確かに、同一文字では特徴が高いレベルで近似しているようですね。だとすると、手書き風のフォントで後から書き込みを入れているんでしょうね。
僕としてはむしろその方が好ましいかもしれません。可読性が高まりますし、あなたのご推測の通り、複数言語で準備するにも都合がよいでしょうから。
より重要なことは、今回のイベントのためにより広い範囲の人に理解しやすくなるよう手を加えているということかと思います。これは、それだけ主たる業務、つまり開発進行が順調で、イベントのサポートに割く余力があることを意味しているでしょうから。
どうなるか楽しみなってきますね。
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我感觉他们可能会在CM上发售不同语言的版本,就像BA的设定集那样。因此是不是以韩语版为准会比较好?
I wager they've prepared multilingual versions of the artbook to be sold at Comiket just like what BA has done. So maybe it's safe to take the Korean version as the original.
ブルアカアートワークスの時のようにコミケ会場で他言語版も販売される気がするから韓国語版を原文とみなしてもセーフだと思いますね。
블루아카 아트웍스 때처럼 코미케 會場에서 他言語版도 販賣될 것 같으니까 韓國語版을 原文으로 看做해도 無妨하다고 생각하네요.
Oh, it's the answer that I wanted! I mean that such things are what have already been done, right?
Thanks a lot!
なるほど、すでに前例あることなんですね。疑問が解けました。ありがとうございます。
It seems more likely to have been a decision made by the publisher (which was Nexon back then), and I think that's normal for a company wanting their gacha game popular both at home and abroad.
「アートワークスの多言語対応」という判断は現地パブリッシャーたるネクソン本社が下った気がします。自分のガチャゲームが世界中でバズることを常に願っている会社にとってはおかしくないと思います。