CHUNITHM【チュウニズム】攻略wiki

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名無しのペンギン 2025/10/07 (火) 06:47:03 3b1dd@eefc0 >> 11659

デビルとかダナーンも洞窟で解放予定だった説あるしほんま……

71
名無しのペンギン 2025/10/07 (火) 03:05:26 2c0b0@d6494

83の前のタプスラが異常に抜けるのはなんなんや…

11665
名無しのペンギン 2025/10/07 (火) 02:10:50 0272e@18746

譜面確認動画視点だと簡単に見える現象、多分ノーツがゆっくり流れる関係上普通にプレイする時よりも譜面がくっきり見えて運指の道筋が分かりやすくなるのが理由なのかなぁと(大半の人は壁なしハイスピを9.0より速く設定しているため)

11664
名無しのペンギン 2025/10/07 (火) 01:12:51 32cc4@a7aac

Air時代くらいのバラエティ魔境がもう1回くらい来て欲しい、当時収録されたヤツらは今でも13+以下から15まで各難易度帯で上位張ってるようなのしかいないし最近入ってくるのは良くも悪くも譜面の質が上がって不快要素を取り除いた結果かなり手加減されてるってのが顕著に現れてる気がする
現代レギュレーションで神威やリトルハーツみたいなインパクトの凄い譜面を作って欲しい

11663
名無しのペンギン 2025/10/07 (火) 00:52:01 c13ec@de80a >> 11661

チュウニズムに限らず音ゲーはランカーのプレイ動画見てるときは自分もできそうに感じるけどいざプレイすると何も出来なくて死ぬ

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名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 23:41:56 d1a3d@624f7 >> 4

振り下ろしでフリック巻き込ませて取ってる
最初はフリック小さいからちょっときついけど

4
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 23:22:45 修正 e9486@37c26

冗談抜きでここが最難所
実際にプレイすると全く認識できないし、そもそもどういう誘導なのか画像見てもよく分からない
画像1

11662
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 22:26:23 1a797@37ed0 >> 11661

ラスピであった
KoP決勝見たとき「あー追いつくなこんくらい」
後日初回プレイ「死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ!!!無理無理無理無理無理無理!!!我が命もここまでか〜〜〜!!」

11661
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 22:16:02 d1a3d@624f7 >> 11660

KoPの次の日あるあるすぎる
トッププレイヤーの手元連続で見せられて自分にもこの譜面(15,15+)できるんじゃないかって錯覚して
無謀にも凸って死ぬまでセット

11660
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 22:03:29 6b7de@f4f78

譜面確認で理解しても実践になると逆ゼウスになるのあるあるすぎる
人間はなぜ早とちりするのだろうか
画像1
元画像

11659
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 21:43:26 修正 4e99b@a1690 >> 11658

だいたいみんな知ってる
没ったのも新筐体ロケテが無かったのも多分コロナの野郎のせいだろうね
ForsakenもRVESEで解禁するはずだった的な話してたしチュウニの高難易度はつくづく不運だ

11658
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 21:07:55 ec3d8@a64be

LinkedVerseのストーリーを見る限り祈が実はmaimaiのパンドラみたいな位置づけになる予定だったっていう話をそろそろしたほうがいいのかな?

105
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 20:48:25 7d6cd@b73c6

SSSだったら怒槌とどっちが難しい?

552
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 20:36:20 f8423@226c7

「楽曲追加のお知らせ」ページにおいて、通常配信される楽曲が「通常開放される」や「通常解放される」など文言の統一化がされていないように見えます。
また、他のページでも「通常解禁」「通常解放」「通常開放」「通常配信」など、多くの表現があると混同する恐れがあると考えたので、統一化を図ることを提案します!

65
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 20:33:12 984af@cef2f

最近初めて今日始めてやったんだけどサビがとても好きすぎる!!!

118
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 20:29:30 f8423@226c7 >> 116

先日通常配信されたので、もしご褒美という意味合いが含まれていたら次のバージョンで定数下がりそうですよね...

12
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 20:13:55 f8423@226c7 >> 4

ちなみにVERSEでは11+が極端に少なかった模様
驚愕の3譜面のみ

11657
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 20:03:05 修正 5554f@19cf7 >> 11653

4位でも2位と同じくらいのゲージ増加量になる補正なら自分もやってみたいと思う。もしワールズエンドありになったら自分は980000点とれたら全国ランキングに載るBRAND NEW STARS!!【招】でも投げます。

30
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 19:58:35 884d2@2f989

よくわからん譜面してる
これで稼げる人羨ましい。

500
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 19:38:54 ee9d2@97ddd >> 497

https://wikiwiki.jp/chunithmwiki/::cmd/list#head_47
ページ一覧から見るという手もある

7
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 19:23:44 4e237@ddf31

たまに解禁とかでウニに来るくらいのオンゲキ勢だけどほんまにガッカリした  どう考えてもあの地帯は全プレイヤーが同じ配置を期待してたよ...

127
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 19:11:03 70bbe@66dd3

ラウンドワンの項目を編集した者です。
先月に宮崎店を訪問した際に現金が使える状態になっていた為、先に挙げられたリンク先に記載がある店舗の状況をX等で調べたところ、5店舗ともゲームチャージカードの新規発行を終了していました。
https://x.com/nanayan/status/1867536920588496986
https://x.com/nextskycat/status/1867344149940519396
https://x.com/crowta9984/status/1869967980421083270
https://x.com/ayakon/status/1927003601748054149
https://x.com/nna_0001/status/1929030542353379698
また、編集前まで記載があったラウンドワン公式サイトのシステム説明動画一覧のページを確認すると、ゲームチャージカードの記述が消えていました。
https://www.round1.co.jp/service/about_round1/index.html
https://web.archive.org/web/20250515000917/https://www.round1.co.jp/service/about_round1/index.html
以上のことからゲームチャージカードシステムを導入している店舗は無くなったものとみて現在の表記としました。

11656
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 17:52:23 4ae8c@03a86

>> 11643
需要があるから全難易度内訳を書く、というより需要に備えて書く、という意味があると思う
ウニwikiなら○○の情報が分かる!という信頼の一部はそういう細かい情報が担っているのでは

499
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 17:05:24 bcf57@95dc8 >> 497

メニューバーの楽曲一覧の追加日順のところから楽曲が入った日の告知に飛べます

7
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 15:31:50 b0fe5@f72b8

ちゃんと難しいけど理不尽にアタック出る要素は無くて、ザ14.3の良譜面って感じで詰めてて楽しい

498
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 15:29:29 6cc28@4d666 >> 497

Menubarのページからバックアップを確認できます

497
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 14:55:02 aa0c8@afad6

聞く場所分からないので教えてください。
※不適切だと思ったらコメント削除下さい。

メニューにあるお知らせの更新履歴のバックナンバーみたいなの見れる方法ってありますか?
ここにあるやつを過去に遡って見ていきたいのです。
画像1

10
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 14:24:27 aa0c8@afad6

普通に14.2くらいでいい

60
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 12:01:37 0272e@78e01 >> 59

120fpaでヌルヌル動くユニちゃん熱い

59
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 11:39:02 ef5e6@e6260 >> 58

金髪のユニちゃんってこと!?

68
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 11:21:45 0272e@78e01 >> 67

99割がベスト枠に入れてたSONofSUNを忘れてはならない(9割が11枠を同曲で埋めてたの意)

18
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 10:35:20 6c2cb@62ec9

ジャケットとコンポーザーと難易度が何一つ噛み合ってないのおもろい

67
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 10:35:02 3b1dd@845cb

「逆詐称」「体力譜面」「新曲枠」
この三つが合わさった結果前代未聞の超絶稼ぎ曲が爆誕したのやばかったな、べ枠動画どのレート帯でも9割くらい入ってたからすごいよ

8
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 10:12:43 8534d@9b4d9 >> 7

稼げるか稼げないかで言ったら稼げるけど、下げるほど弱いかとそんなことも無い譜面
立ち位置的には宵闇の月やウロボロスと同じな気がする

12
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 08:09:37 1130b@7df09 >> 11

最初のタプスラ+トリルだけで鳥割るレベルだったがたまたま通った瞬間すぐ鳥乗ったワイ、咽び泣く

7
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 03:11:46 28c50@2e44e

今でも稼ぎなのかもう稼げないのかどっちなのかよく分からない譜面

9
名無しのペンギン 2025/10/06 (月) 01:06:32 d57f3@54a6b >> 8

なるほど……一つ前があのmacrocosmosならそりゃあインパクト落ちちゃいますか…

11655
名無しのペンギン 2025/10/05 (日) 23:46:00 4adfb@87b61 >> 11650

事前の言及は分らんが、コハDと新井Pがソニックチームでソニックレーシングクロスワールド開発してた
とか言うインタビュー記事は見つけた。
※新井Pは3月末まで頭文字DAC→立ち上げのときに関わっていたとの記述有り

該当記事
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/sonic-racing-crossworlds-20251004-360304/

8
名無しのペンギン 2025/10/05 (日) 23:27:34 38a50@65424 >> 7

やばい配置だとは思われてたけど、精度狙い目線で14を見てる人がほぼいなかったから餡蜜でいいじゃんって感じだった気がする
一つ前の14.0がインパクト抜群なマクロだったしむしろ地味だと思われてたかも

1
名無しのペンギン 2025/10/05 (日) 23:10:08 d1a3d@624f7

ミストルティン@漢字2文字変えたら田中
↑これ何回見てもおもろい