ちゃんと戦えるなら難易度高い方が効率上がるよって調整がいいね。現状ほぼ何でもstoryで特定の戦術擦るだけってのは、こんだけ遊びの幅用意しといて勿体なく感じる。
現状周回するならstoryでソロが最高効率だろうしね。マルチへの誘導も含めて難易度での恩恵は欲しい。ソロはstoryで高速周回、マルチはHARDで効率重視の周回みたいな遊び方ができると遊びの幅が広がりそう。
ちょっとレアな敵が出てきたときだけ難易度上げてドロップ狙ってーみたいなことができるならちょっと楽しいかもとは思ったりする、昔のゲームでそれっぽいことやったことあるけど半公式テクニックだったなぁ
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現状周回するならstoryでソロが最高効率だろうしね。マルチへの誘導も含めて難易度での恩恵は欲しい。ソロはstoryで高速周回、マルチはHARDで効率重視の周回みたいな遊び方ができると遊びの幅が広がりそう。
ちょっとレアな敵が出てきたときだけ難易度上げてドロップ狙ってーみたいなことができるならちょっと楽しいかもとは思ったりする、昔のゲームでそれっぽいことやったことあるけど半公式テクニックだったなぁ