今作のアーセナルはアーセナルで要人ピンポイント狙いや破壊工作、偵察や観測員やるみたいな感じで、ヘビーアーマーというか前作のアーセナルは直接破壊向けや大型貨物高速輸送とか爆撃向けとかで使い分けできそうな気がした。変異やサイボーグ化なんかも肉体の能力(アーセナル)強化をするか、より機体(ヘビーアーマー)とシンクロするか…で好きな攻め方を選べるといいんだけど、そうなるとどっちが活躍できるオーダー内容かが問題になるのかな。変異システムや機体カスタム周りが簡単で、オーダー毎に調整したりも楽なら因子集めに苦労しなくて済むかな。ガチめな超高難易度になるとたぶんオーダー内容とにらめっこになりそうだけど
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