インパクト強すぎて最初は詐称って言われてたけど理解すれば適正って意見多いしなんだかんだ定数変動無さそう 自分は鳥プラまで詰めた上でまだ体感15.1だけど稼ぎって言ってる人もいるくらいだし
初見フルコンでびっくりした
ここで6連敗してミラーにしたらあっさり出た
荒井は許容バカ広いしパーボはそもそも譜面傾向違うだろ
LUMINOUS時代のウニ民に「最初に15.1相当まで昇格する現14.9」を考えさせて正解できる人ほぼいなそう
巻き込みやすいし14.6適正じゃない? 弱いってことはないと思う
サビの終わりが「例え 答えはなくても〜」だしなるほど!すぎる
ウニには直接関係ないけど、コラボしたユメステ明日でサービス終わるんだな...
最初のフリックなんか抜けまくって辛い
下埋めしたけど13+以下で鳥+割ってるのコイツだけ
太鼓勢ならプラレでも全部どつけるらしい
ワイ逆 前半に癖つけてサビ前で鳥消える
幸い赤J関係ないから擦りで誤魔化せる
かわいい
なんでお前がクラスVにいるんだよ (ルミナス時代に混沌が入っていたけど。)
SSS狙えるくらい出来るようになると楽しい なんか巻き込むけど
初見のインパクトはあれど、.0ド真ん中譜面で丁度良かった 必須技能も高くないからオススメしやすいかも
個人的には逆でガム譜面だな 初見は無茶苦茶で笑えるけど何回もやるとミスアタ誘発配置が対処しようがないのに気づいて萎えてくる
OKありがとう 探してくる
一部のWEがカイリキーまたはアレウス専用譜面と言われる所以
サビの配置持ち替えしないでずっと片手トリルしてたらいけた
ありえん場所で抜けまくって萎える
個人差マシマシすぎるから定数つけにくいのは分かるけど.2に行ってくれ
俺はサザンクロスAJだぞ!って頭の中で唱え続ければトリル全部通る
こいつほんとに.3か?個人的には昇格してほしい
やればやるほどサビまでができるようになってサビからができなくなるすばらしい譜面😡
ホールド高速で3ミスぐらい出るせいでAJが出ない😭
腕3本あるけど、1本はまともに動かないので 肘AIRの練習がんばります💪
.4は上げ過ぎだけど.1ではないっていうのは同意。.2には上げて良いと思うけど.3は悩むところ
さすがホラゲー言われるだけあるな、、 背景でビビったし、曲調不穏すぎる
BPMに対して意外と丁寧に押さないと失点が出やすいから、少なくとも鳥基準だと今の15.2の中では難しめな部類だと勝手に思ってる
片手トリルだけかと思ったら普通に鍵盤がむずすぎて死ぬ譜面
散々稼ぎって言われてるけど許容広くないし高速片手トリルあったり普通に配置むずかったりでちゃんと.2してると思う
個人差はあれど慣れれば稼ぎよりだと思うけどなぁ 初見のインパクトが大きすぎるだけで
せめて.1に上がってから言えばよかったのに
ここ配置シンプルなのに妙に抜ける
WORLD'S END全S達成への個人的攻略法
常設WORLD'S END譜面全Sは達成したので、これからWORLD'S ENDタブにSランプをつけたい人のために、特に苦労した譜面の攻略法をなんとなく書くことにした。
とりあえず必要な物 腕 3本以上(2本以下の方は肘や頭を活用すると足りない腕を代替することができる。) 地力 ベスト枠平均16.75以上は欲しいかも。狂☆4や☆5譜面のゴリ押しに必要。勿論地力はあればあるほど良い。 工夫 必須であり、あればあるほど良い。通常譜面とは違い一筋縄どころか十筋縄でもいかない譜面も多々あるので、人体の徹底的な活用など柔軟な思考も欲しい。
特に苦労した譜面の攻略法 FREEDOM DiVE【狂☆5】S率23.8% bpmが222であることを活用して8分縦連になっている部分は擦ると良い。勿論打てることに越したことはないので、認識ができない部分や余りにも長すぎる片手トリルなどに使用する。またシンメトリー地帯は当然全部擦る。合計で赤Jが1000個くらい出るかもしれないがS狙いならアタミスさえ減らせれば良い。
BRAND NEW STARS!!【招☆5】S率10.69% スクロールがとても愉快なことになっている譜面。しかしSを取るくらいであれば、急に動き出したりする部分や、初見で取らせる気のないノーツがいつやってくるのかを暗記すれば大体どうにかなる。またフリックと赤タップとエアーが滅茶苦茶近くで出てくる地帯については、ひたすら擦り通してどうにかミスを減らしていきたい。タイミングを簡単でも合わせられればアタックも少し減らせる。
Adverse Gaff【撃☆4】S率55.13% ラストのデニム押し必須地帯は、ダメージノーツが内部JustのJCで判定されることを利用して突破する。方法としてはとりあえず判定調整Bを-2.0にして少しだけ遅入りを意識してベチャ押しトリルをするだけ。タイミングが少しでもズレたり、入りの位置を間違えたらダメージノーツを大量に引っ掛けて悲惨なことになるが、うまくやればSどころかSSSやAJさえも狙えるらしい。苦手な人はぜひ。
volcanic【避☆4】S率32.46% ベースとなった譜面を1ノーツにつき指1本しか使わないという縛りをつけて練習するとある程度押せるようになると思われる。また!地帯は一番左端か右端に指をおいて、Aleph-0【避】のようにダメージノーツが来るたびに押し直しすれば簡単に避けられる。またスライドの中継点にダメージノーツが置かれている箇所は始点と終点を押せば簡単にAJ通過はできる。他にもリズムを見失うと大量失点しやすいため、タップの音量を0にし、アンサー音を6くらいにしておくと、押すべきタイミングがわかりやすくなるのでおすすめ。
コーチンズカップ・クラシック【!】S率5.48% 崇め☆奉れeditがない今、唯一となったS率5%台で、S達成率で圧倒的最下位の譜面。4つを同時に操作するシューティング譜面なため、無対策では非常に厳しく、一見すると脳が2つ以上欲しくなるかもしれない。 攻略方法としては、とりあえずまずはこの譜面の手元付きAJC動画を見て、どのように動かすべきかをざっとでいいので暗記しよう。S狙いであれば、簡単に覚えられる安地と、ダメージノーツが密集する出走ゲート配置の避け方だけは暗記しよう。動かし方は意外とシンプルだが、効果は大きいはず。 スコア計算上50被弾以内に抑えればSを狙えるが、ゲームの仕様上特定の位置でホールドを抑えると抜けるためそこにも気をつけよう。これでSに乗れば多分全Sは達成できる。 ※S率はchunirecの全曲レコード統計を参照した。
シビュラが頑なにゲキマイに移植されないのはなんでなんだろなあ……
13.9の曲初見やっている時だいたい、こいつのどこが13+だよって思ってしまう。 恋伯色とかみたいに演出が付いていると更に思う。
黒譜面初見はなんだこれ!?だったけどやればやるほど分かってなんやかんやスコアは出るようになった スルメ譜面
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
インパクト強すぎて最初は詐称って言われてたけど理解すれば適正って意見多いしなんだかんだ定数変動無さそう
自分は鳥プラまで詰めた上でまだ体感15.1だけど稼ぎって言ってる人もいるくらいだし
初見フルコンでびっくりした
ここで6連敗してミラーにしたらあっさり出た
荒井は許容バカ広いしパーボはそもそも譜面傾向違うだろ
LUMINOUS時代のウニ民に「最初に15.1相当まで昇格する現14.9」を考えさせて正解できる人ほぼいなそう
巻き込みやすいし14.6適正じゃない?
弱いってことはないと思う
サビの終わりが「例え 答えはなくても〜」だしなるほど!すぎる
ウニには直接関係ないけど、コラボしたユメステ明日でサービス終わるんだな...
最初のフリックなんか抜けまくって辛い
下埋めしたけど13+以下で鳥+割ってるのコイツだけ
太鼓勢ならプラレでも全部どつけるらしい
ワイ逆
前半に癖つけてサビ前で鳥消える
幸い赤J関係ないから擦りで誤魔化せる
かわいい
なんでお前がクラスVにいるんだよ
(ルミナス時代に混沌が入っていたけど。)
SSS狙えるくらい出来るようになると楽しい
なんか巻き込むけど
初見のインパクトはあれど、.0ド真ん中譜面で丁度良かった
必須技能も高くないからオススメしやすいかも
個人的には逆でガム譜面だな
初見は無茶苦茶で笑えるけど何回もやるとミスアタ誘発配置が対処しようがないのに気づいて萎えてくる
OKありがとう
探してくる
一部のWEがカイリキーまたはアレウス専用譜面と言われる所以
サビの配置持ち替えしないでずっと片手トリルしてたらいけた
ありえん場所で抜けまくって萎える
個人差マシマシすぎるから定数つけにくいのは分かるけど.2に行ってくれ
俺はサザンクロスAJだぞ!って頭の中で唱え続ければトリル全部通る
こいつほんとに.3か?個人的には昇格してほしい
やればやるほどサビまでができるようになってサビからができなくなるすばらしい譜面😡
ホールド高速で3ミスぐらい出るせいでAJが出ない😭
腕3本あるけど、1本はまともに動かないので
肘AIRの練習がんばります💪
.4は上げ過ぎだけど.1ではないっていうのは同意。.2には上げて良いと思うけど.3は悩むところ
さすがホラゲー言われるだけあるな、、
背景でビビったし、曲調不穏すぎる
BPMに対して意外と丁寧に押さないと失点が出やすいから、少なくとも鳥基準だと今の15.2の中では難しめな部類だと勝手に思ってる
片手トリルだけかと思ったら普通に鍵盤がむずすぎて死ぬ譜面
散々稼ぎって言われてるけど許容広くないし高速片手トリルあったり普通に配置むずかったりでちゃんと.2してると思う
個人差はあれど慣れれば稼ぎよりだと思うけどなぁ
初見のインパクトが大きすぎるだけで
せめて.1に上がってから言えばよかったのに
ここ配置シンプルなのに妙に抜ける
WORLD'S END全S達成への個人的攻略法
常設WORLD'S END譜面全Sは達成したので、これからWORLD'S ENDタブにSランプをつけたい人のために、特に苦労した譜面の攻略法をなんとなく書くことにした。
とりあえず必要な物
腕 3本以上(2本以下の方は肘や頭を活用すると足りない腕を代替することができる。)
地力 ベスト枠平均16.75以上は欲しいかも。狂☆4や☆5譜面のゴリ押しに必要。勿論地力はあればあるほど良い。
工夫 必須であり、あればあるほど良い。通常譜面とは違い一筋縄どころか十筋縄でもいかない譜面も多々あるので、人体の徹底的な活用など柔軟な思考も欲しい。
特に苦労した譜面の攻略法
FREEDOM DiVE【狂☆5】S率23.8%
bpmが222であることを活用して8分縦連になっている部分は擦ると良い。勿論打てることに越したことはないので、認識ができない部分や余りにも長すぎる片手トリルなどに使用する。またシンメトリー地帯は当然全部擦る。合計で赤Jが1000個くらい出るかもしれないがS狙いならアタミスさえ減らせれば良い。
BRAND NEW STARS!!【招☆5】S率10.69%
スクロールがとても愉快なことになっている譜面。しかしSを取るくらいであれば、急に動き出したりする部分や、初見で取らせる気のないノーツがいつやってくるのかを暗記すれば大体どうにかなる。またフリックと赤タップとエアーが滅茶苦茶近くで出てくる地帯については、ひたすら擦り通してどうにかミスを減らしていきたい。タイミングを簡単でも合わせられればアタックも少し減らせる。
Adverse Gaff【撃☆4】S率55.13%
ラストのデニム押し必須地帯は、ダメージノーツが内部JustのJCで判定されることを利用して突破する。方法としてはとりあえず判定調整Bを-2.0にして少しだけ遅入りを意識してベチャ押しトリルをするだけ。タイミングが少しでもズレたり、入りの位置を間違えたらダメージノーツを大量に引っ掛けて悲惨なことになるが、うまくやればSどころかSSSやAJさえも狙えるらしい。苦手な人はぜひ。
volcanic【避☆4】S率32.46%
ベースとなった譜面を1ノーツにつき指1本しか使わないという縛りをつけて練習するとある程度押せるようになると思われる。また!地帯は一番左端か右端に指をおいて、Aleph-0【避】のようにダメージノーツが来るたびに押し直しすれば簡単に避けられる。またスライドの中継点にダメージノーツが置かれている箇所は始点と終点を押せば簡単にAJ通過はできる。他にもリズムを見失うと大量失点しやすいため、タップの音量を0にし、アンサー音を6くらいにしておくと、押すべきタイミングがわかりやすくなるのでおすすめ。
コーチンズカップ・クラシック【!】S率5.48%
崇め☆奉れeditがない今、唯一となったS率5%台で、S達成率で圧倒的最下位の譜面。4つを同時に操作するシューティング譜面なため、無対策では非常に厳しく、一見すると脳が2つ以上欲しくなるかもしれない。
攻略方法としては、とりあえずまずはこの譜面の手元付きAJC動画を見て、どのように動かすべきかをざっとでいいので暗記しよう。S狙いであれば、簡単に覚えられる安地と、ダメージノーツが密集する出走ゲート配置の避け方だけは暗記しよう。動かし方は意外とシンプルだが、効果は大きいはず。
スコア計算上50被弾以内に抑えればSを狙えるが、ゲームの仕様上特定の位置でホールドを抑えると抜けるためそこにも気をつけよう。これでSに乗れば多分全Sは達成できる。
※S率はchunirecの全曲レコード統計を参照した。
シビュラが頑なにゲキマイに移植されないのはなんでなんだろなあ……
13.9の曲初見やっている時だいたい、こいつのどこが13+だよって思ってしまう。
恋伯色とかみたいに演出が付いていると更に思う。
黒譜面初見はなんだこれ!?だったけどやればやるほど分かってなんやかんやスコアは出るようになった
スルメ譜面