魔人ブウ(孫悟飯吸収)のコメント欄です。
絶妙に使い辛いって感じた。ゴーストが足止めるから1回1回はそこまでだけど総合的には結構な時間足止める事になるし、ベジット居る状況だとそもそも置き辛い。短くなるとは言えCT長いバースト1個だからゴースト置いた隙にベジットに絡まれましたが洒落にならん。突進技無いからザマスより微不利背負った時に超トラ鯖を捌くのが辛くてガムで捕まえても残像拳されると結構なジリ貧。パッシブが現状あんま上げなくても良い?感じだからつまり育成による強化幅も小さいとなるといよいよう~んって感想。何回か使ってみてそんな印象だったけどそもそもブウの練度低いから使ってる人の感想やコツなんかを良ければ聞きたい
旧ブウ100になる位使ったけど正直弱い。旧より悪になりやすいけどSTB奪えないと少ない体力でSTB2連戦する事になるし特化が出てくるとかなりしんどい。悟飯吸収は格闘マウント取れる以外は悪より弱い、でもSTB倒すと強制進化するから悪のままでいる事が出来ない。フィニッシュ速くなったし神龍ルールだから特化が出てくる可能性低い旧ブウ使った方がいいまである。
旧ブウ全く使ったことなかったけど2でも滅茶苦茶戦えるな…ずっと超ブロ使ってたからSTBも気にならんし、やれること多くて楽しい
煙幕とバースト両方積んでるSTB相手にするの辛いな。ガム抜けられるし、バーストバニ当たらないし煙幕状態だとイルレイン追跡しないし、ブウの気弾フリーエイムで当てづらいし。
レベル2にも弱点あって 妨害が来るとかなりキツイ バーストが弱くなったせいで立ち回りがかなり厳しくなってるし
レベマウント以外Lv4よりLv3の方が正直強いよな~問題はLv3止めが実質不可能なとこだけど。そこがザ・マンスと決定的に違う。バニシングボールは強いけど純粋と違って待機出来ないしアサルトレインに至ってはシーズン1から何の調整もない魅せ技でしかない。スキルも気の探知とイルボン没収されてる方が痛いしパッシブ探知あるけど向いてる方限定だからな。3止め出来たら相棒にしてやろうと思ったのに
向いてる方限定とはいえ3秒ずつ見るだけでいいし探知に関しては強いやろ
レベル4は速攻破壊してタイムマシン待ち潰し特化だからな
3の2回目のフィニッシュも調整してくれよ7秒くらいかかって遅すぎだろ タイムマシン戦で悠長に出来ないだろ
お菓子になっちゃえのスキルどのくらい割り振れば良いか分かりますかね?
0
しかし何で死にスキル残したんだろ
STBの存在もあって、リソース切れさせづらくて辛い
レベル3を目指す基本ルートもありつつ最悪レベル2戦術に切り替えても舞える。進化出来なきゃおしまいみたいになってないのは安心感が強い。それに無ワークブウと違ってサバを襲って進化するのもしやすくて高速環境にも適応出来てる。民間で高速進化するのか鯖を襲って展開力を削ぎつつ進化するのかマップやスポーン位置、相手の練度にあわせて立ち回りを変えられると尚強い
スポポで初凸してヤムーぶつけて1ダウン取って速攻無邪気出してエリア破壊もせず残った民間から5人食うだけでいきなりLv4爆誕!ここまでたったの2分30秒である!をやるの気持ち良すぎだろ!!絶対相手陣営茫然自失してたな(笑)この戦術は失敗しても盤面荒らし続ければ無邪気の強さでSTM戦もやれるからこそ気楽に出来る。ノーリスクハイリターン戦術!
スポポ初凸は一応対策あるからな 妨害も直で効くし
そんな試合誰でも勝てる
そんな都合のいい試合できる相手なら初凸しなくても勝てるわ
何故かは分かりませんがリワークに失敗してしまったようですね…やっと現れたと思ったら耐久力も機動力も火力も無いバーストのCT長いアシスト役に立たない超必殺技まず当たらないニヤケ面の生ゴミだ…
結局STB落とさない2止めブラック戦法と同じ事しかしてこないつまんねぇレイダーになっちまったなぁ…これじゃ劣化ザマスとしか言えないぜ…
やムー呼び出し(必殺ではなくスキルの方)当たってダメージ入って音もしてるのに進化ゲージ増えないんだけどなんで
求)STBで他の鯖の援護一切無しでタイマンさせられた時の対処法
救難信号を積んで脱出しましょう
出)煙幕グラップ
2止め強いんだけどアクティブスキル2つだし必殺はイノセンスしか実質使えないしやれることの幅が非常に狭いな
マシン戦で囲まれそうになったらマシン上でエクプロすればさわさわさせずに時間稼げるし相手が格闘振ってきてたらカウンターで当たるし普通に使えると思うが
後隙狩られて終わりだろそれ、低ランク帯だと当たる鯖が多いの?
終わりまで無敵でしょ今は ブロリーみたいに行動しなかったら無敵伸ばせるのかな
STM戦ご飯ブウより悪ブウのが戦えるんだが立ち回り間違えてるんかな…
悟飯ブウはゴリ押し破壊性能以外全部悪ブウより劣ってるから仕方ない
カミカゼアタックはキャンプするなら強いけどタイムマシン戦に向いてないような気がするわ
負けるとき毎回2だけど火力がたりないわ
妨害ない前提だけど4レベルなったら速攻タイムマシン破壊してアサルトレインで脱出妨害するのが一番強いムーブだと思うわ
ベジット滅茶苦茶強いな、ろくな援護無く1人で七割くらい削れた。これベジットの人が上手いか周りがちゃんと援護したらブウ相当キツいな。
レベル4になってもグミ撃ち使わせて…ガムからのグミ撃ちが一番強いと思うんですこの子…
STB2連戦と強制進化がひどすぎて2止め以外まともに勝てない、2止めも積極的に使うほどの強さではないけどSTB2連戦よりは負け筋減る
まあそれが嫌なら悪ブウ使ってくれって運営は考えてそうだね
2連戦ってレベ4簡単に出せるSTB争奪戦で負けた時のリスクみたいなもんだしな
やっぱり、STB2連戦キツいよな?
ガチでキツいから全力でSTB取るかSTM出される前にアル飯倒さないとだいぶ負けの流れ
民間人でもレベル4になるの強すぎない?
以前のブウではマッチング画面でまともにセリフを喋れなかったが、このブウならセリフを思う存分喋れる・・・・ふ・・・・ふはははは・・・・!これはいい!
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絶妙に使い辛いって感じた。ゴーストが足止めるから1回1回はそこまでだけど総合的には結構な時間足止める事になるし、ベジット居る状況だとそもそも置き辛い。短くなるとは言えCT長いバースト1個だからゴースト置いた隙にベジットに絡まれましたが洒落にならん。突進技無いからザマスより微不利背負った時に超トラ鯖を捌くのが辛くてガムで捕まえても残像拳されると結構なジリ貧。パッシブが現状あんま上げなくても良い?感じだからつまり育成による強化幅も小さいとなるといよいよう~んって感想。何回か使ってみてそんな印象だったけどそもそもブウの練度低いから使ってる人の感想やコツなんかを良ければ聞きたい
旧ブウ100になる位使ったけど正直弱い。旧より悪になりやすいけどSTB奪えないと少ない体力でSTB2連戦する事になるし特化が出てくるとかなりしんどい。悟飯吸収は格闘マウント取れる以外は悪より弱い、でもSTB倒すと強制進化するから悪のままでいる事が出来ない。フィニッシュ速くなったし神龍ルールだから特化が出てくる可能性低い旧ブウ使った方がいいまである。
旧ブウ全く使ったことなかったけど2でも滅茶苦茶戦えるな…ずっと超ブロ使ってたからSTBも気にならんし、やれること多くて楽しい
煙幕とバースト両方積んでるSTB相手にするの辛いな。ガム抜けられるし、バーストバニ当たらないし煙幕状態だとイルレイン追跡しないし、ブウの気弾フリーエイムで当てづらいし。
レベル2にも弱点あって
妨害が来るとかなりキツイ バーストが弱くなったせいで立ち回りがかなり厳しくなってるし
レベマウント以外Lv4よりLv3の方が正直強いよな~問題はLv3止めが実質不可能なとこだけど。そこがザ・マンスと決定的に違う。バニシングボールは強いけど純粋と違って待機出来ないしアサルトレインに至ってはシーズン1から何の調整もない魅せ技でしかない。スキルも気の探知とイルボン没収されてる方が痛いしパッシブ探知あるけど向いてる方限定だからな。3止め出来たら相棒にしてやろうと思ったのに
向いてる方限定とはいえ3秒ずつ見るだけでいいし探知に関しては強いやろ
レベル4は速攻破壊してタイムマシン待ち潰し特化だからな
3の2回目のフィニッシュも調整してくれよ7秒くらいかかって遅すぎだろ
タイムマシン戦で悠長に出来ないだろ
お菓子になっちゃえのスキルどのくらい割り振れば良いか分かりますかね?
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しかし何で死にスキル残したんだろ
STBの存在もあって、リソース切れさせづらくて辛い
レベル3を目指す基本ルートもありつつ最悪レベル2戦術に切り替えても舞える。進化出来なきゃおしまいみたいになってないのは安心感が強い。それに無ワークブウと違ってサバを襲って進化するのもしやすくて高速環境にも適応出来てる。民間で高速進化するのか鯖を襲って展開力を削ぎつつ進化するのかマップやスポーン位置、相手の練度にあわせて立ち回りを変えられると尚強い
スポポで初凸してヤムーぶつけて1ダウン取って速攻無邪気出してエリア破壊もせず残った民間から5人食うだけでいきなりLv4爆誕!ここまでたったの2分30秒である!をやるの気持ち良すぎだろ!!絶対相手陣営茫然自失してたな(笑)この戦術は失敗しても盤面荒らし続ければ無邪気の強さでSTM戦もやれるからこそ気楽に出来る。ノーリスクハイリターン戦術!
スポポ初凸は一応対策あるからな
妨害も直で効くし
そんな試合誰でも勝てる
そんな都合のいい試合できる相手なら初凸しなくても勝てるわ
何故かは分かりませんがリワークに失敗してしまったようですね…やっと現れたと思ったら耐久力も機動力も火力も無いバーストのCT長いアシスト役に立たない超必殺技まず当たらないニヤケ面の生ゴミだ…
結局STB落とさない2止めブラック戦法と同じ事しかしてこないつまんねぇレイダーになっちまったなぁ…これじゃ劣化ザマスとしか言えないぜ…
やムー呼び出し(必殺ではなくスキルの方)当たってダメージ入って音もしてるのに進化ゲージ増えないんだけどなんで
求)STBで他の鯖の援護一切無しでタイマンさせられた時の対処法
救難信号を積んで脱出しましょう
出)煙幕グラップ
2止め強いんだけどアクティブスキル2つだし必殺はイノセンスしか実質使えないしやれることの幅が非常に狭いな
マシン戦で囲まれそうになったらマシン上でエクプロすればさわさわさせずに時間稼げるし相手が格闘振ってきてたらカウンターで当たるし普通に使えると思うが
後隙狩られて終わりだろそれ、低ランク帯だと当たる鯖が多いの?
終わりまで無敵でしょ今は ブロリーみたいに行動しなかったら無敵伸ばせるのかな
STM戦ご飯ブウより悪ブウのが戦えるんだが立ち回り間違えてるんかな…
悟飯ブウはゴリ押し破壊性能以外全部悪ブウより劣ってるから仕方ない
カミカゼアタックはキャンプするなら強いけどタイムマシン戦に向いてないような気がするわ
負けるとき毎回2だけど火力がたりないわ
妨害ない前提だけど4レベルなったら速攻タイムマシン破壊してアサルトレインで脱出妨害するのが一番強いムーブだと思うわ
ベジット滅茶苦茶強いな、ろくな援護無く1人で七割くらい削れた。これベジットの人が上手いか周りがちゃんと援護したらブウ相当キツいな。
レベル4になってもグミ撃ち使わせて…ガムからのグミ撃ちが一番強いと思うんですこの子…
STB2連戦と強制進化がひどすぎて2止め以外まともに勝てない、2止めも積極的に使うほどの強さではないけどSTB2連戦よりは負け筋減る
まあそれが嫌なら悪ブウ使ってくれって運営は考えてそうだね
2連戦ってレベ4簡単に出せるSTB争奪戦で負けた時のリスクみたいなもんだしな
やっぱり、STB2連戦キツいよな?
ガチでキツいから全力でSTB取るかSTM出される前にアル飯倒さないとだいぶ負けの流れ
民間人でもレベル4になるの強すぎない?
以前のブウではマッチング画面でまともにセリフを喋れなかったが、このブウならセリフを思う存分喋れる・・・・ふ・・・・ふはははは・・・・!これはいい!