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雑談掲示板 / 11176

11176
名無しのアウター 2026/05/25 (月) 21:07:53 de1c1@52d82

AC6の「最適解は存在しているが、それはそれとして各々好きな構成で気持ちよく戦えるようにしたから楽しんで来い」っていう懐の広さが無いんだよな。フロムはそこが上手だし、昨今だとKOEIもそこに一歩踏み込めてる(仁王3とか)と思う。デモエクTSはそこが致命的に下手。面倒さと煩わしさがソシャゲみたい

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  • 11177
    名無しのアウター 2026/05/26 (火) 00:22:51 a3a2c@ca330 >> 11176

    前作はミラージュのおかげでどんなアセンでも弾切れしてても戦えたから懐は広かったんだよね(過去形)

  • 11178
    名無しのアウター 2026/05/26 (火) 02:57:55 d73ce@5ff06 >> 11176

    6はシチュエーションというか、やること変わらない場合が多かったから、今までみたいに敵や地形やら想定してトライアンドエラーでパズルゲームみたいに遊ぶ楽しさはちょっと微妙だったかな。良くも悪くも雑魚敵は柔らかいから、好きな装備で何とでもなるというと確かにそうなんだけど。あとはこっちもあっちも敵側は距離詰めるので遠距離はやり辛かったり、下手に丁寧に戦うより力押しで動けなくするのが手っ取り早かったりダメージ受けないのは色々な機体作って遊ぶ時に悩ましいところ。

    11180
    名無しのアウター 2026/05/26 (火) 10:39:42 修正 133bd@f0462 >> 11178

    AC6は一度理解が進むとどんどん倒せるようになるって点でカスタマイズゲーの前にちゃんとアクションゲーとしての導線できてるのよね。近距離に踏み込ませるゲームコンセプトに全体がブレずに沿ってて、見た目のハードさに対してすごく初心者向けになってる。TSは見た目のとっつきやすさに対してプレイはゲームが進んでもやりにくい。この違いよ

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    名無しのアウター 2026/05/26 (火) 19:39:39 d73ce@5ff06 >> 11178

    6は特にそんな感じで、いつもと違う視点振り回しに慣れたらなんてことないなってクリア出来ちゃうのが良くも悪くも、だったかな。ゲームコンセプトに引っ張られすぎて遠距離向け装備やら超軽装機体が使いにくいのはネックだけど、オートロックで以前みたいな取り回しはFCSしか関係はなくなったから、弾速速い武器を下手に強くしたら避けられない距離で撃たれてどうしようもなくなるんだろうな…。前にあったスナイパーキャノン的なものが無かったし。TSはそういう懸念依然に長距離武器の存在があんまり機能してない、というかやっぱり近づいて近接で殴るほうが弾の浪費もないし、結局スナイパー機体もDLCスナイパー2丁とマガジンでライフルみたいに撃ちまくる運用になっちゃったな…ストレイΩを頭狙撃で一撃、とかできたら周回捗った気はする…いや、チャージレーザーあるから別にいらないか…うーん。TSはTSでスキルとか武器厳選とか可能性はあったと思うんだ

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    名無しのアウター 2026/05/26 (火) 20:22:53 133bd@f0462 >> 11178

    6は遠距離の撃ち合いをさせたくないってのが予め設計思想として含まれてるからね。過去作のようなことが出来なかったとしても設計通りには出来あがっていて遊び方もわかりやすい。それだけにTSは何をしたくて設計したの?って。武器は色々用意はされてるわりに選び甲斐が無いし偏差射撃は強すぎるのか無くなったし敵の動きとか含め何もかもが噛み合わない。もっとやりよう有ったと思うんだけどな

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    名無しのアウター 2026/05/26 (火) 21:13:54 修正 d73ce@5ff06 >> 11178

    さたくないとしても択を制限するのは全部遊んできた人間としてはちょいどうなのかなと思ったりはしたなぁ…今回は難易度も低くてカジュアルに振ったんだなって感じだよね。シリーズ変わるごとに機種転換訓練は付き物だから、次もまた変わるだろうし、歯ごたえあるのもやりたいけど、今の時代は難しいと流行らなさそうだし…。それはそれとして、TSはなんで前作の部分をそのままベースにって形にならなかったんだろうって、前作やってないけど攻略とかの情報見てて思った。独自部分も異形化を推すのと合わせて、たとえばステルスと遠距離武器強化な変異とか、武器と合わせ技は銃でも上手く機能できなかったのかな…デモエクはフェムトで色々できるから、能力使うときだけヘルメット消えて異形化した頭からスコープが出てくるとか、他のゲームで見れなさそうなアニメ的なものを見たかったかも…なんか色々と悩ましいけど、おっしゃる通り方向性が定まってない感じは自分も思った

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    名無しのアウター 2026/05/29 (金) 00:04:08 修正 4ae13@98569 >> 11178

    ac6に関しては操作感がソウルに寄りすぎているもんでフロムはac屋さんを廃業して今はソウル屋さんなのだな、という諦めを強く感じさせるデモエクに近い雰囲気がある。

  • 11194
    名無しのアウター 2026/05/27 (水) 10:07:38 8f48d@41044 >> 11176

    前作はステージが区切られてるからアセンを試す単位が分かりやすいのと、粒子兵装の切り替えとミラージュでかなりフォローがきいたっていう二本柱でプレイの試行錯誤ができた体感なんよね。あとアプデの頻度も手伝って大味気味なシステムに適度に味変があったのもでかかった。今回はこう……その辺が全部薄まったので、個人的にはぼんやりとした遭遇戦に全対応できる汎用アセン以外を使う動機がなかなか生まれず、そこをシャッフルする別の仕掛けもなかったというのが……。

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    名無しのアウター 2026/05/27 (水) 11:39:29 133bd@f0462 >> 11194

    アセンゲーとオープンワールドの相性の悪さが判明したってことなのかな。調整しきれるのかもしれないけど神業が必要だったり。ソウル系もビルドで全然違う味になるけどそれぞれに合った戦い方ができるよう作られてて、そもそもアセンのような組み換え頻度じゃないし