4でも大体100km/h前後なのでデフレ状態で飛行スペック競技が不在だと理解らせられグミ配布はある
この子曲がれないなぁって思ったらまさか旋回がウィングスター未満とは…まぁほぼ完成させるまでがファームみたいなもんだし仕方ないか
実際殴り合いで勝てるだけのステータスある場合はもちろん、他の伝説と違って浮島で早期に完成させたとしてもドラグーンで勝つために必須となるヒコウとサイコウソクは最低限育ってるわけだから、そういう意味でも下振れにくく勝ちやすい伝説ではあるんだけどね、たまたまパーツ1つ拾ってしまって残りのパーツ持ちに付け狙われる→決闘補正で逆に奪い取ってしまって大事故は稀に見かけるけど
ビームパッセージ統一でドラグーン完成させたドゥがスペシャル撃ちに地上に降りてたところをレオに破壊されてて笑った。最軽量のドラグーン脆過ぎる
とんでもねえ下振れかましてエアグラで1000mしか飛べてないドラグーンを見て合掌した やっぱこの機体の一番の弱点って下振れ時挽回不可なことでは…
そこまでの下振れになることはほぼほぼ稀だからなぁ。浮島産ならすでに無双できる飛行力だし、パーツの奪い合いを制するケースだと最低限のサイコウソクがあることが圧倒的に多いから。ぶっちゃけ気にする必要がないくらいのレアケースだね
ステ上がってるほどたくさん落とすから確認時は勝てるステでも1分経たないうちにボロボロになるとか別に珍しくないんやで パーツ争いをノー被弾で切り抜けられる強いライダーならその通りだけど、他伝説と比較した時にその後のケアがしやすいかどうかが差別点になるのは事実だと思うよ ちなみに枝であったのは完成後飛行競技なしレースで上振れ一般に敗退パターンです
そもそもレースに関して言えばドラグーンは無双できるほど強いわけじゃないし
だから伝説パーツ争ってる時点で誤ったプレイングという結論に収束していく訳なんですね
まあこの枝の話題は「ドラグーンの得意競技でもあるエアグラで負ける可能性があるのは弱点」の否定なんで…。適正スタジアムの込みも含めて下振れたら挽回不可避では?なんて話をしだしたらんなもん全伝説そうだから語る意味がない。
ファーム力無さすぎるから下振れ時にやれる事ないのはキツいねという意見に全伝説そうだし語る意味ないとは思わんけどな レオハイドラとか適当にやってても余裕で稼ぎ直せるし
マジレスすまんけど、下振れレオと下振れドラグーンだとドラグーンのほうが流石にファームできる
後学のために下振れドラグーンでのファーム方法是非教えて欲しい、自分の場合だと中量以上のライダーでは空中で曲がらん滑る耐久ない中盤以降完成だと浮島もすっからかんでどうしようもないパターンが多かったから
下振れで拾っていいのは強化やスタジアム選択の概念なくなるギガンテスだけ。百歩譲ってハイドラ。頭打ちになりやすいドラグーンや成長させないと弱すぎるレオは論外
成長したドラグーンでファームできないのは当然として、下振れドラグーン制御できないってのはそれはもう練習してもろてとしか…
速度に関しては問題なくとも旋回数値は下振れしてたら軽量じゃない限り普通にファーム力終わってる部類だと思う マジで曲がらん、本当に曲がらん
飛び方間違ってたんでしょうなあ ヒコウサイコウソク0でもそうはならんでしょうに
パーツを巡って激闘を繰り広げてた所1個スって逃げた時はちょっと申し訳なかった 悪いな飛行の勝ち筋潰されたくないんだ
(取り逃げするにせよ)冷笑勢に地上での戦闘を強要する、ある意味一番場に存在してほしくないパーツ
初心者でステージ構造分かってなかった頃に飛行種目なかったからとオススメされるがままにゼロヨン1行ってフォーミュラに惨敗したドラグーンの話する?ドラグーンに飛行ポイントなしの種目勧めるなぁ…
飛行がなくてレースもゼロヨン14とかスチールオーガンしかなかった時の絶望感は異常
ゼロヨン1みたいなのはもちろんだけど飛び始めが遅いコースやシングルレースとかだとロケットやバイク辺りに無双されて負けることもままある
ギャラックスやオーバルで引き返して飛んだ頃には遥か彼方に消えてるバイクとかたまにある
良くも悪くも作った時点でファーム終了って感じ アイテム回収能力が低いし地上に長居もできないし、やれることがちまちまダッシュリングくぐるのと空中イベントぐらいしかない
浮島に先着したスターマンonドラグーンが呑気に地上を走ってて猛獣の群れに食い殺されるのを見た 何故飛ばない
伝説だから過信してた、下振れなので地上にもファームしに行かざるを得なかった、旋回不足でビル上着地失敗して墜落 好きなものを選びたまえ
伝説を過信して食い殺されたスターマンが通ります
ドラグーン乗れても結局ペーパーウイングみたいに過疎場所のコンテナ発見して降りて割って浮上してを繰り返さないといけないのツライね 速さと旋回のせいで二者よりやりにくいけど
レールパニックのドラグーンってサイコウソクどれぐらい取れてたら飛んだほうが早いんだろ
ドラグーンを乗り回せる機会が少なすぎて検証ができないんだが、ヒコウ10くらいあればエアグライダーでは無操作の方が天井到達を遅らせられて飛べる説あるか? いやそんなんしなくてもほぼ勝ち確なんだがせっかくなら記録を追求したいし…
記録目指すならなるべく揚力が消えるタイミングで天井到達するといい。何mぐらいで天井到達するのがいいかっていうのはライダーやオモサ、サイコウソクの量も関わるから明言するのは難しい。
地下空間なら空から行けるし空に逃げれるし狭いし過疎だしアイテム湧きもそこそこだしでファーム一応は可能 ただし育ってたら地下空間でもピンボールみたいになって厳しい
穴場なの見越してセンサーボム置いてあることも結構あるから飛行マシンで地下行くのはちょっと怖いところある(2敗)
センサーボム手に入れたけど置く場所ないときにとりあえず地下の出入り口と離陸台パネル前に置き逃げしてすまない…
ちょっと違う話にはなってきますがセンサーボムって空中で設置ボタン押したらどうなりますか?
プッシュ押した真下の地面に設置されます ビルの上とかだったらそこになる
なるほど、イベントの遥か上空とかで置いてみたい……
浮島で作れたのに通信エラーでなかったことにされた 嫌がらせも大概にしろ
しかもその後の試合で他の人が浮島でドラグーン完成させて通信エラーもなく順調に試合終わり、スタジアムにハイジャンプあったという 俺が何をした
飛行種目なかったせいかオーバルにドラグーン乗り込んできてこれは無理かなぁ…と思ってたらジャンプ台乗り継ぎミスりまくってたらしく周回遅れにして勝ったわ、飛べないドラグーンはただの一般マシンと
地上速極めてもワゴンぐらいなんだな 曲がれないからオーバルだと壁擦っちゃうし本当に飛んでなんぼって感じ
デスマビッグバフォールスイッチとかだとデカめの溜め息出る
基本飛行とレースしか行けない上にほぼほぼ1つ以上は確定である救済系が最大の地雷なのはキツいよね
スイッチプッシュ勧めてくるのおかしいだろ
飛行ファーム順調な時に相手に完成されると心底萎える
ペーパーデビルなら救済行けるからセーフ。ウィング乗ってたらドンマイ
ドラグーンパーツ見えている時にウィング乗る方が悪い。浮島やハルバードは先越されたならどの道ウィングでも望み薄だった。野生の伝説はドンマイ。
自分がすぐに行けないタイミングで来たハルバードに乗ってたも追加で
順調な時こそ、あえてパーツ持ちにちょっかいかけてパーツ持ち逃げドラグーン完成阻止する動きが出来たら理想的だけども。問題は順調なときって大体ペーパー乗ってるから強奪のリスクも高いんよな
ペーパーの火力の低さのせいで全然パーツ落とせないし、そのせいで地上での戦闘が長引くと被弾のリスクも上がる悪循環
攻撃力が低いから落とせないというよりは、ペーパーは被弾を控えた動きにならざるを得ないから、長期無被弾でかなり補正がかかってしまうんですよね
サイコウソクの育ちに自信があるならマシン乗り換えてレース系に逃げよう
空の王者だから空中での攻撃力ハイドラ並みにしてほしかった
なら代わりに地上速を下げてもらおうか…
まあ最高速3位なのも飛行系としては異常だし
でも、あくまでもパワーアップなしでの最高速の話であって、成長率はかなり低いらしくカンストしてもワゴンと同程度にしか伸びないから…
そうなんだ、、、じゃあ厳しいかもなぁ
😅前作のエアライドよりかはハイドラかなりチャージ早いぞ下線付きテキスト
旋回悪いって散々言われてるけど正味スターマンならそこまで気にならない。流石にペーパーとかには劣るしスターマンの旋回性能の高さあってのこととはわかってるけどあんまり旋回の低さで困ったことがない。
まあライダーの強みでデメリット踏み倒してる状態でもマシン評価していいならウィングは超強機体扱いになりますし
防御力はデビル並みだけどずば抜けた揚力飛行速を考えたら耐久値135?は破格なんだよなぁ
意外と地上なら結構曲がれる
今作が脆いというより前作のイカれたバランスが(ドラグーンに限らず)令和になってようやく修正されたというのが正しい
亜空の使者での勇姿を見た後だと随分ヒョロくなっちまって…と思う
スマブラのドラグーンは強スギ