アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)/BlueArchive_team_fandom

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Witness_01 2026/07/04 (土) 13:27:31 修正

資料集サンプルの手書きっぽい文字をもう一度確認してみました。
漢字は数多すぎて一旦置くとして、サンプルに出る仮名はみんな同じ書き方で(手書きの場合は同じ文字であっても細かな差が生じます)、文字の大きさにはバラつきもほぼないに見えますのでたぶん手書きでの日本語ではないと思います。
したがってコミケ会場で他言語版が販売される可能性はなくもないと推測できます。

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  • 668
    名前なし 2026/07/04 (土) 14:22:47 5fb94@1e3db >> 667

    確かに、同一文字では特徴が高いレベルで近似しているようですね。だとすると、手書き風のフォントで後から書き込みを入れているんでしょうね。

    僕としてはむしろその方が好ましいかもしれません。可読性が高まりますし、あなたのご推測の通り、複数言語で準備するにも都合がよいでしょうから。
    より重要なことは、今回のイベントのためにより広い範囲の人に理解しやすくなるよう手を加えているということかと思います。これは、それだけ主たる業務、つまり開発進行が順調で、イベントのサポートに割く余力があることを意味しているでしょうから。
    どうなるか楽しみなってきますね。

    671
    Witness_01 2026/07/04 (土) 15:41:52 修正 >> 668

    我感觉他们可能会在CM上发售不同语言的版本,就像BA的设定集那样。因此是不是以韩语版为准会比较好?
    I wager they've prepared multilingual versions of the artbook to be sold at Comiket just like what BA has done. So maybe it's safe to take the Korean version as the original.
    ブルアカアートワークスの時のようにコミケ会場で他言語版も販売される気がするから韓国語版を原文とみなしてもセーフだと思いますね。
    블루아카 아트웍스 때처럼 코미케 會場에서 他言語版도 販賣될 것 같으니까 韓國語版을 原文으로 看做해도 無妨하다고 생각하네요.

    682
    名前なし 2026/07/05 (日) 09:26:19 f2199@1e3db >> 668

    Oh, it's the answer that I wanted! I mean that such things are what have already been done, right?
    Thanks a lot!

    なるほど、すでに前例あることなんですね。疑問が解けました。ありがとうございます。

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    Witness_01 2026/07/06 (月) 23:39:53 修正 >> 668

    It seems more likely to have been a decision made by the publisher (which was Nexon back then), and I think that's normal for a company wanting their gacha game popular both at home and abroad.
    「アートワークスの多言語対応」という判断は現地パブリッシャーたるネクソン本社が下った気がします。自分のガチャゲームが世界中でバズることを常に願っている会社にとってはおかしくないと思います。

  • 804
    名前なし 2026/07/07 (火) 11:29:15 3ac48@1e3db >> 667

    Oui, it obviously makes sense, I think too. It was a strategic decision from their resolution. They thought it have values, then they took it.

    確かに筋が通っていると僕も思います。パブリッシャーとして追求することだったから戦略的に決定した、と。そうする価値があったからそうした、というわけですね。