カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのスカイフォールの雑談コメントフォームです。
自由落下しかできないマシンは、その自由落下だけでタイムボーナス1000点くらい持って行く。足掻くよりも運試しに振り切ったほうが逆に勝てる。
ジェットスターは初速が早いだけだからむしろ先に定位置でプッシュして最初の500点とか取りやすくて向いてると思う
救済枠って言われてるけど上振れで3700点取れるから勝ちに行くなら普通に育成必須だよなあ まあその必要なオモサが他で使えないからあれなんだけども…
極まると飛行速ゲーだからなぁ、あとはちょうどいい落下速度
ジェットスターはむしろ一番適正あると思ってるし、飛行速はあればあるほどいいと思ってるので編集していいですかね
ということで編集しました。多分間違ったことは言ってない…はず…
ホップスターは揚力がありながらプッシュの落下速度が重量以上にやたら速いのでオススメ
意外とワゴンがやれる気がする、ある程度ヒコウ取っておく必要はあるけど、思った以上に空中制御効くから揚力の低さ活かして早めに500点取りに行ったり500〜800の着地パネル狙うくらいなら全然いける(1000は割と事故る)
わかる ワゴンって飛べないのに空中機動力の成長が良いからやたらと空中で動き回れるんだよな 自前の重さもあるから軽すぎて先に取られる心配がないのもいい
意外とっていうかヘンシンと並んで2強じゃない?
理論値はその2強かもしれんけど実戦値はジェットとルインズもかなり高いと思う
飛行速さえあれば先にリングの上まで辿り着いて急降下で追いつけるし、人数少ないと落下遅いマシンもリングだけで十分稼げるし、流石にワゴンとかはまあまあ旋回ないと曲がりきれないことも多いから結構場合による。ジェットとかルインズターボとはまた違う理由で強マシンであることは間違いない。
フォールを救済スタジアムと見るかによって印象変わるのかも?自分はどちらかというとステ差・マシン差を押し付けるスタジアムだと思ってるので旋回に困るような育成失敗時には極力フォールを選ばない
ペーパーとそんなに重さとか変わらないし旋回と飛行速は負けてるはずなのにデビルの方が勝ちやすい気がする。急降下速度が速いのかな?
フォール2は奈落あり故に上昇気流あり?
タンクスタースカフォ動画だけど、タンクは飛んでるから操作はしやすいみたいね。あと、急降下じゃなくて機首下降すれば急旋回できる模様。
スイッチプッシュみたいにドラグーンとハイドラはどうなのかもかいてほしい。どう考えても合わない気がする(レオは揚力0なので考えるまでもないがこの2つは揚力が高い。)
ドラグーンやハイドラでわざわざここに来る人は相当暇人開拓が進んでいるので知っている人少ないんじゃないかなぁ重さあってぼちぼち旋回できて飛行速もあるハイドラは強そうだけど何度かやってみると実はそうでもないとかありそうだし想像では書けない
現実的にオンラインだと告知無し統一で大当たり貧乏くじか虹帯カンストのお遊びになるからねぇ
ハイドラは1だとしんどいけど2なら重量あるのも相まって全然やれる(個人の感想です)
前にハイドラ乗っててバトル系スタジアムなかったから行ってみたけどハイドラだと空中の旋回性能結構悪くてあんまりリングはくぐれなかった 4人中2位になった
ハイドラで数回行った感想はお察しの通り小回りがきかないのと、何よりスタートダッシュができないのが開幕500点争いで辛いあと破壊がほぼ無理
フォール来たと思って選んで1だった時の絶望感 レーザー、風車、回転200パネルと台パン要素が多すぎる
全ての構造物が傾いているので、リングの判定も開始側より反対側のほうが上にあったりするかも?
ジェットヘンシンワゴンホップがいるとそれだけで苦い顔になるスタジアム
稀にバトチャとか揚力0ででストレート1000点+タイムボーナスで1位取ってる奴がいたりするけど何モンなんだよ…
バケモンとか?
手前側ってミス判定無いんですねえ
あのビリビリ耐えれんのか...いや即死だけども
もし耐えれるなら絶対もっと勝てるスタジアムあると思うけど、無条件で即死するものだと思ってたから意外
いや触れたら強制破壊でしょう
凶スカーフィで耐えれるらしいけど仮に耐えたとしてその先に何があるのか?10000点獲得して勝つのか?
スペシャルも使えないはずなのになんでダメージ値判明したのかと思ったらそういうことか…やっぱあいつの耐久イカれてるな…
耐えたら芸術点とか特殊勝利の域 あまりにもレアケース
レオ体力カンスト防御120凶暴化でやってみたらマジで耐えた。 極端に硬くなる凶暴スカーフィで一気に400〜500ダメージ貰ってるから、それ以外のライダーは即死で間違いないな。 ちなみに耐えた先はまさかの落下判定。
スカーフィ「(# ゚Д゚)キシャー」レオ「(# ゚Д゚)キシャー」ノワール「消えた!?こわい…」
耐えても落下判定ということは待っている結果は同じでは…?
即死を耐える変態
ドラグーンで上に飛ぶと何があるんかな?
そもそも上昇力切れた状態からのスタートだし、揚力無関係に上には上がれなかったはず
そういう原理か、てっきり揚力に極端なマイナス補正掛かってるのかと
スカフォ1障害物多すぎない? 明らかに2と比べて難易度高いよね?
こないだスカフォ2レオ3000点で勝った ヒコウがあればクセ強めのホップみたいな感じで割と何とかなる
こうしてみるとスカフォってもっとも伝説マシンが活躍しづらいスタジアムなのかも。
ハイドラとドラグーンは速すぎる上に曲がりにくいしレオはほぼ自由落下になるからね。これに限らず伝説はキャラコン系だと強みを活かしにくいけど
一応ここでもスカーフィをキレさせることはできる。でも曲がらなくなるのでむしろ非推奨
1000点取るの難しすぎないか。合わせても全然着地出来ない
マシン次第ではあるけど2は割といける。1はムズイ、まず上のパネルのタイミング合わせた上で1000点パネル追わないといけないから調整が難しい
2はなんのマシンでもそんなに難しくないけど1はホップで開幕プッシュ落下じゃないときついわ 最高速高めのデビルとかだと同じ挙動してももうズレまくって当たらん
ドラグーンは下向きに飛ぶとすごい速いから制御できれば高得点取れるのかも
伝説組で多分一番やれるのレオなのおもろいな。飛べないくせに
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自由落下しかできないマシンは、その自由落下だけでタイムボーナス1000点くらい持って行く。足掻くよりも運試しに振り切ったほうが逆に勝てる。
ジェットスターは初速が早いだけだからむしろ先に定位置でプッシュして最初の500点とか取りやすくて向いてると思う
救済枠って言われてるけど上振れで3700点取れるから勝ちに行くなら普通に育成必須だよなあ まあその必要なオモサが他で使えないからあれなんだけども…
極まると飛行速ゲーだからなぁ、あとはちょうどいい落下速度
ジェットスターはむしろ一番適正あると思ってるし、飛行速はあればあるほどいいと思ってるので編集していいですかね
ということで編集しました。多分間違ったことは言ってない…はず…
ホップスターは揚力がありながらプッシュの落下速度が重量以上にやたら速いのでオススメ
意外とワゴンがやれる気がする、ある程度ヒコウ取っておく必要はあるけど、思った以上に空中制御効くから揚力の低さ活かして早めに500点取りに行ったり500〜800の着地パネル狙うくらいなら全然いける(1000は割と事故る)
わかる ワゴンって飛べないのに空中機動力の成長が良いからやたらと空中で動き回れるんだよな 自前の重さもあるから軽すぎて先に取られる心配がないのもいい
意外とっていうかヘンシンと並んで2強じゃない?
理論値はその2強かもしれんけど実戦値はジェットとルインズもかなり高いと思う
飛行速さえあれば先にリングの上まで辿り着いて急降下で追いつけるし、人数少ないと落下遅いマシンもリングだけで十分稼げるし、流石にワゴンとかはまあまあ旋回ないと曲がりきれないことも多いから結構場合による。ジェットとかルインズターボとはまた違う理由で強マシンであることは間違いない。
フォールを救済スタジアムと見るかによって印象変わるのかも?自分はどちらかというとステ差・マシン差を押し付けるスタジアムだと思ってるので旋回に困るような育成失敗時には極力フォールを選ばない
ペーパーとそんなに重さとか変わらないし旋回と飛行速は負けてるはずなのにデビルの方が勝ちやすい気がする。急降下速度が速いのかな?
フォール2は奈落あり故に上昇気流あり?
タンクスタースカフォ動画だけど、タンクは飛んでるから操作はしやすいみたいね。あと、急降下じゃなくて機首下降すれば急旋回できる模様。
スイッチプッシュみたいにドラグーンとハイドラはどうなのかもかいてほしい。どう考えても合わない気がする(レオは揚力0なので考えるまでもないがこの2つは揚力が高い。)
ドラグーンやハイドラでわざわざここに来る人は相当
暇人開拓が進んでいるので知っている人少ないんじゃないかなぁ重さあってぼちぼち旋回できて飛行速もあるハイドラは強そうだけど何度かやってみると実はそうでもないとかありそうだし想像では書けない
現実的にオンラインだと告知無し統一で
大当たり貧乏くじか虹帯カンストのお遊びになるからねぇハイドラは1だとしんどいけど2なら重量あるのも相まって全然やれる(個人の感想です)
前にハイドラ乗っててバトル系スタジアムなかったから行ってみたけどハイドラだと空中の旋回性能結構悪くてあんまりリングはくぐれなかった 4人中2位になった
ハイドラで数回行った感想はお察しの通り小回りがきかないのと、何よりスタートダッシュができないのが開幕500点争いで辛い
あと破壊がほぼ無理フォール来たと思って選んで1だった時の絶望感 レーザー、風車、回転200パネルと台パン要素が多すぎる
全ての構造物が傾いているので、リングの判定も開始側より反対側のほうが上にあったりするかも?
ジェットヘンシンワゴンホップがいるとそれだけで苦い顔になるスタジアム
稀にバトチャとか揚力0ででストレート1000点+タイムボーナスで1位取ってる奴がいたりするけど何モンなんだよ…
バケモンとか?
手前側ってミス判定無いんですねえ
あのビリビリ耐えれんのか...いや即死だけども
もし耐えれるなら絶対もっと勝てるスタジアムあると思うけど、無条件で即死するものだと思ってたから意外
いや触れたら強制破壊でしょう
凶スカーフィで耐えれるらしいけど仮に耐えたとしてその先に何があるのか?10000点獲得して勝つのか?
スペシャルも使えないはずなのになんでダメージ値判明したのかと思ったらそういうことか…やっぱあいつの耐久イカれてるな…
耐えたら芸術点とか特殊勝利の域 あまりにもレアケース
レオ体力カンスト防御120凶暴化でやってみたらマジで耐えた。
極端に硬くなる凶暴スカーフィで一気に400〜500ダメージ貰ってるから、それ以外のライダーは即死で間違いないな。
ちなみに耐えた先はまさかの落下判定。
スカーフィ「(# ゚Д゚)キシャー」レオ「(# ゚Д゚)キシャー」ノワール「消えた!?こわい…」
耐えても落下判定ということは待っている結果は同じでは…?
即死を耐える変態
ドラグーンで上に飛ぶと何があるんかな?
そもそも上昇力切れた状態からのスタートだし、揚力無関係に上には上がれなかったはず
そういう原理か、てっきり揚力に極端なマイナス補正掛かってるのかと
スカフォ1障害物多すぎない? 明らかに2と比べて難易度高いよね?
こないだスカフォ2レオ3000点で勝った ヒコウがあればクセ強めのホップみたいな感じで割と何とかなる
こうしてみるとスカフォってもっとも伝説マシンが活躍しづらいスタジアムなのかも。
ハイドラとドラグーンは速すぎる上に曲がりにくいしレオはほぼ自由落下になるからね。これに限らず伝説はキャラコン系だと強みを活かしにくいけど
一応ここでもスカーフィをキレさせることはできる。でも曲がらなくなるのでむしろ非推奨
1000点取るの難しすぎないか。合わせても全然着地出来ない
マシン次第ではあるけど2は割といける。1はムズイ、まず上のパネルのタイミング合わせた上で1000点パネル追わないといけないから調整が難しい
2はなんのマシンでもそんなに難しくないけど1はホップで開幕プッシュ落下じゃないときついわ 最高速高めのデビルとかだと同じ挙動してももうズレまくって当たらん
ドラグーンは下向きに飛ぶとすごい速いから制御できれば高得点取れるのかも
伝説組で多分一番やれるのレオなのおもろいな。飛べないくせに