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It seems more likely to have been a decision made by the publisher (which was Nexon back then), and I think that's normal for a company wanting their gacha game popular both at home and abroad.
「アートワークスの多言語対応」という判断は現地パブリッシャーたるネクソン本社が下った気がします。自分のガチャゲームが世界中でバズることを常に願っている会社にとってはおかしくないと思います。