そもそもバトル特化でもないスペシャルのバトル面だけ語られてもなあって感じはある。どう考えてもあらゆる局面でそこそこ使える主人公用万能技としてデザインされてるでしょ。そりゃバトル特化技のがバトルじゃ強いし、レース特化技のがレースじゃ強いよ。ゲームデザイン上当たり前のことだけども
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そもそもバトル特化でもないスペシャルのバトル面だけ語られてもなあって感じはある。どう考えてもあらゆる局面でそこそこ使える主人公用万能技としてデザインされてるでしょ。そりゃバトル特化技のがバトルじゃ強いし、レース特化技のがレースじゃ強いよ。ゲームデザイン上当たり前のことだけども
ただウルトラソードの場合レースでの性能が低い割にはバトルがそんなに強くない気がする。
持続を2回当ててロロララの小ブロック1個と同じダメージなのは少し火力が低いように感じる。
そこも含めて汎用性自体がステータスってことよ。ウルトラソードはバトルロイヤルなんかでも使えるし、火力だけで単純比較はできない。
ウルトラソードって汎用性あるか?効果時間短いから逃走面では弱いし、火力も微妙。攻撃範囲も微妙。バトロワだって結局ドゥや黄ービィの足元にも及ばない。突出した強さがないのを汎用性と擁護したいのかもしれんが、それを加味しても弱いという話をしているのでは
逃走面ならそりゃスノーボールのが強いよ、バトロワもドゥのが強いよ、当たり前じゃん。でも逃走にも使えるしバトロワでも使えるだろって話をしてんのよ。シティだとバトロワが来るかもわからない状態で選ばなきゃ行けないのに「でもバトロワならドゥが強いじゃん?」はそもそも無意味って話。お前も今しれっとワドルドゥとの対比にすり替えちゃったけど、それがそもそもおかしいのよ。
「結局特化キャラのが一位取りやすいから俺はワドルドゥを使う」は別に良いけども。
効果時間の関係でワドルドゥのSPも逃走に十分効果的で、逃走面でも戦闘面でもバトロワでもドゥが優れてるわけでして。汎用性の話をしてもらったところわるいけど、今挙げてもらったところ全部ドゥのほうが上なんよ。それは汎用性に優れてるというよりは下位互換が正しいやん
飛行マシン乗って早めに浮島に行く時にウルトラソードで行ってます、感覚としてはバンワドのSPみたいなやつ
そうそう、飛行にも使える。範囲も広いからペーパー狩りを狙ったりできるのも楽しい、流石に安定はしないけども。
ワドルドゥよりスペシャルの速度増加率も違うのに「逃げにはドゥ」ってのもなんか違うし、デスマッチとかだとトドメの差しやすさが重要になるのにまた無視してるしでダメだこりゃって感じ。
実はウルトラソードの持続とワドルドゥの弾の威力はほとんど同じです
桃カービィで飛行マシン乗ってるからスタジアムでワドルドゥあんまり見ないけども
ウルソが雑魚なのは否定しきれてない気がするな。擁護も結構無理やりに見える。単純比較「じゃあドゥのスペシャルとウルソ、どっち使う?ウルソ使うならその理由は?」ってことに答えられないかぎり、ウルソが下位互換に近いのは否定できん
ドゥのspは広範囲に攻撃出来るけども地形に左右されやすい、ウルソは攻撃範囲は狭めだがやや上に居るやつに当たるラスヒを取りやすい早く終わるので直ぐにアイテムを使える、それでも攻撃範囲が気になるならビッグバトルにどうぞ
>ウルソは攻撃範囲は狭めだがやや上に居るやつに当たる←そんなシチュも需要も無くない?スペシャルが時間制限ある以上、ゲージ貯まったタイミングでたまたま上飛んでる奴にスペシャル切りたいか?めっちゃ縦方向に範囲あるならまだわかるが・・・たかが知れてるだろうし。あと「すぐ終わるからアイテムすぐ使える」も、ものの言いようというか、全キャラ通して「アイテムはよ使いたいから早くスペシャル終わってくれ!」なんて思わんと思うが・・・。ラスヒ取りやすいはよくわからん。ウルソってラスヒ取りやすいの?なんで?
まあ、一つあげるとするなら、ウルソはカス当てがしやすい+近接判定だから伝説パーツ持ちから奪うのには長けてるよな。
一応ウルトラソードの最終段のダメージは結構高めでロロララの巨大ブロックくらいのダメージはある。
ラストヒットが取りやすいかは知らないけれど
ま、要はこれだけコメントがついても明確な解が出ない時点で上位互換では無いわな。
桜井ゲーはこういうのが多いんだ、ファルコンパンチより魔神拳の方が強い!みたいな極論で語る人