前作はステージが区切られてるからアセンを試す単位が分かりやすいのと、粒子兵装の切り替えとミラージュでかなりフォローがきいたっていう二本柱でプレイの試行錯誤ができた体感なんよね。あとアプデの頻度も手伝って大味気味なシステムに適度に味変があったのもでかかった。今回はこう……その辺が全部薄まったので、個人的にはぼんやりとした遭遇戦に全対応できる汎用アセン以外を使う動機がなかなか生まれず、そこをシャッフルする別の仕掛けもなかったというのが……。
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アセンゲーとオープンワールドの相性の悪さが判明したってことなのかな。調整しきれるのかもしれないけど神業が必要だったり。ソウル系もビルドで全然違う味になるけどそれぞれに合った戦い方ができるよう作られてて、そもそもアセンのような組み換え頻度じゃないし