デビルとかダナーンも洞窟で解放予定だった説あるしほんま……
83の前のタプスラが異常に抜けるのはなんなんや…
譜面確認動画視点だと簡単に見える現象、多分ノーツがゆっくり流れる関係上普通にプレイする時よりも譜面がくっきり見えて運指の道筋が分かりやすくなるのが理由なのかなぁと(大半の人は壁なしハイスピを9.0より速く設定しているため)
Air時代くらいのバラエティ魔境がもう1回くらい来て欲しい、当時収録されたヤツらは今でも13+以下から15まで各難易度帯で上位張ってるようなのしかいないし最近入ってくるのは良くも悪くも譜面の質が上がって不快要素を取り除いた結果かなり手加減されてるってのが顕著に現れてる気がする 現代レギュレーションで神威やリトルハーツみたいなインパクトの凄い譜面を作って欲しい
チュウニズムに限らず音ゲーはランカーのプレイ動画見てるときは自分もできそうに感じるけどいざプレイすると何も出来なくて死ぬ
振り下ろしでフリック巻き込ませて取ってる 最初はフリック小さいからちょっときついけど
冗談抜きでここが最難所 実際にプレイすると全く認識できないし、そもそもどういう誘導なのか画像見てもよく分からない
ラスピであった KoP決勝見たとき「あー追いつくなこんくらい」 後日初回プレイ「死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ!!!無理無理無理無理無理無理!!!我が命もここまでか〜〜〜!!」
KoPの次の日あるあるすぎる トッププレイヤーの手元連続で見せられて自分にもこの譜面(15,15+)できるんじゃないかって錯覚して 無謀にも凸って死ぬまでセット
譜面確認で理解しても実践になると逆ゼウスになるのあるあるすぎる 人間はなぜ早とちりするのだろうか 元画像
だいたいみんな知ってる 没ったのも新筐体ロケテが無かったのも多分コロナの野郎のせいだろうね ForsakenもRVESEで解禁するはずだった的な話してたしチュウニの高難易度はつくづく不運だ
LinkedVerseのストーリーを見る限り祈が実はmaimaiのパンドラみたいな位置づけになる予定だったっていう話をそろそろしたほうがいいのかな?
SSSだったら怒槌とどっちが難しい?
「楽曲追加のお知らせ」ページにおいて、通常配信される楽曲が「通常開放される」や「通常解放される」など文言の統一化がされていないように見えます。 また、他のページでも「通常解禁」「通常解放」「通常開放」「通常配信」など、多くの表現があると混同する恐れがあると考えたので、統一化を図ることを提案します!
最近初めて今日始めてやったんだけどサビがとても好きすぎる!!!
先日通常配信されたので、もしご褒美という意味合いが含まれていたら次のバージョンで定数下がりそうですよね...
ちなみにVERSEでは11+が極端に少なかった模様 驚愕の3譜面のみ
4位でも2位と同じくらいのゲージ増加量になる補正なら自分もやってみたいと思う。もしワールズエンドありになったら自分は980000点とれたら全国ランキングに載るBRAND NEW STARS!!【招】でも投げます。
よくわからん譜面してる これで稼げる人羨ましい。
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki/::cmd/list#head_47 ページ一覧から見るという手もある
たまに解禁とかでウニに来るくらいのオンゲキ勢だけどほんまにガッカリした どう考えてもあの地帯は全プレイヤーが同じ配置を期待してたよ...
ラウンドワンの項目を編集した者です。 先月に宮崎店を訪問した際に現金が使える状態になっていた為、先に挙げられたリンク先に記載がある店舗の状況をX等で調べたところ、5店舗ともゲームチャージカードの新規発行を終了していました。 https://x.com/nanayan/status/1867536920588496986 https://x.com/nextskycat/status/1867344149940519396 https://x.com/crowta9984/status/1869967980421083270 https://x.com/ayakon/status/1927003601748054149 https://x.com/nna_0001/status/1929030542353379698 また、編集前まで記載があったラウンドワン公式サイトのシステム説明動画一覧のページを確認すると、ゲームチャージカードの記述が消えていました。 https://www.round1.co.jp/service/about_round1/index.html https://web.archive.org/web/20250515000917/https://www.round1.co.jp/service/about_round1/index.html 以上のことからゲームチャージカードシステムを導入している店舗は無くなったものとみて現在の表記としました。
>> 11643 需要があるから全難易度内訳を書く、というより需要に備えて書く、という意味があると思う ウニwikiなら○○の情報が分かる!という信頼の一部はそういう細かい情報が担っているのでは
メニューバーの楽曲一覧の追加日順のところから楽曲が入った日の告知に飛べます
ちゃんと難しいけど理不尽にアタック出る要素は無くて、ザ14.3の良譜面って感じで詰めてて楽しい
Menubarのページからバックアップを確認できます
聞く場所分からないので教えてください。 ※不適切だと思ったらコメント削除下さい。
メニューにあるお知らせの更新履歴のバックナンバーみたいなの見れる方法ってありますか? ここにあるやつを過去に遡って見ていきたいのです。
普通に14.2くらいでいい
120fpaでヌルヌル動くユニちゃん熱い
金髪のユニちゃんってこと!?
99割がベスト枠に入れてたSONofSUNを忘れてはならない(9割が11枠を同曲で埋めてたの意)
ジャケットとコンポーザーと難易度が何一つ噛み合ってないのおもろい
「逆詐称」「体力譜面」「新曲枠」 この三つが合わさった結果前代未聞の超絶稼ぎ曲が爆誕したのやばかったな、べ枠動画どのレート帯でも9割くらい入ってたからすごいよ
稼げるか稼げないかで言ったら稼げるけど、下げるほど弱いかとそんなことも無い譜面 立ち位置的には宵闇の月やウロボロスと同じな気がする
最初のタプスラ+トリルだけで鳥割るレベルだったがたまたま通った瞬間すぐ鳥乗ったワイ、咽び泣く
今でも稼ぎなのかもう稼げないのかどっちなのかよく分からない譜面
なるほど……一つ前があのmacrocosmosならそりゃあインパクト落ちちゃいますか…
事前の言及は分らんが、コハDと新井Pがソニックチームでソニックレーシングクロスワールド開発してた とか言うインタビュー記事は見つけた。 ※新井Pは3月末まで頭文字DAC→立ち上げのときに関わっていたとの記述有り
該当記事 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/sonic-racing-crossworlds-20251004-360304/
やばい配置だとは思われてたけど、精度狙い目線で14を見てる人がほぼいなかったから餡蜜でいいじゃんって感じだった気がする 一つ前の14.0がインパクト抜群なマクロだったしむしろ地味だと思われてたかも
ミストルティン@漢字2文字変えたら田中 ↑これ何回見てもおもろい
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
デビルとかダナーンも洞窟で解放予定だった説あるしほんま……
83の前のタプスラが異常に抜けるのはなんなんや…
譜面確認動画視点だと簡単に見える現象、多分ノーツがゆっくり流れる関係上普通にプレイする時よりも譜面がくっきり見えて運指の道筋が分かりやすくなるのが理由なのかなぁと(大半の人は壁なしハイスピを9.0より速く設定しているため)
Air時代くらいのバラエティ魔境がもう1回くらい来て欲しい、当時収録されたヤツらは今でも13+以下から15まで各難易度帯で上位張ってるようなのしかいないし最近入ってくるのは良くも悪くも譜面の質が上がって不快要素を取り除いた結果かなり手加減されてるってのが顕著に現れてる気がする
現代レギュレーションで神威やリトルハーツみたいなインパクトの凄い譜面を作って欲しい
チュウニズムに限らず音ゲーはランカーのプレイ動画見てるときは自分もできそうに感じるけどいざプレイすると何も出来なくて死ぬ
振り下ろしでフリック巻き込ませて取ってる
最初はフリック小さいからちょっときついけど
冗談抜きでここが最難所

実際にプレイすると全く認識できないし、そもそもどういう誘導なのか画像見てもよく分からない
ラスピであった
KoP決勝見たとき「あー追いつくなこんくらい」
後日初回プレイ「死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ!!!無理無理無理無理無理無理!!!我が命もここまでか〜〜〜!!」
KoPの次の日あるあるすぎる
トッププレイヤーの手元連続で見せられて自分にもこの譜面(15,15+)できるんじゃないかって錯覚して
無謀にも凸って死ぬまでセット
譜面確認で理解しても実践になると逆ゼウスになるのあるあるすぎる

人間はなぜ早とちりするのだろうか
元画像
だいたいみんな知ってる
没ったのも新筐体ロケテが無かったのも多分コロナの野郎のせいだろうね
ForsakenもRVESEで解禁するはずだった的な話してたしチュウニの高難易度はつくづく不運だ
LinkedVerseのストーリーを見る限り祈が実はmaimaiのパンドラみたいな位置づけになる予定だったっていう話をそろそろしたほうがいいのかな?
SSSだったら怒槌とどっちが難しい?
「楽曲追加のお知らせ」ページにおいて、通常配信される楽曲が「通常開放される」や「通常解放される」など文言の統一化がされていないように見えます。
また、他のページでも「通常解禁」「通常解放」「通常開放」「通常配信」など、多くの表現があると混同する恐れがあると考えたので、統一化を図ることを提案します!
最近初めて今日始めてやったんだけどサビがとても好きすぎる!!!
先日通常配信されたので、もしご褒美という意味合いが含まれていたら次のバージョンで定数下がりそうですよね...
ちなみにVERSEでは11+が極端に少なかった模様
驚愕の3譜面のみ
4位でも2位と同じくらいのゲージ増加量になる補正なら自分もやってみたいと思う。もしワールズエンドありになったら自分は980000点とれたら全国ランキングに載るBRAND NEW STARS!!【招】でも投げます。
よくわからん譜面してる
これで稼げる人羨ましい。
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki/::cmd/list#head_47
ページ一覧から見るという手もある
たまに解禁とかでウニに来るくらいのオンゲキ勢だけどほんまにガッカリした どう考えてもあの地帯は全プレイヤーが同じ配置を期待してたよ...
ラウンドワンの項目を編集した者です。
先月に宮崎店を訪問した際に現金が使える状態になっていた為、先に挙げられたリンク先に記載がある店舗の状況をX等で調べたところ、5店舗ともゲームチャージカードの新規発行を終了していました。
https://x.com/nanayan/status/1867536920588496986
https://x.com/nextskycat/status/1867344149940519396
https://x.com/crowta9984/status/1869967980421083270
https://x.com/ayakon/status/1927003601748054149
https://x.com/nna_0001/status/1929030542353379698
また、編集前まで記載があったラウンドワン公式サイトのシステム説明動画一覧のページを確認すると、ゲームチャージカードの記述が消えていました。
https://www.round1.co.jp/service/about_round1/index.html
https://web.archive.org/web/20250515000917/https://www.round1.co.jp/service/about_round1/index.html
以上のことからゲームチャージカードシステムを導入している店舗は無くなったものとみて現在の表記としました。
>> 11643
需要があるから全難易度内訳を書く、というより需要に備えて書く、という意味があると思う
ウニwikiなら○○の情報が分かる!という信頼の一部はそういう細かい情報が担っているのでは
メニューバーの楽曲一覧の追加日順のところから楽曲が入った日の告知に飛べます
ちゃんと難しいけど理不尽にアタック出る要素は無くて、ザ14.3の良譜面って感じで詰めてて楽しい
Menubarのページからバックアップを確認できます
聞く場所分からないので教えてください。
※不適切だと思ったらコメント削除下さい。
メニューにあるお知らせの更新履歴のバックナンバーみたいなの見れる方法ってありますか?

ここにあるやつを過去に遡って見ていきたいのです。
普通に14.2くらいでいい
120fpaでヌルヌル動くユニちゃん熱い
金髪のユニちゃんってこと!?
99割がベスト枠に入れてたSONofSUNを忘れてはならない(9割が11枠を同曲で埋めてたの意)
ジャケットとコンポーザーと難易度が何一つ噛み合ってないのおもろい
「逆詐称」「体力譜面」「新曲枠」
この三つが合わさった結果前代未聞の超絶稼ぎ曲が爆誕したのやばかったな、べ枠動画どのレート帯でも9割くらい入ってたからすごいよ
稼げるか稼げないかで言ったら稼げるけど、下げるほど弱いかとそんなことも無い譜面
立ち位置的には宵闇の月やウロボロスと同じな気がする
最初のタプスラ+トリルだけで鳥割るレベルだったがたまたま通った瞬間すぐ鳥乗ったワイ、咽び泣く
今でも稼ぎなのかもう稼げないのかどっちなのかよく分からない譜面
なるほど……一つ前があのmacrocosmosならそりゃあインパクト落ちちゃいますか…
事前の言及は分らんが、コハDと新井Pがソニックチームでソニックレーシングクロスワールド開発してた
とか言うインタビュー記事は見つけた。
※新井Pは3月末まで頭文字DAC→立ち上げのときに関わっていたとの記述有り
該当記事
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/sonic-racing-crossworlds-20251004-360304/
やばい配置だとは思われてたけど、精度狙い目線で14を見てる人がほぼいなかったから餡蜜でいいじゃんって感じだった気がする
一つ前の14.0がインパクト抜群なマクロだったしむしろ地味だと思われてたかも
ミストルティン@漢字2文字変えたら田中
↑これ何回見てもおもろい