カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのエアグライダーの雑談コメントフォームです。
ハイジャンプもだが、ちゃんと適切な角度で飛ばないと逆に飛距離が短くなるのね
エアグライダー統一のレオ、開幕凄い勢いで周りの機体を攻撃し始めて笑ったわ。確かにペーパー相手ならそれで勝てる可能性あるな。
youtubeのショートで無操作と調整ありのマシン全比較あった
余裕があるなら右スティックをそっと倒して機体を横から見ると吉。現在角度も降下し始めた事も分かりやすくなる
ゲーム内で「そっと倒せ」とか書いてあるからかやたら低く飛んでる人多いけど、天井ゴッツンコしないステやマシンなら最初に全力で高さ稼ぎが最適解だよな?角度調整必要なのは育成成功した場合に少しでも前に進んでゴッツンコする為。その辺ちゃんと書いておいた方が良いのでは
スティックソフトタッチの方が伸びるものと最初にガツンと高度上げた方が伸びるものが存在しているとはどっかで聞いた記憶がある。マシンはもちろん、ライダーやヒコウやオモサなどのパラメーターに依存しそうなので検証むずそう。とりあえずソフトタッチでやってるけどその場合カメラがクンッとずれた時にニュートラルに戻すというので合っているんだろうか…
エアグライダー行くマシンはほぼ確実に揚力失った後のニュートラル滑空が伸びるマシンだろうから、ハイジャンプの要領で飛んで高度を少しでも稼ぐのが基本と考えていいと思うよ。統一でワゴンで飛ばなきゃならない時とかは話が変わってくるけれど
ホンマかと思ってスタジアムモードで試してみたら確かによく使われるマシンは最初に全倒しが伸びたわ。ただワープとかスリックみたいな全倒しで反り返る系のやつは全倒しではもちろんいい感じに垂直に頂点まで飛んでから滑空に移行しても半倒しより伸びなかったのでこれらは元から半倒しすべきだろう。とするとあとはその他のマシンではどのくらいのステータスになったら半倒しで調節するべきなのかだが…
ただこれ実は罠がありまして。シティでファームして揚力が大分強化できたらやり方が変わる。流れとしては、①最初に横に思いっきり飛ぶ→②揚力が落ちてきてぎりぎり天井に届くタイミングで一気に上昇する→③滑空 っていう感じ。
少しでも奥の天井を触ろうと欲張った結果、高さが出なくなったら大損だからリスキーではある。
なんならウイングやペーパーでヒコウを十分に取れてて重さをマイナスにできていたなら最初は若干上に倒して下降加速を受けてもいいまである
ムズすぎだろ… 最適解わからなすぎ
やること自体は簡単に考えていいよ 上昇できなくなるギリギリまで天井に頭ぶつけずに出せる限りの速度を出して、下降が始まる辺りで天井に頭がかすればいい 天井に届かないなら落下速度によって頂点と落下速度による軌道を横から見た図で想像すればいいよ
つまり、重要なのは ・揚力をフル活用する。最初に急上昇で天井付近からずっと滑空は揚力を一部無駄にしていてもったいない。 ・極力ニュートラルで滑空する。ニュートラルでの滑空が一番横移動の速度が出る。少しでも上を向くと速度が減少してしまうので、上昇するならなるべく真上に飛んで最短で上昇しニュートラルで滑空すべし。 ただしこれはペーパーの話なので別のマシンだとまた話は変わるかも知れない。
ニュートラル滑空→全倒しで天井を目指すのはほぼ直角カーブしてるわけだからライン取り悪すぎない?機首上げたら減速するのはそりゃそうなんだが、一定の機首角度を維持して直線で天井目指したほうが流石に速そう
理想は常に一定の上昇力で天井に近付き、天井に触れた瞬間揚力切れですね。上昇力が十分にあり重さが低いなら、ちょっとだけ、ほんのちょっとだけ機体を前に傾けるとわずかに加速しつつ上昇もしますのでぜひ活用してください。普通は重さも取っちゃうので上振れを超えたナニかですが
最高速カンスト付近のペーパーは天井にぶつかった後のニュートラル滑空で2200くらい飛び、この時点でペーパー以外には勝てる。同等に育ったペーパーが他にもいる時だけ、上昇角によって天井に頭ぶつけるのが200m地点なのかそれとも300m地点なのか?みたいな微妙な差が勝負を分ける。つまりほとんどの試合で気にしなくてOK
飛行11でも他ボロボロだった上にマシンも無く、仕方無くマホロアライトスターで挑むことになったけど相手はスターマンウイングとメタナイトペーパーの二人のみ。という絶望的状況だったにも関わらず、どちらも距離の伸ばし方を理解していなかったのかかなり下を飛んでたせいで勝ててしまった……飛び方知らないだけで大損すぎる
1000mも飛ばない状態で来てヘビースターに負けるのは悔しかろう。意外と飛ぶんすわこいつ…
ざっくり言うと揚力が無くなる瞬間に天井に当たるように角度調整しようって事だよね 簡単簡単、なわけが無いぜ
その時その時のステータスで変わるからな!完璧にやるのは無理無理。ぶっちゃけ天井にぶつかったら大体勝ちだから全倒しでいいと思う。変に調整しようとして高さ9割しか出せなかったりしたらそれだけで200mくらいロスする計算だし
開幕デビルに殴られて壊れかけで飛んだんだけどよく考えたらあれで飛距離伸びてたんだろうか
ウィングとペーパーってカタログスペック上だと重さは10違うだけ、揚力も僅かにペーパーの方が高いだけで最高速はウィングが僅かに上、飛行速に関してはウィングの方がかなり高いのに実戦ではペーパーに大差付けて圧勝されるの何が原因なんだろ?重さの差って結構デカいのかな
途中から大幅な減速がかかるせいで、落下速度の差が勝敗を分けますね シティでは空からオモサマイナスを血眼になって見つけたいところ
なるほど、そんな仕様があったのか、飛行速が重要って聞いてたからエアグライダーはスターマンよりメタナイトの方が強いのかな?と思ってたけど、その理論なら結局飛行種目は基本的にスターマン一強になるのかな
上振れ前提ならスターマンでしょうけど、結局サイコウソクとオモサとヒコウの塩梅によるしシティでの育成方針も異なりますので一強かどうかは判断しかねます
タンク系でも割と飛ぶ
デビルスターとペーパースターは飛翔中のふらつき走法で飛距離が伸びるらしい
バトチャリ飛行特化での揚力検証https://x.com/_miyaaaa__/status/2019839028691104190
今さらですが天井は風の音を目安にするといいですね。天井が近づくと結構露骨にビュービュー音が鳴り始めるので、その辺りから上昇の勢いを緩めれば衝突せずに優しく頭を付けられます
言うと増えそうだがハイジャンプ共々意外と穴場スタジアムな気がする。飛行ファーム組過多の時でも結構完全勝利になりがち。
飛行スタジアムはレースと違ってスタジアム選択前になんとなく結果見えるせいで全員が「あいつ自分より飛んでる気がするしやめとくか…」した結果、一か八かで凸ってきたファーム微妙勢が完全王者取るのは稀によくある(なんなら稀にそれ狙いなのか揚力0が凸ってきたりする)
あ、言うなよファーム失敗してバイクでヤケクソエアグライダーかますのが趣味だったのに。飛行ファーム中に飛行トップだと思ってたやつとポイストやグルメで鉢合わせるのもあるある。
ごんお前だったのか、無謀にもバトチャリで乗り込んできたのは
あれちゃんと中にプレイヤーいたんだ… ずっとシティのファーム中に萎えて切断した人がCPUに変わってランダムで選んで来てるのかと思ってた…
終了10秒前くらいにポーズ開いてペーパーウィングスリック不在なら高確率で飛行競技誰もいないからオススメ エアグラはたまに1500mくらい飛ぶロケットだのターボだのが乗り込んできて爆散するけど
メタ使いの友達が嘲笑して「グミありがとーw」とまで言ってた完全王者狙いの飛べない奴、まさか完全王者阻止botじゃなかったなんて……。そしてポイストグルメで鉢合わせる飛べる奴は私も結構やっちゃうなあ
青程度じゃ常にメタナイトかスターマンがいる……
浮島到達マンが見えたらもう降りるから基本的にワンチャン乗り込んできた下振れ組との一騎打ちになりがちなイメージ かと思ったら3人くらい軽量ペーパーがいたりもするんだが
紙耐久ペーパーがいたからぶっ壊してやろうとしたけどダメだった 前作同様耐久補正はいってる?
壁に擦り付けながら飛ぶライダーおるんだけど、あれってなんの意味あるん? ぶつかって減速する分距離も落ちると思うんだけど違うんかな
単純に飛び出しのタイミングで微妙に左右入力入る→飛んでる間に徐々に壁に近付いてってそのうち擦り始めるとかじゃないかね?初めから擦るように真横に飛んでくプレイヤーいたのならわからん、何目的だろ
ありがとう そういう事もあるのね
天井に当たった瞬間に揚力って無くなるの?もし無くならないなら天井に当たっても揚力が無くなるまでは下入力し続けるのが正解になるよね
シティでの挙動見る感じなくなりはしないけど一気に落ちる感じだし、天井に到達した=それ以上上にはいけないってことだから上方向に速度割くより前に進んだ方がいいかと(揚力残ってれば微妙に上昇はするし)
スタジアムだとマルクペーパーでも、バトチャリの攻撃2発は耐えるし補正ありそうね
ロケットで1750mくらい飛べたことは確認したけどルインズやターボ、ワゴンなどでどれくらい飛べるかとかも検証していきたいな…ヘビーではよくて1000mという声しか聞こえないが本当にそれくらいなのか?
スターマンonドラグーン(ヒコウ10↑サイコウソク13くらい?)で初動飛びすぎて天井に頭ぶつけて3420mくらい、マホロアon下振れドラグーン(ヒコウ7くらいサイコウソク10ちょい?)で天井到達前に揚力切れる飛び方で3650mくらいだったから、やっぱ天井に頭ぶつけるとかなり揚力持ってかれるっぽいかな。ドラグーンならそれでもなんとかなるけど、一般マシンかつ同程度の育成状況の相手が多い時のこと考えると、やっぱ上昇距離の感覚予習しとかないとかなぁ
スティックの傾け具合を数値化するのが困難なので結局のところ感覚頼りになるんよな。スターマンでウィングやペーパー乗ってるとヒコウ11くらいから全倒しではなく調整が必要な気がしているけど言語化むずすぎる
最高速もかなり影響するしな。自分は重めのライダー使うことが多いけど、最高速+飛行が32あたりから調整を意識してるわ
なんか極端に飛行速と揚力高いと1回下降加速してからもう1度上昇するのが強いのか?
下がらない程度に前に傾けてゆるやかに上昇するようにして、風の音が強くなったらなるべく平行になるように調節して、揚力が少なくなると高度がわずかに下がるので、残りの揚力がある1秒のうちに天井へ頭をつけるのが強いです
デビル、スリック、ジェット、ヴァンパイアも記載して欲しいです
参考になるかわからないけど一応追加しておきました
選択式なのに自分以外飛べないマシン(ルインズワゴンヘビーはまだマシ)来るのはなんでなん?
何処行っても勝てなさそうな人が完全王者狙いで来たか、迷い過ぎて自動選択になったか、あるいはbot
そうなんだ、この前にタンクバトチャリルインズレックスの4名が来ました
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ハイジャンプもだが、ちゃんと適切な角度で飛ばないと逆に飛距離が短くなるのね
エアグライダー統一のレオ、開幕凄い勢いで周りの機体を攻撃し始めて笑ったわ。確かにペーパー相手ならそれで勝てる可能性あるな。
youtubeのショートで無操作と調整ありのマシン全比較あった
余裕があるなら右スティックをそっと倒して機体を横から見ると吉。現在角度も降下し始めた事も分かりやすくなる
ゲーム内で「そっと倒せ」とか書いてあるからかやたら低く飛んでる人多いけど、天井ゴッツンコしないステやマシンなら最初に全力で高さ稼ぎが最適解だよな?角度調整必要なのは育成成功した場合に少しでも前に進んでゴッツンコする為。その辺ちゃんと書いておいた方が良いのでは
スティックソフトタッチの方が伸びるものと最初にガツンと高度上げた方が伸びるものが存在しているとはどっかで聞いた記憶がある。マシンはもちろん、ライダーやヒコウやオモサなどのパラメーターに依存しそうなので検証むずそう。
とりあえずソフトタッチでやってるけどその場合カメラがクンッとずれた時にニュートラルに戻すというので合っているんだろうか…
エアグライダー行くマシンはほぼ確実に揚力失った後のニュートラル滑空が伸びるマシンだろうから、ハイジャンプの要領で飛んで高度を少しでも稼ぐのが基本と考えていいと思うよ。統一でワゴンで飛ばなきゃならない時とかは話が変わってくるけれど
ホンマかと思ってスタジアムモードで試してみたら確かによく使われるマシンは最初に全倒しが伸びたわ。ただワープとかスリックみたいな全倒しで反り返る系のやつは全倒しではもちろんいい感じに垂直に頂点まで飛んでから滑空に移行しても半倒しより伸びなかったのでこれらは元から半倒しすべきだろう。とするとあとはその他のマシンではどのくらいのステータスになったら半倒しで調節するべきなのかだが…
ただこれ実は罠がありまして。シティでファームして揚力が大分強化できたらやり方が変わる。流れとしては、①最初に横に思いっきり飛ぶ→②揚力が落ちてきてぎりぎり天井に届くタイミングで一気に上昇する→③滑空 っていう感じ。
少しでも奥の天井を触ろうと欲張った結果、高さが出なくなったら大損だからリスキーではある。
なんならウイングやペーパーでヒコウを十分に取れてて重さをマイナスにできていたなら最初は若干上に倒して下降加速を受けてもいいまである
ムズすぎだろ… 最適解わからなすぎ
やること自体は簡単に考えていいよ 上昇できなくなるギリギリまで天井に頭ぶつけずに出せる限りの速度を出して、下降が始まる辺りで天井に頭がかすればいい 天井に届かないなら落下速度によって頂点と落下速度による軌道を横から見た図で想像すればいいよ
つまり、重要なのは ・揚力をフル活用する。最初に急上昇で天井付近からずっと滑空は揚力を一部無駄にしていてもったいない。 ・極力ニュートラルで滑空する。ニュートラルでの滑空が一番横移動の速度が出る。少しでも上を向くと速度が減少してしまうので、上昇するならなるべく真上に飛んで最短で上昇しニュートラルで滑空すべし。 ただしこれはペーパーの話なので別のマシンだとまた話は変わるかも知れない。
ニュートラル滑空→全倒しで天井を目指すのはほぼ直角カーブしてるわけだからライン取り悪すぎない?機首上げたら減速するのはそりゃそうなんだが、一定の機首角度を維持して直線で天井目指したほうが流石に速そう
理想は常に一定の上昇力で天井に近付き、天井に触れた瞬間揚力切れですね。上昇力が十分にあり重さが低いなら、ちょっとだけ、ほんのちょっとだけ機体を前に傾けるとわずかに加速しつつ上昇もしますのでぜひ活用してください。普通は重さも取っちゃうので上振れを超えたナニかですが
最高速カンスト付近のペーパーは天井にぶつかった後のニュートラル滑空で2200くらい飛び、この時点でペーパー以外には勝てる。同等に育ったペーパーが他にもいる時だけ、上昇角によって天井に頭ぶつけるのが200m地点なのかそれとも300m地点なのか?みたいな微妙な差が勝負を分ける。つまりほとんどの試合で気にしなくてOK
飛行11でも他ボロボロだった上にマシンも無く、仕方無くマホロアライトスターで挑むことになったけど相手はスターマンウイングとメタナイトペーパーの二人のみ。という絶望的状況だったにも関わらず、どちらも距離の伸ばし方を理解していなかったのかかなり下を飛んでたせいで勝ててしまった……飛び方知らないだけで大損すぎる
1000mも飛ばない状態で来てヘビースターに負けるのは悔しかろう。意外と飛ぶんすわこいつ…
ざっくり言うと揚力が無くなる瞬間に天井に当たるように角度調整しようって事だよね 簡単簡単、なわけが無いぜ
その時その時のステータスで変わるからな!完璧にやるのは無理無理。ぶっちゃけ天井にぶつかったら大体勝ちだから全倒しでいいと思う。変に調整しようとして高さ9割しか出せなかったりしたらそれだけで200mくらいロスする計算だし
開幕デビルに殴られて壊れかけで飛んだんだけどよく考えたらあれで飛距離伸びてたんだろうか
ウィングとペーパーってカタログスペック上だと重さは10違うだけ、揚力も僅かにペーパーの方が高いだけで最高速はウィングが僅かに上、飛行速に関してはウィングの方がかなり高いのに実戦ではペーパーに大差付けて圧勝されるの何が原因なんだろ?重さの差って結構デカいのかな
途中から大幅な減速がかかるせいで、落下速度の差が勝敗を分けますね シティでは空からオモサマイナスを血眼になって見つけたいところ
なるほど、そんな仕様があったのか、飛行速が重要って聞いてたからエアグライダーはスターマンよりメタナイトの方が強いのかな?と思ってたけど、その理論なら結局飛行種目は基本的にスターマン一強になるのかな
上振れ前提ならスターマンでしょうけど、結局サイコウソクとオモサとヒコウの塩梅によるしシティでの育成方針も異なりますので一強かどうかは判断しかねます
タンク系でも割と飛ぶ
デビルスターとペーパースターは飛翔中のふらつき走法で飛距離が伸びるらしい
バトチャリ飛行特化での揚力検証https://x.com/_miyaaaa__/status/2019839028691104190
今さらですが天井は風の音を目安にするといいですね。天井が近づくと結構露骨にビュービュー音が鳴り始めるので、その辺りから上昇の勢いを緩めれば衝突せずに優しく頭を付けられます
言うと増えそうだがハイジャンプ共々意外と穴場スタジアムな気がする。飛行ファーム組過多の時でも結構完全勝利になりがち。
飛行スタジアムはレースと違ってスタジアム選択前になんとなく結果見えるせいで全員が「あいつ自分より飛んでる気がするしやめとくか…」した結果、一か八かで凸ってきたファーム微妙勢が完全王者取るのは稀によくある(なんなら稀にそれ狙いなのか揚力0が凸ってきたりする)
あ、言うなよファーム失敗してバイクでヤケクソエアグライダーかますのが趣味だったのに。飛行ファーム中に飛行トップだと思ってたやつとポイストやグルメで鉢合わせるのもあるある。
ごんお前だったのか、無謀にもバトチャリで乗り込んできたのは
あれちゃんと中にプレイヤーいたんだ… ずっとシティのファーム中に萎えて切断した人がCPUに変わってランダムで選んで来てるのかと思ってた…
終了10秒前くらいにポーズ開いてペーパーウィングスリック不在なら高確率で飛行競技誰もいないからオススメ エアグラはたまに1500mくらい飛ぶロケットだのターボだのが乗り込んできて爆散するけど
メタ使いの友達が嘲笑して「グミありがとーw」とまで言ってた完全王者狙いの飛べない奴、まさか完全王者阻止botじゃなかったなんて……。そしてポイストグルメで鉢合わせる飛べる奴は私も結構やっちゃうなあ
青程度じゃ常にメタナイトかスターマンがいる……
浮島到達マンが見えたらもう降りるから基本的にワンチャン乗り込んできた下振れ組との一騎打ちになりがちなイメージ かと思ったら3人くらい軽量ペーパーがいたりもするんだが
紙耐久ペーパーがいたからぶっ壊してやろうとしたけどダメだった 前作同様耐久補正はいってる?
壁に擦り付けながら飛ぶライダーおるんだけど、あれってなんの意味あるん?
ぶつかって減速する分距離も落ちると思うんだけど違うんかな
単純に飛び出しのタイミングで微妙に左右入力入る→飛んでる間に徐々に壁に近付いてってそのうち擦り始めるとかじゃないかね?初めから擦るように真横に飛んでくプレイヤーいたのならわからん、何目的だろ
ありがとう そういう事もあるのね
天井に当たった瞬間に揚力って無くなるの?もし無くならないなら天井に当たっても揚力が無くなるまでは下入力し続けるのが正解になるよね
シティでの挙動見る感じなくなりはしないけど一気に落ちる感じだし、天井に到達した=それ以上上にはいけないってことだから上方向に速度割くより前に進んだ方がいいかと(揚力残ってれば微妙に上昇はするし)
スタジアムだとマルクペーパーでも、バトチャリの攻撃2発は耐えるし補正ありそうね
ロケットで1750mくらい飛べたことは確認したけどルインズやターボ、ワゴンなどでどれくらい飛べるかとかも検証していきたいな…
ヘビーではよくて1000mという声しか聞こえないが本当にそれくらいなのか?
スターマンonドラグーン(ヒコウ10↑サイコウソク13くらい?)で初動飛びすぎて天井に頭ぶつけて3420mくらい、マホロアon下振れドラグーン(ヒコウ7くらいサイコウソク10ちょい?)で天井到達前に揚力切れる飛び方で3650mくらいだったから、やっぱ天井に頭ぶつけるとかなり揚力持ってかれるっぽいかな。ドラグーンならそれでもなんとかなるけど、一般マシンかつ同程度の育成状況の相手が多い時のこと考えると、やっぱ上昇距離の感覚予習しとかないとかなぁ
スティックの傾け具合を数値化するのが困難なので結局のところ感覚頼りになるんよな。スターマンでウィングやペーパー乗ってるとヒコウ11くらいから全倒しではなく調整が必要な気がしているけど言語化むずすぎる
最高速もかなり影響するしな。自分は重めのライダー使うことが多いけど、最高速+飛行が32あたりから調整を意識してるわ
なんか極端に飛行速と揚力高いと1回下降加速してからもう1度上昇するのが強いのか?
下がらない程度に前に傾けてゆるやかに上昇するようにして、風の音が強くなったらなるべく平行になるように調節して、揚力が少なくなると高度がわずかに下がるので、残りの揚力がある1秒のうちに天井へ頭をつけるのが強いです
デビル、スリック、ジェット、ヴァンパイアも記載して欲しいです
参考になるかわからないけど一応追加しておきました
選択式なのに自分以外飛べないマシン(ルインズワゴンヘビーはまだマシ)来るのはなんでなん?
何処行っても勝てなさそうな人が完全王者狙いで来たか、迷い過ぎて自動選択になったか、あるいはbot
そうなんだ、この前にタンクバトチャリルインズレックスの4名が来ました