プレイヤーの想像力に投げた匂わせ描写自体は少ないどころか溢れかえるほどに多いのよね本作。でも例えばフロムの場合などは「まず前提としてゲームとして面白いから、断片的な情報から色々妄想を膨らませたくなる」のであって、幹がガタガタなのに枝葉を凝ろうとしてもプレイヤーはついてくるわけないのよ
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プレイヤーの想像力に投げた匂わせ描写自体は少ないどころか溢れかえるほどに多いのよね本作。でも例えばフロムの場合などは「まず前提としてゲームとして面白いから、断片的な情報から色々妄想を膨らませたくなる」のであって、幹がガタガタなのに枝葉を凝ろうとしてもプレイヤーはついてくるわけないのよ
ミテラグラストゥラとかテオスオーモスとか言われてもここで何があったのか想像を膨らませるのは無理あるし描写自体下手くそなのよね。惑星改造から数百年程度の歴史なのに謎の遺跡多すぎるし