変動する項目が多ければ多いほど、変動の段階が多ければ多いほど、それがそっくりそのまま「やり込みがい」に繋がると思い込んじゃったパターンだわね。これに限らず「とにかく数を用意しておけばプレイヤーが勝手に楽しみ方を見出だすだろ」って甘えた思考が散見されるゲーム。
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変動する項目が多ければ多いほど、変動の段階が多ければ多いほど、それがそっくりそのまま「やり込みがい」に繋がると思い込んじゃったパターンだわね。これに限らず「とにかく数を用意しておけばプレイヤーが勝手に楽しみ方を見出だすだろ」って甘えた思考が散見されるゲーム。
それ of それ。掘る行為そのもののテンポが良かったり爽快感があって楽しいか、少ない確率を積み上げて良いものが手に入るか。最低でもこのどちらかがないと遊んでくれないわけで、見事に両方兼ね備えてない