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ジェットスター

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灯台
作成: 2025/10/16 (木) 08:52:17
最終更新: 2025/12/13 (土) 10:21:05
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370
名前なし 2026/05/24 (日) 20:21:51 8c536@e4636

ライダー強化で飛べる箇所がナーフ前近くまで戻ってたらしいからスタジアムのシングルレース環境(そんなのあるのか?)のオール5で一周なら結構強そう

375
名前なし 2026/05/28 (木) 20:42:17 0d273@660c9

ナーフで全く人がいなくなったマシンって感じ。各コースの走法解説未だに全部埋まってないし… ナーフは過剰だった説は濃厚だけど使い手が今いな過ぎてちょっとやりすぎだったよねくらいなのかボコボコのボコにされて再起不能なのかすらよくわからん。

376
名前なし 2026/05/29 (金) 08:48:40 88e49@8b328

無理な離陸とか地上の誤魔化しとかに使われてたチャージ出力のナーフは妥当だけど着地減速の設定は若干やりすぎな感じがしなくもない

377
名前なし 2026/05/29 (金) 09:36:06 e769c@0cdca

チャージの出力を一気に半分未満はさすがにザル調整が過ぎるので、せめて今より17%くらい上げてほしいところだった
音に合わなすぎる

378
名前なし 2026/05/29 (金) 17:36:33 ae29e@b0afa

ジェット乗ってた人たちどこ行った?完全に「あの人は今」状態。グミもまったく集まりません…。

379
名前なし 2026/05/29 (金) 20:45:03 8916f@be304

飛行マシンの根本的な問題に触れられず調整が行われた結果、飛行マシンの面汚しになってしまった可哀想なマシン

381
名前なし 2026/05/29 (金) 22:22:48 9cb16@f6ebd >> 379

諸悪の根源はスタースリップなのはそうなんだがコイツはコイツでウイングペーパー食ってたんでまぁそのままとはいかなかったろう

380
名前なし 2026/05/29 (金) 21:05:01 76f96@7898d

ジェットスターのチャージのステータスってグラフ詐欺では?ワープスターとチャージ時間がほとんど変わらないのにステータスでは2しか変わらない

382
名前なし 2026/06/06 (土) 16:20:17 bfa75@5539d

全ルール弱いのってスクーターとこのマシンだけだよなぁ。スクーターはまぁ最悪初心者用として考えてもいいけどこいつは……本当に……

383
名前なし 2026/06/06 (土) 16:39:54 5728e@9d467 >> 382

やっぱどう考えても弱体化しすぎなんよな エアは無理だろうからシティだけでもチャージ出力強化&速度の成長率上昇とかして欲しい

384
名前なし 2026/06/06 (土) 16:49:19 0d273@660c9 >> 382

別にシティは弱くはないと思う

391
名前なし 2026/06/06 (土) 19:28:48 2f99e@12119 >> 384

個人的に、ちょっとのオモサも許容できなくなるぐらいオモサによる揚力低下のデメリットが強いからそこらへんちょっと緩和して欲しいとは思う

392
名前なし 2026/06/06 (土) 19:59:39 5728e@9d467 >> 384

↑2 強い弱いじゃなくて存在価値がなくないか?ペーパーどころかウィングにも敵わないし スタとキャピならギリ使えるか?ってライン

393
名前なし 2026/06/06 (土) 20:16:08 修正 76f96@7898d >> 384

存在価値ないはさすがに言い過ぎでは?

394
名前なし 2026/06/06 (土) 20:23:14 80079@3ba0a >> 384

ペーパーより速いしウィングより曲がれる。ワドルドゥだとかで飛行ファームするのに十分選択肢に入るでしょう。

395
名前なし 2026/06/06 (土) 20:57:36 修正 f76ff@660c9 >> 384

ジェットあるある 離陸加速の存在忘れられがち
まあ軽量級限定だけど最低限の空中ファーム適正あって低能力値な序盤でも離陸と着陸繰り返せば場面限定ではあるけど曲がれるのにフォーミュラみたいな速度出せるのは強いと思う

396
名前なし 2026/06/06 (土) 21:24:00 5728e@9d467 >> 384

低能力だと高く飛べないから飛行ファームしづらいし、一部の地形でフォーミュラに迫る速度出せるってならフォーミュラ乗れば良いし存在価値がマジでない(使えないって意味じゃなくてこいつだけの強みがない)

397
名前なし 2026/06/06 (土) 21:29:32 80079@3ba0a >> 384

フォーミュラの加速性能で安直にフォーミュラ乗れば良いとはならんやろ…

398
名前なし 2026/06/06 (土) 21:36:31 修正 f76ff@660c9 >> 384

序盤ファーム用としてフォーミュラに乗る気か!? 飛べないなら段差や高台から滑空して速いしちょっと育てば飛べるようになって空中ファームにも使えるのが強みなんやで。流石に中盤以降あんまり強くないしスタジアムにもまあ積極的に持っていく性能ではない(それでもスリックやタンクとかよりはマシ)とは思うけど十分見所はあるマシンだと思う。

399
名前なし 2026/06/06 (土) 21:37:53 修正 5728e@9d467 >> 384

乗らないの?!
まあ最軽量級なら段差使って序~中盤の空中ファームに使えるんだね なるほど

400
名前なし 2026/06/06 (土) 21:47:46 修正 2f99e@12119 >> 384

マルク使ってたら結構乗る(ジェットに) それでもウイングとかデビルとかあればそっちに行く 離陸加速で序盤からでも結構速度出るっていうのは強みなんだけどオモサ3ヒコウ1みたいな配分になった時マジで飛べなくなるから辛い

388
名前なし 2026/06/06 (土) 18:53:10 88e49@c343f >> 382

エアライドだと得意コースはウィンペパと同じくらいの強さしてるから単純に好みの問題だと思う

401
名前なし 2026/06/08 (月) 19:32:28 修正 ae29e@b0afa

ジャンプ台が多いと速い長所は当たり前だけど、ちょっとした傾斜をジャンプ台代わりに無理やり飛び立つのはコンセプトとして破綻してるとの判断だったのだろうか。桜井さんのバランス調整に対する考え方から思うにそんなところかなぁ。

402
名前なし 2026/06/09 (火) 15:25:08 936ed@6a486 >> 401

発売前の本人のプレイ動画では「地形のちょっとしたギャップを探して飛びます」みたいなこと言ってたのにね

403
名前なし 2026/06/09 (火) 15:44:40 9cb16@f6ebd >> 401

ダーでジェットダッシュ没収して基本性能底上げしたあたりも含め、ド開発当時に想定していた使い方でちゃんと速くなるようにしたかったんだろうね。ただそしたら今度はチャージダッシュで脱法ジャンプし始めたんでやむなく弱体化したと…そもそもドの頃からありとあらゆる場所で脱法ジャンプひねり出してたマシンなんだからスピンダッシュだけじゃなくてこっちもちゃんと警戒してほしかったな

404
名前なし 2026/06/09 (火) 16:54:14 e769c@0cdca >> 403

チャージの出力をドの時代並に落とすんなら離陸加速の速度維持かクールタイム無しのどちらかは返して欲しいところ。でも離陸加速の速度維持したら結局脱法ジャンプが大量に発見されるのでとりあえずクールタイム無くしてください。もしくは挙動を水平方向にのみ突き飛ばすギミックゾーンみたいな挙動から普通に機体の速度が上がる挙動に戻してほしい…

405
名前なし 2026/06/09 (火) 17:15:06 4551e@3d1e8 >> 403

マシン毎に地面からの離れやすさがかなり違う(飛行マシン以外は速度出てても斜面で露骨に離陸しにくい)からここで調整出来れば理想なんだけど単独のパラメータとしては存在しないのかね。ジャンプ台以外でのインチキ離陸さえ無けりゃ他そのままでも全然許せたんだが

406
名前なし 2026/06/09 (火) 17:27:22 9cb16@f6ebd >> 403

スリックとか揚力と軽さに反して地面にベッタリ貼り付くような挙動だしなんかありそうだけども…少なくとも前作ではウイングがバウンドできるほど浮きやすかったのに対してドラグーンがバウンド出来ないみたいなことはあった

422
名前なし 2026/07/19 (日) 11:08:16 66d68@07222 >> 401

ナーフすべきはチャージ出力じゃなくてチャージ速度の方だった気がする。ロケット以下のチャージ速度にして実戦で使えるチャージダッシュはエアチャージだけにしておけば脱法ジャンプも難しいだろうし

407
名前なし 2026/06/30 (火) 21:23:15 88e49@9fa7c

絶望的なコースもあるとはいえ最有利レベルを3コース(ヴァレ、マグヒ、サンドーラ)と有利コースを3コース(ダグウォータ、コルダ、エアトピア)持ってるから少なくとも弱マシンではないと思う。有利コースならウィンペパとも張り合えるし

408
名前なし 2026/07/08 (水) 02:52:28 修正 b460d@4325d

シティトライアルでレースもバトルも飛行もだめとなるとまるで使えない好きなマシンのひとつのなのにそう思ってしまう

409
名前なし 2026/07/08 (水) 03:54:45 9bb19@7d01d >> 408

せめてもうちょい加速や最高速あったらなぁ 大部分を誤魔化してたチャージが弱くなって不器用貧乏になっちまった

410
名前なし 2026/07/08 (水) 05:54:57 325ba@609a1

キャピィと相性良すぎた時点で滅亡の未来しかなかった。ウィンペパでも妨害カットできるなら上位帯でも最強クラスだろうし。チャージ出力はいじらず飛行速を下げてウィングとペーパーの中間ぐらいにするって手もあっただろうけどこれは大して変わらんかな?

411
名前なし 2026/07/08 (水) 08:39:46 88e49@8b328 >> 410

デビルが飛行速真ん中くらいなのに活躍してるのを見るとそこまで大きな弱体化にならなそう

412
名前なし 2026/07/11 (土) 13:49:25 修正 1c365@64c58

対人ジェットって結局どんな立ち位置にいるんだ?speedriderではウィンペパと並ぶコースもあるけど遅い所が悲惨だしウィンペパと比べると難易度が高いのかな

413
名前なし 2026/07/11 (土) 16:31:29 88e49@c1a9b >> 412

FRのタイムはウィンペパと同じようなとこがありますが、ジェットはシビアな離陸ポイント多いので実戦値は低めになるらしいです。あと苦手コースだとスタスリ拾っても追いすがれないから厳しい

414
名前なし 2026/07/11 (土) 18:37:22 修正 1c365@64c58 >> 413

なるほど、チャージダッシュでウィンペパよりは地上行けると思ってましたがそんなことないんですね あと地上に降りる頻度が多いので妨害されやすいってのもありそう

417
名前なし 2026/07/11 (土) 20:30:18 88e49@9fa7c >> 413

チャージ出力は弱体化喰らってウィングと同じくらいになってるので誤魔化しが効きません…。そのうえでスライドが使えず着地減速もあるので小回りを加味しても地上性能は終わってる部類だと思います

419
名前なし 2026/07/11 (土) 21:39:41 1c365@64c58 >> 413

😭

415
名前なし 2026/07/11 (土) 18:46:03 8c536@73fc2

使用率でアッパーナーフ決めてそうな雰囲気だったからもうちょい調整あったらジェットもアッパー(ナーフ前より弱いアッパーはアッパーなのか?)あったのかもね

416
名前なし 2026/07/11 (土) 19:04:26 e769c@0cdca >> 415

最後の調整があまりにも「ハイハイハイ!弱くすりゃいんでしょ!」くらいのヤケクソ弱体化だったからもう少しなんとかして欲しかったところ

418
名前なし 2026/07/11 (土) 20:42:34 2f99e@12119 >> 416

チャージ出力は全盛期まではいかなくても、ウィリーバイクぐらいはあっても良さそうな気がする

420
名前なし 2026/07/12 (日) 15:09:04 325ba@609a1

旋回をドラグーン並にして他据え置きにしたら個性が際立って面白かったかも。一般飛行マシンはウィング以外どいつも旋回高すぎるし

421
名前なし 2026/07/12 (日) 15:57:45 88e49@9fa7c >> 420

旋回ドラグーン並はフォーミュラとヘビーの間だから結構致命的かも

424
名前なし 2026/07/20 (月) 16:43:46 修正 eb109@39d6f

ペリーさんってまだジェットくんのTA記録出してないのか、意外

440
名前なし 2026/09/20 (日) 16:50:05 17401@e6063 >> 424

ギャラックス…

425
名前なし 2026/07/30 (木) 09:57:50 fde30@85da7

さすがにナーフしすぎた感じあるから調整ほしかったけど 強化するならどこがいいんだろうか

426
名前なし 2026/07/30 (木) 22:52:53 8b2ae@7e402

⚫︎長く飛べるペーパースター
⚫︎地上もいけるデビルスター
⚫︎飛行速が高いウィングスター
みたいにジェットスターも飛行時間が短いかわりにウィングよりさらに飛行速高くしたら良さそう

427
名前なし 2026/08/01 (土) 16:11:35 bb3c1@e911e

ジェットスターはチャージ音と離陸加速が気持ちいいから使ってる。

428
名前なし 2026/08/08 (土) 19:32:47 6aa81@1d1be

いくらなんでも離陸妨害に弱過ぎませんか…飛行マシン名乗るならもっと体重落として欲しい 対人戦向きじゃないな

429
名前なし 2026/08/12 (水) 09:14:40 eb109@39d6f

正直今までのジェットくんの、チャージダッシュと離陸加速で瞬間スピードが超速いっていうコンセプト好きだったからチャージ出力そのままに素の飛行速落として加速装置による速度収束も早くするみたいな調整じゃダメだったのかな?

430
名前なし 2026/08/12 (水) 12:23:41 修正 9cb16@f6ebd >> 429

プレイヤー視点では飛行速落としたうえで飛距離維持するために滑空性能ちょっと上げてやるでも良かったと思うが、開発視点だとチャージダッシュからそこら中で脱法ジャンプする方が重く見られたんだろう。ああいうグリッチまがいのことされると調整のノイズになるのは想像に難くない前作も今作もグリッチゲーじゃんってのはそう

441
名前なし 2026/09/21 (月) 14:53:37 ba25e@30239 >> 430

それなら出力下げるよりもチャージ速度を実践で使えないレベルの激遅にして、エアチャージでしかチャージダッシュ出来ないようにすれば良かったんじゃないかな?

431
名前なし 2026/08/12 (水) 13:41:39 eb109@39d6f

ジェットってウエだと何乗せればいいの?、タランザ?それともキャピィ?

432
名前なし 2026/08/12 (水) 23:05:08 76f96@7898d >> 431

上手い人はタランザを乗せてた。キャピィはほとんど見たことないな

433
名前なし 2026/08/13 (木) 08:31:22 88e49@3261d >> 431

ロロララもおすすめ

434
名前なし 2026/08/13 (木) 16:11:21 56137@7a771 >> 431

本気で勝ちたいならスカーフィかグーイをお勧めします。
乗せるキャラとしてはロロララ、タランザ、キャピィ、マルクでも強いです。

435
名前なし 2026/08/23 (日) 10:24:57 bb3c1@e911e

ウィングとペーパー消えたらシティとエアそれぞれどんな評価になるかな?

436
名前なし 2026/08/28 (金) 15:41:40 eb109@39d6f

飛行速の成長率爆上げして重さの成長率低くしたらファームやスタジアムマシンとして強くなれたのかな?

437
名前なし 2026/08/28 (金) 18:12:32 78fc4@87478 >> 436

エアグラ適性アップ⤴︎

438
名前なし 2026/08/28 (金) 18:17:49 76f96@7898d >> 436

爆上げの量による ハイジャンプでウィングに勝てるくらい強かったらすごいことになる

439
名前なし 2026/09/20 (日) 16:04:58 eb109@6b398

地上でチャージし始めたチャージダッシュは出力下げて空中でチャージし始めたチャージダッシュは出力そのままとかじゃだめだったんか?